![3dmax常用材質(zhì)參數(shù)和貼圖技巧大全_第1頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-5/5/3a524452-023c-4b28-80c7-0d63986c4dac/3a524452-023c-4b28-80c7-0d63986c4dac1.gif)
![3dmax常用材質(zhì)參數(shù)和貼圖技巧大全_第2頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-5/5/3a524452-023c-4b28-80c7-0d63986c4dac/3a524452-023c-4b28-80c7-0d63986c4dac2.gif)
![3dmax常用材質(zhì)參數(shù)和貼圖技巧大全_第3頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-5/5/3a524452-023c-4b28-80c7-0d63986c4dac/3a524452-023c-4b28-80c7-0d63986c4dac3.gif)
![3dmax常用材質(zhì)參數(shù)和貼圖技巧大全_第4頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-5/5/3a524452-023c-4b28-80c7-0d63986c4dac/3a524452-023c-4b28-80c7-0d63986c4dac4.gif)
![3dmax常用材質(zhì)參數(shù)和貼圖技巧大全_第5頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-5/5/3a524452-023c-4b28-80c7-0d63986c4dac/3a524452-023c-4b28-80c7-0d63986c4dac5.gif)
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領
文檔簡介
1、3dmax常用材質(zhì)參數(shù)和貼圖技巧大全對于一些新手來講工作中常常會遇到一些材質(zhì)參數(shù)的問題,還有一些常識,以下給大家工作中常用的材質(zhì)參數(shù)(當然要靈活運用在特定的環(huán)境燈光下每種材質(zhì)都有不同的表現(xiàn))和一些注意事項(比如VR渲染器下不能用光線跟蹤等等)!常用材質(zhì)材質(zhì)的設置不是一成不變的,也不是毫無規(guī)律,這里給出的是個大概的參數(shù)值,具體的還要配合場景的燈光進行修改,相差不會很大,當然,還有其它很多種調(diào)法,這里只介紹VR的調(diào)法,希望能起到拋磚引玉的作用。我們生活中最常用的不外乎以下幾種:石材、玻璃、布料、金屬、木材、壁紙、油漆涂料、塑料、皮革。CG工具超市、石材材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種;1、鏡
2、面石材:表面較光滑,有反射,高光較小;Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖;Reflect(反射)-40;Hilightglossiness-0.9;Glossiness(光澤度、平滑度)-1;Subdivs(細分)-92、柔面:表面較光滑,有模糊,高光較小;Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖;Reflect(反射)-40;Hilightglossiness-關閉;Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85;Subdivs(細分)-253、凹凸面:表面較光滑,有凹凸,高光較小;Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖;Reflect(反射)-40;Hilightglossiness-
3、關閉;Glossiness(光澤度、平滑度)-1;Subdivs(細分)-9;Bump(凹凸貼圖)-15%同漫反射貼圖相關聯(lián)。MAMMNr-I4、大理石材質(zhì)Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖;Reflect(反射)-衰減-1;Hilightglossiness-0.9;Glossiness(光澤度、平滑度)-0.955、5、瓷質(zhì)材質(zhì):表面光滑帶有反射,有很亮的高光;Diffuse(漫反射)-瓷質(zhì)貼圖(白瓷250);Reflect(反射)-衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右);Hilightglossiness-0.85Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(
4、反射給40只改這里為0.85);Subdivs(細分)-15最大深度-10;BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG);各向異性:0.5旋轉(zhuǎn)彳t為70;環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0。二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質(zhì)色調(diào)自定;Reflect(反射)-16;Hilightglossiness-0.3左右Glossiness(光澤度、平滑度)-1;Bump(凹
5、凸貼圖)-同漫反射貼圖相關聯(lián),依粗糙程度而定。2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。a、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產(chǎn)生,在場景處理時并不能實時觀察效果.創(chuàng)建一個毛發(fā)對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點擊VRayFur。這就在當前Sourceobject-需要增加毛發(fā)的源物體
