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文檔簡(jiǎn)介
1、第一章 基礎(chǔ)練習(xí)教學(xué)要求:1. 學(xué)習(xí)AE關(guān)鍵幀技術(shù)2. 初步掌握AE與PS的結(jié)合使用,利用運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫技術(shù)完成簡(jiǎn)單作品重點(diǎn)難點(diǎn):1. 使用關(guān)鍵幀技術(shù)制作動(dòng)畫2. Photoshop的應(yīng)用,使用Photoshop生成的PSD文件導(dǎo)入AE技術(shù)3. 通道摳圖過 程:一、 【軟件激活】每次使用AE之前要對(duì)軟件進(jìn)行激活處理,選擇“電話激活”,使用提供的算號(hào)器進(jìn)行軟件激活。二、 【基礎(chǔ)練習(xí)】教學(xué)使用的是AE7.0版本軟件,在使用之前,需要先將軟件做一些必要的設(shè)置,以符合國內(nèi)電視視頻技術(shù)規(guī)格以及方便我們的使用,具體操作如下:EditPreferencesImportSequence footage25EditP
2、referencesPreviews取消Enable OpenGL前的勾選FileProject SettingTimecode Base25 fps(一) 簡(jiǎn)單的Transform變形動(dòng)畫1. 完成一個(gè)作品的第一步是建立新合成在Project 區(qū)域中右鍵單擊,在彈出菜單中選擇New Composition。在彈出的 Composition Sittings設(shè)置其它參數(shù)為 PAL標(biāo)清,使用方形像素,時(shí)間持續(xù)5秒。2. 素材導(dǎo)入的方法有若干種(導(dǎo)入一張圖片為例)雙擊Project 空白處;快捷鍵Ctrl+I;Project 空白處右鍵單擊Import files;File菜單下拉Import f
3、iles3. 建立固態(tài)層,對(duì)Position、Scale、Rotation、Opacity等參數(shù)進(jìn)行簡(jiǎn)單的關(guān)鍵幀動(dòng)畫設(shè)置,初步了解基本運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫制作注意:對(duì)于Position位移動(dòng)畫,可以通過調(diào)整關(guān)鍵幀句柄來實(shí)現(xiàn)曲線運(yùn)動(dòng)。(二) 圖層的控制1. 導(dǎo)入YC.psd注意:、psd文檔導(dǎo)入會(huì)出現(xiàn)分層導(dǎo)入對(duì)話框,如需對(duì)每一層進(jìn)行單獨(dú)操作,需要選擇comp形式導(dǎo)入 、Document Size形式,分層素材中心點(diǎn)為合成文件中心;Layer Size形式,分層素材中心為素材實(shí)際大小形狀中心。2. 對(duì)單獨(dú)層的Transform層中的各項(xiàng)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,完成動(dòng)畫注意:逐字出現(xiàn)效果運(yùn)用“”鍵控制定位素材頭,“”鍵控
4、制素材尾,“Alt+”、“Alt+”剪輯層素材的頭、尾。3. 逐字翻滾出現(xiàn)A. 將層中心用中心移動(dòng)工具移動(dòng)到每一個(gè)文字的中心B. 選中所有層,做P、R關(guān)鍵幀動(dòng)畫C. 素材階梯狀排列,完成逐字出現(xiàn)、消失效果D. 關(guān)鍵幀復(fù)制技術(shù),可以簡(jiǎn)化操作。4. 運(yùn)動(dòng)路徑曲線、直線切換A. 導(dǎo)入YC.psd,雙擊YC compB. 建立運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀,選中所有關(guān)鍵幀,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,在彈出菜單中選擇“Keyfram Interpolation”,在“Spatial Interpolation”下拉列表中,選擇“Linear”(三) 隨機(jī)擺動(dòng)1. 菜單命令中WindowsThe Wiggler 2. 將leaf.jpg
