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文檔簡(jiǎn)介
1、精品文檔虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)總結(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述總結(jié)一、虛擬現(xiàn)實(shí)的概念內(nèi)涵及應(yīng)用領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱“靈境技術(shù)”、“虛擬環(huán)境”、“賽伯空間”等,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)技術(shù), 它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境, 是一種多源信息融合交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真, 可借助傳感頭盔、 數(shù)據(jù)手套等專業(yè)設(shè)備,讓用戶進(jìn)入虛擬空間, 實(shí)時(shí)感知和操作虛擬世界中的各種對(duì)象, 從而通過(guò)視覺(jué)、 觸覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)等獲得身臨其境的真實(shí)感受。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向, 是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、 人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的融合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在
2、廣泛地應(yīng)用于軍事、 建筑、工業(yè)仿真、 考古、醫(yī)學(xué)、文化教育、農(nóng)業(yè)和計(jì)算機(jī)技術(shù)等方面,改變了傳統(tǒng)的人機(jī)交換模式。二、虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本特征可以簡(jiǎn)潔地表征為沉浸性、 交互性和構(gòu)想性。沉浸性是指用戶作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實(shí)程度。 理想的虛擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用難以分辨真假的程度例如可視場(chǎng)景應(yīng)隨.精品文檔著視點(diǎn)的變化而變化甚至超越真實(shí)如生成比現(xiàn)實(shí)更逼真的照明和音響效果等。?交互性交互性是指用戶對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)的物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度包括實(shí)時(shí)性。 例如用戶可以用手直接取虛擬環(huán)境中的物體 , 這時(shí)手應(yīng)該有觸摸感 , 并可以感覺(jué)物體的重量 , 場(chǎng)景中被取的物體也立刻能夠隨
3、著手的移動(dòng)而移動(dòng)。?構(gòu)想性構(gòu)想是指用戶沉浸在多維信息空間中 , 依靠自己的感知和認(rèn)知能力全方位地獲取知識(shí) , 發(fā)揮主觀能動(dòng)性 , 尋求解答方式 , 形成新的概念。三、虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件設(shè)備與軟件技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中, 硬件設(shè)備主要由 3 個(gè)部分組成: 輸入設(shè)備、輸出設(shè)備、 虛擬世界生成設(shè)備。 此外系統(tǒng)還需要虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)。1、虛擬現(xiàn)實(shí)的輸入設(shè)備有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入設(shè)備主要分為兩大類:一類是基于自然的交互設(shè)備,用于對(duì)虛擬世界信息的輸入;另一類是三維定位跟蹤設(shè)備,主要用于對(duì)輸入設(shè)備在三維空間中的位置進(jìn)行判定,并送入虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中。.精品文檔虛擬世界與人進(jìn)行自然交互的實(shí)現(xiàn)形式很多,有基于語(yǔ)音的、基
4、于手的等多種形式,如數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、三維控制器、三維掃描儀等。手是我們與外界進(jìn)行物理接觸及意識(shí)表達(dá)的最主要媒介, 在人機(jī)交互設(shè)備中也是如此。 基于手的自然交互形式最為常見(jiàn), 相應(yīng)的數(shù)字化設(shè)備很多,在這類產(chǎn)品中最為常用的就是數(shù)據(jù)手套。數(shù)據(jù)手套是美國(guó) VPL公司在 1987 年推出的一種傳感手套的專有名稱?,F(xiàn)在,數(shù)據(jù)手套已成為一種被廣泛使用的傳感設(shè)備。數(shù)據(jù)手套戴在用戶手上, 作為一只虛擬的手用于與虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)進(jìn)行交互,可以在虛擬世界中進(jìn)行物體抓取、移動(dòng)、裝配、操縱、控制等操作,并把手指和手掌伸屈時(shí)的各種姿勢(shì)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào)傳送給計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)通過(guò)應(yīng)用程序識(shí)別出用戶的手在虛擬世界中操作時(shí)的姿勢(shì),執(zhí)行
