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1、文檔編號:XXXXX-JS-0003Just jump應(yīng)用游戲項目系統(tǒng)設(shè)計說明書小組2012年04月30 / 31修改記錄版本變更原因變更容簡述編制/修訂者批準(zhǔn)者發(fā)布日期1.0需求分析不夠詳細(xì)對系統(tǒng)的需求分析說明說里的各個需求進(jìn)行了簡單介紹2012.041.1包名描述不夠清晰采用CSCI專業(yè)術(shù)語,將包名統(tǒng)一擬為JJ-CSCI-CSCI- N2012.041.2系統(tǒng)構(gòu)架劃分有誤由于系統(tǒng)只由一臺主機(jī)組成,可以省略該系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖,并用文字進(jìn)行了簡單描述2012.04目錄1 引言61.1編寫目的61.2項目背景61.3術(shù)語與定義72 條件與限制82.1需求約束82.1.1 開發(fā)與運(yùn)行環(huán)境82.1.2 接
2、口協(xié)議82.1.3 用戶界面82.1.4 軟件質(zhì)量82.2 隱含約束93 需求與規(guī)定94 運(yùn)行環(huán)境94.1軟件環(huán)境104.2硬件環(huán)境105體系架構(gòu)115.1系統(tǒng)結(jié)構(gòu)115.2軟件架構(gòu)126 邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計12 126.1 JJ-CSCI列表166.2JJ-CSCI關(guān)系圖176.3JJ-CSCI-2-1 用戶設(shè)置176.3.1 模塊名稱176.3.2功能描述176.3.3 接口描述186.3.4 流程描述196.4JJ-CSCI-5-2 角色控制206.4.1 模塊名稱206.4.2功能描述206.4.3 接口描述206.4.4 流程描述217 存儲結(jié)構(gòu)設(shè)計217.1邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計要點(diǎn)22
3、7.2 物理結(jié)構(gòu)設(shè)計要點(diǎn)228部署設(shè)計249 運(yùn)行設(shè)計269.1運(yùn)行模塊組合269.2 運(yùn)行控制269.3運(yùn)行目錄結(jié)構(gòu)2710 性能設(shè)計3011 系統(tǒng)出錯處理設(shè)計3211.1 出錯信息3211.2補(bǔ)救措施3211.3系統(tǒng)維護(hù)設(shè)計3211.4錯誤處理設(shè)計3212開發(fā)環(huán)境3312.1 編輯器3312.2 編譯環(huán)境3312.3 配置管理工具3312.4 源代碼目錄3313 尚未解決的問題341 引言1.1 編寫目的1. 進(jìn)一步加深對研究與開發(fā)實踐課程的理解。2. 對計算機(jī)編程語言綜合運(yùn)用能力的強(qiáng)化。3. 對當(dāng)前軟件項目開發(fā)的實踐。4. 進(jìn)一步細(xì)化軟件設(shè)計得出的軟件概貌,把它加工成在程序細(xì)節(jié)上非常接近
4、于原程序的軟件表示直接翻譯成用具體的程序語言書寫的程序5. 確定了如何概要地實現(xiàn)所要求的軟件,從而在編碼階段可以把這個描述6. 對軟件開發(fā)環(huán)境的進(jìn)一步了解。7. 加強(qiáng)成員間的進(jìn)一步合作能力。8. 對項目的統(tǒng)模的進(jìn)一步了解。9. 對軟件開發(fā)進(jìn)一步認(rèn)識1.2 項目背景隨著手機(jī)的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能越來越多,越來越強(qiáng)大。手機(jī)游戲開發(fā)行業(yè)也應(yīng)運(yùn)而生,而現(xiàn)在手機(jī)游戲的發(fā)展亦可以和掌上喜媲美,具有很強(qiáng)的娛樂性和交互性目前最流行的手機(jī)游戲語言是JAVA,由于大多數(shù)的手機(jī)置了JAVA的運(yùn)行環(huán)境,加之JAVA語言的跨板性和可移植性,因此我們小組使用了JAVA語言編寫“just jump”手機(jī)應(yīng)用小游戲“just