5、導(dǎo)入AE,并拖放到comp按鈕上,建立相應(yīng)合成文件3. 將man.jpg圖片素材拖放到時(shí)間線中,位置在leaf圖層上層。4. 建立新固態(tài)層,白色,豎條狀,并對(duì)該層素材P參數(shù)設(shè)定X方向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,關(guān)鍵幀兩個(gè)5. 展開白色固態(tài)層的Transform項(xiàng),單擊position字樣,保證固態(tài)層position關(guān)鍵幀全部激活(選中所有關(guān)鍵幀),此時(shí)wiggle抖動(dòng)設(shè)置面版中參數(shù)全部激活,作相應(yīng)設(shè)置如下:Apply toSpatial PathNoise TypeJaggeddimensionsXFrequency、Magnitude分別為30、60左右點(diǎn)擊Apply應(yīng)用6. 如上操作步驟,再制作幾條不同寬窄
6、,不同抖動(dòng)頻率、不同抖動(dòng)幅度的白色固態(tài)層。共同選中所有這些白色固態(tài)層,使用快捷鍵Ctrl+Shift+C進(jìn)行打包,重命名為“抖動(dòng)層集合”7. 在Timeline窗口中,打開switches/modes開關(guān)8. 對(duì)man圖層的Track Matte設(shè)置Alpha mat,所有圖層位置關(guān)系在時(shí)間線中如下圖所示:Alpha mat抖動(dòng)層集合ManLeaf注意:此例需要打開“展開或者疊起轉(zhuǎn)換控制面版”,位置在軟件界面左下角,圖標(biāo)為“”三、 【AE與Photoshop的結(jié)合使用】(一) 隨機(jī)抖動(dòng)飄落本例是上一個(gè)例子隨機(jī)抖動(dòng)的拓展,使用wiggler抖動(dòng)來模擬樹葉或者羽毛從空中飄落的效果。在本例中需要結(jié)合
7、PS先行加工素材,再在AE中完成實(shí)例練習(xí)。過程:1. 在網(wǎng)上找一張樹葉或者羽毛的圖片,要求圖片背景盡量為單色,打開PS軟件,雙擊空白處彈出“打開”對(duì)話窗口,將圖片導(dǎo)入PS。2. 用裁切工具將圖片中不需要的部分裁切掉,使用魔術(shù)棒工具,在單色背景區(qū)點(diǎn)擊,將背景層選出;或者使用“通道摳圖”的辦法注意:容差值越大選擇的范圍越大, 比如你選擇10的時(shí)候點(diǎn)黑色他就只選擇一小快黑色區(qū)域,如果你選擇40的時(shí)候再點(diǎn)黑色附近的灰色也被選中了。3. 通道摳圖法:A. PS中打開圖像B. 在圖層區(qū)域內(nèi),雙擊圖像“背景”,將其背景鎖定解除C. 切換到分頁區(qū)域,選擇R、G、B三通道中背景明暗反差最大的通道,并用鼠標(biāo)拖放到
8、右下角“創(chuàng)建新通道”按鈕圖標(biāo)上,復(fù)制該通道D. 將其他通道前的可視圖標(biāo)關(guān)閉,選中復(fù)制的通道副本E. 菜單中,圖像調(diào)整曲線,調(diào)整曲線使對(duì)比反差進(jìn)一步加大,使得黑色更黑白色更白F. 在調(diào)整好的通道上,Ctrl+鼠標(biāo)左鍵,建立選區(qū)G. 打開原始RGB通道可視性,關(guān)閉副本通道可視性,選中原始RGB通道層,并切換回圖層區(qū)域H. 刪除背景層,Ctrl+D確定選區(qū),保存為PSD文檔,退出4. 雙擊背景圖層,將其轉(zhuǎn)變?yōu)閳D層,刪除選擇的背景顏色,Ctrl+D確定選區(qū),另存為PSD文檔,退出PS。5. 打開AE,導(dǎo)入YC.mpg文件,并建立相適應(yīng)的合成。6. 將PSD文檔以footage形式導(dǎo)入,并調(diào)整scale
