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文檔簡介
1、寧夏職業(yè)技術(shù)學(xué)院 國家示范性高職院校驗收材料寧夏職業(yè)技術(shù)學(xué)院maya三維動畫制作課程實訓(xùn)技能考核標(biāo)準(zhǔn)【課程名稱】:maya三維動畫制作【適用專業(yè)】:數(shù)字游戲、動漫專業(yè)1.實訓(xùn)的地位和作用三維動畫已經(jīng)成為電影、電視、游戲以及其他媒體中的一部分,它以更加豐富和復(fù)雜的事業(yè)來表現(xiàn)特殊的效果。MAYA其功能強大,所以成為專業(yè)人員們在這些領(lǐng)域中的首選工具之一。那么掌握MAYA比較好的方法是根據(jù)課程循序漸進的學(xué)習(xí),加上大量的實訓(xùn)實踐活動才能利用相關(guān)的功能和命令加上自己的靈感創(chuàng)建出神奇的三維效果。所以實訓(xùn)活動在maya學(xué)習(xí)過程中起到了舉足輕重的作用。僅憑單一的講授和看書學(xué)習(xí)是遠遠不夠的,必須要有足夠的實訓(xùn)練習(xí)
2、才能夠逐步掌握和鞏固。2、課程實訓(xùn)目的通過對從多邊形創(chuàng)建各種造型以及如何設(shè)定多邊形貼圖的方法到完成角色動畫的整個流程的學(xué)習(xí)實訓(xùn),讓學(xué)生掌握MAYA制作動畫的全部流程。著重培養(yǎng)學(xué)生的實際操作能力。使學(xué)生具備較強的操作技能。以及自學(xué)MAYA其他功能的能力。依據(jù)我校該專業(yè)的需求共設(shè)十三個實訓(xùn)項目:即MAYA概述、常用功能介紹、創(chuàng)建場景物體、NURBS建模、多邊形建模、燈光、表面材質(zhì)、渲染基礎(chǔ)、粒子系統(tǒng)、剛體和柔體、動畫基礎(chǔ)、骨骼動畫、變形等。3、實訓(xùn)儀器設(shè)備 1、電腦:每位學(xué)生配備一臺,已安裝了maya8.02、教學(xué)多媒體系統(tǒng)4、實訓(xùn)內(nèi)容 實訓(xùn)一、 MAYA概述(2課時)主要內(nèi)容:<1>
3、 掌握MAYA的工作模塊介紹。(重點)<2> 掌握MAYA的工作區(qū)與腳本編輯器。(重點)<3> 掌握MAYA的工具架和常用工具架。(重點)<4> 掌握MAYA的通道框和視圖菜單。(重點)<5> 了解MAYA的自定義布局。實訓(xùn)二、常用功能介紹(2課時)主要內(nèi)容:(1) 掌握MAYA的熱鍵箱。(重點)(2) 掌握MAYA的標(biāo)記菜單和工具架。(重點)(3) 掌握MAYA層的使用和OUTLINE窗口。(重點)(4) 掌握MAYA的Hypergraph與Hypershade窗口。(重點)實訓(xùn)三、創(chuàng)建場景物體(3課時)主要內(nèi)容:(1) 熟練掌握MAYA的應(yīng)用
4、摸板。(重點) (3) 掌握MAYA中物體建立的基本法。(重點)(4) 熟練掌握MAYA中的變換物體。(重點)(5) 掌握MAYA中的物體構(gòu)成元素。(重點)(6) 掌握MAYA中使用攝象機的方法。(重點)實訓(xùn)四、NURBS建模(18課時)主要內(nèi)容:(1) NURBS曲線<1> 熟練掌握NURBS的可控點曲線。(重點)<2> 熟練掌握NURBS的編輯點曲線。(重點)<3> 了解NURBS的鉛筆曲線。<4> 掌握NURBS的弧線工具。(重點)<5> 掌握NURBS的合并與斷開曲線。(重點)<6> 掌握NURBS的對齊和重建曲線
