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文檔簡介

1、動畫電影作為電影業(yè)的一支分流,也取得了不少贊許。動畫電影不再是兒童的專利,其童話的故事情節(jié),唯美的畫面鏡頭,以及幕后技術(shù)的完善使動畫電影取得了一席之地。其中,迪士尼公司、夢工廠、皮克斯動畫工作室為主要代表,并形成了特有的動畫表現(xiàn)風(fēng)格。其中以皮克斯動畫工作室的飛屋環(huán)游記為論述。 3D動畫片飛屋環(huán)游記片名:飛屋環(huán)游記導(dǎo)演:彼得道科特、鮑勃彼德森制片:喬納斯里夫拉監(jiān)制:約翰拉塞特、 安德魯斯坦頓類型:三維立體動畫出品:華特迪士尼影業(yè)制作:皮克斯動畫工廠 飛屋環(huán)游記劇照 老卡爾退休氣球推銷員 飛屋駕駛者胖墩小羅素?zé)崆榈?歲少年 飛屋偷渡者金毛犬豆豆會“說話”的可愛小狗瘋狂的冒險家穆茲 曾經(jīng)受人尊敬 誓

2、要卷土重來大鳥凱文罕見 色彩斑斕 不會飛的鳥兒狗犬派克任務(wù):捕捉珍稀鳥類影片講述的是老卡爾與自己青梅竹馬的妻子艾麗因夢結(jié)緣,而這個“夢”同時也拉開了整個影片的序幕,在妻子艾麗去世后,老卡爾變得孤僻起來,故事在戲劇化的轉(zhuǎn)折中開始,老卡爾踏上了圓夢旅途,與意外結(jié)識的伙伴結(jié)伴而行,在圓夢的同時,老卡爾也明白生命所存在的真諦。老卡爾和小羅素兩個人性格上(老卡爾固執(zhí);小羅素的熱情、執(zhí)著)形成了鮮明的對比。兩個人從最初的接觸、一同經(jīng)歷困難到最后成為好朋友。正是這對性格對比鮮明的人物構(gòu)成一個很奇怪的組合-老少組合。主人公個性分析:三幕式的故事結(jié)構(gòu):開端片頭采用灰色和彩色畫面的對比,開場出現(xiàn)了冒險家穆茲,此人

3、物的出現(xiàn)為后來的故事的高潮埋下了伏筆。通過畫面的色彩對比,交代了時間的前后順序。穆茲和卡爾、艾麗的關(guān)系也一目了然呈現(xiàn)給我們。 故事的轉(zhuǎn)折:故事的轉(zhuǎn)折:故事在老卡爾與房地產(chǎn)商發(fā)生沖突開始有了轉(zhuǎn)折性的變化,同時也拉開了老卡爾的圓夢旅途,此時的轉(zhuǎn)折為接下來的劇情過渡段。 故事的高潮:作為觀者之一,飛屋環(huán)游記經(jīng)典之處在于色彩與劇情轉(zhuǎn)折運用的恰到好處。以上2副劇照都是以“飛屋”的鏡頭表現(xiàn)劇情的轉(zhuǎn)折。一副以色彩鮮明, “飛屋”的完整無缺表現(xiàn)劇情正式進(jìn)入軌道,并且以燈光設(shè)置方向,以晴朗的天氣襯托劇情發(fā)展。另一幅則以日落的形式表現(xiàn)“飛屋”陪著主人戰(zhàn)斗并且在主人無奈之下放棄“飛屋”的沒落之感,表現(xiàn)的淋漓盡致。