9、參數(shù)。7. 建立PSD層的position、rotation參數(shù)。8. 選中position參數(shù),設(shè)置wiggler參數(shù)值,選擇smooth平緩變化、all Independently每個(gè)維度上不同變化、Frequency頻率5、Magnitude幅度3,應(yīng)用。注意:本例需要對(duì)position、rotation參數(shù)分別作wiggler設(shè)定,頻率和幅度都不能太大,才能比較真實(shí)的模擬樹葉或者羽毛從空中飄落效果。PS中扣除黑色背景的操作需要注意,要轉(zhuǎn)換背景層為普通圖層,才能刪除選中的背景色區(qū)域。wiggler中Apply to下拉菜單中,選擇擺動(dòng)起的曲線類型,Spatial Path指關(guān)鍵幀按照空間
10、變化的屬性,即抖動(dòng)幅度很大;Temporal Graph指不按照空間變化屬性,即微微抖動(dòng)。(二) 綜合練習(xí)時(shí)尚頻道本例是對(duì)AE中圖層特效處理的綜合練習(xí),通過在Photoshop建立多層PSD文檔,再在AE中建立屬性關(guān)鍵幀來制作豐富多彩的畫面視覺效果。過程:1. 在Photoshop下建立基本素材A. 將圖片直接導(dǎo)入PS中,雙擊解鎖背景層,圖層0B. 制作上下裝飾條,添加新圖層(圖層1),并在新添加的圖層上用多邊形套索工具繪制選區(qū),并填充漸變色,Crtl+D確定選區(qū)C. 將圖層1拖放至新建圖層按鈕上,新建圖層1副本D. 點(diǎn)擊圖層1副本,Ctrl+T變形,右鍵點(diǎn)擊,水平翻轉(zhuǎn),垂直翻轉(zhuǎn),拖放到合適位
11、置E. 文字輸入工具,分別在合適位置上輸入相應(yīng)文字,并添加合適的效果。此時(shí)會(huì)自動(dòng)建立相應(yīng)文字層F. 保存為PSD文檔(FASHION.PSD),退出PS2. 導(dǎo)入AE中完成A. 打開AE,將fashion.psd導(dǎo)入,選擇composition形式導(dǎo)入B. 在project欄中雙擊fashion,自動(dòng)打開相應(yīng)合成文件,在PS中建立的各層分層完美顯示C. 在timeline中錯(cuò)落分開各層,使各層順次出現(xiàn)D. 調(diào)整圖層0,可以添加如下效果:EffectColor Correctionleave color,設(shè)置Amount to Decolor關(guān)鍵幀動(dòng)畫,參數(shù) 100%0%;Tolerance 0
12、到 15建立關(guān)鍵幀,顏色由黑白到彩色E. 圖層1和圖層1副本,調(diào)整中心點(diǎn)位置,解鎖scale的約束比例,X參數(shù)由0到100建立關(guān)鍵幀,裝飾邊條放射狀出現(xiàn)F. 調(diào)整文字層和文字層副本,修改position參數(shù),文字滾動(dòng)出現(xiàn)G. 打開Fashion層3D層開關(guān),分別建立Scale、Rotation、Opacity關(guān)鍵幀動(dòng)畫,完成Fashion字樣的動(dòng)畫效果注意:本例可以自由通過網(wǎng)絡(luò)尋找相關(guān)的圖片來完成這個(gè)例子,在制作過程中掌握AE中調(diào)整顏色的技術(shù)以及對(duì)于各個(gè)層進(jìn)行操作的技術(shù)。本例難點(diǎn)在于PS中分層建立各種元素,雖然在AE中完成也是可以的,但是因?yàn)锳E中的制圖工具有其局限性,無論從制作效果還是便捷性
13、方面來說都與PS有著比較大的差距。所以要求應(yīng)該掌握PS下創(chuàng)建所需素材的能力。第二章 遮罩與蒙版(一)教學(xué)要求:掌握特效制作中,遮罩與蒙版技術(shù)應(yīng)用,明白它們的作用難點(diǎn)重點(diǎn):理解遮罩、蒙版概念,掌握遮罩與蒙版的使用技術(shù)過 程:一、 【遮罩與蒙版的定義】注意:遮罩(Mask),實(shí)際是一個(gè)路徑或者封閉的輪廓圖,可以允許你阻止某幅圖片不透過該層、其下一層或背景顯示出來,簡(jiǎn)單說也就是遮掩圖片的某部分的一種方式。蒙版(Matte),在實(shí)際操作中,經(jīng)常需要移動(dòng)遮罩,此時(shí)的遮罩就可以理解為一個(gè)單獨(dú)運(yùn)動(dòng)的層;或者保持遮罩位置不變,只移動(dòng)遮罩后面的圖層;再或者一個(gè)單獨(dú)的層,用來定義本層或者下層的透明度。這些具有獨(dú)立