6、,上長出毛發(fā)來了。Length-毛發(fā)的長度Thickness-毛發(fā)的厚度Gravity-控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend-控制毛發(fā)的彎曲度Sides-目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個平滑的表現(xiàn).Knots-毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flatnormals-當勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準確,這與其它毛發(fā)解決方案非常相似.同時亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個有圓柱外形的毛發(fā).Directionvariation-
7、這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依賴于場景的比例.Length/Thickness/Gravityvariation-在相應參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution-決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度!Perface-指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā)43*;Perarea-所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個面至少有一條毛發(fā).Referenceframe-這明確源物體獲取到at算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變
8、Placement-決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā)Entireobject-全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selectedfaces-僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)MaterialID-僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)GenerateW-coordinate-大體上,所有貼圖坐標是從基礎物體(baseobject)獲取的.但是,W坐標可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標依然從基礎物體獲取.Channel-W坐標將被修改的通道.選擇物體上創(chuàng)建了一個毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).b、VR置換地毯首先建立切角長方體,設置好倒角;第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置
9、UVM坐標關聯(lián);第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào);第四步加入VR置換,關聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量。三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征;Diffuse(漫反射);FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質(zhì)色調(diào)自定;Reflect(反射)-17;Hilightglossiness-0.77Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85;Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關聯(lián),依粗糙程度而定。四、木材材質(zhì):表面相對光滑,有一定的反射,帶凹凸,高光較小,依據(jù)表面著色可分為亮面、啞面兩種1、亮面清漆木材Diffuse(漫反射)-
10、木紋貼圖;Reflect(反射)18-49;Hilightglossiness-0.84;Glossiness(光澤度、平滑度)-1。2、啞面實木(常用于木地板)Diffuse(漫反射)-木紋貼圖;Reflect(反射)-44;Hilightglossiness-關閉;Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7-0.853;其它Diffuse(漫反射)-木紋貼圖;Reflect(反射)-衰減;-0.85Hilightglossiness-0.8Glossiness四、玻璃材質(zhì):材質(zhì)分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射現(xiàn)象。Diffuse(漫反射)-黑色;Reflect(反射)-衰減
11、;Hilightglossiness1;Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95;Subdivs-3Glossiness(光澤度)-1.0;Refract(折射)-252;Glossiness(光澤度)-1.0;霧退出色:一般玻璃的顏色都是在這里進行設置;霧倍增值:0.01(這里應當注意,默認1.0太大,直接影響玻璃效果);IOR-1.517;Subdivs16。五、金屬材質(zhì)(一)不銹鋼材質(zhì):材質(zhì)分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種1、亮光不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色;Reflect(反射)-150;Hilightglossiness-1Glossine
12、ss(光澤度、平滑度);Subdivs15。2、拉絲不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色;Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilightglossiness-關閉;Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8;Subdivs12。3、磨砂不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色;Reflect(反射)-衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認;Hilightglossiness-關閉;Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7;Subdivs-12。(二)鋁合金材質(zhì):Diffuse(漫反射)-124;Reflect(反射)-86;Subdivs-25;BRDF各向異性WAR
