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文檔簡介
1、3DMAX菜單中英文對照表AligntoView視窗對齊一、File文件PlaceHighlight放置高光New新建Reset重置IsolateSelection隔離選擇Open打開Save保存RenameObjects物體更名SaveAs保存為Saveselected保存選擇四、Group群組Group群組XRefObjects外部引用物體Ungroup撤消群組XRefScenes外部引用場景Open開放組Close關(guān)閉組Merge合并Attach配屬Detach分離MergeAnimation合并動畫動作Explode分散組Replace替換Import輸入五、Views查看Export
2、輸出ExportSelected選擇輸出UndoViewChange/RedoViewchange取消/重Archive存檔SummaryInfo摘要信息做視窗變化FileProperties文件屬性SaveActiveView/RestoreActiveView保存/還原ViewImageFile顯示圖像文件當前視窗History歷史Exit退出ViewportConfiguration視窗配置二、Edit菜單Grids柵格UndoorRedo取消/重做ShowHomeGrid顯示柵格命令Holdandfetch保留/引用ActivateHomeGrid活躍原始柵格命令Delete刪除Clo
3、ne克隆ActivateGridObject活躍柵格物體命令SelectAll全部選擇ActivateGridtoView柵格及視窗對齊命令SelectNone空出選擇ViewportBackground視窗背景SelectInvert反向選擇UpdateBackgroundImage更新背景SelectBy參考選擇ResetBackgroundTransform重置背景變換Color顏色選擇ShowTransformGizmo顯示變換坐標系Name名字選擇ShowGhosting顯示重橡RectangularRegion矩形選擇ShowKeyTimes顯示時間鍵CircularRegion圓
4、形選擇ShadeSelected選擇亮顯FabceRegion連點選擇ShowDependencies顯示關(guān)聯(lián)物體LassoRegion套索選擇MatchCameratoView相機與視窗匹配Region:區(qū)域選擇AddDefaultLightsToScene增加場景缺省燈光Window包含Crossing相交RedrawAllViews重畫所有視窗NamedSelectionSets命名選擇集ActivateAllMaps顯示所有貼圖ObjectProperties物體屬性DeactivateAllMaps關(guān)閉顯示所有貼圖三、Tools工具UpdateDuringSpinnerDrag微調(diào)時
5、實時顯示TransformType-In鍵盤輸入變換AdaptiveDegradationToggle綁定適應消隱DisplayFloater視窗顯示浮動對話框ExpertMode專家模式SelectionFloater選擇器浮動對話框六、Create創(chuàng)建LightLister燈光列表StandardPrimitives標準圖元Mirror鏡像物體Box立方體Cone圓錐體Array陣列Align對齊Sphere球體GeoSphere三角面片球體Snapshot快照Cylinder圓柱體Tube管狀體SpacingTool間距分布工具Torus圓環(huán)體Pyramid角錐體NormalAlign法
6、線對齊Plane平面Teapot茶壺AlignCamera相機對齊ExtendedPrimitives擴展圖元Hedra多面體TorusKnot環(huán)面紐結(jié)體ChamferBox斜切立方體ChamferCylinder斜切圓柱體OilTank桶狀體Capsule角囊體Spindle紡錘體L-ExtrusionL形體按鈕Gengon導角棱柱C-Extrusion<C形體按鈕RingWave環(huán)狀波Hose軟管體Prism三棱柱Shapes形狀Line線條Text文字Arc弧Circle圓Donut圓環(huán)Ellipse橢圓Helix螺旋線NGon多邊形Rectangle矩形Section截面Star
7、星型Lights燈光TargetSpotlight目標聚光燈FreeSpotlight自由聚光燈TargetDirectionalLight<目標平行光DirectionalLight平行光OmniLight泛光燈Skylight天光TargetPointLight目標指向點光源FreePointLight自由點光源TargetAreaLight指向面光源IESSkyIES天光IESSun<IES陽光SuNLIGHTSystemandDaylight<太陽光及日光系統(tǒng)Camera相機FreeCamera自由相機TargetCamera目標相機Particles粒子系統(tǒng)Bliz