14、特性的層,就是蒙版。二、 【實(shí)例操作】(一) 漸現(xiàn)效果遮罩本例涉及到兩個(gè)技術(shù),一個(gè)是摳像,一個(gè)是Mask。先對(duì)素材進(jìn)行摳像處理,再利用遮罩工具建立漸現(xiàn)效果。過程:1. 將素材文件導(dǎo)入AE。時(shí)間線中,Bk在下層,man在上層2. 選中man圖層,利用Color Key特效命令進(jìn)行摳像,添加如下效果:EffectKeyingColor Key,利用吸管工具吸取扣除背景藍(lán)色3. 在man圖層上,建立與人物大小相同的矩形mask,略微羽化4. 展開men圖層的Mask屬性,對(duì)Mask sharp建立關(guān)鍵幀動(dòng)畫5. Mask sharp形狀變化,單邊由上到下進(jìn)行運(yùn)動(dòng)變形,完成效果注意: Mask的四個(gè)控
15、制點(diǎn)默認(rèn)情況下是共同選中的,需要單獨(dú)控制,則需要先在Mask周圍空白區(qū)域點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)左鍵,取消同時(shí)選中狀態(tài),再單選。垂直或者水平移動(dòng)Mask,需要按住Shift鍵同時(shí),將Mask的邊移動(dòng)。 可以建立多個(gè)Mask,但是需要注意疊加方式不同生成的效果就不同:None(無)、Add(加)、Subtract(減)、Intersect(相交)、Lighten(變亮)、Darken(變暗)、Difference(不同)(二) 掃光文字軌道蒙版本例需要先建立文字和光影部分,然后復(fù)制文字并將其作為光影的遮罩,限定光影在文字的范圍內(nèi)運(yùn)動(dòng)。過程:1. 建立文字層2. Ctrl+D復(fù)制該文字層3. 新建一個(gè)白色So
16、lid層,命名為“掃光層”,使用鋼筆工具繪制Mask,形狀為斜平行四邊形,并羽化mask,將掃光層放置在兩層文字層中間4. 為掃光層上添加Glow效果,并制作X方向移動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫5. 打開Switches/Modes按鈕,設(shè)置掃光層的Track Matte(軌道蒙版)為Alpha Mat,也就是與其上一層的文字層做Track Matte,模式為Alpha Mat一、二、小 結(jié):1. 根據(jù)兩個(gè)例子,加深體會(huì)蒙版與遮罩技術(shù)在視頻特效制作中的作用;2. 掌握繪制Mask遮罩,對(duì)遮罩控制點(diǎn)的操作技術(shù);3. Mask是圖像和視頻處理的重要技術(shù),使用遮罩可以創(chuàng)建部分被遮掩的圖像,同時(shí)通過對(duì)遮罩對(duì)象的編輯和
17、效果應(yīng)用,可以做出各種豐富的特效。第三章 蒙版應(yīng)用(二)教學(xué)要求:掌握特效制作中蒙版技術(shù)應(yīng)用,明白蒙版技術(shù)的作用難點(diǎn)重點(diǎn):理解蒙版概念,操作過程中蒙版控制錨點(diǎn)比較難操作控制過 程:一、 【蒙版技術(shù)在后期特效制作中的作用】蒙板技術(shù)在平面圖像制作、視頻后期制作中應(yīng)用十分廣泛,可以實(shí)現(xiàn)很多效果。二、 【實(shí)例練習(xí)】(一) 范例靈異的手1. 分析范例先看原始素材,比較原始素材發(fā)現(xiàn),例子中實(shí)質(zhì)是將原始素材中表演者身體一部分用背景圖像遮擋住,僅露出活動(dòng)的手,從而達(dá)到“靈異”效果。得出結(jié)論:蒙版(mask)可以形象的理解為一塊版,作用是遮擋住不希望出現(xiàn)的部分,露出有用或者希望出現(xiàn)的部分,而且這塊版是可以變形運(yùn)
