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1、3S介紹所謂3S即SubsurfaceScatteringShaders(次表面散射材質(zhì)),Mentalray通過兩種途徑生成一種是利用光子產(chǎn)生次表面散射的物理模式,另外一種是用lightmap進(jìn)行模擬的非物理模式。采用物理模式能產(chǎn)生真實(shí)的光線散射,但由于基于光子進(jìn)行計(jì)算,所以速度很慢。本文制作皮膚材質(zhì)用的是基于lightmap的非物理模式,速度快效果也不錯(cuò)。認(rèn)識(shí)皮膚comOutgoinglightincomingiigtEpiQerrni,Dermis圖1由圖可見皮膚分為兩層:表皮層,真皮層。進(jìn)入皮膚的光線就是通過這兩層被散射的。進(jìn)入皮膚的光線有自己的散射半徑和散射強(qiáng)度制作準(zhǔn)備首先打開我們的
2、教學(xué)場(chǎng)景,是一個(gè)老人的頭像,他在Maya中設(shè)置了材質(zhì)打開Maya的Plug-inManager導(dǎo)入Mayatomr插件我們?cè)赗enderSettings里面進(jìn)入mentalray渲染器,為了渲染更真實(shí),打開FinalGather,并給ImageBasedLighting貼一張HDR圖片認(rèn)識(shí)mentalray的皮膚散射材質(zhì)1打開hypershade,產(chǎn)生miss_fast_skin_maya材質(zhì)DottuiuHc-adlnibRriuirf4iDnfllaitberT1tiJdFrtTl*l杠沁呻I申S陽!Ma呦I幹I$MngGnwp?|歸汀羈R帚海r“Cieatamsnldl問XkIbx*y護(hù)
3、耳圍唧p&rshadteFTffggMF悒EdiYewCfcateTateGraphWrriowdpttansHelpLIm-*-節(jié).丨|鼻|匚二.丁1十,“n.*gn夕益哮幻&匡:二中國(guó)數(shù)碼觀頻在線J口L対wkAied$OfeAffE托|fflb_iiuin_iwird_|:._MlaierwhIrifLtPtfivierlTonpi胡nib_iJkw_*jrd_def*MinnidefuLjrrnf)_il1misbtJi_iEiiri_naytSia|tnists苗吃或injn郵唄|mi5sJImapmajal|I-vCr?-3teDiiJrirdowEd;北H因加矗嗔I、亠嗎ListS
4、flleckedErasAttrbk*Ht*5hacftQiqmpshadhniecOM5jasflISivwa5GFJeEdtflewQteTabs口詁W*iPlinlonEoultwiPte(ienlilR-ayLightsjlighlMapsEnvironmEJitlxMaerialShadwmiz斜iS2t_2kift_rnl二|CLixkomSkiadeEiFhotoriShistef盤竝初u巨賊KHVgJjShrGe概|鈴7|CrEtcvncnlalrayNode-imiss_j33lrMp_m明圖9我們這里解釋一下lightmapshaderlightmapshader在皮膚散射
5、材質(zhì)中也是一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),它生成一張包含模型前后面的深度、燈光強(qiáng)度和半徑以及其它數(shù)據(jù)的lightmap,再將這張lightmap交給渲染引擎去計(jì)算散射。Lighmap數(shù)據(jù)如圖frwiLwflLradlwSpecular鈾erbyspecularlllum-OlfUiseshadingby-diffuseIliumFwiTfluIwurfiBWscatter圖10UghtmapfrontbackBacksubaurfsaeeti蝴ng5進(jìn)入lightmapshader節(jié)點(diǎn)如圖圖11lightmap中ineludeIndirectLighting選項(xiàng)是說散射效果包不包括間接光如HDR和光子的光照;下
6、面的lightLinkingMode先面燈光列表中的選擇模式0為all,1為inclusive,2為exclusive;Lights是要產(chǎn)生散射的燈光列表;lightmapwrite是我們剛才生成的lightmap。圖12最后完成的節(jié)點(diǎn)圖參數(shù)的調(diào)整先讓我們看看我們努力半天的成果,渲染一下圖13是不是很失望呀,別灰心,讓我們分析一下。首先模型皮膚像燃燒一樣,這是皮膚散射過度的原因;第二有噪點(diǎn),這是由于我們的lightmap取樣不夠的原因。我們調(diào)整參數(shù)如圖iCJ2i十SackScatt&EColorEiWeightROOtl(ackScdtt&f伽diu工0400Back駅aHgiDepth|o.
7、400MAttributeEditor:polySurraceSlListdetectedFocusAttributesHelpPQlySurfacSl|MSuilac爐Shapefifi|Laer4mss_lsi_skin_|missaskirv曾嘶SaaipfeSubdermotScHefColorRdurs25Subdmm禺ScaJWeht1OOOSubdef竺J勺就_認(rèn)孔r4/1SubsuifaceScalterjogLayerEpitfenwiScatterCoJocEpidermalScalierWeight|Q.500Epideimal$匚誠(chéng)已R洶區(qū)|&000Focus|&Peset圖14SpeculaiityT匸襯皿曲曲128EXsAttributesLi輩5electedFocusAttributesHefp2_JAlgorithmcontcoljnfterilaIrayTdftur&lf-iaMs三CapTabIpdySufface51|poljpSuifacSMSSUyer4捫於口3勺_詢門觀頑rriisw$孑si_$kin_陽日y出BackSmRciCola8ckScWerDepth10.400LtdAthMe?.AttributeEdito-r:poly
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