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文檔簡介

1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。flash動(dòng)畫學(xué)習(xí)教程-flash動(dòng)畫學(xué)習(xí)教程一、啟動(dòng)flashmx.開始所有程序(或程序)macromediamacromediaflashmx.二、界面的設(shè)置:窗口進(jìn)行設(shè)置。(工具欄主要欄、工具、屬性、時(shí)間軸)三、工具的應(yīng)用:、作圖工具:可以用作圖工具作出圓、四邊形、直線、鉛筆、畫刷、文字等。、調(diào)整對(duì)象的邊線與填充顏色。(在flash動(dòng)畫中作出的圖形分為兩部分:1邊線2填充部分)墨水瓶(作邊線顏色)與顏料桶(作填充顏色)。3點(diǎn)工具欄中的黑箭頭符號(hào),表示選中對(duì)象,再點(diǎn)工具欄中的自由轉(zhuǎn)換工具,點(diǎn)擊對(duì)象,

2、當(dāng)鼠標(biāo)變圓形時(shí)表示可以拖動(dòng)成順時(shí)針和逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn),當(dāng)鼠標(biāo)變雙斜箭頭時(shí)拖動(dòng)可以左右扭曲,當(dāng)鼠標(biāo)在中間成單箭頭時(shí)拖動(dòng)可以翻轉(zhuǎn)。四動(dòng)畫的基本步驟:、新建一個(gè)文檔或打開一個(gè)已有文檔。、設(shè)置文檔的屬性(大小、背景顏色、幀頻,,和過渡效果)3回車或測試影片查看。注意:在制作動(dòng)畫時(shí)只有在關(guān)鍵幀上才能錄入圖形或文字,在時(shí)間軸上只有第一幀才是關(guān)鍵幀,而其它的幀都是普通幀,所以在錄入文字或圖形時(shí),要將其他位置上的普通幀轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀。(方法1菜單上的插入/插入關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀。2在需要轉(zhuǎn)換處點(diǎn)擊右鍵/插入關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀。其中插入關(guān)鍵幀是對(duì)前一圖形或文字的復(fù)制,而插入空白關(guān)鍵幀是插入的空版面,然后根據(jù)自己的需

3、要?jiǎng)?chuàng)作新的內(nèi)容。)*一變形動(dòng)畫舉例()(圖形的變形動(dòng)畫-圓變?yōu)樗倪呅危⑦x中時(shí)間軸上的第層的第幀,用圓形工具做出個(gè)圓形(注意設(shè)置上自己需要的邊線顏色與中心顏色)。、選中時(shí)間軸上的第層的第幀(設(shè)置動(dòng)畫為秒,每秒12幀,所以這里選36幀,可以設(shè)置為其他的時(shí)間),菜單上的插入空白關(guān)鍵幀,將第幀轉(zhuǎn)為一個(gè)關(guān)鍵幀,在第幀里作一四邊形。、選中第幀,在屬性面板中將中間過程設(shè)置為形狀。、回車鍵查看效果。、保存文件(fla格式)。6要看全部的效果也可以用菜單上控制/測試影片。(2)(文字的變形動(dòng)畫).注意:在flash上制作變形動(dòng)畫的前提必須保證所錄入的對(duì)象是矢量圖,這樣才能變形成功。在軟件中利用工具欄中的繪圖工

4、具繪出圖形本身就是矢量圖,所以不用轉(zhuǎn)換。而其它的都需要進(jìn)行不同的處理之后轉(zhuǎn)換成矢量圖。第一種:(錄入的文字):要進(jìn)行兩次分解,第一次分解操作只是將文字打散成獨(dú)立的單個(gè)字,第二次分解是將其轉(zhuǎn)換為矢量圖。第二種:(導(dǎo)入的圖片或圖形)通過分解轉(zhuǎn)換成矢量圖。1、選中時(shí)間軸上的第層的第幀,用文字錄入工具在第1幀處錄入文字,選中時(shí)間軸上的第層的第幀,將其轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,再錄入不同的文字。2、將第1幀的文字與第36幀的文字分別進(jìn)行打散(分解組件操作:修改菜單/分解組件,如果文字串是多個(gè)文字,進(jìn)行兩次打散,方法同前)。3、定位于第1幀,在屬性面板中設(shè)置過渡效果(中間或補(bǔ)間/形狀)4、將鼠標(biāo)點(diǎn)到起點(diǎn)關(guān)鍵幀處,敲回