4、飛屋環(huán)游記飛屋環(huán)游記精彩劇照精彩劇照 飛屋環(huán)游記飛屋環(huán)游記精彩劇照精彩劇照故事的結(jié)尾卡爾、小羅、豆豆成功解救出大鳥凱文,凱文終于和自己的孩子團聚。同時小羅因幫助卡爾獲得了最高探險獎?wù)拢瑑蓚€人也成了好朋友。1.構(gòu)圖在畫面構(gòu)圖中,與凝聚點相對而行的是擴散,擴散為襯托凝聚點而存在,擴散與凝聚點式最為常見的畫面構(gòu)圖方式之一,突出主題,而且并與周圍的環(huán)境相融合,擴散與凝聚缺一不可。 圖圖1飛屋環(huán)游記飛屋環(huán)游記劇照劇照 圖3 擴散與凝聚點式構(gòu)圖圖2 對比和調(diào)和是常規(guī)表現(xiàn)手法之一圖2,圖3形象的突出了在電影中畫面風(fēng)格表現(xiàn)風(fēng)格。對比與調(diào)和在飛屋環(huán)游記中,主要運用在老卡爾飛入空中那一段,這時的飛屋足以吸引觀眾眼

5、球,動畫表現(xiàn)唯美,讓人一看都隨之一起飛翔,忘卻現(xiàn)實生活中的煩惱,這是這部影片大獲全勝之重點。2.色彩 飛屋環(huán)游記宣傳海報 飛屋環(huán)游記劇照作為一個觀眾的角度,唯美的畫面能引起共鳴。歐美動畫系列在色調(diào)處理上運用的相當(dāng)出色,在近年來的高清晰拍攝中,色彩運用比早期的動畫運用的更成熟,一部好的電影能讓人流連忘返,能吸引人。飛屋環(huán)游記做到了。2.色彩-冷暖色調(diào)艾麗在世前后的色調(diào)對比艾麗在世前后的色調(diào)對比五彩氣球和有著絢麗羽毛的大鳥都讓銀幕隨時布滿跳躍、生動的色彩。飛屋環(huán)游記絢麗的色彩是電影特色之一。2.色彩-絢麗斑斕特寫鏡頭:影片中有大量的人物特寫鏡頭,人物在不同的情節(jié)中的表情,刻畫的非常真切。這張海報采

6、用了斜角鏡頭(又稱荷蘭鏡頭),從整個畫面可以看出他們之間的關(guān)系。這個畫面采用全景鏡頭。小羅是這個畫面采用全景鏡頭。小羅是因為卡爾才來這里探險。在探險因為卡爾才來這里探險。在探險中遇到大鳥凱文并成為好朋友。中遇到大鳥凱文并成為好朋友。豆豆是為要追蹤凱文。這個畫面豆豆是為要追蹤凱文。這個畫面把他們的關(guān)系表現(xiàn)得恰到好處。把他們的關(guān)系表現(xiàn)得恰到好處。全景鏡頭全景鏡頭大全景鏡頭:則更擅長于突出情節(jié)的環(huán)境關(guān)系,展現(xiàn)具有特大宏偉氣勢的場面。 卡爾和穆茲打斗過程中,救小羅的鏡頭采用仰角鏡頭,體現(xiàn)故事情節(jié)的緊張和危急。仰角鏡頭仰角鏡頭太笨重爬繩子使了半天勁卻才爬上去一寸這些肢體幽默無疑為影片增加很多笑點。 搞笑

7、場景搞笑場景小羅與卡爾一起用繩子綁在身上以拖住房子往前走時,小胖子走不動了,干脆臉朝下趴在地上被繩子拖著往前移動,弄得滿臉是土,活活一累贅; 卡爾角色的設(shè)計從兒童時期到老年,臉部特征從圓形變成方形。反映從一個孩子到老人的這樣漫長的歷程。一個方形,象征著過去,圓圈代表了未來。小羅是雞蛋形曲線,一切充滿活力的象征意義在曲線的作用下呼之欲出。冒險家穆茲:鼻子和下巴設(shè)計成尖的再加上白色的頭發(fā),形象地反映出他狡猾、奸詐。 胖墩小羅 老卡爾冒險家穆茲七七飛屋環(huán)游記飛屋環(huán)游記之論析幕后之論析幕后導(dǎo)演是電影藝術(shù)創(chuàng)作的組織者和領(lǐng)導(dǎo)者,把電影文學(xué)劇本搬上銀幕的總負(fù)責(zé)人,是用演員表達(dá)自己思想的人。作為影視創(chuàng)作中各種