5、。(重點)<7> 掌握NURBS的切割、圓整及偏移。(重點)(2) NURBS表面<1> 熟練掌握MAYA的旋轉(zhuǎn)和放樣工具。(重點)<2> 熟練掌握MAYA的擠壓、邊界造型工具。(重點)<3> 熟練掌握MAYA的平面、文本及斜體工具。(重點)<4> 掌握NURBS的表面粘合與分離工具。(重點)<5> 掌握NURBS的插入等參線與對齊面。(重點)<6> 掌握NURBS的延伸和偏移表面。(重點)<7> 掌握NURBS的剪切與圓整工具。(重點)實訓(xùn)五、多邊形建模(包括項目實訓(xùn))(22課時)主要內(nèi)容:(1)
6、 掌握MAYA中多邊形的基礎(chǔ)知識。(重點)(2) 熟練掌握MAYA的多邊形建模工具。(重點)(3) 掌握MAYA中擠壓和復(fù)制面工具。(重點) (4) 了解在MAYA中創(chuàng)建和填充孔工具。(5) 熟練掌握MAYA中布爾操作。(重點)(6) 掌握MAYA中連接、抽取及分離多邊形。(重點)(7) 掌握MAYA中合并頂點和邊命令。(重點)(8) 了解MAYA中光滑與雕刻多邊形。實訓(xùn)六、燈光(包括項目實訓(xùn))(10課時)主要內(nèi)容:(1) 掌握MAYA中燈光的類型。(重點)(2) 熟練掌握MAYA中燈光的控制和屬性。(重點)(3) 了解MAYA中燈光的燈光操縱器。(4) 了解MAYA中燈光的輝光和光暈。(5)
7、 了解MAYA中燈光的鏡頭光斑和體霧。實訓(xùn)七、表面材質(zhì)(包括項目實訓(xùn))(15課時)主要內(nèi)容:(1) 掌握MAYA的HYPERSHADE窗口。(重點)(2) 掌握使用MAYA的節(jié)點和網(wǎng)絡(luò)。(重點)(3) 掌握MAYA中材質(zhì)顏色與光澤度的調(diào)節(jié)。(重點)(4) 熟練掌握MAYA材質(zhì)中凹凸效果與紋理使用。(重點)(5) 熟練掌握MAYA材質(zhì)中的透明材質(zhì)與自發(fā)光。(重點)(6) 熟練掌握MAYA材質(zhì)中的顏色平衡效果。(重點)實訓(xùn)八、渲染基礎(chǔ)(包括項目實訓(xùn))(15課時)主要內(nèi)容:(1) 掌握MAYA中攝象的機調(diào)節(jié)。(重點)(2) 熟練掌握MAYA渲染中全局渲染的設(shè)置。(重點)(3) 熟練掌握MAYA渲染中
8、的IPR渲染工具。(重點)(4) 掌握MAYA渲染中背景的制作。(重點) (5) 熟練掌握MAYA渲染動畫的方式。(重點)實訓(xùn)九、粒子系統(tǒng)(包括項目實訓(xùn))(22課時)主要內(nèi)容:(1) 創(chuàng)建和使用粒子<1> 掌握粒子系統(tǒng)中Particle Tool工具。(重點)<2> 熟練掌握MAYA在物體表面創(chuàng)建粒子的方式。(重點)<3> 掌握在MAYA中以畫筆方式創(chuàng)建粒子。(重點) <4> 掌握MAYA中創(chuàng)建粒子網(wǎng)格。(重點)<5> 掌握粒子系統(tǒng)的發(fā)射器屬性。(重點)<6> 熟練掌握粒子系統(tǒng)中的粒子碰撞。(重點)(2) 力場<1&