5、相應(yīng)的操作。在實(shí)際應(yīng)用中,數(shù)據(jù)手套還必須配有空間位置跟蹤器,檢測(cè)手在空間中的實(shí)際方位及其運(yùn)動(dòng)方向。2、虛擬現(xiàn)實(shí)的輸出設(shè)備人置身于虛擬世界中,要體會(huì)到沉浸的感覺(jué),必須讓虛擬世界能模擬人在現(xiàn)實(shí)世界中的多種感受,如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、痛感、味覺(jué)、嗅覺(jué)等?;谀壳暗募夹g(shù)水平,成熟和相對(duì)成熟的感知信息的產(chǎn)生和檢測(cè)技術(shù)僅有視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)(力覺(jué))3 種。感知設(shè)備的作用是將.精品文檔虛擬世界中各種感知信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)槿怂芙邮艿亩嗤ǖ来碳ば盘?hào),現(xiàn)在主要應(yīng)用的有基于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和力覺(jué)感知的設(shè)備,基于味覺(jué)、嗅覺(jué)等的設(shè)備有待開(kāi)發(fā)研究。3、虛擬現(xiàn)實(shí)的生成設(shè)備在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,計(jì)算機(jī)是虛擬世界的主要生成設(shè)備, 所以有人稱
6、之為“虛擬現(xiàn)實(shí)引擎”, 它首先創(chuàng)建出虛擬世界的場(chǎng)景, 同時(shí)還必須實(shí)時(shí)響應(yīng)用戶各種方式的輸入。通常虛擬世界生成設(shè)備主要分為基于高性能個(gè)人計(jì)算機(jī)、 基于高性能圖形工作站、 高度并行的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和基于分布式計(jì)算機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)四大類。 基于高性能個(gè)人計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要采用普通計(jì)算機(jī)配置圖形加速卡,通常用于桌面式非沉浸型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng); 基于高性能圖形工作站虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)一般配備有 SUN或 SGI 公司可視化工作站; 高度并行的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)采用高性能并行體系; 基于分布式計(jì)算機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)則采用網(wǎng)絡(luò)連接的分布式結(jié)構(gòu)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。4、虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的目標(biāo)是由計(jì)算機(jī)生成虛擬世界,用戶可以與
7、之進(jìn)行視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)等全方位的交互,并且虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)能進(jìn)行實(shí)時(shí)響應(yīng)。.精品文檔虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)主要有立體視覺(jué)顯示技術(shù),環(huán)境建模技術(shù),真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù),三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù),自然交互與傳感技術(shù)等等。?立體視覺(jué)顯示技術(shù)人類從客觀世界獲得的信息的80以上來(lái)自視覺(jué),視覺(jué)信息的獲取是人類感知外部世界、獲取信息的最主要的傳感通道,視覺(jué)通道成為多感知的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中最重要的環(huán)節(jié)。?環(huán)境建模技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,營(yíng)造的虛擬環(huán)境是它的核心內(nèi)容, 要建立虛擬環(huán)境,首先要建模,然后在其基礎(chǔ)上再進(jìn)行實(shí)時(shí)繪制、立體顯示,形成一個(gè)虛擬的世界。虛擬環(huán)境建模的目的在于獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù), 并根據(jù)其
