




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、導(dǎo)言:這是我應(yīng)火星時(shí)代的朋友邀請(qǐng),根據(jù)我的作品佛特艾斯所寫的制作教程,整個(gè)作品的完成用到了下列軟件:3ds Max2010、ZBrush、Photoshop、xnormal、uylayout、Crazybump、body paint。希望各位朋友能夠喜歡。角色構(gòu)思與設(shè)定:在制作之前,要有一些基本的構(gòu)思想法,參照物等等。在做模型之前我的腦子里想法很多,想做體型臃腫的類似魔法師之類的角色,當(dāng)然也是我這系列的,也是穿著鎧甲等等。還有就是體型肥胖的另類弓箭手,還有刺客等等很多職業(yè)。在原畫確定好之后我就開始了制作模型。在制作模型的過程中我腦子理又有了一些新的想法,所以我在體型和鎧甲的一些結(jié)構(gòu)上又改變了一
2、些。(圖01)圖01最終,我決定制作這個(gè)另類弓箭手。我想我不用說大家也能看出來,我的參照物就是DW3中獲得冠軍的那位大師的作品。(圖02)圖02武器是一個(gè)類似重錘的一些想法。它可以像兩邊張開成為一張重弓,還有一個(gè)重型箭槽,可惜一直沒有時(shí)間做。(圖03)圖03另外原來的想法是給他加一個(gè)肩甲,但是做模型的時(shí)候忽略了這一點(diǎn),導(dǎo)致做完模型之后像在做肩甲上去就不行了。(圖04)圖04最終做完的模型和貼圖(圖05)圖05制作過程:第一步 基礎(chǔ)模型首先在3ds Max中建立好初級(jí)模型(當(dāng)然也可以用一些簡(jiǎn)單的模型來當(dāng)作初級(jí)模型),注意一點(diǎn)就是網(wǎng)格要均勻,而且要是4角面,以便在ZBrush中雕刻。(圖06)圖0
3、6第二步 導(dǎo)入ZBrush進(jìn)行分組按住ctrl+shift拖動(dòng)鼠標(biāo)來選取你想要或者想隱藏掉的部分(ctrl+shift拖動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)放開shift建就可以成紅色選區(qū),被紅色選區(qū)選中的物體會(huì)被隱藏掉)。(圖07、08)圖07圖08先用隱藏選區(qū)工具把兩條手臂隱藏掉之后可以在空白處ctrl+shift+鼠標(biāo)滑動(dòng)一下就可以把被隱藏的顯示出來。選區(qū)完之后可以把多余不屬于手臂部分的面隱藏掉。(圖09)圖09然后可以在菜單欄polygroups命令下的group visible來創(chuàng)建一個(gè)組(這樣以后會(huì)方便你的雕刻,譬如腋下很難雕刻,分完組之后你就沒這個(gè)麻煩了)。(圖10)圖10分好組后。如果你想對(duì)某個(gè)分好組的部
4、位雕刻,你可以用ctrl+shift+鼠標(biāo)點(diǎn)一下你想要雕刻的部位。這樣被你點(diǎn)到的的部位就會(huì)顯示出來,其他的就會(huì)隱藏掉。如果被你點(diǎn)的部位被隱藏掉,很簡(jiǎn)單同樣在空白處ctrl+shift+鼠標(biāo)滑一下就可以了。(圖11)圖11第三步 雕刻首先用move工具確定外輪廓,也就是大型(個(gè)人覺得外輪廓很重要)。另外沒必要在細(xì)分級(jí)別1的情況下先把結(jié)構(gòu)定下來(我個(gè)人看法是這樣)。在細(xì)分級(jí)別2的時(shí)候可以用clay筆刷來大致雕刻結(jié)構(gòu)。就跟畫原畫一樣,開始大型之后逐步進(jìn)入細(xì)節(jié),千萬不要一開始就在高細(xì)分級(jí)別下雕刻。(圖12)圖12一步一步深入,耐心才是王道!(圖13)圖13Maqnify筆刷用來雕刻邊緣或者雕刻一些很細(xì)
