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文檔簡(jiǎn)介

1、圖片處理技術(shù)- Ps學(xué)習(xí)指南圖片理論 圖像的含義從廣義上說,圖象是自然界景物的客觀反映,是人類認(rèn)識(shí)世界和人類本身的重要源泉。英文Picture的原意是指圖片、圖畫、各種照片以及光學(xué)影像,是采用繪畫或者拍照的方法獲得的,是對(duì)人、物、景的模擬。英文Image的含義是“像”,是客觀世界通過光學(xué)系統(tǒng)產(chǎn)生的視覺印象。圖(Picture)是物體反射或透射光的分布,它是客觀存在的,而“像”是人的視覺系統(tǒng)所接收的圖在人腦中所形成的印象或認(rèn)識(shí)。圖象信息不僅包括光通量分布,而且還包括人類視覺的主觀感覺。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展,人們可以人為的創(chuàng)造出色彩斑斕、千姿百態(tài)的各種圖象。概括的講,圖象包括以下幾個(gè)重要內(nèi)容。

2、視頻(Video):視頻圖象又稱為動(dòng)態(tài)圖象、活動(dòng)圖象或者運(yùn)動(dòng)圖象。它是一組圖象在時(shí)間軸上的有序排列,是二維圖象在一維時(shí)間域上構(gòu)成的序列圖象。如NTSC制式電視是30幀/秒(fps,frame per second),PAL制式是25幀/秒,電影則是24幀/秒。圖形(Graphics):圖形是圖象的一種抽象,它反映圖像的幾何特征,例如點(diǎn)、線、面等。圖形不直接描述圖象中的每一點(diǎn),而是描述產(chǎn)生這些點(diǎn)的過程和方法,被稱為矢量圖形。矢量圖形以解析的形式描述一幅圖中所包含的直線、圓、弧線的形狀和大小,甚至可用更復(fù)雜的形式表示圖象中的曲面、光照、材質(zhì)等。圖形的矢量化能夠?qū)D中多個(gè)部分分別進(jìn)行控制。所有圖形都

3、可用數(shù)學(xué)的方法加以描述,因而可以對(duì)其中任何對(duì)象進(jìn)行任意的變換:放大、縮小旋轉(zhuǎn)、變形、移位、疊加、扭曲等,但仍保持圖形特征。圖形變換的靈活性以及處理上的更大自由度等都為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展帶來了巨大的活力。 動(dòng)畫(Animation):動(dòng)畫屬于動(dòng)態(tài)圖象的一種。它與視頻的區(qū)別在于視頻的采集來源于自然的真實(shí)圖象,而動(dòng)畫則是利用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生出來的圖象或圖形,是合成動(dòng)態(tài)圖象。動(dòng)畫包括二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫。真實(shí)感三維動(dòng)畫等多種形式。 符號(hào)(Symbol)與文字(Character):符號(hào)可以表示許多信息。符號(hào)包括各種描述量、數(shù)據(jù)、語言等。其中最重要的是數(shù)值。文字等有結(jié)構(gòu)的符號(hào)組。符號(hào)是表示某種含義的,它與使用者

4、的知識(shí)有關(guān),是比圖形更高層次的抽象。需具備特定的知識(shí)方能解釋特定的符號(hào)和特定的文本(如語言)。符號(hào)是用特定值表示的,例如ASCII碼、中文圖標(biāo)碼等。文本媒體是用得很多得一種符號(hào)媒體形式。它由具有上下文關(guān)系得字符串組成,與字符得結(jié)構(gòu)有關(guān)。圖像格式和類型圖象文件就是描繪了一幅圖象的計(jì)算機(jī)磁盤文件。 早期,各種圖象的儲(chǔ)存都由其采集者自行定義格式。隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展,各領(lǐng)域逐漸出現(xiàn)了流行的圖象格式標(biāo)準(zhǔn),如公用領(lǐng)域常用的GIF格式,PC機(jī)上的PCX格式,動(dòng)畫領(lǐng)域的TGA格式以及CAD領(lǐng)域中的DXF格式等。總的來說,由兩種截然不同的圖象格式類型:位圖(光柵圖)和矢量圖。位圖是用數(shù)據(jù)點(diǎn)來映射表示圖素點(diǎn)