8、zard暴風雪系統(tǒng)PArray粒子陣列系統(tǒng)PCloud粒子云系統(tǒng)Snow雪花系統(tǒng)Spray噴濺系統(tǒng)SuperSpray超級噴射系統(tǒng)七、Modifiers修改器SelectionModifiers選擇修改器MeshSelect網(wǎng)格選擇修改器PolySelect多邊形選擇修改器PatchSelect面片選擇修改器SplineSelect樣條選擇修改器VolumeSelect體積選擇修改器FFDSelect自由變形選擇修改器NURBSSurfaceSelectNURBS表面選擇修改器Patch/SplineEditing面片/樣條線修改器:EditPatch面片修改器EditSpline樣條線修改器
9、CrossSection截面相交修改器Surface表面生成修改器DeletePatch刪除面片修改器DeleteSpline刪除樣條線修改器Lathe車床修改器NormalizeSpline規(guī)格化樣條線修改器Fillet/Chamfer圓切及斜切修改器Trim/Extend修剪及延伸修改器MeshEditing表面編輯CapHoles頂端洞口編輯器DeleteMesh編輯網(wǎng)格物體編輯器EditNormals編輯法線編輯器Extrude擠壓編輯器FaceExtrude面拉伸編輯器Normal法線編輯器Optimize優(yōu)化編輯器Smooth平滑編輯器STLCheck<STL檢查編輯器Sym
10、metry對稱編輯器Tessellate鑲嵌編輯器VertexPaint頂點著色編輯器VertexWeld頂點焊接編輯器AnimationModifiers動畫編輯器Skin皮膚編輯器Morpher變體編輯器Flex伸縮編輯器Melt熔化編輯器LinkedXForm連結(jié)參考變換編輯器PatchDeform面片變形編輯器PathDeform路徑變形編輯器SurfDeform表面變形編輯器* SurfDeform空間變形編輯器UVCoordinates貼圖軸坐標系UVWMapUVW貼圖編輯器UVWXformUVW貼圖參考變換編輯器UnwrapUVW展開貼圖編輯器CameraMap相機貼圖編輯器*
11、CameraMap環(huán)境相機貼圖編輯器CacheTools捕捉工具PointCache點捕捉編輯器SubdivisionSurfaces表面細分MeshSmooth表面平滑編輯器HSDSModifier分級細分編輯器FreeFormDeformers<自由變形工具FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD4X4X4自由變形工具2X2X2/3X3X3/4X4X4>FFDBox/FFDCylinder盒體和圓柱體自由變形工具ParametricDeformers參數(shù)變形工具Bend彎曲Taper錐形化Twist扭曲Noise噪聲Stretch縮放Squeeze壓榨Push推擠Relax松
12、弛Ripple波紋Wave波浪Skew傾斜Slice切片Spherify球形扭曲AffectRegion面域影響Lattice柵格Mirror鏡像Displace置換XForm參考變換Preserve保持Surface表面編輯Material材質(zhì)變換MaterialByElement元素材質(zhì)變換DispApprox近似表面替換NURBSEditing<NURBS面編輯NURBSSurfaceSelectNURBS表面選擇SurfDeform表面變形編輯器DispApprox近似表面替換RadiosityModifiers光能傳遞修改器Subdivide細分* Subdivide超級細分八
13、、Character角色人物CreateCharacter創(chuàng)建角色DestroyCharacter<刪除角色Lock/Unlock鎖住與解鎖InsertCharacter插入角色SaveCharacter保存角色BoneTools骨骼工具SetSkinPose調(diào)整皮膚姿勢AssumeSkinPose還原姿勢SkinPoseMode表面姿勢模式九、Animation動畫IKSolvers反向動力學HISolver非歷史性控制器HDSolver歷史性控制器IKLimbSolver反向動力學肢體控制器SplineIKSolver樣條反向動力控制器Constraints約束AttachmentC
