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文檔簡(jiǎn)介
1、視聽(tīng)語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí)鏡頭的表現(xiàn)手法景別、角度、軸線鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式連貫性鏡頭組接方式課程內(nèi)容電影是時(shí)空藝術(shù),動(dòng)畫片同樣如此。運(yùn)用鏡頭運(yùn)動(dòng)和組接將不同時(shí)間、不同空間中發(fā)生的故事情節(jié)串聯(lián)起來(lái),使得這些情節(jié)前后能夠連接順暢、統(tǒng)一。 鏡頭的表現(xiàn)手法 長(zhǎng)鏡頭 長(zhǎng)鏡頭包含兩個(gè)要素: 一是時(shí)間長(zhǎng),對(duì)于動(dòng)畫片來(lái)說(shuō)6秒以上的鏡頭就可稱之為長(zhǎng)鏡頭,真 人故事片鏡頭時(shí)間在3分鐘以上就可稱之為長(zhǎng)鏡頭; 二是保持空間完整,通過(guò)運(yùn)用景深鏡頭或移動(dòng)虛擬攝影機(jī)進(jìn)行拍攝。 長(zhǎng)鏡頭在表現(xiàn)宏偉的場(chǎng)面、廣闊的環(huán)境、精確傳達(dá)場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)方位等方面有著很大的優(yōu)勢(shì)。在表現(xiàn)心理情緒等方面,長(zhǎng)鏡頭也有其獨(dú)到之處,它不像短鏡頭跳躍切割,人為地“撞擊渲染
2、”,使觀眾難以看到人物完整的心理活動(dòng)過(guò)程。 需要強(qiáng)調(diào)的是:長(zhǎng)鏡頭的運(yùn)用應(yīng)該目的明確,“拍”之有物。因?yàn)殚L(zhǎng)鏡頭往往伴隨著鏡頭畫面過(guò)于穩(wěn)定、缺乏變化、節(jié)奏平淡等缺點(diǎn),幾個(gè)連續(xù)的蒼白無(wú)力的長(zhǎng)鏡頭也許就會(huì)把興致勃勃來(lái)看我們片子的觀眾帶進(jìn)夢(mèng)鄉(xiāng)。片例:大友克洋回憶三部曲之大炮之街、love、云水謠、 Before Sunset&Before Sunrise 鏡頭的表現(xiàn)手法2. 短鏡頭 是相對(duì)長(zhǎng)鏡頭而言,持續(xù)時(shí)間較短的鏡頭。 通過(guò)切割空間、多個(gè)短鏡頭的組接來(lái)保持時(shí)空的完整性、連續(xù)性。 短鏡頭節(jié)奏感很強(qiáng),充滿力量。現(xiàn)代主流的商業(yè)電影,尤其是美國(guó)、中國(guó)香港電影都十分鐘情于短鏡頭的大量運(yùn)用,它能夠使觀眾的心隨著鏡
3、頭的高速切換緊密地與影片情節(jié)聯(lián)系在一起,欲罷不能。 但同樣的,短鏡頭如果運(yùn)用過(guò)多、切換過(guò)急也有其缺點(diǎn): 一方面,短鏡頭能夠吸引觀眾保持高度的注意力,如果連續(xù)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),會(huì)使人感到疲累、暈眩,等真正到了需要觀眾注意的段落時(shí),已無(wú)力欣賞; 另一方面,過(guò)頻變換的鏡頭畫面會(huì)造成觀眾對(duì)影片場(chǎng)景空間乃至情節(jié)的認(rèn)知障礙,削弱觀眾理解影片的能力。 鏡頭的表現(xiàn)手法3. 客觀鏡頭 從導(dǎo)演(也是觀眾)的視角出發(fā)來(lái)敘述的鏡頭叫做客觀鏡頭。 這是在各類影片中使用頻率非常高的一類鏡頭。4. 主觀鏡頭 從劇中人物的視點(diǎn)出發(fā)來(lái)敘述的鏡頭叫做主觀鏡頭。 主觀鏡頭把攝影機(jī)的鏡頭當(dāng)做劇中人的眼睛,直接“目擊”生活中其他人、事、物的情