18、動(dòng)的。2. 具體操作A. 導(dǎo)入素材,將素材最后一段無人的場(chǎng)景輸出為一張靜幀圖片,命名為“背景”,導(dǎo)入AEB. 選中素材,右鍵MaskNew Mask或者工具面版上鋼筆工具,直接勾點(diǎn),建立封閉路徑,形成新的maskC. 隨著人物動(dòng)作變化不斷調(diào)整Mask形狀,建立Mask sharp關(guān)鍵幀動(dòng)畫(二) 飛天超人實(shí)例1. 分析實(shí)例觀看范例,可以將實(shí)例分成3個(gè)階段,分別是人物在跑到起跳點(diǎn)之前、起跳、落地。根據(jù)這三個(gè)階段分別作出相應(yīng)素材,在Timeline中進(jìn)行合成即可。2. 具體操作A. 將視頻素材導(dǎo)入,建立新合成B. 找到人物起跳瞬間時(shí)刻,使用“Alt+”截?cái)嗨夭?,生成此時(shí)刻靜幀圖片一張,命名為“起跳
19、”,并將其導(dǎo)入C. 將“起跳”拖入時(shí)間線,用鋼筆工具對(duì)人物輪廓進(jìn)行勾勒,形成封閉Mask,并對(duì)該層的Scale、Position參數(shù)設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫,同時(shí)打開運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān),完成快速飛離效果D. 同樣方法,找到人物落地時(shí)下蹲狀態(tài),生成靜幀圖片,命名為“落地”,并導(dǎo)入并拖放至?xí)r間線,用鋼筆工具對(duì)“落地”進(jìn)行人物輪廓勾邊,形成封閉MaskE. 對(duì)“落地”層的Scale、Position參數(shù)設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫,打開運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān),完成快速落地效果F. 調(diào)整各層的時(shí)間長度以及動(dòng)畫出現(xiàn)時(shí)機(jī),最后添加無人背景層圖片至?xí)r間線最下一層,完成本例。(三) 范例時(shí)間停止1. 分析范例從原素材中可以看出,這也是一個(gè)“一人分飾
20、兩角”的例子,不同的是其中一個(gè)角色在摔倒的時(shí)候畫面靜止,而此時(shí)另一個(gè)角色從畫面外出現(xiàn),兩人交叉重疊后,后一人走出畫面,第一人再摔倒。2. 具體操作A. 導(dǎo)入素材,拖放到Comp按鈕上建立合成文件。B. Ctrl+D兩次,復(fù)制兩個(gè)層,將最下層重命名為BACK,右鍵單擊素材,彈出菜單TimeEnable Time Rampping,在4秒處新建關(guān)鍵幀并選中關(guān)鍵幀,Ctrl+C復(fù)制關(guān)鍵幀,在10秒處Ctrl+V粘貼關(guān)鍵幀注意:此時(shí)為人物出現(xiàn)畫面,4秒時(shí)摔倒但是靜止在畫面上,10秒后摔倒在地C. 將第一層命名為sam1,選取人物從畫面右側(cè)進(jìn)入開始,Alt+截?cái)嗨夭?,做矩形遮罩,根?jù)人物走進(jìn)畫面的位置做
21、Mask shape遮罩動(dòng)畫,并相應(yīng)羽化,Mask expansion-0.5D. Ctrl+D復(fù)制Back層,命名為Sam2,拖放至最高層處,此時(shí)原先Back層中的Time Rampping參數(shù)會(huì)被同樣復(fù)制過來,選擇之前制作的畫面靜止段(4秒至10秒),用Alt+截取出來,做Mask遮罩,將人物和懸停在空中的箱子框在mask內(nèi),封閉mask,Mask expansion15,Mask feather25E. 適當(dāng)調(diào)整sam1層出現(xiàn)的時(shí)間,使效果更加真實(shí)F. 建立調(diào)整層adjustment layer在最高層處,添加Color CorrectionCurve參數(shù),適當(dāng)拉低曲線,調(diào)整整個(gè)畫面效果