14、onstraint附件約束SurfaceConstraint表面約束PathConstraint路徑約束PositionConstraint位置約束LinkConstraint連結(jié)約束LookAtConstraint視覺跟隨約束OrientationConstraint方位約束TransformConstraint<變換控制LinkConstraint連接約束Position/Rotation/Scale<PRS控制器TransformScript<變換控制腳本PositionControllers位置控制器Audio音頻控制器Bezier貝塞爾曲線控制器Expression
15、表達式控制器Linear線性控制器MotionCapture動作捕捉Noise燥波控制器Quatermion(TCB)<TCB控制器Reactor反應器Spring彈力控制器Script腳本控制器XYZXYZ位置控制器AttachmentConstraint附件約束PathConstraint路徑約束PositionConstraint位置約束SurfaceConstraint表面約束RotationControllers旋轉(zhuǎn)控制器注:該命令工H一個子菜單。具體同PositionControllers菜單。ScaleControllers比例縮放控制器注:該命令工H一個子菜單。具體同Po
16、sitionControllers菜單。AddCustomAttribute加入用戶屬性WireParameters參數(shù)綁定WireParameters參數(shù)綁定ParameterWiringDialog參數(shù)綁定對話框MakePreview創(chuàng)建預視ViewPreview觀看預視RenamePreview重命名預視十、GraphEditors圖表編輯器TrackView-CurveEditor軌跡窗曲線編輯器CommandPanel命令面板TrackView-DopeSheet軌跡窗擬定圖表編輯器ToolbarsPanel浮動工具條NEWTrackView新建軌跡窗MainToolbar主工具條D
17、eleteTrackView<刪除軌跡窗TabPanel標簽面板SavedTrackView<已存軌跡窗TrackBar軌跡條NewSchematicView新建示意觀察窗LockUILayout鎖定用戶界面DeleteSchematicView刪除示意觀察窗ConfigurePaths設置路徑SavedSchematicView顯示示意觀察窗UnitsSetup單位設置H、Rendering渲染GridandSnapSettings柵格和捕捉設置Render渲染Environment環(huán)境ViewportConfiguration視窗配置Effects效果Plug-inManage
18、r插件管理AdvancedLighting高級光照Preferences參數(shù)選擇RenderToTexture貼圖渲染十三、MAXScriptMAX腳本RaytracerSettings光線追蹤設置NewScript新建腳本RaytraceGlobalInclude/Exclude光線追蹤選擇OpenScript打開腳本ActiveshadeFloater活動渲染窗口RunScript運行腳本ActiveshadeViewport活動渲染視窗MAXScriptListener<MAX腳本注釋器MaterialEditor材質(zhì)編輯器MacroRecorder宏記錄器Material/Map
19、Browser材質(zhì)/貼圖瀏覽器VisualMAXScriptEditer可視化MAX腳本編輯VideoPost視頻后期制作器ShowLastRendering顯示最后渲染圖片十四、Help幫助RAMPlayerRAM播放器UserReferebce用戶參考十二、Customize用戶自定義MAXScriptReferebceMAX腳本參考Customize定制用戶界面Tutorials教程LoadCustomUIScheme加載自定義用戶界面配HotkeyMap熱鍵圖置AdditionalHelp附加幫助SaveCustomUIScheme保存自定義用戶界面配3dsmaxontheWeb<
20、;3dsmax網(wǎng)頁置Plug插件信息ReverttoStartupLayout恢復初始界面Authorize3dsmax授權(quán)ShowUI顯示用戶界面About3dsmax關(guān)于3dsmax顯示降級適配(開關(guān))ONURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+適應透視圖格點【Shift】+Ctrl+A4排列Alt+ANURBS調(diào)整方格1【Ctrl+1角度捕捉(開關(guān))【A】NURBS調(diào)整方格2【Ctrl+2動畫模式(開關(guān))【N】NURBS調(diào)整方格3Ctrl+3改變到后視圖【K】偏移捕捉【Alt+Ctrl+【空格】背景鎖定(開關(guān))【Alt+【Ctrl+B打開一個MAX文件【Ctrl】+【0】前