4、景。它因代表了劇中人物對(duì)人或物的主觀印象,帶有明顯的主觀色彩,可以使觀眾產(chǎn)生身臨其境、感同身受的效果,進(jìn)而讓觀眾和人物進(jìn)行情緒交流,獲得共同的感受。 鏡頭的表現(xiàn)手法5. 快鏡頭 低于正常速度24格/秒拍下的鏡頭叫快鏡頭,放映時(shí)在銀幕上出現(xiàn)比實(shí)際的運(yùn)動(dòng)快的效果??靹?dòng)作的鏡頭運(yùn)用得當(dāng),會(huì)產(chǎn)生一種夸張的喜劇性效果,不過(guò)在動(dòng)畫片中較少應(yīng)用。默片時(shí)期的影片大多運(yùn)用快鏡頭。6. 慢鏡頭 高于正常速度24格/秒拍下的鏡頭叫慢鏡頭,放映時(shí)在銀幕上出現(xiàn)慢動(dòng)作。慢鏡頭在影視的造型中有特殊的意義,它能人為地“延緩”動(dòng)作節(jié)奏,“延長(zhǎng)”動(dòng)作時(shí)間,使觀眾看清在正常情況下看不清的一些動(dòng)作過(guò)程。 此外在表現(xiàn)快速打斗動(dòng)作的動(dòng)畫
5、中,慢鏡頭的出現(xiàn)頻率非常高,快與慢相結(jié)合,既能充分展現(xiàn)打斗的酣暢淋漓,控制動(dòng)作節(jié)奏,又能充分表現(xiàn)出動(dòng)作細(xì)節(jié),吸引觀眾的注意力。慢鏡頭的強(qiáng)調(diào)功能非常直接有效,不論是要傳達(dá)惡搞還是煽情,都能輕易實(shí)現(xiàn)。片例:紅領(lǐng)巾俠 鏡頭的表現(xiàn)手法7. 關(guān)系鏡頭 也可稱之為場(chǎng)景主鏡頭、交待鏡頭、空間定位鏡頭、貫穿鏡頭或整體鏡頭。 關(guān)系鏡頭是以全景系列景別鏡頭(大遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景、大全景、全景)為主,一般占全部鏡頭的5-10%,用于交代場(chǎng)景的時(shí)間、環(huán)境、地點(diǎn)和人物等。由于該類鏡頭一般持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),負(fù)擔(dān)的說(shuō)明、表意作用重要,因此需要較細(xì)致地推敲鏡頭畫面的構(gòu)圖、造型元素的安排以及色調(diào)、光影,以得到最佳的視覺(jué)效果。 關(guān)系鏡頭能造
6、成視覺(jué)舒緩的意境,如果在全劇中應(yīng)用比例超過(guò)10%,就會(huì)使影片的敘事風(fēng)格、視覺(jué)風(fēng)格發(fā)生變化,節(jié)奏舒緩,更具表意功能。片例:山水情 鏡頭的表現(xiàn)手法8. 動(dòng)作鏡頭 也可稱之為局部鏡頭、小關(guān)系鏡頭、敘事鏡頭。 動(dòng)作鏡頭的景別處理以中景及近景系列(中近景、近景、特寫、大特寫)景別為主。這類鏡頭在常規(guī)影片中的使用頻率非常高,一般占全部鏡頭的60-80%,用于表現(xiàn)人物表情、對(duì)話、反應(yīng)及動(dòng)作等。 由于動(dòng)作鏡頭本身一般較短,視覺(jué)節(jié)奏較快,所以應(yīng)用這種鏡頭時(shí)其畫面構(gòu)圖可以不必十分細(xì)致、嚴(yán)密推敲,只要能夠交代清楚該鏡頭需要表現(xiàn)的內(nèi)容即可。如果像對(duì)待繪畫作品一樣設(shè)計(jì)該類鏡頭的畫面構(gòu)圖,一是制作時(shí)間上往往不允許,二是在