22、。完成本例。注意:本例難點(diǎn)在于一人分飾兩角,兩個(gè)角色人物出場(chǎng)都是動(dòng)態(tài),而且會(huì)有重疊。所以需要對(duì)兩層視頻都要做相應(yīng)的遮罩。 需要建立一個(gè)背景層,背景層中需要應(yīng)用凍結(jié)幀(TimeEnable Time Rampping)技術(shù)小 結(jié):希望通過幾個(gè)實(shí)例練習(xí),明白蒙版的概念,并在實(shí)際的作品中能應(yīng)用該技術(shù)。第四章 綜合練習(xí)夜景教學(xué)要求:1. 結(jié)合之前所學(xué),鞏固掌握mask技術(shù)2. Beam的使用,建立逼真光柱效果重點(diǎn)難點(diǎn):1. 倒影的制作2. 光柱的發(fā)散效果3. 制作Mask的作用過 程:一、 【樣片分析】經(jīng)過前面所學(xué)的視頻特效技術(shù)來完成一個(gè)簡(jiǎn)單的綜合練習(xí)夜景。本例素材是一張靜態(tài)的水面倒影圖片,要利用所掌
23、握的技術(shù),將這張靜態(tài)的圖片,制作出動(dòng)態(tài)的夜景視頻。二、 【具體操作】(一) 第一種方法1. 導(dǎo)入“夜景”圖片,建立與圖片大小相同的comp2. 制作水面倒影,Ctrl+D,復(fù)制圖片,在第一層上建立建筑物輪廓的mask,注意,勾畫到水面時(shí),對(duì)照已經(jīng)勾畫好的水面之上的Mask,大致對(duì)稱的在水面部分勾畫出倒影建筑物輪廓Mask,封閉Mask3. 制作光柱,在兩層背景圖片中間,建立solid層,在solid層上應(yīng)用Beam效果4. Beam層中,調(diào)整Beam效果的參數(shù),建立起點(diǎn)細(xì),末點(diǎn)粗的光柱效果,并調(diào)整畫面中心點(diǎn)至光柱底部起點(diǎn)處,并建立相應(yīng)rotation動(dòng)畫,完成光柱左右擺動(dòng)效果5. 復(fù)制Beam
24、光柱層若干,并修改調(diào)整相應(yīng)顏色,設(shè)置不同的rotation關(guān)鍵幀動(dòng)畫,并調(diào)整層關(guān)系,營造出光柱在建筑物前后錯(cuò)落,來回?cái)[動(dòng)的動(dòng)畫效果6. 進(jìn)一步調(diào)整各光柱的Opacity,Scale參數(shù),調(diào)整前景夜景層的Mask的Mask Feather參數(shù),目的讓每一條光柱都能完整出現(xiàn)7. 制作水中倒影,復(fù)制一層光柱,并打開復(fù)制層的3D屬性開關(guān),修改Orientation180,將復(fù)制的光柱沿水平坐標(biāo)軸翻轉(zhuǎn),重命名為“光柱倒影”8. 適當(dāng)調(diào)整光柱倒影層Opacity參數(shù)9. 適當(dāng)為光柱倒影層添加Gaussess Blur效果10. 以字幕形式添加片名、個(gè)人LOGO,完成作品(二) 第二種方法1. 與第一種方法
25、相同,建立合成文件2. 與第一種方法相同,建立水面之上的擺動(dòng)光柱動(dòng)畫3. 對(duì)水面之上的建筑物輪廓進(jìn)行Mask勾勒,建立兩層,讓光柱參差出現(xiàn)在建筑物前后4. 將如上完成的“夜景”合成文件,拖放至Comp按鈕上,建立新的合成,命名為總合成5. 總合成時(shí)間線內(nèi),Ctrl+D,復(fù)制夜景合成,將復(fù)制的合成與原合成分別進(jìn)行重命名,改為“夜景 上”、“夜景 下”6. 對(duì)“夜景 上”合成中的水面以上部分做矩形Mask,遮罩下邊緣與畫面中水平面齊平7. 暫時(shí)關(guān)閉“夜景 上”合成的可視開關(guān),對(duì)“夜景 下”合成添加EffectDistortMirror特效,在Effect Controls中,點(diǎn)擊Reflectio
26、n Center的定位點(diǎn),將對(duì)稱中心點(diǎn)定位在畫面水平面上任意一點(diǎn)處8. 調(diào)整Reflection Angle90,并打開該合成層的透明度(Opacity)參數(shù),將透明度值調(diào)低9. 打開“夜景 上”的可視開關(guān),完成注意:為了使水面倒影制作更加逼真,可以添加DistortMirror/wave warp/Blur等效果光柱的建立,可以新建Solid層,命名為漸變層,添加GenerateRamp效果,、打開track matte模式 漸變層 光柱層luma matte“漸變層”小 結(jié): 本練習(xí)利用遮罩與蒙版技術(shù)綜合完成,主要是希望學(xué)生明白遮罩、蒙版的概念,掌握使用技術(shù),并在實(shí)際應(yīng)用中會(huì)使用這類技術(shù)。