8、藝術(shù)元素的綜合者,導(dǎo)演組織和團結(jié)劇組內(nèi)所有的創(chuàng)作人員和技術(shù)人員和演出人員,發(fā)揮他們的才能,使眾人的創(chuàng)造性勞動溶為一體。導(dǎo)演是一部影片的核心所在,導(dǎo)演通過影片來表達(dá)的思想。七七飛屋環(huán)游記飛屋環(huán)游記之論析幕后之論析幕后飛屋環(huán)游記導(dǎo)演彼特道科特在創(chuàng)作影片時,參考日本宮崎駿風(fēng)格表達(dá)方式,尤其是那座移動城堡和天空之城,其實更直觀的是對宮崎駿所迷戀飛行的一次大規(guī)模應(yīng)用,飛屋環(huán)游記里出現(xiàn)了許多宮崎駿熱衷的飛行器。(如圖1)飛屋環(huán)游記表達(dá)了導(dǎo)演對宮崎駿繪畫風(fēng)格優(yōu)勢的延伸,表現(xiàn)出了新的表現(xiàn)手法。(如圖2)在宮崎駿與彼特道科特繪畫風(fēng)格對比同時,二者著重突出主題的同時,細(xì)節(jié)刻畫明顯。圖圖2彼特彼特道科特風(fēng)格道科特風(fēng)

9、格圖圖1 1宮崎駿風(fēng)格宮崎駿風(fēng)格八、總結(jié)八、總結(jié)換句話說,作為一部3D動畫,其優(yōu)勢依然勝在皮克斯原來的經(jīng)典精神:注重人文關(guān)懷,探討人與人之間的關(guān)系,用暖洋洋的人情味打動觀眾。讓我們也從新開始審視人與人相處的可貴,意識到人生的快樂并不源自于實現(xiàn)自己的夢想,真正的快樂來自于關(guān)心他人,為別人付出,并得到人與人之間相互的支持與溫暖。故事探討了愛情,友情,親情,一方面達(dá)到教育孩子要愛護動物,樂于助人的目的,另一方面也讓成人從各種人際關(guān)系的建立中感悟人性的美好。在分析飛屋環(huán)游記之前與之后,影片并不只是看看,在一定時間內(nèi)表達(dá)出制作者所表達(dá)的,在構(gòu)圖,畫面,劇情,鏡頭各方面做到完善,不僅要對生活比常人要多份感

10、悟,細(xì)心觀察生活周圍的同時,也與藝術(shù)審美緊密聯(lián)系。優(yōu)秀的影片能夠引起觀者共鳴,影片最重要的是將制作者對生活的感悟以藝術(shù)的形式傳達(dá)給所有人,這也是影片存在的本質(zhì)所在。動畫視聽語言的發(fā)展(一)靜止畫面的成像 早在文藝復(fù)興的時期,人類就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了攝影的原理,用一個完全不透光亮的密封暗箱讓光線從上面開的小孔中穿過去,以便在對面的壁上出現(xiàn)一個倒轉(zhuǎn)的像(如圖1-3)。后來,達(dá)芬奇又在暗箱的孔洞上裝上鏡片,并用感光板來做暗箱的壁,提高了影像的明度和清晰度。1822年法國物理學(xué)家約瑟夫尼埃普斯使用金屬板做感光板,拍出了第一張影像。1. 視覺暫留原理的發(fā)展 早在中國的古代,人們在娛樂活動中,就已經(jīng)無意識地運用了

11、視覺暫留的原理。周密的武林舊事在記述臨安燈品時說:“若沙戲影燈,馬騎人物,旋轉(zhuǎn)如飛?!边@就是“走馬燈”,一種在南宋時期極為盛行的玩具。人們大多在燈的各個面上繪制古代武將騎馬的圖畫,而燈轉(zhuǎn)動時看起來就好像幾個人你追我趕一樣,故名“走馬燈”(如圖1-4)。 隨后,在視覺暫留原理地基礎(chǔ)上出現(xiàn)了一種名叫“留影盤”的玩具:在一塊圓板的一面畫著一只鸚鵡,在圓板另外一面畫著一只空鳥籠;再用兩根系著的皮帶綁牢這塊圓板,然后使勁地旋轉(zhuǎn)。當(dāng)旋轉(zhuǎn)得很快的時候,我們就看到鸚鵡飛到籠子里去了(如圖1-5)。 1832年,比利時科學(xué)家Joseph Plateau發(fā)明了詭盤。這些都是動畫的原始雛形,推動了動畫視覺藝術(shù)的發(fā)展