8、應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。只有設(shè)計(jì)出反映研究對(duì)象的真實(shí)有效的模型, 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)才有可信度。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,環(huán)境建模應(yīng)該包括有基于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、味覺(jué)等多種感覺(jué)通道的建模。但基于目前的技術(shù)水平, 常見(jiàn)的是三維視覺(jué)建模和三維聽(tīng)覺(jué)建模。而在當(dāng)前應(yīng)用中,環(huán)境建模一般主要是三維視覺(jué)建模,這方面的理論也較為成熟。三維視覺(jué)建模又可細(xì)分為幾何建模、物理建模、行為建模等。.精品文檔1) 幾何建模是基于幾何信息來(lái)描述物體模型的建模方法,它處理物體的幾何形狀的表示,研究圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本問(wèn)題;2) 物理建模涉及物體的物理屬性;3) 行為建模反映研究對(duì)象的物理本質(zhì)及其內(nèi)在的工作
9、機(jī)理。?思想?yún)R報(bào)專題真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)要實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的虛擬世界,僅有立體顯示技術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,虛擬現(xiàn)實(shí)中還有真實(shí)感與實(shí)時(shí)性的要求, 也就是說(shuō)虛擬世界的產(chǎn)生不僅需要真實(shí)的立體感,而且虛擬世界還必須實(shí)時(shí)生成,這就必須要采用真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)。所謂真實(shí)感繪制是指在計(jì)算機(jī)中重現(xiàn)真實(shí)世界場(chǎng)景的過(guò)程。 真實(shí)感繪制的主要任務(wù)是要模擬真實(shí)物體的物理屬性,即物體的形狀、光學(xué)性質(zhì)、表面的紋理和粗糙程度,以及物體間的相對(duì)位置、遮擋關(guān)系等等。三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中加入與視覺(jué)并行的三維虛擬聲音,一方面可以在很大程度上增強(qiáng)用戶在虛擬世界中的沉浸感和交互性, 另一方面也可以減弱大腦對(duì)于視覺(jué)的依賴性,
10、降低沉浸感對(duì)視覺(jué)信息的要求,使用戶能從既有視覺(jué)感受又有聽(tīng)覺(jué)感受的環(huán)境中獲得更多的信息。四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展望.精品文檔虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依賴于計(jì)算機(jī)的高速運(yùn)算和傳輸。高速運(yùn)算和傳輸能解決虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的復(fù)雜逼真的環(huán)境構(gòu)造和海量數(shù)據(jù)處理的問(wèn)題,從而解決因計(jì)算和傳輸滯后引起參與者的心理疾病。虛擬體的基本屬性是與幾何、物理和生物行為融合的。再好的真實(shí)感也離不開(kāi)虛擬體的仿真行為。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的真實(shí)感主要體現(xiàn)在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上,“多感知交互”正在成為熱點(diǎn)。對(duì)力反饋系統(tǒng)的進(jìn)一步研究、嗅覺(jué)、味覺(jué)和體表感受都是未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容?;诨ヂ?lián)網(wǎng)的虛擬現(xiàn)實(shí)伴隨互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而成為熱點(diǎn)。我國(guó)的虛擬軟件還處于起步的階段,希望國(guó)內(nèi)有更多