27、第五章 運(yùn)動(dòng)與跟蹤教學(xué)要求:1. 通過之前的基礎(chǔ)學(xué)習(xí),了解掌握了AE的基本操作應(yīng)用,在之后的學(xué)習(xí)中將更進(jìn)一步的學(xué)習(xí)AE的應(yīng)用。2. 學(xué)習(xí)了解跟蹤運(yùn)動(dòng)(Track Motion)和穩(wěn)定運(yùn)動(dòng)(Stabilize Motion)的應(yīng)用。3. 運(yùn)動(dòng)和跟蹤是后期合成中必不可少的、特有的功能,是在圖像中選定一個(gè)區(qū)域后,通過跟蹤找到該區(qū)域的移動(dòng)軌跡,然后通過使用跟蹤的數(shù)據(jù)來制作合成效果。重點(diǎn)難點(diǎn):1. 運(yùn)動(dòng)參考點(diǎn)的選擇,參考點(diǎn)追蹤的方式選擇2. 逐幀操作,完成動(dòng)畫的技術(shù)注意:勾選ProcessBeforeMatch預(yù)處理選項(xiàng),選擇 Enhance增強(qiáng)模式,對(duì)圖像進(jìn)行銳化處理,以增加追蹤的準(zhǔn)確度。勾選 Sub
28、 pixel Positioning子像素匹配選項(xiàng),系統(tǒng)將在特征區(qū)域中將像素分成更小的部分,在幀間進(jìn)行匹配。這樣可以獲得更高的追蹤精度。勾選Adapt Feature On Every Frame適配全部幀特征選項(xiàng)追蹤框最外層框?yàn)樗阉鲄^(qū)域,較小的搜索區(qū)域可以提高追蹤精度與速度;中間框?yàn)樘卣魉阉鲄^(qū)域,中心點(diǎn)為追蹤點(diǎn)過 程:一、 【運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定與跟蹤技術(shù)的原理】根據(jù)第一幀中選擇的區(qū)域中的像素作為標(biāo)準(zhǔn),來記錄后續(xù)幀的運(yùn)動(dòng)。二、 【實(shí)例練習(xí)】(一) 畫面穩(wěn)定1. 制作思路:為了解決前期拍攝過程中畫面抖動(dòng),原理是通過鎖定一個(gè)目標(biāo),然后產(chǎn)生相應(yīng)的錨點(diǎn)(Anchor Point)位移來穩(wěn)定畫面。2. 具體操作A
29、. 導(dǎo)入素材。觀看素材,發(fā)現(xiàn)畫面很不穩(wěn)定,屬于手持隨意拍攝,很難應(yīng)用到后期制作中,因此需要通過一定的處理才可以應(yīng)用。B. 拖放素材到Comp按鈕上,建立相應(yīng)合成文件。C. AnimationStabilizer Motion,勾選Position Rotation項(xiàng)。D. 單擊Option,選擇穩(wěn)定方式為Luminance(亮度)。E. 講時(shí)間指示器指針移到素材開始幀,在穩(wěn)定預(yù)覽窗口中,將特征點(diǎn)移到畫面上的桌上的茶杯很畫面上方的一個(gè)亮點(diǎn),當(dāng)作穩(wěn)定畫面的相關(guān)位置參數(shù)參考點(diǎn)。F. 按下Analyze欄的播放按鈕,進(jìn)行分析運(yùn)算,注意調(diào)整參考點(diǎn)外的兩個(gè)矩形框,是感應(yīng)點(diǎn)的大小和感應(yīng)區(qū)域的范圍。G. 單擊
30、Apply。按U鍵觀察素材的所有關(guān)鍵幀,會(huì)發(fā)現(xiàn)素材的Anchor Point、Position、Rotation以經(jīng)產(chǎn)生了許多關(guān)鍵幀,但此時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)素材主體畫面穩(wěn)定性雖然已經(jīng)有明顯改善,但是畫面不完整,所以需要調(diào)整Scale參數(shù),適當(dāng)放大畫面。注意:操作難點(diǎn)在(由內(nèi)到外)參考點(diǎn)的選擇,跟蹤特征區(qū)域和跟蹤搜索區(qū)域要適當(dāng)。(二) 運(yùn)動(dòng)跟蹤1. 制作思路:利用跟蹤技術(shù),可以將虛擬素材與實(shí)拍素材進(jìn)行結(jié)合,例如可以為實(shí)際拍攝的真實(shí)人物素材附著卡通人物形象。2. 具體操作A. 導(dǎo)入素材,house在上,motiontrack1在下B. 選擇motiontrack1,AnimationTrack Motion