13、D沃德。六、油漆材質(zhì):可分為光亮油漆、無光油漆材質(zhì)分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse(漫反射)-漆色;Reflect(反射)-15(只是為了有點高光);Hilightglossiness-0.88Glossiness(光澤度、平滑度)-0.98;凹凸2、乳膠漆材質(zhì):Diffuse(漫反射)-漆色;Reflect(反射)-23(只是為了有點高光);Hilightglossiness-0.25Glossiness(光澤度、平滑度)-1;取消反射追蹤。七、皮革材質(zhì)材質(zhì)分析:表面有較柔和的高光,有一點反射,表面紋理很強
14、Diffuse(漫反射)-皮革貼圖;Reflect(反射)-35;Hilightglossiness-0.65(也有為0.4左右的);Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75;Subdivs-16最大深度:3(這樣設置反射較柔和);凹凸:45%與漫反射相關聯(lián)。八、塑料材質(zhì):材質(zhì)分析:表面光滑,有反射,高光較小;Diffuse(漫反射)-塑料顏色或貼圖;Reflect(反射)-衰減;Hilightglossiness-0.85Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95;Subdivs-16最大深度:8(這樣設置反射更亮);環(huán)境:OUTPUT,輸出值3。九、壁紙、紙Diffuse(漫
15、反射)-壁紙貼圖;Reflect(反射)-30;Hilightglossiness-關閉;最大深度:1(這樣設置反射更亮)取消光線跟蹤。第二節(jié)、其它一、半透明材質(zhì)Diffuse(漫反射)-白色;Reflect(反射)-默認;Hilightglossiness-默認;Glossiness(光澤度、平滑度)-默認;Refract(折射)-衰減;Glossiness(光澤度)-默認;勾選影響陰影,讓光線透過IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進行修改)。二、鏡子材質(zhì)Diffuse(漫反射)-50;Reflect(反射)-150;Hilightglossiness-關
16、閉;Glossiness(光澤度、平滑度)-0.94;Subdivs-5Refract(折射)-0;Glossiness(光澤度)-1.0IOR-2.97;Subdivs-50BRDF-WARDVRAY陽光使用方法說一下重點參數(shù)和常用數(shù)值turbidity(混濁度)指空氣中的清潔度數(shù)值越大陽光就越暖.一般情況下.白天正午的時候數(shù)值為3到5下午的時候為6到9)傍晚的時候可以到15.最值為20,'要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關.越垂直越冷角度越小越暖.第二個參數(shù)ozone臭氧一般對陽光沒有太多影響ytVR的天光有影響,一般不調(diào).第三個最主要.就是強度intensitymultp
17、lier一般時候和第一個參數(shù)有關第一個參數(shù)越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個參數(shù).一般的進時候.為0.03至U0.1要反復試.sizemultplier是指太陽的大小,太陽越大也就是這個參數(shù)越大就越會產(chǎn)生遠處虛影效果.一般的時候這個參數(shù)為3到6,這個參數(shù)與下面的參數(shù)有關就是shadowsubdivs(陰影細分).sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因為當物體邊有陰影虛影的時候.細分也就越大,不然就會有很多噪點.一般的時候數(shù)值為6到15shadowbias是陰影偏移.這個參數(shù)和MAX的燈的原理是一樣的.最后一個photonemitradius是對VRsun本身大小控制的又t光沒有影響.不用管了.總結(jié)以上的分析turbidity(混濁度)和intensitymultplier(強度)要相互調(diào),因為它們相互影響.sizemultplier(太陽的大小/"hadowsubdivs(陰影細分)要相互調(diào)還有一點最主要的就是上面的經(jīng)驗值和解釋只針對MAX相機對于VR相機來說就不靈了貼圖技巧:貼圖跟UV有著密切的關系UV的大小工整都會影響到整張貼圖的完整性和清晰度(復雜的流線型不規(guī)則模型等等)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年度高科技企業(yè)股權(quán)交易合同模板清潔(2024版)
- 2025年黃牛票務購銷與品牌形象塑造合同
- 2025年水處理化學品購銷合同范本
- 2025年度農(nóng)業(yè)面源污染防控環(huán)境保護合同范本
- 2025年度焊條原材料采購合同范本大全
- 2025年度城市綠化帶護欄更新改造工程合同
- 2025年度創(chuàng)新教育共享教室租賃及教學支持服務合同
- 2025年度山區(qū)道路護坡施工勞務分包合同
- 2025年度國際金融衍生品交易合同范本
- 二零二四年度醫(yī)師聘用合同范本:醫(yī)師培訓與進修管理3篇
- 數(shù)學-湖南省新高考教學教研聯(lián)盟(長郡二十校聯(lián)盟)2024-2025學年2025屆高三上學期第一次預熱演練試題和答案
- 決勝中層:中層管理者的九項修煉-記錄
- 2024年海南公務員考試申論試題(A卷)
- 臨床藥師進修匯報課件
- 北京市首都師大附中2025屆數(shù)學高三第一學期期末達標測試試題含解析
- 2024年貴州省高職(??疲┓诸惪荚囌惺罩新毊厴I(yè)生文化綜合考試語文試題
- 政治丨廣東省2025屆高中畢業(yè)班8月第一次調(diào)研考試廣東一調(diào)政治試卷及答案
- 派出所績效考核總結(jié)分析報告
- 鑄石防磨施工工藝
- 臨時用電安全培訓(匯編)
- 玻璃鋼煙囪方案
評論
0/150
提交評論