7、很多短暫的動(dòng)作鏡頭中,拍攝對(duì)象運(yùn)動(dòng)復(fù)雜,也幾乎不可能在表意成功的前提下建立良好的構(gòu)圖。 在分鏡頭的繪制中,這類鏡頭是創(chuàng)作的重點(diǎn)、視覺(jué)的核心,需要我們高度重視。 鏡頭的表現(xiàn)手法9. 渲染鏡頭 又稱之為空鏡頭(大部分是有較少人物的景物鏡頭和環(huán)境鏡頭)。 渲染鏡頭的景別沒(méi)有特殊的規(guī)定性,完全取決于鏡頭內(nèi)容的要求和連接前后鏡頭時(shí)視覺(jué)上的變化要求,所以景別是隨意的。一般占全部鏡頭的5-10%,任務(wù)是要在鏡頭的排列和并列中起到對(duì)敘事本體、影片場(chǎng)景、動(dòng)作及主體的暗示、渲染、象征、夸張等作用。 景別 被攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 大遠(yuǎn)景 (EXTREMT LONG SHOT)(在1 / 4 內(nèi),一般而言人景的
8、比重是以景物為主)這樣的景別常用來(lái)作抒情意境,以景表意,或強(qiáng)調(diào)空間,場(chǎng)面的廣闊、空曠 景別 被攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 遠(yuǎn)景(SLIGHTLY LONGER SHOT)被攝物體的比例增加,約占畫幅高度的1 /2 左右。主體與畫面環(huán)境的平衡關(guān)系有所改變,主體的視覺(jué)重要性加強(qiáng)。從分鏡頭臺(tái)本的角度而言,主要用此作交待鏡頭。即:“ESTABLISHING SHOT” (人物位置、空間關(guān)系、發(fā)生的地點(diǎn)也常作轉(zhuǎn)場(chǎng)開(kāi)始。) 景別 被攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 全景 (LONG SHOT)構(gòu)圖要避免頂天立地式被攝主體(角色)約占3 / 4畫幅寬度,頭和腳上下的空間適度保留(以視覺(jué)舒服為基準(zhǔn)),表現(xiàn)動(dòng)作的完整
9、性。從視覺(jué)上看,角色和背景重點(diǎn)還是以角色為主,環(huán)境為輔。 景別 被攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 中全景 (MEDIUM LONG SHOT)角色:小腿或膝以上(左右)表現(xiàn)角色上半身的動(dòng)作為主,一般敘事場(chǎng)面中較常用的景別。也有人認(rèn)為此景別缺少傾向性,表達(dá)不清,另外構(gòu)圖較難看。分鏡頭時(shí),此景別也可作為大遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景、全景、近景、特寫之間的過(guò)渡景別。 景別 被攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 中景(MEDIUM SHOT)到角色腰部左右。為敘事場(chǎng)面(尤其是TV動(dòng)畫中)常用景別。 景別 被攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 中近景(MEDIUM CLOSE-UP)到角色胸以上。表現(xiàn)角色的神態(tài),表情及“反應(yīng)”。 景別 被
10、攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 近景(CLOSE-UP)在角色肩部以上。表現(xiàn)角色表情、動(dòng)作細(xì)節(jié),強(qiáng)調(diào)突出 景別 被攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 特寫(CLOSE-UP)表現(xiàn)角色的表情細(xì)節(jié)、動(dòng)作細(xì)節(jié),主觀性更強(qiáng)(徹底阻斷空間關(guān)系的交待)。 景別 被攝物主體在畫面中的比例關(guān)系 大特寫(EXTREMEB CLOSE-UP)表現(xiàn)角色的表情細(xì)節(jié)、動(dòng)作細(xì)節(jié),主觀性更強(qiáng)(徹底阻斷空間關(guān)系的交待)。 景別變換的方式切換2. 推拉 推、拉組合運(yùn)動(dòng)(移+推、拉)3. 鏡頭內(nèi)部的調(diào)度(角色位置的移動(dòng))。 高級(jí)形式:組合運(yùn)動(dòng),人物運(yùn)動(dòng)+CAM運(yùn)動(dòng) 4. 焦點(diǎn)變化帶來(lái)的效果 先前景“虛”,鏡頭為全景;后人物為“實(shí)”,背景為“
