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文檔簡(jiǎn)介
1、Flash MX 復(fù)習(xí)題(一)1. Flash MX 不可以在Macintosh 平臺(tái)上運(yùn)行。A. 正確 BB. 錯(cuò)誤2. Flash 影片頻率最大可以設(shè)置到多少?A. 99B. 100 CC. 120D. 1503. Library 中有一元件Symbol 1,舞臺(tái)上有一個(gè)該元件的實(shí)例?,F(xiàn)通過(guò)實(shí)例屬性檢查器將該實(shí)例的顏色改為#FF0033,透明度改為80%。請(qǐng)問(wèn)此時(shí)Library 中的Symbol 1 元件將會(huì)發(fā)生什么變化?A. 顏色也變?yōu)?FF0033B. 透明度也變?yōu)?0%C. 顏色變?yōu)?FF0033,透明度變?yōu)?0%
2、; DD. 不會(huì)發(fā)生任何改變4. 編輯位圖圖像時(shí),修改的是: A. 像素 B. 曲線 C. 直線 A D. 網(wǎng)格5. 單擊View>Hide Edges 的作用是: A A. 隱藏被選擇對(duì)象的突出顯示狀態(tài) B. 隱藏被選擇對(duì)象的外框輪廓 C. 隱藏被選擇對(duì)象的填充區(qū)域 D. 隱藏被選擇對(duì)象的線條6. 當(dāng)Flash 導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時(shí),最適合的壓縮選項(xiàng)是: A. ADPCM 壓縮選項(xiàng) B. MP3 壓縮選項(xiàng)
3、160; A C. Speech 壓縮選項(xiàng) D. Raw 壓縮選項(xiàng)7. 對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),最合適的幀頻率是: A. 每秒24 幀 B. 每秒12 幀 B C. 每秒25 幀 D. 每秒16 幀8. 某電影中,只有一個(gè)layer1,其上放置一個(gè)有兩個(gè)元件(test1 和test2)組合成的組合體,選擇這個(gè)組合體執(zhí)行打散Ctrl+B,然后右鍵單擊執(zhí)行Distribute to layers,那末: D
4、; A. 這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:layer2 和layer3 B. 這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:test1 和test2,而原有的layer1 將消失 C. 這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:test1 和test2,而原有的圖層維持不變 D. 這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:test1 和test2,而原有的layer1 成為空層9
5、. 全等()運(yùn)算符和相同運(yùn)算符基本相似,但是它們有一個(gè)很重要的區(qū)別 A. 全等()運(yùn)算符執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換 B B. 全等()運(yùn)算符不執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換 C. 全等()運(yùn)算符永遠(yuǎn)返回真 D. 以上都不對(duì)10. 如果導(dǎo)入的是圖像序列中的一個(gè)picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識(shí)別為圖像序列將是下面哪些: A. picture001.bmp B. picture002.bmp
6、 ABCD C. picture003.bmp D. picture-001.bmp11. 如果要讓Flash 同時(shí)對(duì)若干個(gè)對(duì)象產(chǎn)生漸變動(dòng)畫(huà),則必須將這些對(duì)象放置在不同的層中。 A. 正確 A B. 錯(cuò)誤12. 矢量圖形用來(lái)描述圖像的是:D A. 直線 B. 曲線 C. 色塊 D. A 和B 都正確13. 下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說(shuō)法錯(cuò)誤的是: D A. Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以 B. 在 Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像 C. 用F
