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文檔簡(jiǎn)介

1、ILLUSTRATOR做UI設(shè)計(jì)一、AI非常適合用于 UI 設(shè)計(jì),主要原因:1、AI 的強(qiáng)項(xiàng)在于對(duì)矢量圖的處理。計(jì)算機(jī)里從無(wú)到有生成一張圖像,通常矢量圖創(chuàng)作軟件更適合一些。特別是在 UI 設(shè)計(jì)、Web 設(shè)計(jì)領(lǐng)域,絕大多數(shù)時(shí)候并不需要結(jié)構(gòu)和色彩非常復(fù)雜的圖形。大多就是需要矩形、橢圓、圓角矩形這些很簡(jiǎn)單的幾何形狀。2、很多設(shè)計(jì)師用 PS 做設(shè)計(jì)時(shí)要開(kāi)著一個(gè) AI,先用 AI 畫(huà)基本形,然后把 AI 里的圖形作為智能對(duì)象復(fù)制到 PS 里,然后用 PS 繼續(xù)創(chuàng)作。在 AI 里,可以較為方便地完成從排版布局、繪制圖形、上色、切圖導(dǎo)出這樣的全部一套流程,不必要中途換軟件環(huán)境。3、AI 提供的一系列功能極其

2、適用于排版布局。在 PS 里,參考線只是橫著豎著的直線;而在 AI 里,參考線可以是任何形狀。4、由于 AI 的創(chuàng)作主要是是基于矢量對(duì)象,所以在 AI 里,大多數(shù)操作都是可逆、可以在后期修改的。比如畫(huà)一個(gè)按鈕,可以很容易在后期調(diào)整按鈕圓角的半徑大小,同時(shí)保持按鈕的圖形樣式不變。畫(huà)一個(gè)六邊形同樣也可以加圓角,并在后期修改圓角大小。5、AI 里基于矢量對(duì)象的吸附、對(duì)齊功能相當(dāng)好用,且在 UI 設(shè)計(jì)中相當(dāng)常用。6、AI 做出來(lái)的東西可以導(dǎo)出到任意大尺寸,而不會(huì)有虛邊情況。這一點(diǎn)特別適合用于設(shè)計(jì)不同分辨率的圖標(biāo)。7、AI 在 CS5 就可以做到將矢量圖形對(duì)齊到像素了,因此不用擔(dān)心導(dǎo)出出來(lái)的切圖里,直線

3、沒(méi)有準(zhǔn)確對(duì)上像素,因此帶來(lái)發(fā)虛的情況。8、AI 基于矢量對(duì)象的導(dǎo)出功能很好用,很適合用在 Web和UI 上。由于 AI 有豐富的矢量效果(類似 PS 的濾鏡和圖層樣式),因此 AI 退可做扁平,進(jìn)可做擬物。二、多重填充與多重描邊計(jì)算機(jī)圖形(注意:非圖像)的一些基本知識(shí)。計(jì)算機(jī)圖形的最基本要素有兩個(gè):填充和描邊。填充和描邊可以是純色,也可以是紋理,還可以是漸變??傊粋€(gè)形狀確定了填充和描邊后,這個(gè)圖形的樣式就確定下來(lái)了。自然,作為矢量圖繪制軟件,AI 也可以處理圖形的填充和描邊。不過(guò),AI 有一個(gè)很強(qiáng)大的地方是在 AI 里,一個(gè)圖形是可以有好幾個(gè)填充和好幾個(gè)描邊的。實(shí)際上,這是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用且強(qiáng)

4、大的功能。我們通過(guò)完成一個(gè)實(shí)例來(lái)看一下:使用 AI 繪制這樣一個(gè)知乎樣式的按鈕:首先,在新建文檔之前,要確保 AI 使用的單位是像素,而不是英寸、點(diǎn)、厘米或別的。這一點(diǎn)很重要,關(guān)系到導(dǎo)出的切圖是否為 pixel-perfect。在首選項(xiàng)里可以設(shè)置 AI 使用的單位是什么:確保 AI 使用的單位是像素后,新建一個(gè)文檔,文檔的大小為 320 x 480 像素,顏色模式選為 RGB,并確認(rèn)使新建對(duì)象與像素網(wǎng)格對(duì)齊沒(méi)有被勾選上。如圖:在這里要說(shuō)明一下,AI 在 CS5 開(kāi)始,支持將對(duì)象對(duì)齊到像素網(wǎng)格,這一點(diǎn)在 UI 設(shè)計(jì)中很重要。不過(guò)為什么在新建文檔時(shí)不把使新建對(duì)象與像素網(wǎng)格對(duì)齊選項(xiàng)勾上呢?我在多次創(chuàng)