11、的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的開(kāi)發(fā)平臺(tái)。廣闊的應(yīng)用領(lǐng)域又向虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提出了新的創(chuàng)意和難題,應(yīng)進(jìn)一步推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展僅限于人們的想象力。五、論文小結(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)極具潛力的前沿研究方向,是面向21 世紀(jì)的重要技術(shù)之一。 它在理論, 軟硬件環(huán)境的研究方面依賴于多種技術(shù)的綜合,其中有很多技術(shù)有待完善??梢灶A(yù)見(jiàn),隨著技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用會(huì)越來(lái)越廣泛。本論文概述了虛擬現(xiàn)實(shí)的定義、硬件、軟件和應(yīng)用,并對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和應(yīng)用的新熱點(diǎn)做了展望, 最后對(duì)學(xué)習(xí)“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”這部分知識(shí)進(jìn)行了總結(jié)。.精品文檔任雨佳1205170202計(jì)本 1202 班篇二:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要點(diǎn)小結(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)技
12、術(shù)要點(diǎn)小結(jié)1.VirtualReality:用計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)生成一個(gè)逼真的三維視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)或嗅覺(jué)等感覺(jué)世界;讓用戶可以從自己的視點(diǎn)出發(fā),利用自然的技能和某些設(shè)備對(duì)這一生成的虛擬世界客體進(jìn)行瀏覽和交互考察。2. 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有四個(gè)重要特征: 臨境性,交互性,想象性,多感知性。3. 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)包含: 虛擬世界 (包含三維模型或環(huán)境定義的數(shù)據(jù)庫(kù));虛擬現(xiàn)實(shí)軟件 (提供實(shí)時(shí)觀察和參與虛擬世界的能力) ;計(jì)算機(jī);輸入設(shè)備;輸出設(shè)備。4. 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)類型: 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng), 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),混合虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。5. 虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件:跟蹤系統(tǒng);知覺(jué)系統(tǒng);音頻系統(tǒng);圖像生成與顯
13、示系統(tǒng)。6. 位置跟蹤技術(shù): a. 磁跟蹤技術(shù): 用磁場(chǎng)進(jìn)行位置和方位跟蹤,優(yōu)點(diǎn)是不受視線阻擋的限制,適用于手的跟蹤。 b. 光學(xué)跟蹤技術(shù)c.機(jī)械跟蹤技術(shù)d. 聲學(xué)跟蹤技術(shù)e. 慣性位置跟蹤技術(shù)。.精品文檔7.VR 系統(tǒng)中人的因素:眼睛(信息量最大),耳朵,身體感覺(jué),平衡和運(yùn)動(dòng)眩暈。眼睛視覺(jué)暫留:視網(wǎng)膜的電化學(xué)現(xiàn)象造成的視覺(jué)的反應(yīng)時(shí)間。眼睛臨界熔合頻率(CriticalFusionFregnency , CFF)效果會(huì)產(chǎn)生把離散圖像序列組合成連續(xù)視覺(jué)的能力,CFF最低 20Hz,并取決于圖像尺寸與亮度。眼睛立體視覺(jué)8.MultiGen軟件: 3DMax, VRML, OpenGL等。9. 基于
14、幾何的傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)建模方法:a. 真實(shí)感圖形的實(shí)時(shí)繪制; b. 多層次細(xì)節(jié)模型(LOD); c. 碰撞檢測(cè)。10.LOD(Level of Detail,多層次細(xì)節(jié)模型)技術(shù): a. 在圖形繪制時(shí), 通常將連續(xù)曲面離散為一系列的多邊形或三角形, 三角面片是圖形系統(tǒng)中通用的繪圖元語(yǔ)。b. 三角形數(shù)目越多,場(chǎng)景中幾何模型的描述和繪制質(zhì)量越高,但同時(shí)繪制速度越慢?;舅枷耄?a. 對(duì)場(chǎng)景中的不同物體或物體的不同部分,采用不同的細(xì)節(jié)描述方法;b. 在繪制時(shí),如果一個(gè)物體離視點(diǎn)比較遠(yuǎn),或物體比較小,用較粗的LOD模型繪制; c. 反之,如果一個(gè)物體離視點(diǎn)比較近,或物體比較大,則必須用較精細(xì)的LOD模