21、一時間單位【.】平移視圖【Ctrl+P下一時間單位【,】改變到上(Top)視圖【T】改變到底(Bottom)視圖【B】交互式平移視圖【I】放置高光(Highlight)Ctrl+H播放/停止動畫【/】改變到相機(Camera)視圖【C】改變到前(Front)視圖【F】快速(Quick)渲染Shift+Q回到上一場景*作【Ctrl+A改變到等大的用戶(User)視圖【U】改變到右(Right)視圖R改變到透視(Perspective)圖【P】回到上一視圖*作【Shift】+A撤消場景*作【Ctrl+Z撤消視圖*作【Shift】+【Z】循環(huán)改變選擇方式【Ctrl+F刷新所有視圖【1】默認久T光(開
22、關(guān))【Ctrl】+【L】刪除物體【DEL】當前視圖暫時失效【D】是否顯7K幾何體內(nèi)框(開關(guān))【Ctrl】+【E】顯示第一個工具條【Alt+11專家模式�全屏(開關(guān))【Ctrl】+【X】暫存(Hold)場景【Alt】+Ctrl+H取回(Fetch)場景Alt+【Ctrl+F凍結(jié)所選物體【6】跳到最后一幀END跳到第一幀【HOME】顯示/隱藏相機(Cameras)【Shift】+C顯示/隱藏幾何體(Geometry)Shift+O顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids)【G】顯示/隱藏幫助(Helpers)物體【Shift+H顯示/隱藏光源(Lights)Shift+L顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(PS)
23、Shift+P顯示/隱藏空間扭曲物體Shift+W鎖定用戶界面(開關(guān))【Alt】+【0】匹配到相機(Camera)視圖【Ctrl+C材質(zhì)(Material)編輯器【M】最大化當前視圖(開關(guān))【W(wǎng)】腳本編輯器【F11】新的場景【Ctrl+N法線(Normal)對齊Alt+N向下輕推網(wǎng)格小鍵盤【-】向上輕推網(wǎng)格小鍵盤【+】用前一次的參數(shù)進行渲染Shift+E或【F9渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變【F8】約束到X軸【F5】約束到Y(jié)軸F6約束到Z軸【F7】旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件Ctrl+S透明顯示所選物體
24、(開關(guān))【Alt】+【X】選擇父物體【PageUp選擇子物體【PageDown根據(jù)名稱選擇物體【H】選擇鎖定(開關(guān))【空格】減淡所選物體的面(開關(guān))【F2】顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān))【Shift+G顯示/隱藏命令面板【3】顯示/隱藏浮動工具條【4】顯示最后一次渲染的圖畫【Ctrl+I顯示/隱藏主要工具欄【Alt+6顯示/隱藏安全框Shift+F*顯示/隱藏所選物體的支架【J】顯示/隱藏工具條【丫】/【2】百分比(Percent)捕捉(開關(guān))【Shift】+【Ctrl+P打開/關(guān)閉捕捉(Snap)S循環(huán)通過捕捉點【Alt】+【空格】聲音(開關(guān))【】間隔放置物體【Shift】+I改變到
25、光線視圖【Shift+4向下移動局鳧顯本【T】循環(huán)改變子物體層級【Ins】向左輕移關(guān)鍵幀【1子物體選擇(開關(guān))【Ctrl+B向右輕移關(guān)鍵幀【1帖圖材質(zhì)(Texture)修正【Ctrl+T位置區(qū)域模式【F4】加大動態(tài)坐標【+】回到上一場景*作【Ctrl+A減小動態(tài)坐標【-】撤消場景*作【Ctrl+Z激活動態(tài)坐標(開關(guān))【X】用前一次的配置進行渲染【F91精確輸入轉(zhuǎn)變量【F12】渲染配置【F10】全部解凍【7】向下收攏【Ctrl】+【口根據(jù)名字顯示隱藏的物體【5】向上收攏【Ctrl】+11刷新背景圖像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+B材質(zhì)編輯器M顯示幾何體外框(開
26、關(guān))【F4】用前一次的配置進行渲染【F91視圖背景(Background)Alt+B渲染配置【F10】用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān))Shift+B打開虛擬現(xiàn)實數(shù)字鍵盤1撤消場景*作【Ctrl+Z虛擬視圖向下移動數(shù)字鍵盤【2】下一時間單位(虛擬視圖向左移動數(shù)字鍵盤【4】前一時間單位虛擬視圖向右移動數(shù)字鍵盤【6】回到上一場景*作【Ctrl+A虛擬視圖向中移動數(shù)字鍵盤【8】虛擬視圖放大數(shù)字鍵盤【7】撤消場景*作【Ctrl+Z虛擬視圖縮小數(shù)字鍵盤【9】繪制(Draw)區(qū)域【D】實色顯示場景中的幾何體(開關(guān))【F3】渲染(Render)R全部視圖顯示所有物體【Shift】+【Ctrl+Z*視窗縮放到