11、虛”,鏡頭轉(zhuǎn)為近景 景別的作用遠(yuǎn)全中近特大遠(yuǎn)中近大特中全遠(yuǎn)景系列近景系列 寫意風(fēng)格(以景為主的片子) 抒情 氣氛渲染 紀(jì)實(shí)風(fēng)格(以人物事件為主的片子) 強(qiáng)調(diào)客觀性 真實(shí)性一般而言,敘事性增強(qiáng),弱化空間關(guān)系、角色與空間關(guān)系、角色與角色的關(guān)系;有利于表現(xiàn)某一個(gè)角色的反應(yīng)決定畫面視覺(jué)節(jié)奏有四個(gè)主要因素: 人物動(dòng)作 攝影機(jī)運(yùn)動(dòng) 鏡頭時(shí)間長(zhǎng)度 景別的排列組合 角度 這里的角度包括虛擬攝影機(jī)縱向視線的左右和上下變化。角度劃分的生理、心理基礎(chǔ)都是以人的視線為基礎(chǔ)的,決定了動(dòng)畫畫面的構(gòu)成帶有一定的主觀性,影響著影片的視覺(jué)語(yǔ)言風(fēng)格,在分鏡頭設(shè)計(jì)中起到至關(guān)重要的作用。 鏡頭在水平方向左右運(yùn)動(dòng)的角度主要有: 正面、
12、3/4正側(cè)面、側(cè)面、3/4背側(cè)面、背面 角度-水平方向1. 正面角度 常用于表現(xiàn)主觀鏡頭,人物和背景均處于正面,被攝對(duì)象與觀眾之間交流感強(qiáng)。如果加入廣角鏡頭則視覺(jué)沖擊力大大加強(qiáng),具有強(qiáng)烈的壓迫感。2. 3/4正側(cè)面角度 畫面的結(jié)構(gòu)感強(qiáng),強(qiáng)調(diào)景深,是分鏡頭中最常見(jiàn)的角度。3. 側(cè)面角度 類似于剪影效果,被攝對(duì)象之間的關(guān)系比較清楚、客觀。人物略顯單薄,不過(guò)動(dòng)作表現(xiàn)最為清晰、直觀,觀眾成為第三者,鏡頭中人物的交流、互動(dòng)感覺(jué)增強(qiáng)。另外,在二維動(dòng)畫中,側(cè)面角度的動(dòng)作縱深透視較少,繪制相對(duì)簡(jiǎn)單,使用頻率也因此有所提高。4. 3/4背側(cè)面角度 由于看不到人物面部,無(wú)法表現(xiàn)人物的表情變化。常用于對(duì)話戲中反打鏡
13、頭聆聽(tīng)的一方。5. 背面角度 容易引發(fā)被攝物體的被觀察感,對(duì)觀眾而言,暗示性、誘導(dǎo)性強(qiáng)。常用表現(xiàn)人物的離開(kāi)或者強(qiáng)調(diào)人物悲涼或失望的情緒。 另外,對(duì)于3/4背側(cè)面和背面這兩個(gè)無(wú)法看到人物表情的鏡頭角度,還因此具備了一些獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),它們更適合于傳達(dá)有深度的人物情緒和突出懸念,應(yīng)該得到足夠的重視。 角度-垂直方向 平視角度 平視角度是使攝影機(jī)處于和人眼等高的位置,符合正常人眼的心理特征,從而使畫面產(chǎn)生平穩(wěn)的效果。視野中的角色對(duì)象擺脫了背景的控制,處在和觀眾同等的心理位置上。 但平視角度是人類正常的視點(diǎn)關(guān)系,拍出的畫面對(duì)人們不會(huì)有更大的視覺(jué)吸引力。 而且由于正好處于水平高度的關(guān)系,平拍視角往往會(huì)把處于