15、型繪制; d.運(yùn)動(dòng)的物體,對(duì)運(yùn)動(dòng)速度快或者運(yùn)動(dòng)中的物體,采用較粗的LOD,對(duì)靜止的物體,采用較細(xì)的LOD。.精品文檔11. 碰撞檢測(cè)技術(shù):在虛擬環(huán)境中,由于用戶的交互和物體的運(yùn)動(dòng),物體間經(jīng)常可能發(fā)生碰撞,此時(shí)為了保持環(huán)境的真實(shí)性,需要及時(shí)檢測(cè)這些碰撞,并計(jì)算相應(yīng)的碰撞反應(yīng),更新繪制結(jié)果,否則,物體間會(huì)出現(xiàn)穿透現(xiàn)象, 破獲虛擬環(huán)境的真實(shí)感和用回的沉浸感。12. 虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用: a. 數(shù)字工程 b. 專項(xiàng)應(yīng)用:建筑環(huán)境;電力管理;礦產(chǎn)資源;水資源與水環(huán)境;大氣與海洋;交通模擬與管理;戰(zhàn)場(chǎng)模擬;古地理環(huán)境重建; E-Life 。13. 數(shù)字地球的技術(shù)支撐:信息高速公路,計(jì)算機(jī)寬帶高速網(wǎng)絡(luò)技術(shù),高分
16、辨率衛(wèi)星影像,空間信息技術(shù),大容量數(shù)據(jù)處理與存儲(chǔ)技術(shù),科學(xué)計(jì)算及可視化,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。14. 地形三維顯示中的數(shù)據(jù)類型:矢量型和柵格型兩大類。矢量型數(shù)據(jù)主要包括:等高線矢量數(shù)據(jù)。柵格數(shù)據(jù)主要包括:數(shù)字高程模型 DEM,紋理圖像數(shù)據(jù)。15.DEM數(shù)據(jù)獲?。?a. 野外實(shí)地直接測(cè)量得到;b. 利用攝影測(cè)量方法獲??; c. 從地形圖中采集。其他獲取DEM的方法:用航天遙感立體像對(duì)獲取DEM;INSAR(干涉合成孔徑雷達(dá))獲取DEM;激光掃描測(cè)高儀等。三種獲取DEM數(shù)據(jù)方法的區(qū)別: 野外實(shí)地直接測(cè)量適用于大比例尺、精度要求高、采.精品文檔集面積范圍較小, 優(yōu)點(diǎn)是可以獲取高精度的 DEM數(shù)據(jù),缺點(diǎn)是勞動(dòng)
17、強(qiáng)度較大、效率較低,僅適用于小范圍面積內(nèi)作業(yè)。利用攝影測(cè)量的方法獲取數(shù)據(jù)較快、周期短,但是數(shù)據(jù)源獲取的成本較高、采集作業(yè)要求具備專業(yè)的儀器設(shè)備和訓(xùn)練有素的攝影測(cè)量專業(yè)技術(shù)人員。采用從地形圖上獲取DEM所需的數(shù)據(jù)源容易獲取,對(duì)采集作業(yè)所需的儀器設(shè)備和作業(yè)人員的要求也不太高, 采集速度也比較快,易于進(jìn)行大批量作業(yè),但是它的精度最低。16.DEM的獲取與建立:規(guī)則格網(wǎng),不規(guī)則三角形,混合數(shù)據(jù)模型。 ( 詳細(xì)的自己了解 )17. 地形三維顯示的基本過(guò)程: a. 數(shù)據(jù)準(zhǔn)備; b.DEM遞歸細(xì)分; c. 透視投影變換; d. 光照模型; e. 消隱和裁剪; f. 圖形繪制和存貯;g. 三維圖形的后處理;h
18、. 基于三維地形圖的分析。18.DEM的遞歸分析原理:首先對(duì) DEM每一格網(wǎng)進(jìn)行細(xì)分,第 i次細(xì)分后得到4i 個(gè)子格網(wǎng),每子格網(wǎng)的節(jié)點(diǎn)的高程和平面位置有上一級(jí)網(wǎng)格結(jié)點(diǎn)經(jīng)雙線性內(nèi)插得到。遞歸終止的標(biāo)準(zhǔn)是每個(gè)子格網(wǎng)在計(jì)算機(jī)屏幕上的投影面積在4 個(gè)像素之內(nèi)。 遞歸細(xì)分的次數(shù)可由程序控制, 然后對(duì)于每個(gè)子格網(wǎng)用兩條對(duì)角線分為四個(gè)三角形,格網(wǎng)中線點(diǎn)的坐標(biāo)由四周網(wǎng)格結(jié)點(diǎn)內(nèi)插得到。19. 投影變換數(shù)學(xué)模型:如下圖, DEM中任一點(diǎn) M在地面坐標(biāo)系 OT XTYTZT, a 中的坐標(biāo)為( Xm,Ym,Zm),它在投影平面 P 上的像點(diǎn)為 m,則 m點(diǎn)在投影坐標(biāo)系 O xy 中.精品文檔其中: (XT,YT,Z
19、T) 是視點(diǎn) S 在地面坐標(biāo)系O-XYZ中的坐標(biāo);是投影平面與地面坐標(biāo)系的平面間的夾角; 是地面坐標(biāo)系的XT 軸與投影坐標(biāo)系的X 軸之間的夾角。之后,考慮到屏幕坐標(biāo)系的特點(diǎn)和值域,還必須將像點(diǎn)m的坐標(biāo) (xm,ym) 進(jìn)行平0?xm?x?xc?x0?0?yy?ym?c?y0?面相似變換,最后變換為屏幕坐標(biāo)(xc,yc ):不難看出,上述坐標(biāo)變換的數(shù)學(xué)模型具有以下特點(diǎn):1)該數(shù)學(xué)模型在理論上是嚴(yán)密的;2)改變視點(diǎn)S 的位置,就可以在屏幕上繪制出在不同方位觀察地面的立體透視圖;3)若視點(diǎn)位置不變,只改變參數(shù) ,這意味著代表地形表面的 DEM數(shù)據(jù)場(chǎng)繞視點(diǎn)和投影平面 P 旋轉(zhuǎn)不同的角度, 也同樣可以在