5、車鍵查看效果。5、保存文檔。(文件/保存或另存為)(保存文檔也可以放在最前面進(jìn)行,最好是放在最前面,邊做邊保存)。(3)(文字與圖形之間的變形動(dòng)畫)。注意:有文字參與的變形動(dòng)畫,必須將文字進(jìn)行分解組件操作。(4)圖片的變形動(dòng)畫A同一張圖片的變形動(dòng)畫:、定位于第一關(guān)鍵幀處,將圖片導(dǎo)入做圖區(qū)的第一關(guān)鍵幀處。(文件菜單導(dǎo)入/選好對(duì)象/打開)。、將導(dǎo)入的圖片進(jìn)行矢量化轉(zhuǎn)換(修改描繪位圖或轉(zhuǎn)換為矢量圖)。3在后一結(jié)束幀處插入關(guān)鍵幀,對(duì)圖片進(jìn)行設(shè)置,如大小,及變化的方向等。4鼠標(biāo)回到第一關(guān)鍵幀處,選屬性里的中間(或補(bǔ)間),選形狀,形成過渡效果。5回車查看效果。B圖片到另一圖片的變形動(dòng)畫:、在第幀與第幀分別

6、導(dǎo)入一張不同的的圖片。(圖片應(yīng)小一點(diǎn),太大可能會(huì)造成死機(jī))、將個(gè)關(guān)鍵幀中的圖片分別轉(zhuǎn)換為矢量圖(選中圖片,修改菜單描繪位圖)。同時(shí)對(duì)兩張圖片進(jìn)行大小,位置,旋轉(zhuǎn)等進(jìn)行設(shè)置。3定位于前一關(guān)鍵幀,設(shè)置屬性面板中的中間過程為形狀過渡。、回車鍵查看效果。(5)任意對(duì)象組合變形動(dòng)畫(自做圖,文字,圖片)。制作的方法就是將以上的不同方法結(jié)合起來。只是要注意各自在變形時(shí)應(yīng)該具備的條件。*保存圖片:打開網(wǎng)頁,對(duì)準(zhǔn)要保留下來的圖片點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的圖片另存為。二移動(dòng)(或動(dòng)作)動(dòng)畫注意1:變形(或形狀)動(dòng)畫前后關(guān)鍵幀所針對(duì)的對(duì)象可以相同,也可以不同,移動(dòng)動(dòng)畫卻與之不同,所針對(duì)的對(duì)象必須是一個(gè)整體型的(群

7、組或元件),而且前后關(guān)鍵幀必須是同一對(duì)象。所以,制作移動(dòng)動(dòng)畫時(shí),在插入第2個(gè)關(guān)鍵幀處,我們選插入關(guān)鍵幀,而不選插入空白關(guān)鍵幀,這樣就可以把前1關(guān)鍵幀的對(duì)象復(fù)制到當(dāng)前關(guān)鍵幀。然后對(duì)前后關(guān)鍵幀的對(duì)象的位置,大小,角度,扭曲等進(jìn)行一定的變化。點(diǎn)過渡效果里的“移動(dòng)”或“動(dòng)作”就可以生成移動(dòng)動(dòng)畫效果。注意2:在制作移動(dòng)動(dòng)畫時(shí),如果動(dòng)畫對(duì)象是一個(gè)矢量圖(如我們自己用做圖工具做出的圖形)就必須對(duì)動(dòng)畫對(duì)象進(jìn)行一個(gè)群組操作:選中對(duì)象/修改菜單/群組或組合。注意3:在拖動(dòng)前后關(guān)鍵幀中間的移動(dòng)路線時(shí),為了形成直線變化,防止拖動(dòng)時(shí)的線路的扭曲,可以點(diǎn)中對(duì)象后按移動(dòng)鍵。如*舉例-小球的下落過程。1、在第1幀作一個(gè)小球,

8、設(shè)置好小球的填充效果(可選球體的專用填充效果)。2、將小球選中,群組(修改菜單/群組)。3、在第36幀插入1關(guān)鍵幀。4、分別設(shè)置第1幀與第36幀的小球的位置與大小。5、定位于第1幀,設(shè)置過渡過程為移動(dòng)或動(dòng)作。6、回車鍵查看效果。*擴(kuò)展練習(xí):1字幕的制作:文字的制作方法同前,要注意的是字幕的時(shí)間,根據(jù)每個(gè)字幕片段所停留的不同時(shí)間,在時(shí)間軸上設(shè)定不同的幀數(shù)。當(dāng)字幕以動(dòng)畫效果出現(xiàn)后,還想讓它繼續(xù)停留到某個(gè)時(shí)間而不產(chǎn)生動(dòng)畫效果,可以在時(shí)間軸上需要停留處,單擊右鍵選插入幀。2圖片的移動(dòng)動(dòng)畫:A先導(dǎo)入;文件/導(dǎo)入/選中圖片/打開。B制作普通的動(dòng)畫效果。三在flash中加入聲音:1文件菜單/導(dǎo)入/選中相應(yīng)的