5、 jump”手機(jī)應(yīng)用小游戲的原型是“涂鴉跳躍”,“涂鴉跳躍”作為一款休閑游戲,一年多時間里其在App store的下載量就突破了500萬次,廣受好評。我們小組對“涂鴉跳躍”進(jìn)行了改編和完善,使其更具有可玩性,易上手性和娛樂性,能進(jìn)一步滿足游戲愛好者的需求項目名稱:just jump任務(wù)來源:研究與開發(fā)實驗交辦單位:計算機(jī)學(xué)院 小組承辦單位:四川大學(xué)計算機(jī)學(xué)院開發(fā)團(tuán)隊:計算機(jī)學(xué)院小組 用 戶 :廣大的游戲愛好者1.3 術(shù)語與定義 J2ME:與Java ME(Java Platform, Micro Edition),是為機(jī)頂盒,移動和PDA之類嵌入式消費(fèi)電子設(shè)備提供的Java語言跳板, 包括虛擬
6、機(jī)和一系列標(biāo)準(zhǔn)化的Java API。1.4 參考文獻(xiàn)Java ME 手機(jī)應(yīng)用開發(fā)大全 黃正環(huán)編著 科學(xué) 2010年版Java 手機(jī)游戲設(shè)計基礎(chǔ) 濤 清華大學(xué) 2009年版2 條件與限制2.1需求約束2.1.1開發(fā)與運(yùn)行環(huán)境:用語言編寫的運(yùn)用于配置有JAVA環(huán)境的手機(jī)2.1.2接口協(xié)議下面給出系統(tǒng)中出現(xiàn)的每個接口的規(guī)格說明,其中每個接口要求有如下容: ()輸入(2)處理過程(3)輸出(4)接口交互過程(5)消息和通信協(xié)議(6)性能要求(7)故障處理(8)其它要求2.1.3用戶界面根據(jù)用戶手機(jī)界面尺寸大小下載相對應(yīng)的游戲規(guī)格2.1.4軟件質(zhì)量從各方面完善該游戲編程,做到正確性、健壯性、可靠性、性能
7、、易用性、安全性、可擴(kuò)展性、兼容性、可移植性等等產(chǎn)品質(zhì)量需求。l 軟件開發(fā)性和可擴(kuò)展性JAVA程序具有很強(qiáng)的通用性和跳板移植性,本身就具有很強(qiáng)的可擴(kuò)展性,所以在設(shè)計開發(fā)時,考慮到可擴(kuò)展性,因此遵循一定的設(shè)計原則,以易于擴(kuò)展和維護(hù)l 軟件易用性與易維護(hù)性軟件設(shè)計時要考慮到軟件的易用性,不能給用帶來使用的負(fù)擔(dān)和記性的負(fù)擔(dān).同時系統(tǒng)還必須是易于維護(hù)的.所以要設(shè)計的簡潔。l 軟件的標(biāo)準(zhǔn)性依照J(rèn)2ME開發(fā)標(biāo)準(zhǔn);同時要進(jìn)行良好的設(shè)計工作,制訂行之有效的軟件工程規(guī),保證代碼的易讀性、可操作性和可移植性.l 數(shù)據(jù)錄入和處理的正確性和與時性軟件運(yùn)行時對數(shù)據(jù)的處理必須有正確的信息才能反饋;l 數(shù)據(jù)的一致性與完整性