5、的方式,而矢量圖是用線段和形狀描述圖象。 一幅圖象不論它由什么格式來表示,都應(yīng)包含下列特征。1、描述圖象的高度、寬度、以及各種物理特征的數(shù)據(jù)。2、彩色定義:每點(diǎn)bit數(shù)(決定顏色的數(shù)量),彩色平面數(shù),非彩色圖象要提供一個(gè)調(diào)色板。3、描述圖象的位圖數(shù)據(jù)體:將該圖象由一個(gè)數(shù)據(jù)矩陣描述出來,該矩陣的結(jié)構(gòu)由圖象的高、寬及每點(diǎn)bit數(shù)決定。如果圖象采用了壓縮,每行圖象都是特定壓縮算法壓縮過的數(shù)據(jù)。 這就是各種圖象格式的本質(zhì)。造成各種格式不相同的原因是因?yàn)槊糠N格式對(duì)上述3種數(shù)據(jù)的存放位置、存放格式定義不同,而且大多數(shù)圖象格式都定義了自己獨(dú)有的數(shù)據(jù)。一般而言,每種格式都定義了一個(gè)文件頭(head),其中包含

6、圖象定義數(shù)據(jù),如高、寬、每點(diǎn)bit數(shù)、調(diào)色板等。位圖數(shù)據(jù)則自稱一體,由文件頭中的數(shù)據(jù)來決定其位置和格式,再附加上一些自己定義的數(shù)據(jù),如版本,創(chuàng)作者、特征值等,這樣便完成了一種格式的定義,如BMP、PCX、GIF、TGA等都屬于這種結(jié)構(gòu)。 TIF的定義稍為例外,但其由特征值(標(biāo)記Tag)定義尋址的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也必然包含其他格式文件頭中定義的數(shù)據(jù)。位圖數(shù)據(jù)也由Tag定義來尋址,因此其本質(zhì)上也等同于其他圖象格式,只是非常靈活多變而已。 從理論上講,一幅圖象可以用任何一種圖象格式來表示。對(duì)目前存在的圖象文件格式很難準(zhǔn)確評(píng)價(jià)孰優(yōu)孰劣,無論是從圖象質(zhì)量、表現(xiàn)靈活性以及表現(xiàn)的效率而言,每一種圖象格式都有其優(yōu)缺點(diǎn)

7、,而且都被大批軟件所支持。因此,在一定時(shí)期內(nèi),多種圖象文件格式共存的局面不會(huì)改變。位圖和矢量圖 位圖(也叫光柵圖或象素圖)和矢量圖是圖象表示的兩種不同方法。圖象文件可以使用其中任意一種或者同時(shí)使用兩種表示方法。位圖(bitmap)是現(xiàn)在最常用的表示方法,因?yàn)樵谝欢ǚ秶鷥?nèi)它易于實(shí)現(xiàn),而且可用于任何圖象?!拔粓D表示”是將一幅圖象分割成柵格,柵格的每一點(diǎn)(象素)的亮值(亮、暗程度和彩色)都單獨(dú)記錄。數(shù)據(jù)點(diǎn)(位,bit)“映射”(map)圖象,因此得名“位圖”。顯然,位圖區(qū)域中數(shù)據(jù)點(diǎn)得位置確定了數(shù)據(jù)點(diǎn)表示的象素。 用一系列的線段或形狀描述圖象是矢量表示法,矢量表示法也可使用實(shí)心的或者有等級(jí)深淺或色彩填

8、充的一些區(qū)域。矢量一詞只表示線段,但通常對(duì)矢量文件的解釋包括形狀,如方形、圓形等。 圖像顏色混合方法:RGB、CMYK、HSIRGB代表紅、綠、藍(lán)三種可疊加基色,主要用于發(fā)光設(shè)備,如計(jì)算機(jī)監(jiān)視器。彩色屏幕是由光柵點(diǎn)組成的,每個(gè)光柵點(diǎn)發(fā)出紅、綠或藍(lán)的光,形成一個(gè)象素;通過調(diào)節(jié)紅、綠和藍(lán)光的數(shù)量,就可產(chǎn)生廣泛的色彩范圍。由于色彩的產(chǎn)生來源于不同色彩的光亮度,所以這種方法稱作色彩疊加。 CMYK代表青、粉和黃三種可減基色,加上黑色作對(duì)比,常用于打印、感光材料。每種基本色從照射到打印頁(yè)的白光中吸取某些色彩。由于CMYK通過從白色中取消特定的色彩,所以被稱作彩色削減。 RGB對(duì)于計(jì)算機(jī)和顯示屏是最適合的