5、小的棒子之類的東西很好。不會(huì)像standard筆刷會(huì)變形,大家可以自己試一下。(圖14)圖14題外步驟ZBrush渲染首先選擇render菜單欄,點(diǎn)開fog命令和fog命令菜單。這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的東西,大家可以自己嘗試一下(個(gè)人覺得很不錯(cuò))很喜歡這個(gè)功能,調(diào)整一些fog命令菜單下的參數(shù),很簡(jiǎn)單。(圖15)Intensity:類似色階的東西。Depth2:這個(gè)大家可以自己試一下。圖15調(diào)整完之后你就可以點(diǎn)best渲染了,渲染后效果。(圖16)圖16渲染完之后還可以調(diào)整,點(diǎn)開adjustments菜單下的adjust。然后大家自己試一試吧很簡(jiǎn)單。都調(diào)整完之后還有一個(gè)步驟,就是貼紋理了(這個(gè)步驟就是看
6、自己模型貼上一些什么樣的紋理效果會(huì)好一些,也就看整體效果的步驟了),先在空白處轉(zhuǎn)動(dòng)一下。(圖17)圖17(因?yàn)樵谶@個(gè)步驟中不能旋轉(zhuǎn),只能平移,所以大家先調(diào)整好自己像要的角度)先調(diào)整一下自己像要多大的圖像,我機(jī)器卡就用默認(rèn)的了。之后ctrl+n重建畫布,然后在空白處拉出你的模型,接著按t進(jìn)入雕刻模式。(圖18)圖18調(diào)整好你的畫布。(圖19)圖19按照下圖的步驟選擇。(圖20)圖20之后先選擇simplebrush,再選擇directionabrush。(圖21)圖21好了,現(xiàn)在大家可以選擇一個(gè)alphas筆刷來繪制紋理了。繪制完紋理之后大家就可以在渲染一下,調(diào)整到自己滿意的程度之后就可以導(dǎo)出圖
7、片了。(圖22)圖22下圖是我最終渲染后的效果。(圖23)圖23第四步 拓?fù)湎葟腪Brush中導(dǎo)出細(xì)分級(jí)別為中等的模型,導(dǎo)入3ds Max中,之后在按下圖來拾取中模。(圖24)圖24這里還有一個(gè)步驟(這個(gè)步驟是我從“飛雨流星”前輩那里學(xué)到的)。(圖25、26)圖25圖26這個(gè)步驟是只顯示你選擇物體的線框,我的快捷鍵我設(shè)置成了shift+f4。(圖27)圖27先選擇物體,然后alt+x使模型透明,之后選擇object properties,最后選擇backface cull。(圖28、29)圖28圖29一切都完成之后。回到視圖窗口,在空白處右鍵,選擇freeze selection命令,來封鎖模
8、型。這樣這個(gè)中模你就編輯不了了,好了拓?fù)溟_始了!首先在空白處建立一個(gè)面片,轉(zhuǎn)化為poly。(圖30)圖30之后就可以用step build,extend等工具來拓?fù)淞?。這里有一個(gè)小功能就是你可以選擇緊貼于表面或者與表面有一定的間隔??梢杂胦ffset這個(gè)功能調(diào)節(jié)參數(shù)后,你就知道差別了。(圖31)圖31拓?fù)浜昧?,布線注意的地方就是一些布線的合理化,這個(gè)可以多看看高手的布線方法。(圖32)圖32第五步 UV拆分我主要用的UV工具是uvlayout,個(gè)人感覺這個(gè)軟件很好用,很方便。這個(gè)是這個(gè)軟件的下載地址()。下載之后也會(huì)有詳細(xì)的中文教程,所以我就不在這多說了,大家可以自己看一下。(圖33)圖33第
9、六步 烘焙貼圖在添加包裹框之前,要把模型轉(zhuǎn)化mesh,然后添加projection命令。在cage命令下點(diǎn)開shaded和point to point,包裹框添加并調(diào)整完之后輸出包裹框。(圖34)圖34選擇導(dǎo)出命令,保存類型為SBM格式。(圖35)圖35按照?qǐng)D片勾選選項(xiàng)點(diǎn)擊export導(dǎo)出,完成之后關(guān)掉這個(gè)窗口,打開xnormal。(圖36)圖36添加高模。(圖37)圖37添加低模。(圖38)圖38烘培normal的時(shí)候鋸齒可以開4x,ao的話就1x吧。(圖39)圖39烘培normal時(shí)點(diǎn)開normal map命令右邊的,選擇y-(用于max)。都設(shè)置好之后就可以點(diǎn)擊又下角的大圓,來進(jìn)行烘培了