8、在必須數(shù)據(jù)不完整的情況下,應(yīng)不予處理,并進(jìn)行保存。l 數(shù)據(jù)的共享與獨(dú)立2.2 隱含約束用戶特點(diǎn):使用支持JAVA應(yīng)用程序的手機(jī)的人群。主要針對年輕人群。3 需求與規(guī)定1、 功能需求:根據(jù)系統(tǒng)實現(xiàn)的功能,將系統(tǒng)的功能劃分為游戲幫助、游戲設(shè)置、游戲進(jìn)行、游戲排行和游戲反饋等5個模塊;2、 性能需求:(1) 數(shù)據(jù)精確度:要求用戶按提示錄入對應(yīng)選擇按鈕,系統(tǒng)按照用戶的操作進(jìn)行相應(yīng)操作,如鍵入信息發(fā)生錯誤,則有系統(tǒng)提示錯誤;(2) 時間特性:以系統(tǒng)時間為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行事務(wù)處理,達(dá)到實時要求,能實時反饋。如響應(yīng)時間、更新處理時間、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換與傳輸時間、運(yùn)行時間等;(3) 適應(yīng)性:界面設(shè)計簡單,便于用戶操作;3、
9、運(yùn)行需求:(1) 數(shù)據(jù)錄入和處理的正確性和與時性,軟件運(yùn)行時對數(shù)據(jù)的處理必須有正確的信息才能反饋;(2) 數(shù)據(jù)的一致性與完整性,在必須數(shù)據(jù)不完整的情況下,應(yīng)不予處理,并進(jìn)行保存;(3) 數(shù)據(jù)的共享與獨(dú)立4、 其他需求(1)軟件開發(fā)性和可擴(kuò)展性JVVA程序具有很強(qiáng)的通用性和跳板移植性,本身就具有很強(qiáng)的可擴(kuò)展性,所以在設(shè)計開發(fā)時,考慮到可擴(kuò)展性,因此遵循一定的設(shè)計原則,以易于擴(kuò)展和維護(hù);(2)軟件易用性與易維護(hù)性軟件設(shè)計時要考慮到軟件的易用性,不能給用帶來使用的負(fù)擔(dān)和記性的負(fù)擔(dān).同時系統(tǒng)還必須是易于維護(hù)的.所以要設(shè)計的簡潔。(3)軟件的標(biāo)準(zhǔn)性依照J(rèn)2ME開發(fā)標(biāo)準(zhǔn);同時要進(jìn)行良好的設(shè)計工作,制訂行之
10、有效的軟件工程規(guī),保證代碼的易讀性、可操作性和可移植性.4 運(yùn)行環(huán)境4.1軟件環(huán)境手機(jī)具有支持JAVA語言開發(fā)軟件的運(yùn)行平臺,任何操作系統(tǒng)都可。4.2硬件環(huán)境手機(jī)具有Intel、Marvell、高通或德儀器等類型CPU、至少2G存,要求手機(jī)具有較高分辨率,有無觸屏功能都可。以上要求易于手機(jī)操作系統(tǒng)對游戲程序的運(yùn)行有好的響應(yīng)和大的交易吞吐量,使大家能夠清晰順暢的玩游戲,觸屏與否顯示了個人的操作習(xí)慣,我們尊重每個人的選擇。5體系架構(gòu)5.1系統(tǒng)結(jié)構(gòu)Just Jump軟件只有一個主機(jī)系統(tǒng)組成,在手機(jī)JAVA平臺上實現(xiàn)游戲運(yùn)行,信息存儲等功能5.2軟件架構(gòu)Just jump游戲軟件由消息處理系統(tǒng)、場景顯
11、示、運(yùn)動系統(tǒng)三大主要部分。其中又以消息處理系統(tǒng)為核心模塊,其余部分緊緊圍繞它運(yùn)行。由于只有一臺用戶機(jī)器,所以只有一個模塊,即用戶模塊。消息系統(tǒng):處理游戲中不同的狀態(tài),游戲根據(jù)不同的狀態(tài)作出不同判斷。場景顯示:隨游戲的進(jìn)行顯示背景以與音樂的變換。運(yùn)動系統(tǒng):根據(jù)用戶輸入完成游戲角色的不同運(yùn)動姿態(tài)。 6 邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計 圖6-1 系統(tǒng)頂層軟件結(jié)構(gòu)圖如圖6-1所示,系統(tǒng)由4個頂層軟件模塊組成:l JJ-CSCI-CSCI-1:用戶設(shè)置包。用戶通過該包的類進(jìn)行基本信息的錄入和游戲等級,音效,場景等的選擇l JJ-CSCI-CSCI-2:游戲處理包。負(fù)責(zé)對輸入輸出請求的處理