7、LASH MX 的繪圖工具畫(huà)出來(lái)的圖形為矢量圖形 D. 一般來(lái)說(shuō)矢量圖形比位圖圖像文件量大14. 下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化: A. 如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件 D B. 只要有可能,請(qǐng)盡量使用漸變動(dòng)畫(huà) C. 限制每個(gè)關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域 D. 要盡量使用位圖圖像元素的動(dòng)畫(huà)15. 要分離位圖圖像,按以下步驟操作:1、選擇當(dāng)前場(chǎng)景中的位圖圖像;2、單擊 Modify> Trace Bitmap 命令。 A. 正確 B B. 錯(cuò)誤16. 以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是
8、 A A. 可用來(lái)創(chuàng)建可重復(fù)使用的,并依賴于主電影時(shí)間軸的動(dòng)畫(huà)片段 B. 可用來(lái)創(chuàng)建可重復(fù)使用的,但不依賴于主電影時(shí)間軸的動(dòng)畫(huà)片段 C. 可以在圖形元件中使用聲音 D. 可以在圖形元件中使用交互式控件17. 以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,正確的是:D A. 使用元件可以使電影的編輯更加簡(jiǎn)單化 B. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減 C. 使用元件可以使電影的播放速度加快 D. 以上均是18. 以下哪些操作可以使Flash 進(jìn)入直接編輯元件的模式? AB A. ". 雙擊舞臺(tái)上的元件實(shí)例" B. ". 選中舞臺(tái)上的元件,然后使用鼠標(biāo)右鍵單擊,從彈出
9、的快捷菜單中選擇 Edit in Place" C. ". 雙擊庫(kù)面板內(nèi)的元件圖標(biāo)" D. 將舞臺(tái)上的元件拖動(dòng)到庫(kù)面板之上19. 在Flash MX 中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是: ABD A. 直線 B. 橢圓 C. 圓 D. 矩形20. 在Flash MX 中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用:A A. Pen Tool(鋼筆工具) B. Pencil Tool(鉛筆工具) C. Brush Tool(刷子工具) D. A 和B 都正確21. 在設(shè)置電影屬性時(shí),設(shè)置電影播放的速度為12fps,那么在電影測(cè)試時(shí),時(shí)間軸上顯示的電影播放速度應(yīng)
10、該可能是: A,B A. 等于12fps B. 小于12fps C. 大于12fps D. 大于、小于12fps 均有可能22. 在下列哪些操作系統(tǒng)下,可以通過(guò)瀏覽器播放Flash 電影(swf 格式的文件)? A. DOS B. Windows 95 BCD C. Windows 2000 D. Redhat Linux23、Flash影片最主要的也是默認(rèn)的輸出格式是( )格式,只有該格式的影片可以保留對(duì)所有Flash動(dòng)作和動(dòng)畫(huà)的支持。 AA SWFB AVIC GIFD MOV24、在程序運(yùn)行過(guò)程中可以改變其值的參量,我們稱為( )DA 常量B 局部變量
11、C 全局變量D 變量25、如果某元件名的后綴為_(kāi)mc,表示該實(shí)例為( )CA 圖形元件B 按鈕元件C 影片剪輯元件26、在使用ActionScript程序時(shí)經(jīng)常用到對(duì)象、屬性、方法三個(gè)概念,其中( )可以是程序里的任何元素,可以是用戶定義的也可以是編輯語(yǔ)言預(yù)定義的,它們具有可變的和可以訪問(wèn)的特性。AA 對(duì)象B 屬性C 方法D 值27、改變矢量圖形的填充區(qū)域顏色,需使用( )工具 BA 墨水瓶工具 B 油漆桶工具C 筆刷工具D 箭頭工具28、打散圖形用( )組合鍵 AA Ctrl+B B Shift+BC Ctrl+AD Shift+A29、不屬于按鈕響應(yīng)動(dòng)作是( )DA