20、屏幕上生成不同視角條件下的立體透視圖。20. 消隱常見(jiàn)算法: 1)畫(huà)家算法(優(yōu)先度法); 2)Z buffer(深度緩沖器)算法;3)光線跟蹤法。21. 光照模型:根據(jù)光學(xué)物理的有關(guān)定律計(jì)算畫(huà)面上勁舞表面?zhèn)€點(diǎn)投影到觀察著眼中亮度和色彩組成的公式。.精品文檔一個(gè)好的光照模型應(yīng)滿足:1)能產(chǎn)生較好的立體視覺(jué)效果;2)在理論上具有一定的合理性或嚴(yán)密性; 3)較小的計(jì)算量,以保證較快的繪制速度。22. 光照模型要考慮的影響: a. 光源的位置; b. 光源的強(qiáng)度; c. 視點(diǎn)的位置; d. 地面的漫反射特性; e. 地面對(duì)光的反射和吸收特性。23. 分形( Fractal )概念:部分與整體以某種形式
21、相似的形稱為分形。分形集的五個(gè)特征: 1)精細(xì)的結(jié)構(gòu),具有任意小尺度下的細(xì)節(jié); 2)分形集因不太規(guī)則而不能用傳統(tǒng)的幾何語(yǔ)言來(lái)描述;3)某種自相似性,可能是近似的自相似或統(tǒng)計(jì)上的自相似;4)其分形維數(shù)常大于其拓?fù)渚S數(shù);5)在多數(shù)情況下可遞歸定義。分形維數(shù)是描述分形最主要的參量,簡(jiǎn)稱分維。 它反映了復(fù)雜形體占有空間的有效性,是復(fù)雜形體不規(guī)則性的度量。常用的分形維數(shù)有: Hausdorff維數(shù);盒維數(shù);填充維數(shù);相似維數(shù)。24. 紋理映射是真實(shí)感圖像制作的一個(gè)重要部分,運(yùn)用它可以方便的制作出極具真實(shí)感的圖形而不必花過(guò)多時(shí)間來(lái)考慮物體的表面細(xì)節(jié)。紋理映射算法的基本思路: 選擇或找到該目標(biāo)地區(qū)的地形紋理
22、圖,依據(jù)各種圖像間的映射關(guān)系, 從而將紋理圖像按規(guī)定的要求貼.精品文檔在三維地形圖表面,使所產(chǎn)生的三維地形圖既有立體感更有真實(shí)感。25. 基于地形要素矢量數(shù)據(jù)的三維地形圖的繪制方法: 1)紋理映射法; 2)直接繪制法。紋理映射法流程:直接繪制法流程:26. 紋理庫(kù)的建立實(shí)際上是一系列柵格圖像的獲取和管理,主要包括: a. 紋理的分類; b. 紋理圖像的存放和檢索方法;c. 紋理圖像的壓縮; d. 紋理圖像的處理和相應(yīng)軟件包。紋理庫(kù)的優(yōu)點(diǎn): 可以保證地形三維可視化軟件系統(tǒng)的廣泛適用性和較好的逼真效果,紋理庫(kù)用以存儲(chǔ)和管理各種地貌紋理圖像。紋理圖像的獲取途徑:1)從專業(yè)攝影圖片中獲?。?)實(shí)地?cái)z影
23、獲取紋理圖像;3)從航天、航空遙感圖像中獲取紋理;4)直接以該地區(qū)的地形圖或者它專題圖經(jīng)掃描得到的數(shù)字圖像作為紋理圖像; 5)將該地區(qū)的矢量數(shù)據(jù)與地貌紋理圖像復(fù)合,生成紋理圖像。紋理映射算法中的反混淆處理措施:a. 保證紋理圖像的較高分辨率; b. 紋理圖像的預(yù)處理;c. 重采樣。27. 遙感影像的優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)現(xiàn)勢(shì)性和紋理真實(shí)性。28. 制作三維地形實(shí)景圖的基本思路:在獲取區(qū)域內(nèi)的地形數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,在數(shù)字化航.精品文檔攝圖像上按一定的點(diǎn)位分布要求選取一定數(shù)量的明顯特征點(diǎn),量測(cè)其象坐標(biāo)的精度值以及在地面的精確位置,據(jù)此按航攝像片的成像原理和有關(guān)公式確定紋理圖像與相應(yīng)地面之間的關(guān)系,解出變換參數(shù);同時(shí)
24、利用生成三維地形圖的透視變換原理,確定紋理圖像與地形立體圖之間的映射關(guān)系;接著,DEM數(shù)據(jù)遞歸細(xì)分之后的每一地面點(diǎn)可依透視變換參數(shù)確定其在遙感圖像中的位置,經(jīng)重采樣后獲得其影像灰度,最后經(jīng)透視變換、消隱、灰度轉(zhuǎn)換等處理,將結(jié)果顯示在計(jì)算機(jī)屏幕上,生成一副以真實(shí)影像紋理構(gòu)成的三維地形實(shí)景圖。29. 建立數(shù)字遙感影像和景物空間的映射關(guān)系需要選取遙感圖像中具有明顯特征的點(diǎn)作為待求的目標(biāo)點(diǎn)來(lái)確定而這之間的關(guān)系,常用來(lái)在數(shù)字影像上目標(biāo)點(diǎn)高精度的計(jì)算方法:重心法, Forstner定位算子,橢圓中心法,模板匹配法,求直線交點(diǎn)法。30. 航攝像片和相應(yīng)地面間映射關(guān)系確定的方法:1)直接線性變換法; 2)空間
25、后方交會(huì)法。直接線性變換(DLT DirectLinearTranformation):是一種直接描述遙感圖象與地面相應(yīng)坐標(biāo)之間透視關(guān)系的解析表達(dá)式,它包含 XXX個(gè)參數(shù), 含有對(duì)影像坐標(biāo)的線性誤差改正的作用。具體公式為:其中( x, y)為遙感圖像上任一點(diǎn)的象坐.精品文檔標(biāo),( X, Y, Z)為該點(diǎn)的地面坐標(biāo);L1, L2,L11 為 XXX個(gè)變換參數(shù)。后方交會(huì)法: 是通過(guò)定義遙感圖像成像時(shí)傳感器的內(nèi)、外部姿態(tài)參數(shù)來(lái)描述這種中心投影關(guān)系的,計(jì)算公式為:其中( x。, y0,-f )、( ai 、 bi 、ci , i=1 ,2,3。 a2、a3、 b3 三個(gè)是獨(dú)立的方向余弦)、(Xs,Ys
