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文檔簡介
1、設計是把一種計劃、規(guī)劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。人類 通過勞動改造世界,創(chuàng)造文明,創(chuàng)造物質(zhì)財富和精神財富,而最基礎、最主要的 創(chuàng)造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計 劃技術(shù)和計劃過程理解為設計。1設下計謀。2、根據(jù)一定要求,對某項工作預先制定圖樣、方案?!净窘忉尅肯仁遣邉澮粋€即將實施的項目,然后按照策劃的要求進行構(gòu)思、 制定方案、實施操作、繪制圖樣、進行施工、檢驗樣本、通過設計方案的驗收等 整個環(huán)節(jié)的工作。【典故解釋】1、 設下計謀。魯迅三國志魏志高貴鄉(xiāng)公髦傳:“賂遺吾左右人,令因吾服藥,密因酖 毒,重相設計?!痹?尚仲賢氣英布第一折:“運籌設計
2、,讓之張良;點將 出師,屬之韓信?!?明馮夢龍喻世明言第一卷:“假如墻花路柳,偶然適 興,無損于事;若是生心設計,敗俗傷風,只圖自己一時歡樂,卻不顧他人的百 年恩義?!睎|周列國志第七回:“原來鄭莊公設計,假稱公子呂領(lǐng)兵救戴, 其實莊公親在戎車之中?!笔覂?nèi)設計魯迅書信集致李小峰:“書面我想也不必特別設計,只要仍 用所刻的三個字,照下列的樣子一排?!蔽何∽鲂滦偷闹R分子四:“沒有 設計就不能施工;沒有正確的勘測,就不能有正確的設計?!?、指搞設計工作的人。艾青早晨三點鐘詩:“她的丈夫是設計也是監(jiān)工,此刻她的心啊是多么 高興!”3、設計某人,內(nèi)涵陷害的意思。這是另外一種理解 意指設計家有目標有計劃的
3、進行技術(shù)性的創(chuàng)作活動。設 計的任務不要是為生活和商業(yè)性服務,同時也伴有藝術(shù)性的創(chuàng)作。根據(jù)工業(yè)設計師Victor Papa nek的定義,設計(Design )是為構(gòu)建有意義 的秩序而付出的有工業(yè)設計意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:第一步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業(yè)務、技術(shù)和行業(yè)上的需求 和限制。第二步:將這些所知道的東西轉(zhuǎn)化為對產(chǎn)品的規(guī)劃(或者產(chǎn)品本身),使得 產(chǎn)品的形式、內(nèi)容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經(jīng)濟和技術(shù)上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)這個定義可以適用于設計的所有領(lǐng)域, 盡管不同領(lǐng)域的關(guān)注點從形式、內(nèi)容 到行為上均有所不同。隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展、知識社
4、會的到來、創(chuàng)新形態(tài)的嬗變,設計也正由專業(yè) 設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變, 以用戶為中心的、用戶參與的創(chuàng)新設計 日益受到關(guān)注,用戶參與的創(chuàng)新 2.0模式正在逐步顯現(xiàn)。用戶需求、用戶參與、 以用戶為中心被認為是新條件下設計創(chuàng)新的重要特征,用戶成為創(chuàng)新2.0的關(guān)鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環(huán)境下創(chuàng)新 2.0模式的核心。設計不再是專業(yè) 設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關(guān)鍵詞,F(xiàn)ab Lab、Living Lab等的創(chuàng)新設計模式的探索正在成為設計的創(chuàng)新 2.0模式。 包裝 設計最簡單的關(guān)于設計的定義、就是一種“有目的的創(chuàng)作行為”。然而設計也是一種職業(yè)。例如在電影業(yè)中有場景設