12、,以與計算最高分等。l JJ-CSCI-CSCI-3: 音頻圖像包。實現(xiàn)音樂文件的存儲和管理已經(jīng)圖像文件的存儲和管理。l JJ-CSCI-CSCI-4:信息存儲包。負(fù)責(zé)對角色信息,高分排行,暫停狀態(tài)等信息的暫時存儲。<1>JJ-CSCI-CSCI-1模塊分解圖6.1 JJ-CSCI列表表6.1-1 全系統(tǒng)JJ-CSCI列表Just-jump模塊名稱、標(biāo)識功能簡述JJ-CSCI-1用戶設(shè)置(進(jìn)程)JJ-CSCI-1-1用戶信息處理(進(jìn)程)JJ-CSCI-2游戲處理包JJ-CSCI-2-1角色運(yùn)動(進(jìn)程)JJ-CSCI-2-2場景控制(進(jìn)程)JJ-CSCI-2-3場景變化(進(jìn)程)JJ-
13、CSCI-2-4最高分計算(進(jìn)程)JJ-CSCI-3-1用戶信息記錄JJ-CSCI-3-2用戶得分記錄JJ-CSCI-3-3游戲狀態(tài)存儲JJ-CSCI-4音頻圖像包6.2 JJ-CSCI 關(guān)系圖參見圖6-1、圖6-2、圖6-3、6-4.圖6.1-1。6.3 JJ-CSCI-2-1 用戶設(shè)置6.3.1模塊名稱用戶設(shè)置。6.3.2 功能描述用戶設(shè)置軟件主要完成對用戶的設(shè)置功能。u 用戶名的設(shè)置。u 玩家性別的設(shè)置。u 玩家形象的設(shè)置。6.3.3接口描述6.3.3.1 外部接口用戶界面在用戶界面部分,根據(jù)需求分析的結(jié)果,用戶需要一個用戶友善界面。在界面設(shè)計上,應(yīng)做到簡單明了,易于操作,并且要注意到界
14、面的布局,應(yīng)突出的顯示重要以與出錯信息。網(wǎng)頁用戶界面應(yīng)作到可靠性、簡單性、易學(xué)習(xí)和使用。軟件接口主要使用java間的函數(shù)調(diào)用。硬件接口在輸入方面,對于鍵盤的輸入。 6.3.3.2 部接口部接口方面,各模塊之間采用函數(shù)調(diào)用、參數(shù)傳遞、返回值的方式進(jìn)行信息傳遞。具體參數(shù)的結(jié)構(gòu)將在下面數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計的容中說明。接口傳遞的信息將是以數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)封裝了的數(shù)據(jù),以參數(shù)傳遞或返回值的形式在各模塊間傳輸。6.3.4 流程描述用戶信息設(shè)置流程如下:6.4 JJ-CSCI-5-2 角色控制6.4.1模塊名稱角色控制。6.4.2功能描述角色控制軟件主要完成對角色運(yùn)功的控制功能。u 實現(xiàn)對角色運(yùn)動狀態(tài)的控制。u 實現(xiàn)角色生
15、命值等狀態(tài)的更新。6.4.3接口描述6.4.3.1 外部接口用戶界面在用戶界面部分,根據(jù)需求分析的結(jié)果,用戶需要一個用戶友善界面。在界面設(shè)計上,應(yīng)做到簡單明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,應(yīng)突出的顯示重要以與出錯信息。網(wǎng)頁用戶界面應(yīng)作到可靠性、簡單性、易學(xué)習(xí)和使用。軟件接口主要使用java間的函數(shù)調(diào)用。硬件接口在輸入方面,對于鍵盤的輸入。 6.4.3.2 部接口部接口方面,各模塊之間采用函數(shù)調(diào)用、參數(shù)傳遞、返回值的方式進(jìn)行信息傳遞。具體參數(shù)的結(jié)構(gòu)將在下面數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計的容中說明。接口傳遞的信息將是以數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)封裝了的數(shù)據(jù),以參數(shù)傳遞或返回值的形式在各模塊間傳輸。6.4.4 流程描述用戶信息設(shè)