9、gt; 掌握MAYA中氣體和拖拽力場的使用。(重點)<2> 掌握力場中重力和牛頓力場使用。(重點)<3> 掌握力場的放射和振蕩。(重點)<4> 掌握力場的統(tǒng)一和旋渦力場的使用。(重點)實訓(xùn)十、剛體和柔體(包括項目實訓(xùn))(15課時)主要內(nèi)容:(1) 熟練掌握在MAYA中剛體的創(chuàng)建。(重點)(2) 掌握MAYA中主動剛體與被動剛體之間的轉(zhuǎn)換。(重點)(3) 掌握MAYA中給剛體添加Nail約束。(重點)(4) 掌握MAYA中添加pihs和 Hirge 約束。(重點)(5) 了解MAYA中添加Spring 和Barrier約束。(6) 熟練掌握在MAYA中柔體的創(chuàng)
10、建。(重點)(7) 了解MAYA中給柔體加入彈簧效果。實訓(xùn)十一、動畫基礎(chǔ)(包括項目實訓(xùn))(12課時)主要內(nèi)容:(1) 了解在MAYA中動畫的基本概念。(2) 掌握MAYA中時間與范圍的控制。(重點) (3) 熟練掌握MAYA中自動關(guān)鍵幀的記錄。(重點)(4) 熟練掌握MAYA中手動關(guān)鍵幀的創(chuàng)建。(重點)(5) 掌握MAYA中在Graph Editor中使用動畫曲線方法。(重點)(6) 了解在MAYA中Dope Sheet窗口的使用。(7) 掌握MAYA中在Channel面板中編輯關(guān)鍵幀。(重點)(8) 了解在MAYA中Key子菜單的使用。實訓(xùn)十二、骨骼動畫(包括項目實訓(xùn))(22課時)主要內(nèi)容:
11、骨骼創(chuàng)建<1> 熟練掌握MAYA中骨骼的創(chuàng)建。(重點)<2> 熟練掌握MAYA中正向運動學(xué)的建立。(重點)<3> 掌握MAYA中變換和鏡像關(guān)節(jié)方法。(重點)<4> 熟練掌握MAYA中反向運動學(xué)的建立。(重點)<5> 掌握在MAYA骨骼中所有的IK Spline工具。(重點)約束和蒙皮<1> 熟練掌握MAYA骨骼中Point。(重點) <2> 掌握MAYA骨骼中Aim ,orient和Scale 的約束。(重點)<3> 掌握MAYA骨骼中Geometry和Normal的約束。(重點)<4>
12、 熟練掌握MAYA骨骼中Bind Skin的使用。(重點)<5> 掌握在MAYA骨骼中Detach Skin的使用。(重點)<6> 了解MAYA骨骼中的彎曲物體。<7> 了解MAYA骨骼中的網(wǎng)格曲肌。實訓(xùn)十三、變形(包括項目實訓(xùn))(10課時)主要內(nèi)容:(1) 熟練掌握在MAYA中網(wǎng)格變形的方法。(重點)(2) 掌握MAYA中群集變形的方法。(重點) (3) 掌握MAYA中非線性變形的方法。(重點)(4) 掌握MAYA中雕刻變形的方法。(重點)(5) 了解MAYA中線變形的方法。(6) 熟練掌握在MAYA中融合變形的方法。(重點)5、 MAYA三維動畫實訓(xùn)考核標(biāo)準(zhǔn) 考號: 姓名: 總得分:考核范圍 考核項目考核比重考核要求 得分操作技能85%MAYA的基礎(chǔ)知識 101、 尺寸的設(shè)定、捕捉點的設(shè)定;5分2、 命令面板的調(diào)整;5分建模操作命令 201、模型的比例;8分2、模型表面的光滑;12分材質(zhì)編輯命令 201、材質(zhì)屬性的合理、顏色擴散的調(diào)整、貼圖的調(diào)整;10分2、反射與折射的調(diào)整;10分燈光的設(shè)定 201
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