12、(如圖1-6)。圖1-3 小孔成像原理 圖1-4 走馬燈(南宋)圖1-5 留影盤圖1-6 詭盤2. 馬燈 后來,盧米埃爾兄弟發(fā)明了裝置活動電影機,并在電影實踐中發(fā)現(xiàn)了停格再拍的原理停格再拍的原理。 以James StuartBlackton為代表的各國早期動畫電影人開始制作拍攝在膠片上的動畫電影,為現(xiàn)代動畫電影拉開帷幕。 1914年,美國人愛爾赫德發(fā)明了在透明賽璐珞片上分層繪制動畫的技術(shù),標(biāo)志著固定的動畫生產(chǎn)工藝形成,并沿用至20世紀(jì)80年代。 在美國,動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展是迅速的,也出現(xiàn)了溫瑟麥凱、約翰布賴、馬克思弗萊舍這樣一些具有劃時代意義的人物(如圖1-7)。 溫瑟溫瑟麥凱麥凱19111911年

13、制作了生平第一部動畫片。年制作了生平第一部動畫片。1914年,他制作的動畫片恐龍葛蒂公映,這部影片把故事、角色和真人表演安排成互動式的情節(jié),大獲成功。麥凱不但是動畫情節(jié)設(shè)計的開創(chuàng)者,也是第一個提出Full Animation概念的人,即每秒24幀的動畫制作手法。他是美式動畫無論是情節(jié)還是形式設(shè)計的開拓者。圖1-7 動畫片恐龍葛蒂(二)動畫時代來臨 19231923年,年僅年,年僅2222歲的沃特歲的沃特迪斯尼來到好萊塢迪斯尼來到好萊塢,成立了自己的動畫制片廠,并逐漸壯大。19281928年,好萊塢的第一部有聲年,好萊塢的第一部有聲電影電影爵士歌王爵士歌王誕生誕生,迪斯尼公司也制作出了第一部有聲

14、動畫片蒸汽船威利號。這部短片成就了米老鼠的經(jīng)典形象。中國在這個時期也開始研究制作動畫片。19261926年,萬氏兄弟制年,萬氏兄弟制作了中國第一部動畫片作了中國第一部動畫片大鬧畫室大鬧畫室。19301930年年,彩色動畫技術(shù)誕生。 19371937年年,迪斯尼公司制作了第一部美國動畫長片白雪公主轟動世界(如圖1-9)。在這部動畫片的影響下,1941年萬氏兄弟制作了中國第一部動畫長片鐵扇公主。注:一部蒸汽船威利號,不但成就了米老鼠的動畫經(jīng)典,也是這個經(jīng)典形象風(fēng)靡全球的開始。圖1-9 選自動畫片白雪公主 注:本片是世界電影史上第一部動畫長片,根據(jù)格林童話改編,由迪斯尼公司出品。故事主要講述白雪公主

15、因為美麗漂亮而被其后母妒忌,發(fā)誓要把她置于死地。但白雪公主白雪公主先后得到武士、森林鳥獸及七個小矮人的幫助,逃過了一劫又一劫。后母則自食其果死于山崖下。這部影片的藝術(shù)成就在于,它第一次拓展了動畫片的容量;采用了多層它第一次拓展了動畫片的容量;采用了多層次動畫攝影;賦予影片畫面以鮮明的構(gòu)思層次、透次動畫攝影;賦予影片畫面以鮮明的構(gòu)思層次、透視關(guān)系和景深感。此片的故事、布景、音響、導(dǎo)演視關(guān)系和景深感。此片的故事、布景、音響、導(dǎo)演、動畫、配樂和色彩,乃是讓觀眾完全身臨其境的、動畫、配樂和色彩,乃是讓觀眾完全身臨其境的七大法寶。七大法寶。(三)動畫的黃金時期 在整個黃金發(fā)展時期,動畫電影的表現(xiàn)形式也是