16、置流程如下:7 存儲結(jié)構(gòu)設(shè)計7.1邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計要點(diǎn)在just_jump存儲文件中有兩個表:user和rank和pause。User是用來存儲用戶名和角色信息的。Rank是用來存儲記錄排行。Pause表是用來存儲暫停時的狀態(tài)的存儲表。下面是分別介紹三個存儲列表。1. uer表:用戶名username用戶現(xiàn)在得分currentScore性別sex形象image生命值lifeRate2Rank表第一名用戶名uername1分?jǐn)?shù)score1第二名用戶名uername2分?jǐn)?shù)score2第三名用戶名uername3分?jǐn)?shù)score3第四名用戶名uername4分?jǐn)?shù)score42 pause表用戶(與user
17、表連接)user背景background音樂music速度velocity障礙物分布item7.2 物理結(jié)構(gòu)設(shè)計要點(diǎn)每一個表對應(yīng)一個文件夾。其中pause表中用戶user是連接的user表中整個user的信息。所以表uer也是一個特殊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):class User char username20;int currentscore;char4 sex;int image;int liferate;同樣在rank表中障礙物分布是一個自定義的特殊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):Item:item0.100class Item int article; /障礙物序號,不同的障礙物對應(yīng)不同的序號clsaa Point(i
18、nt x,int y);/部函數(shù)實現(xiàn)定位,x為橫坐標(biāo),y為縱坐標(biāo)Point point; /障礙物位置在表rank中,rank是一個長度為4的數(shù)組。Rank為元素單位,也是自定義的特殊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):Rank:rank0.4class Rank char username; /用戶名int score; /分?jǐn)?shù)下面我們逐個對每個表的物理結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析:1. uer表char(20):usernameint:currentscorechar(4):sexint:imageint:liferate2. rank表Rank:rank0.33. pause表int:background int: music
19、int:velocityUser:user8部署設(shè)計由于我們項目是java手機(jī)小游戲,是一個相對比較小規(guī)模的設(shè)計。所以我們只需要一臺安裝有java平臺的手機(jī)就可以完成用戶的所以操作需求。所以我們這里的服務(wù)器,客戶機(jī),存儲設(shè)備實際上都是同一部手機(jī),是為了方便了解不同硬件部分的組件構(gòu)成而設(shè)置的這樣一個部署圖。9 運(yùn)行設(shè)計9.1運(yùn)行模塊組合用戶通過設(shè)置模塊設(shè)置好游戲場景和角色進(jìn)入just jump游戲,通過顯示模塊顯示出來。再通過控制模塊控制角色運(yùn)動并且用存儲模塊記錄角色信息等容。9.2 運(yùn)行控制運(yùn)行控制將嚴(yán)格按照各模塊間函數(shù)調(diào)用關(guān)系來實現(xiàn)。在各事務(wù)中心模塊中,需對運(yùn)行控制進(jìn)行正確的判斷,選擇正確的