31、,Track Type選擇Transform,跟蹤參考點(diǎn)選擇在綠球上,調(diào)整特征區(qū)域和搜索區(qū)域。C. 打開Option,跟蹤方式為RGBD. Analyze之后,點(diǎn)擊Apply,自動(dòng)應(yīng)用到house層上。完成本例。E. 思考:虛擬的卡通形象與現(xiàn)實(shí)人物結(jié)合,試想一下這個(gè)技術(shù)還能怎么應(yīng)用?(三) 替換1. 制作思路:有時(shí)候我們需要對(duì)畫面中運(yùn)動(dòng)物體上的一部分內(nèi)容進(jìn)行替換,而實(shí) 際生活中如果真的進(jìn)行更換往往受到各種限制,這時(shí)候就可以利用跟蹤技術(shù)進(jìn)行替換。2. 具體操作A. 導(dǎo)入素材baoma.avi,拖放到Comp按鈕上,建立相應(yīng)合成文件。B. 導(dǎo)入序列圖片,在導(dǎo)入選項(xiàng)對(duì)話框中,勾選Tiff Seque
32、nce選項(xiàng),確定后在Interpret Footage對(duì)話框中,選擇Straight。C. 將Tga序列拖放到時(shí)間軸頂層,素材尾對(duì)齊baoma.avi素材尾。D. 選中baoma層,AnimationTrack Motion,以前部左側(cè)車燈為參考點(diǎn),選Luminance(亮度)。E. Track Controls(跟蹤控制)中點(diǎn)擊Edit Target,下拉選擇TGA序列。F. 應(yīng)用跟蹤。(四) 翻書效果制作思路:與替換實(shí)例基本相同,利用了四點(diǎn)跟蹤技術(shù)注意: Parallel Corner Pin 三點(diǎn)追蹤,一點(diǎn)固定,不能實(shí)現(xiàn)透視效果Perspective Corner Pin 四點(diǎn)追蹤,可實(shí)
33、現(xiàn)透視變形效果RAW 未處理,僅對(duì)Position進(jìn)行追蹤,但得到的數(shù)據(jù)并不應(yīng)用于其它層,而只是保存在源圖像的“Tracker”屬性中,需要使用時(shí),使用表達(dá)式將其調(diào)用第六章 3D效果教學(xué)目的:AE雖然是一個(gè)平面視頻后期處理軟件,但是仍然可以完成一些3D的效果,本節(jié)內(nèi)容就是通過學(xué)習(xí)掌握AE的3D技術(shù)。重點(diǎn)難點(diǎn):1. 空間想象能力,多視角觀察時(shí)候保持思路清晰2. 燈光建立,需要打開Material Options下的Casts Shadows過 程:一、 【AE中3D技術(shù)】AE是一款平面后期特效制作軟件,但是依然能完成一些3D的效果,掌握AE軟件下的3D技術(shù)也非常重要。二、 【實(shí)例練習(xí)】(一) 旋轉(zhuǎn)立方體1. 設(shè)計(jì)思路:本例通過圖層的3D開關(guān),在三維空間內(nèi)將六張圖片組合成一個(gè)立方體,并建立攝像機(jī),并賦予攝像機(jī)運(yùn)動(dòng),從而完成圍繞攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)的效果。2. 具體操作A. 在AE中建立合成(100100),建立固態(tài)層(100100)顏色為灰色,輸入1。B. 選中固態(tài)層和文字層,Ctrl+D復(fù)制五次。C. 將文字層分別雙擊修改為2、3、4、5、6,選中一個(gè)文字層和固態(tài)層,Ctrl+Shift+C,分別命名為1、2、3、4、5、
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