9、彩色混合方法(輸出的光由紅、綠和藍(lán)組成),而CMYK則是用于打印的合適的彩色混合方法,輸出設(shè)備和它的軟件驅(qū)動(dòng)程序可以通過翻譯數(shù)據(jù)來處理任何一種類型的文件,但并非所有的彩色都能翻譯。 HSI是一個(gè)漸漸流行的色彩定義方式,它可以獨(dú)立于上述兩種方法而使用。HSI代表Hue、Saturation和Intersity。Hue是我們所認(rèn)為的顏色(如橙色等)。Saturation描述白色的多少,指相同顏色(Hue)不同的發(fā)白程度。Intensity描述亮度,例如,可以區(qū)分出陽(yáng)光中橙色和影子里的橙色(常常用luminosity代替Intensity,這時(shí)HSI就變成了HSL)。Ps發(fā)展史1987年秋,Thom

10、es Knol在家里用他的Mac Plus計(jì)算機(jī)編碼純粹是為了娛樂,這個(gè)編碼是Photoshop的開始.1990年2月,Photoshop1.0版本發(fā)行Photoshop 2.0的代號(hào)是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月發(fā)行。從此,Adobe成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)Adobe決定把下一個(gè)版本標(biāo)注為Photoshop2.5,至今無人知道為什么不標(biāo)注為3.0。2.5版本增加了一些新的顯著特征,調(diào)色板和16-bit文檔支持。當(dāng)這些內(nèi)存錯(cuò)誤bug被查出并改進(jìn)后,原來的版本升級(jí)為2.5.1。下一個(gè)版本3.0的研發(fā)在2.5還沒完成便已開始,代號(hào)為Tiger Mountain。Photoshop3.0的M

11、ac和Windows版本分別在在1994年9月底和11月發(fā)行。在4.0版仍未發(fā)行,5.0版已提上日程。在4.0版發(fā)行期間,5.0版的一些新功能已開始著手研究,有些已經(jīng)成功地編入程序。1997年9月,Herasimchuk以及另一位界面設(shè)計(jì)師Katjatimmi和一些alpha測(cè)試者商討5.0版的新功能。時(shí)隔一年,Photoshop 5.5發(fā)布,此次升級(jí),就Photoshop本身而言,并沒有什么特別升級(jí),主要是增加了支持Web功能,以及將Image Ready 2.0捆綁到Photoshop中一起銷售,以此填補(bǔ)Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一經(jīng)推出即取得了巨大成

12、功。 2000年9月,Photoshop 6.0發(fā)布Photoshop 7.0版適時(shí)的增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數(shù)碼相機(jī)功能如EXIF數(shù)據(jù),文件瀏覽器等。Photoshop在享受巨大商業(yè)成功的同時(shí),也開始感受到來自同行的巨大威脅,特別是專門處理數(shù)碼相機(jī)原始文件的軟件,包括各廠家提供的軟件和其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手如Phase One(Capture One)。已經(jīng)退為二線的Thomas Knoll親自負(fù)責(zé)帶領(lǐng)一個(gè)小組開發(fā)了PS RAW(7.0)插件。 2003年9月,Adobe再次給Photoshop用戶帶來驚喜,新版本Photoshop不再延續(xù)原來的叫法稱之為Phot

13、oshop 8.0,而改稱為Photoshop Creative Suite,即Photoshop CSCS簡(jiǎn)介CS就是Creative Suite的意思. Photoshop CS2可稱作為Photoshop 9,因?yàn)閺腜hotoshop 8開始,Adobe就已經(jīng)把Photoshop整合到Adobe Creative Suite內(nèi),并稱其為Photoshop CS. Photoshop CS2是對(duì)數(shù)字圖形編輯和創(chuàng)作專業(yè)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的一次重要更新。它將作為獨(dú)立軟件程序或Adobe Creative Suite 2的一個(gè)關(guān)鍵構(gòu)件來發(fā)布。Photoshop CS2引入強(qiáng)大和精確的新標(biāo)準(zhǔn),提供數(shù)字化的圖