5、作過(guò)程中發(fā)現(xiàn),將對(duì)象一開(kāi)始就對(duì)齊到像素網(wǎng)格,帶來(lái)的麻煩遠(yuǎn)比帶來(lái)的便利要多。并且,對(duì)齊到像素網(wǎng)格可以在后期時(shí)來(lái)做。因此,在這里先不要勾上。一般來(lái)說(shuō),做 UI 設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)什么的,如果不是特殊的需要,最好不要使用純黑、純白、純紅(#FF0000)這樣的顏色。一是因?yàn)榧兒谂c純白這樣的顏色之間造成的對(duì)比讓人感覺(jué)很不舒服,二是自然界幾乎沒(méi)有看上去純黑和純白的物體,不符合人們的生活經(jīng)驗(yàn)。因此,我們給背景加上一個(gè)淺灰的顏色。即看上去和白色差不多,但又不是純白,而是稍微偏暗一些的顏色。在默認(rèn)圖層里新建一個(gè)矩形,覆蓋整個(gè)畫(huà)板,填充顏色設(shè)置為 #E6E6E6,去掉描邊,將默認(rèn)圖層名稱改為 Backgound,并

6、鎖定這個(gè)圖層,防止以后誤操作。做好之后,看上去應(yīng)該是這樣:然后,開(kāi)始畫(huà)按鈕了。我們希望在畫(huà)面的正中位置附近畫(huà)一個(gè)大小為 72×32 像素的圓角按鈕。所以,新建一個(gè)圖層,命名為”Button”。再新建一個(gè)矩形,然后把矩形的大小設(shè)置為 72x31。之所以將矩形的寬度設(shè)置為 31 而非 32,是因?yàn)榻酉聛?lái)要給矩形畫(huà)一個(gè)凹陷效果,這個(gè)要額外占用一個(gè)像素的高度,故設(shè)置為 31 而非 32 像素高。由于人眼有視錯(cuò)覺(jué),如果把按鈕畫(huà)在畫(huà)板的正中心的話,人眼看上去感覺(jué)是在正中心偏下一些。因此,為平衡人眼的視錯(cuò)覺(jué),按鈕的位置要稍微高出正中心一些。把矩形按鈕的正中心設(shè)置為 (160,209.5 )處。將縱

7、座標(biāo)設(shè)置為一個(gè)小數(shù)的原因是,這樣可以做到像素對(duì)齊。當(dāng)然,如果用對(duì)齊到像素網(wǎng)格功能也可以做到。這兩步完成后,矩形應(yīng)該是這個(gè)位置(為方便查看位置,我把矩形換了一個(gè)填充顏色):接著,給矩形做圓角效果。選中矩形,然后使用效果-風(fēng)格化-圓角這個(gè)命令,給矩形加上一個(gè) 5 像素大小的圓角效果。加上后效果如圖:現(xiàn)在在外觀面板里,可以看到圓角這個(gè)效果已經(jīng)添加進(jìn)去了。在接下來(lái)的步驟中,要始終保持圓角在最上方:再給按鈕換一個(gè)底色,顏色是 #8CE01E。接下來(lái),要進(jìn)入重頭戲了。點(diǎn)擊外觀面板下的添加新填色按鈕(即 “fx” 按鈕左邊的那個(gè)),再新建一個(gè)填色層,顏色為純白到純黑的漸變,方向是從上到下,透明度為 20%,

8、混合模式為明度。完成后畫(huà)板和外觀面板看起來(lái)應(yīng)該類似這樣:這樣,可以看到,通過(guò)一個(gè)底色填色層,和一個(gè)明暗漸變填色層,我們成功地做出了色彩明暗漸變效果。這,就是多重填充的應(yīng)用之一。另外再解釋一下,混合模式選擇明度的意思是,取下層對(duì)象的色相和飽和度,取上層對(duì)象的明度(亮度)作為最終顏色輸出。因此,這樣可以做出一個(gè)顏色只在明度上的漸變,而不會(huì)影響色相和飽和度。給矩形的描邊設(shè)置為一個(gè)像素,顏色為 #7F7F7F 描邊。這樣,按鈕的基本描邊就做出來(lái)了。不過(guò)卻有一個(gè)問(wèn)題:打開(kāi)像素預(yù)覽,會(huì)發(fā)現(xiàn)描邊是虛的:出現(xiàn)這個(gè)情況的原因是描邊沒(méi)有對(duì)齊到像素網(wǎng)格,而是被夾在兩條像素的正中。并且,這個(gè)圖形加上描邊后,大小超出了