26、, Zs)為 9 個(gè)姿態(tài)參數(shù)。兩種方法區(qū)別: 與 DLT相比,空間后方交會(huì)的變換參數(shù)幾何意義比較明顯,所需的控制點(diǎn)數(shù)略少。但在實(shí)際迭代解算中,空間后方交會(huì)對(duì)初始值的準(zhǔn)確性要求較高,因此地形三維影像圖繪制中在內(nèi)方位元素未知的情況下,大多數(shù)情況下可采用DLT算法來(lái)求解變換參數(shù)。31. 灰度重采樣( resampling )意即在原重采樣的基礎(chǔ)上再進(jìn)行一次采樣。也就是說(shuō),當(dāng)欲確定不位于矩陣(采樣)點(diǎn)上或圖象坐標(biāo)值不為整數(shù)的灰度值時(shí)需在一定領(lǐng)域內(nèi)內(nèi)插計(jì)算。重采樣四種方法: 1)最臨近象元法; 2)雙線性內(nèi)插; 3)雙三次樣條函數(shù);4)拉格朗日多項(xiàng)式。32. 三維地形航空影像圖的繪制過(guò)程:1) 依遞歸細(xì)
27、分算法,得到子網(wǎng)格和相應(yīng)的三角形面素;2) 依視點(diǎn)、視角等參數(shù),按投影變換公式求其屏幕位置;3) 按直接線性變換法的公式計(jì)算紋理圖像上的坐標(biāo); 4) 重采樣得到灰度值;5) 對(duì)灰度值進(jìn)行簡(jiǎn)單的光照模型處.精品文檔理; 6) 同時(shí)進(jìn)行消隱、裁剪、反混淆等處理;7) 三維影像圖顯示與輸出。33. 獲取三維影像圖的三種傳感器的比較:一)利用 Landsat 衛(wèi)星遙感圖像制作三維影像圖:可以不受地區(qū)和國(guó)界限制,獲得全球性的影像資料;圖象數(shù)據(jù)能迅速獲得,現(xiàn)勢(shì)性強(qiáng); 最大優(yōu)點(diǎn)為有7 個(gè)波段, 覆蓋面大, 可在分析和應(yīng)用中發(fā)揮出高效益。二)基于SPOT圖像的三維影像圖制作:具有特殊的立體觀察功能和穩(wěn)定的幾何
28、結(jié)構(gòu)及較高的影像分辨率。三)基于SAR圖像的三維影像圖制作:星載合成孔徑雷達(dá)( SyntheticApertureRadar SAR)是有源輻射的主動(dòng)式高分辨力微波成像系統(tǒng),具有全天候、全天時(shí)、側(cè)視力強(qiáng)、能穿透云霧等獨(dú)特優(yōu)點(diǎn)。33. 在三維地形圖上實(shí)現(xiàn)可測(cè)量性的兩種途徑:1)基于數(shù)據(jù)文件來(lái)實(shí)現(xiàn)查詢空間的功能;2)基于投影變換關(guān)系的求交計(jì)算。一)在三維地形圖上通過(guò)數(shù)據(jù)文件實(shí)現(xiàn)可量性,主要分 2 步來(lái)實(shí)現(xiàn): a. 地形圖上的空間信息按一定結(jié)構(gòu)存貯;b. 空間信息的查詢功能的實(shí)現(xiàn)。 基本過(guò)程是:在繪制三維圖的同時(shí),按一定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在三維地形圖上逐點(diǎn)存貯所對(duì)應(yīng)的地面點(diǎn)的空間信息(Xi , Yi ,Zi
29、 ),構(gòu)成相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫(kù)或數(shù)據(jù)文件。在三維地形圖量測(cè)時(shí),以三.精品文檔維圖形中的位置( Xi ,Yi )作為索引,從相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫(kù)(或數(shù)據(jù)文件)中查詢、顯示出該點(diǎn)的地面空間信息。二)基于投影變換原理解算三維地形圖上任一點(diǎn)對(duì)應(yīng)的地面坐標(biāo),其實(shí)質(zhì)就是透視投影成像的逆過(guò)程。 即從任一屏幕象點(diǎn)出發(fā),逆向投影光 線交出地面點(diǎn)(第一個(gè)交點(diǎn))的空間位置的過(guò)程。實(shí)現(xiàn)這一過(guò)程的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)就是攝影測(cè)量學(xué)中的單片后交算法, 其數(shù)據(jù)支持是區(qū)域的 DEM。篇三:虛擬現(xiàn)實(shí)選修學(xué)期總結(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)選修學(xué)期總結(jié)報(bào)告轉(zhuǎn)眼就到了學(xué)期末,很慶幸自己專業(yè)方向是 VR,在經(jīng)過(guò)這個(gè)課程的學(xué)習(xí)了解,我對(duì)自己的方向更加清楚、目標(biāo)更加明確、對(duì)未來(lái)充滿了
30、期待。-學(xué)習(xí)心得在這個(gè)課程中我首先接觸的是什么事VR,什么是VR?這個(gè)問(wèn)題在老師剛提出來(lái)的時(shí)候我居然啞言,課上得其他同學(xué)也和我一樣,教室一片寂然,有羞澀默不做答,或者其他我不知道的原因,這些都不重要,重要的是我是真的不知道,至少在言語(yǔ)表達(dá)上,我也安慰自己說(shuō):我知道,這么簡(jiǎn)單的事還用說(shuō)嗎,對(duì)于工科生來(lái)說(shuō)我只要會(huì)用就可以。是的,我會(huì)做,你告訴我做什么我會(huì)做好,可我從來(lái)沒(méi)想過(guò)我做的是什么,VR是什么?我用3Dmax建模,用 unity建場(chǎng)景,寫(xiě)代碼,我做的就是VR?這就是 VR?當(dāng)何老師問(wèn)什么是.精品文檔VR的時(shí)候,就那么短短幾個(gè)字的問(wèn)題卻又萬(wàn)鈞之力狠狠的給我醒了一下腦門。那時(shí)我研究生也過(guò)了算半年多