9、聲音。在屬性里的聲音選項(xiàng)里就會(huì)有你所導(dǎo)入的聲音。2定位于要開始加聲音的關(guān)鍵幀,在屬性面板中的聲音選項(xiàng)中選中導(dǎo)入的聲音即可。四場景的應(yīng)用:一個(gè)較長的動(dòng)畫,制作過程較復(fù)雜,需要制作的幀和層較多,為了便于制作和修改,所以要設(shè)置不同的場景,就好像電影中的一集、二集、甚至更多集。1場景的作用就是將長的動(dòng)畫分成一個(gè)一個(gè)的片段來制作。2插入一個(gè)場景:插入菜單/場景。五引導(dǎo)線的動(dòng)畫引導(dǎo)線動(dòng)畫是通過在普通的移動(dòng)動(dòng)畫上加一個(gè)引導(dǎo)線層,而制作出來的,可以讓一個(gè)物體沿著某條給定的路徑移動(dòng)的動(dòng)畫。引導(dǎo)線動(dòng)畫舉例:1、在第1層制作一個(gè)普通的移動(dòng)動(dòng)畫。2、在第1層上插入一個(gè)引導(dǎo)圖層。(點(diǎn)擊引導(dǎo)圖層的圖標(biāo)即可加上)3、用鉛筆

10、工具在引導(dǎo)圖層的第1關(guān)鍵幀處作一路徑線。4、將第1層的移動(dòng)動(dòng)畫的前后幀的運(yùn)動(dòng)對(duì)象拖動(dòng)到引導(dǎo)線上。(注意:對(duì)象的中心點(diǎn)必須在線上)。5、回車鍵查看效果。六遮蔽層的應(yīng)用:一般由兩個(gè)普通層來生成,下面一層為要透視的內(nèi)容,即內(nèi)容顯示層。上面一層為透視孔層,透視孔層有什么樣的形狀,就能通過什么樣的形狀看到內(nèi)容顯示層的內(nèi)容。此動(dòng)畫的要點(diǎn)就是將上面一層設(shè)為遮罩層。對(duì)準(zhǔn)你要設(shè)定的層,鼠標(biāo)點(diǎn)右鍵,選快捷菜單中的遮罩。舉例:圓形遮罩在文字、圖形或圖片上的移動(dòng)、在第層的第關(guān)鍵幀作出要進(jìn)行透視顯示的內(nèi)容(如自己做的圖形、導(dǎo)入的圖片、或文字)。、插入新的圖層,制作一個(gè)圓的從左到右的移動(dòng)過渡動(dòng)畫。、將第層的內(nèi)容進(jìn)行時(shí)間的

11、延長(方法:在第一層中與第層最后幀的位置相對(duì)應(yīng)處插入個(gè)普通幀,從而進(jìn)行延時(shí)操作)。、鼠標(biāo)右擊第層,選快捷菜單中的遮蔽,將第層轉(zhuǎn)換為個(gè)遮蔽層。、回車鍵查看效果,或在控制菜單/測試影片/查看效果。類推:1制作個(gè)內(nèi)容層移動(dòng)而透視孔不動(dòng)的動(dòng)畫。2制作個(gè)內(nèi)容層與透視孔同時(shí)移動(dòng)的動(dòng)畫。七圖片的淡入淡出:要將導(dǎo)入的圖片轉(zhuǎn)換為圖形元件(插入菜單/轉(zhuǎn)換為元件/圖形元件.因?yàn)樵趯?duì)象轉(zhuǎn)為元件后,元件具有更多的可調(diào)整的屬性(如透明度,色彩,亮度等),這樣就可以做出更好的動(dòng)畫效果.1、在第1幀導(dǎo)入一張圖片。2、選中圖片,轉(zhuǎn)換為一個(gè)圖形元件。3、在后面插入一關(guān)鍵幀,設(shè)置前后關(guān)鍵幀的透明度(屬性面板/顏色/alpha值)。4、生成移動(dòng)過渡動(dòng)畫。(也可以在此動(dòng)畫中加上位置的變化,大小的變化等普通的移動(dòng)動(dòng)畫屬性)。影片剪輯的應(yīng)用:(另一類元件)*建立元件的兩類方法(轉(zhuǎn)換為元件和建立新元件).1、插入菜單/新建元件/影片剪輯。2、在第1幀作出對(duì)象的一個(gè)狀態(tài)圖,在第1幀后插入1個(gè)空白關(guān)鍵幀,打開繪圖紙外觀功能,對(duì)比前1關(guān)鍵幀作出另1狀態(tài)圖。3、退回到正常場景,打開庫面板(窗口菜單/庫),在庫面板中將對(duì)象拖到場景中,其他的操作與制作1個(gè)移動(dòng)動(dòng)畫類似。遮罩層的應(yīng)用:*一般由兩個(gè)普通層來生成,下

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