9、預(yù)定的 72×32 大小。解決這個(gè)問(wèn)題的辦法是,將描邊對(duì)齊方式設(shè)置為使描邊內(nèi)側(cè)對(duì)齊。設(shè)置好后,描邊就清晰了?,F(xiàn)在的圖形和外觀面板看上去應(yīng)該是這樣:接下來(lái),再新建一個(gè)描邊,顏色設(shè)置為純白,依然是內(nèi)側(cè)對(duì)齊,透明度為 50%。并在外觀面板里,把這個(gè)描邊置于灰色描邊的下方,如圖:到這一步時(shí),按鈕看上去沒(méi)有什么變化。不過(guò)接下來(lái),就是見(jiàn)證奇跡的時(shí)刻了。給半透明白色描邊加上一個(gè)變換效果,移動(dòng)參數(shù)設(shè)置為 1 像素:這一步后,按鈕就畫(huà)好了,有高光,且模擬了下凹效果:此時(shí)的外觀面板應(yīng)如圖所示:按鈕畫(huà)好了,接下來(lái),說(shuō)說(shuō)這樣做有什么好處。首先,這個(gè)按鈕本身只用了一個(gè)圖層,并且只是一個(gè)矢量對(duì)象,保持了文件的整

10、潔。不信,可以看看圖層面板,只有按鈕和背景兩個(gè)圖層。到此為止,按鈕的大小正好是預(yù)定的 72×32 像素大小,且是像素精確的:然后,如果我不滿意按鈕的大小的話,我可以隨意調(diào)整,而不用擔(dān)心漸變和圓角大小什么的也跟著變動(dòng)。如圖,雖然按鈕大小變大了,但邊緣依舊是 1 像素粗細(xì),且圓角依然是 5 像素大小,漸變也沒(méi)變:要是不滿意圓角的大小的話,也可以隨意調(diào)整,不必?fù)?dān)心其他的也跟著變:把按鈕換個(gè)顏色?簡(jiǎn)單,把最下面的填色層換一個(gè)顏色就可以了,其他的都不用改,漸變什么的依然在:三、圖片輸出現(xiàn)在,這個(gè)界面設(shè)計(jì)好了,問(wèn)題出來(lái)了,如何導(dǎo)出成 iOS 或 Web 前端工程師可以用的界面?在這一節(jié)教程里,就

11、說(shuō)說(shuō) AI 基于矢量對(duì)象強(qiáng)大的切圖、導(dǎo)出功能。1. 導(dǎo)出界面設(shè)計(jì)圖如果要是想導(dǎo)出整個(gè)界面設(shè)計(jì)圖的話,那很好說(shuō)。AI 有兩個(gè)關(guān)于導(dǎo)出的命令,一個(gè)就叫導(dǎo)出,另一個(gè)叫存儲(chǔ)為 Web 所用格式。在這里要使用后者。因?yàn)橹挥写鎯?chǔ)為 Web 所用格式才能保證導(dǎo)出的文件是像素精確的。在執(zhí)行這個(gè)命令之前,確保設(shè)計(jì)圖上所希望顯示的東西都沒(méi)有被隱藏掉。然后執(zhí)行命令,格式選擇 PNG,點(diǎn)擊存儲(chǔ)按鈕就可以導(dǎo)出整個(gè)設(shè)計(jì)圖了。一般來(lái)說(shuō),做 UI 設(shè)計(jì)導(dǎo)出成品,格式除了 PNG 以外基本沒(méi)有其他的選擇。BMP 太大了,微軟自己都基本不用了。用 JPG 圖片的銳邊、線條等部分(學(xué)名稱之為圖像的高頻分量)會(huì)因?yàn)橛袚p壓縮而須掉。只

12、有 PNG 在保證文件大小不會(huì)太大的同時(shí),仍然為無(wú)損格式,這一點(diǎn)對(duì) pixel-perfect 要求較高的 UI 設(shè)計(jì)是至關(guān)重要的。并且 PNG 還有一個(gè)好處:PNG 支持半透明。所以說(shuō),如果沒(méi)有特殊要求的話,導(dǎo)出應(yīng)一律為 PNG 格式。為 iOS 做設(shè)計(jì)的話,UI 資源,包括切圖、主屏幕圖標(biāo)、啟動(dòng)畫(huà)面等等應(yīng)全部使用 PNG 格式。導(dǎo)出后查看圖像,可以看到圖像的大小就是我們預(yù)定的 320×480 像素大小,且按鈕做到了像素精確,邊緣沒(méi)有糊掉:2. 導(dǎo)出每一個(gè) UI 元素在正式聊這個(gè)話題之前,為方便說(shuō)明,我們?cè)俜派先ヒ粋€(gè)按鈕。選中按鈕,復(fù)制一下,新建一個(gè)新圖層,把這個(gè)按鈕粘貼到新圖層里