31、了,跟過(guò)項(xiàng)目,做過(guò)邊邊角角的事, 總有一種感覺(jué) -好像我什么也沒(méi)做,甚至越來(lái)越對(duì)自己的方向困惑,覺(jué)得研究生和大學(xué)沒(méi)什么區(qū)別,現(xiàn)在我意識(shí)到我確實(shí)什么也沒(méi)做, 當(dāng)忽視主題零零散散的去做一些事的時(shí)候只不過(guò)是一點(diǎn)點(diǎn)腦力更多的是體力勞動(dòng),而這些正是我時(shí)常會(huì)感覺(jué)自己一事無(wú)成的根結(jié)。-課程細(xì)節(jié)回到最開(kāi)始的問(wèn)題:什么是VR?VR是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)的技術(shù)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。這是在網(wǎng)絡(luò)上比較普遍的一種定義,每個(gè)人的理解不一樣定義也會(huì)有所不同,但從這個(gè)定義我可以清楚的認(rèn)識(shí)到我該做什么,在何老師的進(jìn)一步
32、的講解下,我又了解了VR在目前以及將來(lái)的應(yīng)用,課后自己也收集了各種各樣的相關(guān)資料,我對(duì)VR的認(rèn)識(shí)如下:虛擬現(xiàn)實(shí)( Virtual Reality,簡(jiǎn)稱 VR),是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾( Jaron Lanier )在 20 世紀(jì) 80 年代初提出的。 其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。其中,計(jì)算.精品文檔機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即VirtualEnvironment ,簡(jiǎn)稱 VE)。VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售、旅游
33、教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,為其提供切實(shí)可行的解決方案。在把我們領(lǐng)進(jìn) VR的學(xué)習(xí)進(jìn)程中,經(jīng)過(guò)認(rèn)識(shí) VR到熟悉 VR,作為未來(lái)為 VR事業(yè)發(fā)展推動(dòng)力的我們, 何老師開(kāi)始跟我們講述 VR最本質(zhì)的、看起來(lái)很神秘的技術(shù), 在這里我感觸最深的是何老師的教學(xué)方法,以學(xué)生為課堂的中心,全面調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性,通過(guò)布置任務(wù)、推薦參考書(shū)讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體, 能動(dòng)的去思考問(wèn)題,希望學(xué)校也能借鑒這種教學(xué)模式。在之后的課程中,何老師依次布置了很多作業(yè),通過(guò)分組、小組討論、小組分工, 在課業(yè)中我主要的工作重點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)立體消隱和空間曲線循跡顯示動(dòng)畫(huà),何老師給我們推薦了計(jì)算機(jī)圖形學(xué), 經(jīng)過(guò)重點(diǎn)學(xué)習(xí)了三維
34、變換, 初步完成了作業(yè)的基本要求, 實(shí)現(xiàn)效果圖如下:-課業(yè)重點(diǎn)在這里面首先我做的事立方體消隱問(wèn)題, 起初是聽(tīng)了何老師對(duì)消隱原理的講解, 然后完全根據(jù)自己對(duì)消隱的理解, 思路是這樣的,根據(jù)觀察以及平時(shí)的生活經(jīng)驗(yàn)知道立方體最多可以看到三個(gè)面,還.精品文檔有就是一個(gè)面,兩個(gè)面,就這三種情況。這是在設(shè)計(jì)之初的分析過(guò)程,由于一個(gè)立方體被看到三個(gè)面的概率最大, 所以先考慮對(duì)看到三個(gè)面的消隱,首先定義立方體的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),有八個(gè)定點(diǎn),在看到三個(gè)面時(shí), 恰恰又一個(gè)點(diǎn)看不到, 所以根據(jù)對(duì)比哪個(gè)點(diǎn)相對(duì)攝像機(jī)最遠(yuǎn)就可以確定哪個(gè)點(diǎn)被遮擋, 跟著可以確定哪三條線, 三個(gè)面試被遮擋。最后顯示出未被遮擋的面線,從而實(shí)現(xiàn)消隱。而對(duì)與只能看到一個(gè)面的情況, 這是特殊情況, 出現(xiàn)這種情況的條件是同時(shí)有四個(gè)點(diǎn)離攝像頭距離一樣, 所以只要判斷是否有四個(gè)點(diǎn)同時(shí)和攝像頭相距最遠(yuǎn),然后顯示出另外的四個(gè)點(diǎn)以及它們共同構(gòu)成的面線。同理,當(dāng)顯示兩
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