27、選擇物體范圍(Extents)E鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】縮放范圍Alt+Ctrl+Z加入過濾器(Filter)項目【Ctrl+F視窗放大兩倍Shift例字鍵盤【+】加入輸入(Input)項目【Ctrl】+【I】放大鏡工具【Z】加入圖層(Layer)項目【Ctrl+L視窗縮小兩倍Shift例字鍵盤【-】加入輸出(Output)項目【Ctrl+O根據(jù)框選進行放大【Ctrl+w加入(Add)新的項目【Ctrl+A視窗交互式放大【】加入場景(Scene津件【Ctrl+s視窗交互式縮小【編輯(Edit)當前事件【Ctrl+E執(zhí)行(Run)序列【Ctrl+R加入(Add)關(guān)鍵幀【A】新(New)的序列
28、【Ctrl+N前一時間單位【】下一時間單位【】撤消場景*作【Ctrl+Z編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式【E】CV約束法線(Normal)移動Alt+N編輯區(qū)域模式【F3】CV約束到U向移動Alt+U編輯時間模式【F2】CV約束到V向移動Alt+【V】展開對象(Object)切換【O】顯示曲線(Curves)【Shift】+Ctrl+C展開軌跡(Track)切換【T】顯示控制點(Dependents)Ctrl+D函數(shù)(Function)曲線模式【F5】或【F】顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】鎖定所選物體【空格】NURBS面顯示方式切換Alt+L向上移動高亮顯布【口顯示表面(Surfa
29、ces)【Shift】+Ctrl+s顯示工具箱(Toolbox)Ctrl+T顯示表面整齊(Trims)【Shift】+Ctrl+T根據(jù)名字選擇本物體的子層級【Ctrl+H鎖定所選物體【空格】選擇U向的下一點【Ctrl】+【1選擇V向的下一點Ctrl+1選擇U向的前一點Ctrl+1選擇V向的前一點Ctrl+J根據(jù)名字選擇子物體H柔軟所選物體【Ctrl+s轉(zhuǎn)換到CurveCV層級【Alt+Shift+Z轉(zhuǎn)換到Curve層級Alt+Shift+C轉(zhuǎn)換到Imports層級Alt+【Shift】+【I】轉(zhuǎn)換到Point層級Alt+Shift+P轉(zhuǎn)換到SurfaceCV層級Alt+Shift+V轉(zhuǎn)換到Su
30、rface層級【Alt+Shift+S轉(zhuǎn)換到上一層級【Alt+Shift+T繪圖模式轉(zhuǎn)換【Ctrl】+【X】轉(zhuǎn)換到控制點(ControlPoint)層級Alt+Shift+Cl到格點(Lattice)層級樣Alt+Shift+L到設置體積(Volume)層級Alt+【Shift】+【S】轉(zhuǎn)換到上層級Alt+Shift+T進入編輯(Edit)UVW模式【Ctrl+E調(diào)用*.uvw文件【Alt+Shift+Ctrl+L保存UVW為*.uvw格式的文件Alt+Shift+Ctrl+S打斷(Break)選擇點【Ctrl+B分離(Detach)邊界點【Ctrl+D過濾選擇面【Ctrl】+【空格】水平翻轉(zhuǎn)
31、Alt+【Shift】+【Ctrl+B垂直(Vertical)翻轉(zhuǎn)【Alt+Shift+【Ctrl】+【V】凍結(jié)(Freeze)W選材質(zhì)點【Ctrl+F隱藏(Hide)所選材質(zhì)點【Ctrl+H全部解凍(unFreeze)【Alt+F全部取消隱藏(unHide)Alt+H從堆棧中獲取面選集【Alt+Shift+Ctrl+Fl從面獲取選集Alt+Shift+Ctrl+V鎖定所選頂點【空格】水平鏡象Alt+【Shift】+【Ctrl+N垂直鏡象Alt+Shift+Ctrl+M水平移動Alt+Shift+Ctrl+J垂直移動Alt+Shift+Ctrl+【K】平移視圖Ctrl+P象素捕捉S平面貼圖面鹿設UVW【Alt+Shift+【Ctrl】+R水平縮放Alt+Shift+Ctrl+I垂直縮放Alt+Shift+Ctrl+O移動材質(zhì)點Q旋轉(zhuǎn)材質(zhì)點W等比例縮放材質(zhì)點E1焊接(Weld)所選的材質(zhì)點Alt+Ctrl+W焊接(Weld)到目標材質(zhì)點【Ctrl+WUnwrap的選項(Options)Ctrl+O更新貼圖(Map)Alt+Shift+【Ctrl+M將Unwrap視圖擴展到全部顯示Alt+Ctrl+Z框選放大Unwrap視圖【Ctrl+Z將Unwrap視圖擴展到所選材質(zhì)點的大小【Alt+Sh
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