13、去。再根據(jù)上一節(jié)課所學(xué)的辦法,把按鈕的底色改成灰色。改好后差不多應(yīng)該是這個(gè)樣子:現(xiàn)在的任務(wù)是,分別導(dǎo)出兩個(gè)按鈕的切圖,供前端工程師使用。對(duì)此,主要有以下幾種方法:1方法一,不必動(dòng)用切圖工具。這樣做:首先,隱藏掉欲導(dǎo)出按鈕之外其他的任何圖層或矢量對(duì)象,確保畫(huà)板上只有欲導(dǎo)出按鈕是可見(jiàn)的。然后,依然使用存儲(chǔ)為 Web 所用格式,但是在彈出的選項(xiàng)對(duì)話框里,去掉剪切到畫(huà)板這個(gè)勾選??梢钥吹?,奇跡發(fā)生了,AI 自動(dòng)把導(dǎo)出文件的尺寸設(shè)置為了按鈕大小,一點(diǎn)不多也一點(diǎn)不少:點(diǎn)擊存儲(chǔ)導(dǎo)出,查看之,可以看到導(dǎo)出的大小確實(shí)就是我們想要的,圓角邊緣是半透明的,凹陷什么的也在,并且是像素精確的:導(dǎo)出灰色的按鈕也同理,隱藏

14、掉除灰色按鈕之外的所有東西,然后使用存儲(chǔ)為 Web 所用格式命令就可以了。不過(guò),顯而易見(jiàn)的是,這種方法有一個(gè)缺點(diǎn)。如果要是做一個(gè)類似登錄界面那樣比較簡(jiǎn)單的界面還好,但如果要是做一個(gè)復(fù)雜的界面,那么要一直反復(fù)隱藏顯示圖層、對(duì)象什么的,特別麻煩。2方法二,也是 AI 切圖導(dǎo)出的終極大招。首先,還是要把背景隱藏掉,因?yàn)橐_保背景是透明的。然后,選中一個(gè)按鈕,執(zhí)行菜單命令:對(duì)象-切片-用所選對(duì)象切片。這個(gè)按鈕就被切好了:可以看到,我們根本沒(méi)有做拉線、畫(huà)框、對(duì)齊這些繁瑣的步驟,僅僅花不到十秒,點(diǎn)擊幾下鼠標(biāo),AI 就基于按鈕的外觀自動(dòng)為我們切好了。這種方法特別適合于每個(gè) UI 元素沒(méi)有堆疊這樣的情形。對(duì)于

15、灰色的按鈕同理,再點(diǎn)擊幾下鼠標(biāo),又切好了一個(gè):導(dǎo)出時(shí),依然要使用存儲(chǔ)為 Web 所用格式這個(gè)命令,然后按 Shift 選中兩個(gè)按鈕切片,導(dǎo)出選項(xiàng)選擇選中的切片,如圖:這樣,就可以干干凈凈地導(dǎo)出所有圖稿中的 UI 切片了:可以看到,這種方法導(dǎo)出效率極高。不過(guò),如果要是矢量對(duì)象很多的話,可能每次要點(diǎn)擊幾下還是有些繁瑣。其實(shí),還可以有更偷懶的辦法。有人會(huì)想,直接用快捷鍵不就省掉幾下點(diǎn)鼠標(biāo)了嗎?可惜的是,AI 并沒(méi)有給這個(gè)極其實(shí)用的命令分配一個(gè)快捷鍵。但我們可以讓它有快捷鍵。方法是使用 AI 的動(dòng)作功能,把這個(gè)命令單獨(dú)保存為一個(gè)動(dòng)作,以后每次只要按下快捷鍵即可執(zhí)行了,進(jìn)一步增加工作效率,減少痛苦:如何創(chuàng)建和使用動(dòng)作呢?方法同PS。3. 適配 Retina 屏幕做 iOS UI 設(shè)計(jì)的人都知道,一般來(lái)說(shuō),要為 UI 準(zhǔn)備兩套切圖資源。一套為普通分辨率的,適配于 iPhone 3GS,iPad 2 等老機(jī)子。另一套是 Retina 版,即切圖大小長(zhǎng)寬分別為原來(lái)兩倍,使在同樣面積下的 UI 元素顯示更加精致,適配于 iPhone 4、iPad 3 等較新的機(jī)器。在 AI 里,如果為 Retina 屏幕做適配的話,也挺簡(jiǎn)單的

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