5、計一職, 在印刷業(yè)中,有 包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的 Desig ner 詞、在中文使用時、 設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和 議題,以設計為職業(yè)的社會環(huán)境通常就叫做設計界。設計界因歐美國家發(fā)展理論歷史悠久, 故設計史和相關(guān)理論,常以歐美的工 業(yè)設計,建筑設計為兩大主流。由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的 創(chuàng)作,稱為亂數(shù)、隨機等等。在西方,大型的設計系統(tǒng),往往以 Architecture 建筑來稱呼。這邊指 的建筑并非具體的建筑學、而是一種抽象的形容。設計者可以使用草圖探索多個或復雜的想法,而不需要分心和并發(fā)癥
6、的軟件。同樣的縮略圖草圖或草稿紙上可以用來快速改進和產(chǎn)生這個想法在電腦在一 個混合的過程。這個混合過程中尤其有用標志設計, 在一個軟件學習曲線可能有 損于創(chuàng)造性的思維過程。在傳統(tǒng)的設計/計算生產(chǎn)混合動力過程可以用于釋放一 個人的創(chuàng)造力在頁面布局或圖像發(fā)展為好。在早期的計算機出版,許多“傳統(tǒng)的” 設計者依賴電腦高手生產(chǎn)藝術(shù)家從草圖生產(chǎn)他們的想法,而不需要學習計算機技能本身。然而,這種做法已經(jīng)越來越不常見出現(xiàn),特別是桌面出版之后。電腦的 使用和圖形軟件教材大多數(shù)設計課程。同時,許多設計師利用大量的在線工具和 資源包括顏色選擇器、字體、剪紙藝術(shù)與教程等。服裝設計似乎再也沒有其他東西能夠像服裝一樣代表
7、著如此復雜的概念:最基本的來說,服裝是一件生活用品,起到蔽體的作用;而另一方面,服裝又是一件藝 術(shù)品,一件簡單的服裝上有整個社會歷史和文化的縮影。服裝的定義是:人著衣后的一種狀態(tài)。所以服裝設計不僅要考慮衣服,更要考慮人。成功的服裝設計師 一方面是藝術(shù)家,一方面又是社會學家。服裝設計-基本概念編輯詞條服裝設計顧名思義是設計服裝款式的一種行業(yè), 服裝設計過程“即根據(jù)設計 對象的要求進行構(gòu)思,并繪制出效果圖、平面圖,再根據(jù)圖紙進行制作,達到完 成設計的全過程”?;竞喗榉b設計顧名思義是設計服裝款式的一種行業(yè), 服裝設計過程“即根據(jù)設計 對象的要求進行構(gòu)思,并繪制出效果圖、平面圖,再根據(jù)圖紙進行制作
8、,達到完 成設計的全過程”。設計同時具有"事實要素和“價值要素”。前者說明事態(tài)的 狀況,后者則用理論和審美的命題來進行表述,即是“好壞和美丑”。不同類型的設計側(cè)重的思維類型往往有所差異。 例如,在工程設計中更重視 理性分析,而在產(chǎn)品造型設計和工業(yè)設計則重視整體的過程, 需要運用形象思維 的因素,在服裝設計方面則更注重“美感”,等等。 設計的任務不僅僅的滿足個人需求, 它同時需要兼顧社會的、經(jīng)濟的、技術(shù) 的、情感的、審美的需要。由于這些眾多的需要中本身存在一定的矛盾,所以設 計任務本身就包括各種需要之間的協(xié)調(diào)和對立關(guān)系。現(xiàn)代的設計理念在更新中, 同樣要遵循設計的規(guī)范,要考慮這眾多的“需
9、要”。設計是物質(zhì)生產(chǎn)和文化創(chuàng)造的首要環(huán)節(jié)。它總是以一定的文化形態(tài)為中介。 例如,運用大致相同的建制材料進行建筑工程的設計,不同的社會文化會誕生不同的建筑形式;運用相似的服裝設計構(gòu)思,不同的社會規(guī)范也會產(chǎn)生完全不同的 設計風格。編輯本段基本定義服裝設計是負責設計時裝以至成衣的設計師。時尚設計師的名稱是由英文的 Fashi on Desig ner翻譯而來。設計師的本質(zhì)是富於創(chuàng)造性。他最重要的工作是構(gòu) 思。有的設計師又會畫又會做,如巴黎的拉格費爾德;有的設計師會做不會畫, 如夏奈爾;有的設計師會畫不會做,如紐約的比爾布拉斯;有的設計師不會畫 不會做,如派瑞埃立斯;有的設計師會畫會做但既不畫又不做, 如麗茲克萊 本。
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