16、多元化的。隨著藝術(shù)動畫的興盛,動畫師開始探索除傳統(tǒng)制作模式外的另類模式。 到了1960年代,已經(jīng)探索出剪紙動畫、真人動畫、沙動畫、玻璃繪制動畫、黏土動畫、玩偶動畫、針幕動畫等多種動畫形式。 與此同時,歐洲各國的動畫制作業(yè)也漸漸建立起來,一些社會主義國家的動畫電影也得到了長足的發(fā)展,豐富了人們的業(yè)余生活。 在傳統(tǒng)動畫幾經(jīng)浮沉之際,動畫技術(shù)出現(xiàn)了革新,隨著新的動畫視聽模式的逐步形成,數(shù)字技術(shù)數(shù)字技術(shù)也開始引入動畫片的制作中了。 1989年,迪斯尼公司的動畫長片小美人魚成為他們最后一部用傳統(tǒng)工藝制作的動畫。 大批數(shù)字工作室成立了,著名的有皮克斯、PDI等。他們利用數(shù)字技術(shù)制作的動畫片降低了制作成本,

17、營造了更加美輪美奐的畫面。1994年,獅子王成為迪斯尼公司有史以來最賣座的一部動畫長片。1、迪士尼公司 白雪公主、小鹿斑比、睡美人、森林之王2、華納公司 兔八哥、貓和老鼠、超人3、20十幾??怂构?真假公主、冰河世紀(jì)4、夢工廠公司 埃及王子、勇闖黃金城、怪物史萊克(四)動畫電影的各種流派1、戰(zhàn)后歐洲動畫2、美國UPA3、南斯拉夫薩格勒布學(xué)派4、加拿大國家電影局動畫部門5、日本動畫6、中國美術(shù)電影第一章第一章 視聽語言概論視聽語言概論1、名詞解釋視聽語言的定義:長期以來隨著電影藝術(shù)的發(fā)展而不斷變化著,匈牙利電影理論家巴拉茲被拉曾把電影藝術(shù)譬喻為一種語言,法國電影理論家亞歷山大阿爾諾認(rèn)為:電影是

18、一種畫面語言,它有自己的單詞、造句、措辭、語行變化、省略、規(guī)律和文化。法規(guī)印象派電影重要代表人物之一讓愛普斯坦認(rèn)為“電影是一種世界性語言”。作為一種獨特的藝術(shù)形態(tài),其主要內(nèi)容包括:鏡頭鏡頭的拍攝鏡頭的組接和聲畫關(guān)系。2、簡答:視聽語言的基本規(guī)律:視聽語言的基本規(guī)律是模仿人的視聽感知經(jīng)驗視聽語言的傳播是單向的視聽語言中的元素與文字或詞語語言系統(tǒng)中的元素是不同的(鏡頭不等同于詞語,它沒有最小信息單位)視聽語言是一種創(chuàng)造性的語言。3、簡答或論述:動畫視聽語言的特點及分類:概括地說動畫電影中有兩種對待世界的態(tài)度一是實驗動畫片,影像是其最基本也是最核心的構(gòu)成元素;另一種是敘事動畫片。(1)“動”是動畫之本。(2)實驗動畫。1924年,瑞典畫家維京伊格林完成斜線交響曲。20世紀(jì)60年代以后,其形式越來越多,內(nèi)涵也越來越豐富復(fù)雜,聲音不再單純作為動作的伴奏。(3)敘事動畫。 4、簡答:構(gòu)成元素間的相互關(guān)系?答:電影是視、聽綜合的藝術(shù),電影首先是“視”(影響),然后是“聽”(聲音),這些“視”“聽”(影像、聲音)最后通過剪輯,構(gòu)成一部完整的電影。動畫片的剪輯工作通常在設(shè)計畫面分鏡頭的時候就已經(jīng)確定,然后在設(shè)計、繪制及拍攝的過程中完成。5、影像的基本構(gòu)成單位是鏡頭,一般一部故事片由400-800

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