20、運(yùn)行控制路徑。1. 通過顯示單元玩家注冊用戶名,設(shè)置單元初始化用戶信息,存入存儲單元中。2. 玩家通過對話框,按鈕使用設(shè)置單元設(shè)置難度、音效、背景、角色信息。3. 點(diǎn)擊“幫助”按鈕進(jìn)入幫助界面,幫助界面主要描述游戲的操作方法與游戲規(guī)則。4. 幾點(diǎn)“開始游戲”按鈕,開始游戲,通過方向鍵,空格鍵操作角色。此過程由控制單元實現(xiàn)。5. 游戲結(jié)束后,顯示最后得分。并將最后得分與歷史最高分作比較,如果高于最高分,則儲存本次得分為最高分。否則最高分不變。并且顯示“再玩一次”和“退出”。如果點(diǎn)擊“再玩一次”,則轉(zhuǎn)到4。流程圖如下所示9.3運(yùn)行目錄結(jié)構(gòu)9.31根目錄如下:9.3-1 JJ-CSCI目錄結(jié)構(gòu)Jus
21、t-jump目錄描述文件夾名稱功能簡述Src用來存儲java語言編寫的源代碼。Verified存放各種類以與聲音,圖片文件。Res 存放聲音,圖片文件.Setting初始化文件夾Bin目錄用來存放編譯的結(jié)果表9.3-2 JJ-CSCI目錄描述10 性能設(shè)計l 緩存以與緩存層(cachinglayer) 在數(shù)據(jù)層和應(yīng)用層之間增加數(shù)據(jù)緩存層,提供全局?jǐn)?shù)據(jù)服務(wù)。可以大大減少數(shù)據(jù)庫往返次數(shù)。與讀取數(shù)據(jù)庫和讀取大文件(如XML文件)比,讀取存的速度無疑要快的多。所以對經(jīng)常要訪問的數(shù)據(jù)進(jìn)行緩
22、存是非常好的實踐方法。因為現(xiàn)在系統(tǒng)往往存很大,可以充分利用大存,而共享存更能實現(xiàn)數(shù)據(jù)并發(fā)訪問。l 多線程(multi-threading) 多線程對單CPU系統(tǒng)還只是順序利用CPU時間和改善用戶體驗,多CPU系統(tǒng)才是真正的并行。要注意的是多線程不要爭搶訪問同一資源而導(dǎo)致部分串行操作,要做到真正的并行操作多線程并不容易。另外,在多線程間同步一個龐大的資源,過多創(chuàng)建線程又沒有實現(xiàn)線程池也會導(dǎo)致系統(tǒng)性能下降。l &
23、#160; 數(shù)據(jù)庫優(yōu)化(database optimization)如果應(yīng)用程序使用了數(shù)據(jù)庫,可以采取許多步驟來消除訪問和寫入數(shù)據(jù)時的瓶頸:1) 標(biāo)識潛在的索引,但不要創(chuàng)建過多的索引。2) 如果使用 SQL Server,則使用 SQL Server 的事件探查器和索引優(yōu)化向?qū)А?) 監(jiān)視處理器的使用;理想圍是:75-80% 處理器時間。4) 使用查詢分析器分析查詢計劃以優(yōu)化查詢。5) 使用存儲過程優(yōu)化性能。6) 標(biāo)準(zhǔn)化寫入的大量數(shù)據(jù) 寫入較少的數(shù)據(jù)。7) 取消標(biāo)準(zhǔn)化讀取的大量數(shù)據(jù) 讀取較少的數(shù)據(jù)。l 文件系統(tǒng)
24、優(yōu)化 有時候系統(tǒng)性能不好,但當(dāng)你關(guān)閉寫log的功能,性能一下子提高很多。因為頻繁的打開關(guān)閉大log文件時I/O開銷非常大,同樣記錄log到數(shù)據(jù)庫也一樣。所以,release版盡量減少寫log,或干脆移到裸設(shè)備上。 頻繁打開關(guān)閉文件對系統(tǒng)性能下降程度是驚人的,可以通過一些變通辦法來減少文件的頻繁操作。l 代碼性能設(shè)計 在編程實現(xiàn)上,代碼性能設(shè)計也很重
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