12、 PressB ReleaseC Roll OutD Drag 30、在工具箱中雙擊橡皮檫工具,可以將舞臺(tái)中( )對(duì)象擦除 BA 某個(gè)B 所有C 一個(gè)D 不可以擦除任何對(duì)象31、按Ctrl+( )組合鍵,可以彈出Align面板,對(duì)圖形對(duì)象進(jìn)行排列。 CA AB MC KD L32、Flash MX 2004中的圖形格式包括哪兩類( )。AC A 矢量模式 B JPEG模式 C 位圖模式 D AIF模式33、在Flash MX 2004中可以
13、導(dǎo)入的文件有( )幾種。ABC A 圖像文件 B 聲音文件 C 視頻文件 D 以上都不是34、下面軟件中,可以制作矢量圖的有( )ACD A Flash MX B PhotoShop C FreeHand D Fireworks35、在對(duì)圖形對(duì)象操作前,需利用( )工具選取對(duì)象 ABA 箭頭工具 B 次選工具C 自由變形工具D 鋼筆工具36、運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)中的關(guān)鍵幀上的對(duì)象只能是( )對(duì)象 ABCDA 元件B 成組對(duì)象C 文字對(duì)象D 位圖對(duì)象37、我們可以使用以下幾種方法導(dǎo)入圖像( )ABA 使用Import命令B 使用粘貼命令C 使用Open命令D 使用Export Image命令38、我們可
14、以將元件分為哪幾種類型( )BCDA 照片B 影片剪輯C 按鈕D 圖形39、按鈕的4種基于鼠標(biāo)的狀態(tài)分別是( )ABCDA UpB OverC DownD Hit40、在Flash中存在兩種音頻,它們是( )ABA 事件音頻B 流式音頻C MP3音頻D AIF音頻41、我們?cè)诰帉?xiě)程序時(shí),經(jīng)常用到的內(nèi)容有( )ABCA 事件B 對(duì)象C 動(dòng)作D 條件(二)1、動(dòng)作本身不能直接分配給按鈕元件,只能分配給元件的實(shí)例。(對(duì) )2、為了編輯位圖圖像,必須先將其轉(zhuǎn)換為矢量圖。(對(duì) )3、如果動(dòng)畫(huà)中多次需要使用一個(gè)包含多種顏色的圖形,最好把它制作成圖形符號(hào)。(對(duì) )4、使用Flash中的Actions語(yǔ)句可以
15、制作出許多具有交互性的動(dòng)畫(huà)。(對(duì))5、在Flash中,只有關(guān)鍵幀可以分配動(dòng)作,而普通幀和空白幀不可以分配動(dòng)作。( 對(duì))6、play()和stop()都是用來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的播放動(dòng)作的,它們都可以使用參數(shù)。(錯(cuò) )7、我們可以在Flash中自定義需要的函數(shù)和變量。(對(duì))8、在任何時(shí)刻都可以訪問(wèn)和修改影片剪輯的屬性。(對(duì))9、顏色對(duì)象可以存儲(chǔ)新顏色的值,使用setRGB方法可將它們應(yīng)用到實(shí)例對(duì)象上。( 對(duì))10、實(shí)例是指位于舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。編輯元件會(huì)更新它的所有實(shí)例,改變?cè)囊粋€(gè)實(shí)例效果也會(huì)更新該元件。(錯(cuò) )(三)1、flash作為一個(gè)矢量動(dòng)畫(huà)處理軟件,能夠處理位圖和矢量圖,簡(jiǎn)要回答位圖和矢量圖的特征。答:矢量圖形使用稱作矢量的直線和曲線描述圖像,矢量還包括顏色和位置屬性。在編輯矢量圖形時(shí),可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性??梢詫?duì)矢量圖形進(jìn)行移動(dòng)、調(diào)整大小、重定形狀以及更改顏色的操作而不更改其外觀品質(zhì)。矢量圖形與分辨率無(wú)關(guān),這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸出設(shè)備上,而絲毫不影響品質(zhì)。 位圖圖形使用在網(wǎng)格內(nèi)排列的稱作像素的彩色點(diǎn)來(lái)描述圖像。在編輯位圖圖形時(shí),修改的是像素,而不是直線和曲線。位圖圖形跟分辨率有關(guān),因?yàn)槊枋鰣D像的數(shù)據(jù)是固定到特定尺寸的網(wǎng)格上的。編輯位圖圖形可以更改它的外觀品質(zhì)。特別是調(diào)整位圖圖形的大小會(huì)
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