14、同一水平線上的不同距離的前后景物重疊在一起,看不出景次的關(guān)系,因此缺乏空間透視效果,不利于層次感的表現(xiàn)。 平視鏡頭常常被用來(lái)表現(xiàn)人物對(duì)話等常規(guī)鏡頭,對(duì)人物形象的表現(xiàn)忠實(shí)、客觀。 角度-垂直方向 仰視角度 仰視角度是攝影機(jī)處于人眼視線以下的位置,從低向高的角度拍攝,代表了觀眾向上仰望的視線,在感情色彩上往往有舒展、開(kāi)闊、崇高、敬仰的感覺(jué)。以低處為己方心理位置,從下往上看,使視野中角色對(duì)象的力量感大大增強(qiáng)。略微仰拍有利于人物形象的表達(dá),如果仰角很極端,則視野中的角色威脅性加強(qiáng),減弱了觀眾的安全感,并使觀眾產(chǎn)生被控制、被約束的感覺(jué)。 仰視角度的地平線處在畫面的下方甚至畫幅之外。前景醒目,后景景物被遮
15、擋,得不到表現(xiàn)或部分重疊,有著凈化背景的作用。 通常被用來(lái)表現(xiàn)身材高大的人,具有威脅性的人、擁有特殊能力的超人、巨大的怪物或高大的建筑物。 角度-垂直方向3. 俯視角度 俯視鏡頭是攝影機(jī)處于人眼視線以上的位置,從高向低的角度拍攝。代表了觀眾向下俯視的視線,使視覺(jué)范圍內(nèi)的物體對(duì)象顯得卑微、弱小,降低了視覺(jué)對(duì)象的威脅性,相對(duì)增強(qiáng)了主觀視角這一方的威脅性。俯視鏡頭中的角色對(duì)象被推到與鏡頭背景同等地位的心理位置上,變得次要,感覺(jué)上似乎被背景所包容、吞沒(méi)。 由于心理上的作用,俯視鏡頭的角度越大,其中角色對(duì)象的動(dòng)作就變得越緩慢、無(wú)力、呆滯,充滿不自信或幼稚感。這是因?yàn)榻巧牧α扛斜恢車膱?chǎng)景所吸收。 俯視
16、角度常被用來(lái)表現(xiàn)高大的人看矮小的人、強(qiáng)大的戰(zhàn)士看弱小的對(duì)手、地位高的人看地位低的人等。 角度-垂直方向微仰視與微俯視 角度-垂直方向大俯視和大仰視 有了俯仰角度的變化,畫面就有了所謂的“鏡頭感”,因?yàn)槲覀兤綍r(shí)的日常生活中很少注意到俯視和仰視的變化,但是在影視動(dòng)畫的鏡頭語(yǔ)境下,我們會(huì)經(jīng)??吹脚臄z角度的不同變化所導(dǎo)致的主體形象的特殊狀態(tài)。 對(duì)自然狀態(tài)下人物形象和鏡頭狀態(tài)下人物形象作對(duì)比訓(xùn)練,鏡頭狀態(tài)下包括平視、俯視、仰視等不同視角,包括4:3的標(biāo)準(zhǔn)固定鏡頭和特殊的魚眼鏡頭等,通過(guò)鏡頭畫面的練習(xí),使人物的運(yùn)動(dòng)在一種鏡頭的語(yǔ)言環(huán)境中變化,學(xué)會(huì)用鏡頭的語(yǔ)言代替繪畫的語(yǔ)言來(lái)解釋觀察所得到的結(jié)果,這樣能夠更
17、好的為日后的動(dòng)畫創(chuàng)作打下基礎(chǔ),甚至可以說(shuō)這樣就已經(jīng)進(jìn)入了一種動(dòng)畫創(chuàng)作的狀態(tài)了。 角度-垂直方向 角度-垂直方向 特殊俯視角度鳥(niǎo)瞰鏡頭 顧名思義,鳥(niǎo)瞰角度是一種以在天空中飛翔的鳥(niǎo)類視角為鏡頭角度的攝像位置,使觀眾對(duì)視野中的事物產(chǎn)生極具宏觀意義的情感。 鳥(niǎo)瞰角度通常用來(lái)表現(xiàn)壯觀的巨大城市市貌、綿延萬(wàn)里的山川河野、萬(wàn)馬奔騰的戰(zhàn)場(chǎng)、一望無(wú)際的遼闊海面等。 角度-垂直方向5. 非正常視角傾斜角度 鏡頭角度的變化除了以上幾種常規(guī)表現(xiàn)外,還有一種非正常視角:傾斜角度。 傾斜角度中所有元素都是歪斜的,甚至是倒轉(zhuǎn)的,可以表現(xiàn)動(dòng)感、危險(xiǎn)等不安定情境。 傾斜角度是充滿心理動(dòng)感的鏡頭角度,它往往會(huì)使觀眾感覺(jué)焦慮、緊張