10、。(圖40、41)圖40圖41第七步 繪制貼圖我繪制貼圖的方法跟其他人一樣,也是用ao正片疊底之類的,沒啥特別的。在這里說一下,如何在normal上添加紋理或者細(xì)節(jié)(這個(gè)技巧是在北歐之塵前輩那里學(xué)到的)。想了解的更詳細(xì)些可以去火星cgtop第一期去看一下。我在這個(gè)教程學(xué)到了很多東西,也是因?yàn)檫@個(gè)教程,我感覺我進(jìn)步很多,先正式感謝一下北歐之塵前輩!這是我自己繪制好的紋理,有從材質(zhì)上摳的,也有用筆刷畫的。下面講一下合理的疊加normal map。這個(gè)紋理的normal我是用PS轉(zhuǎn)的。(圖42)圖42用PS轉(zhuǎn)的normal放在原normal上面。(43、44、45、46)“圖層12”是紋理norma
11、l,再復(fù)制一個(gè)圖層為“圖層12副本”“圖層12副本”為正片疊底模式?!皥D層12”為疊加模式。圖43圖44圖45圖46選擇“圖層12副本”(正片疊底模式的normal)。進(jìn)入通道菜單下,將紅通道和綠通道填充為白色,然后點(diǎn)RGB通道。(圖47)圖47然后在選擇“圖層12”(疊加模式的normal圖層),進(jìn)入通道菜單下,選擇藍(lán)通道。將顏色r:128,g:128,b:128確定,在藍(lán)通道上填充。(圖48)圖48之后你會(huì)看到你之前轉(zhuǎn)出來normal不會(huì)覆蓋掉原ormal map的通道。(圖49、50)圖49圖50總結(jié):總的來說整個(gè)制作過程很漫長(zhǎng),但是最后出來的效果我還是比較滿意的。當(dāng)然我要提高的空間還有很多,這暫時(shí)是我目前的極限而已,問題多自然是不用說的。但是我覺得我已經(jīng)盡了全力制作,這就已經(jīng)夠了。我相信我之后做的作品比現(xiàn)在這個(gè)更要好!最后我想對(duì)新手朋友們說:一定要有耐心!我這個(gè)作品從原畫到模型制作完成就花了近一個(gè)月的時(shí)間,在原畫和高模上我花了很長(zhǎng)時(shí)間(雖然我一天能制作的時(shí)間并不長(zhǎng))。希望新手或者像我這樣并沒有找到工作憋在家里出作品找工作的,希望你們能耐心的醞釀自己的作品,不要想著多做一些東西
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 共創(chuàng)課堂考試題及答案
- 管理相關(guān)考試題及答案
- 國內(nèi)編程面試題及答案
- T/CAEPI 66-2023水污染源自動(dòng)監(jiān)控監(jiān)測(cè)系統(tǒng)運(yùn)行維護(hù)技術(shù)指南
- 代入情境面試題及答案
- 人的管理課件視頻
- 五年級(jí)數(shù)學(xué)課改工作總結(jié)模版
- 土地租憑合同終止協(xié)議書
- 印染企業(yè)消防安全協(xié)議書
- 月子中心家政合作協(xié)議書
- 銀行背債協(xié)議書
- 非洲地理課件
- 軍隊(duì)文職考試試題及答案
- 【公開課】巴西+課件-2024-2025學(xué)年七年級(jí)地理下學(xué)期人教版
- 10.3 保障財(cái)產(chǎn)權(quán) 課件-2024-2025學(xué)年統(tǒng)編版道德與法治七年級(jí)下冊(cè)
- 2025-2030中國表面聲波(SAW)濾波器行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)與前景展望戰(zhàn)略研究報(bào)告
- 的電工考試試題及答案
- 2025年公務(wù)員面試試題及答案全解析
- 交通大數(shù)據(jù)應(yīng)用試題及答案
- 食堂從業(yè)人員培訓(xùn)內(nèi)容
- 行政管理本科畢業(yè)論文-論電動(dòng)自行車管理存在的問題與對(duì)策-以福州市為例
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論