14、形創(chuàng)作和控制體驗(yàn)。 Ps版本學(xué)習(xí)網(wǎng)站PS照片修理照片修理 整體調(diào)整亮度1.依靠 圖像調(diào)整 里面各項(xiàng)工具對(duì)照片進(jìn)行整體調(diào)整,具體效果依情況而定。 常用為亮度對(duì)比度、曲線、色階。2.可以復(fù)制原圖圖層,并將圖層混合模式改為 濾色3.可利用通道等等其他的辦法來達(dá)到調(diào)整亮度的目的 修理與清理簡(jiǎn)單概括一下可以說成:大眼雙眼皮,粉嫩櫻桃小嘴,細(xì)細(xì)小鼻子高顴骨,淡淡眼影白白牙,尖下巴圓臉盤。千萬別說這樣弄會(huì)出非主流,這是不對(duì)的,基于照片本人跟美女標(biāo)準(zhǔn)距離過大的我們可以小小的修飾一下,毫不為過。這一部分包括清理皮膚上的斑點(diǎn)污漬,皺紋、衣服上多余的折皺,照片上的劃痕,噪點(diǎn)等等。大家一般都會(huì)注意到,不要盲目的去磨皮

15、,這樣是達(dá)不到效果的。磨皮只對(duì)對(duì)比較小的顏色區(qū)域有意義,對(duì)于較大區(qū)域如果我們不去修理的話,磨皮之后就如同萬里碧空獨(dú)一日那樣顯眼,肯定是會(huì)影響整體的。詳見附件 PS照片處理技巧淺析Ps案例-簡(jiǎn)單文字特效更多文字效果見文字特效非常暗的人物圖片調(diào)亮后,人物臉部及膚色部分會(huì)有很多噪點(diǎn),選擇合適的磨皮方法,可以完美去除這些噪點(diǎn)。這里介紹一種非常不錯(cuò)的高低頻磨皮,有點(diǎn)類似通道磨皮,不過高低頻相對(duì)要智能很多。操作的時(shí)候需要把較色后的圖片復(fù)制,適當(dāng)模糊處理做成低頻層,然后用應(yīng)用圖像得出所需的高頻層,再修改混合模式就可以快速消除膚色部分的噪點(diǎn)。PS照片修理照片修理2、一個(gè)濾色不能提亮很多,多復(fù)制幾個(gè)濾色的圖層如

16、圖。1、提亮的方法很多,我用的是濾色,參數(shù)看圖。2、效果滿意后蓋印圖層,刪除以下濾色圖層。3、新建蒙板用10%透明度的柔角畫筆刷高光區(qū),目的是修復(fù)曝光。5、看看紅通道,臉部、手、嘴部分問題嚴(yán)重。4、放大后看看是不是大的色塊比較明顯。7、藍(lán)通道更明顯,原因是膚色含黃和紅,正好對(duì)應(yīng)紅藍(lán)通道。藍(lán)是黃的輔色所以在一個(gè)通道里。6、綠通道相對(duì)紅比較好些。8、現(xiàn)在知道噪點(diǎn)嚴(yán)重,回到圖層蓋印圖層。9、我是刪除了那個(gè)蒙板擦過高光的圖層節(jié)省計(jì)算資源,然后復(fù)制蓋印圖層,隱藏上面的那個(gè),對(duì)下面的這個(gè)高斯模糊如圖。11、顯示并選中最上面的圖層。10、這個(gè)模糊的圖層就是低頻層,上面我介紹過。低頻層主要是顏色和過度,我認(rèn)為不好。 圖章工具修飾,使色彩過度自然如圖。13、分別看看高頻層的通道,紅色有點(diǎn)噪點(diǎn)。12、做應(yīng)用圖像,參數(shù)如圖,后得到高頻層。15、藍(lán)色還是比較嚴(yán)重。14、綠

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