18、,并希望能夠采取某種心理動(dòng)作穩(wěn)定下來(lái)。因此,在我們需要觀眾擁有這些激烈情緒時(shí),無(wú)論任何場(chǎng)景都可大膽使用傾斜角度。 角度-垂直方向5. 非正常視角傾斜角度 機(jī)位攝影機(jī)拍攝位置1.主機(jī)位(全局機(jī)位):遠(yuǎn)景系列景別 6個(gè)決定:定關(guān)系、定軸線、定位置、定視線、定方 向、定調(diào)度2.分機(jī)位:根據(jù)作用不同名稱會(huì)有所改變,比如過(guò)肩對(duì) 打機(jī)位/正反打機(jī)位/騎軸機(jī)位等 軸線 軸線,是攝影創(chuàng)作中一個(gè)術(shù)語(yǔ)的俗稱,我們又稱之為關(guān)系線、180度線、運(yùn)動(dòng)線。在鏡頭實(shí)際拍攝中,是制約攝影機(jī)(鏡頭)變換范圍的界線,或者可以看做是一條無(wú)形的假想線,基本是人物行動(dòng)方向和人物之間相互交流的位置關(guān)系所構(gòu)成的一條無(wú)形線。 軸線的構(gòu)成無(wú)論
19、在什么條件、關(guān)系、位置下,都是以人物的視線關(guān)系為走向的,所謂在拍攝中保持軸線關(guān)系,就是要求我們?cè)阽R頭變化時(shí)保持上下鏡頭中人物的位置關(guān)系、視線左右關(guān)系、運(yùn)動(dòng)朝向關(guān)系。 越軸 現(xiàn)代電影觀念和電影文化水平,并不要求視覺(jué)對(duì)軸線、對(duì)越軸有什么禁忌,但在現(xiàn)實(shí)中電影的敘事對(duì)軸線、對(duì)越軸則要求很嚴(yán),否則就會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)混亂。 軸線的核心就是視線,視線混亂則軸線混亂。 所以攝影師在拍攝時(shí),特別要注重這一個(gè)鏡頭與下一個(gè)鏡頭在視線上的關(guān)系,才能保持視線的連接,才能保證軸線的連接。 越軸,也稱為“離軸”、“過(guò)軸拍攝”、“跳軸”,即在鏡頭拍攝轉(zhuǎn)換時(shí)超越軸線一側(cè)180度的范圍界線。 越軸說(shuō)到底就是改變鏡頭所在的空間關(guān)系。 越
20、軸 越軸的目的是變化人物在畫面中的位置關(guān)系(原來(lái)A在畫面左,B在畫面右,越軸后,A在畫面右,B在畫面左);變化人物的視線方向;變化空間關(guān)系中背景關(guān)系;變化人物的光線效果,最終達(dá)到變化畫面的視覺(jué)形式。所以我們稱越軸的核心:變位置、變背景、變視線、變光線 越軸由于是背離了原有的鏡頭排列規(guī)律和空間關(guān)系,隨意在某一個(gè)鏡頭中越軸,會(huì)直接造成畫面上動(dòng)作方向的混亂或人物之間關(guān)系的混亂。所以,越軸是有條件的,有規(guī)律的。 越軸處理的八種基本形式:1.空鏡頭越軸AB1243在越軸前一個(gè)鏡頭中,剪接插入一個(gè)空鏡頭,由于空鏡頭無(wú)人物關(guān)系概念,無(wú)空間概念,無(wú)視線方向概念,所以在下一個(gè)鏡頭中改變?cè)瓉?lái)的軸線關(guān)系建立起一個(gè)新
21、的軸線關(guān)系。而這個(gè)空鏡頭一般具有渲染作用或頓歇作用。注意攝影上要考慮這個(gè)空鏡頭與前后鏡頭在構(gòu)圖上有一定連貫性。 越軸處理的八種基本形式:2.人物中性視線鏡頭越軸AB1243A的視線看畫右,拍一個(gè)B看鏡頭的中性視線鏡頭,接下來(lái)再拍就可以使A看左了,就完成了越軸。B這個(gè)人物的中性視線鏡頭并無(wú)構(gòu)圖上特殊要求,只要求視線看中、準(zhǔn)確。 越軸處理的八種基本形式:3.人物反應(yīng)(暗示)鏡頭越軸AB123在越軸前的一個(gè)鏡頭中,剪接插入一個(gè)人物反應(yīng)(暗示)鏡頭,然后在下一個(gè)鏡頭中改變?cè)瓉?lái)的軸線關(guān)系,建立起一個(gè)新的軸線關(guān)系。這種關(guān)系如果只是AB兩者在同一個(gè)場(chǎng)景中,用聲音來(lái)暗示就很重要。如A看畫右B看畫左。在B的鏡頭
22、中,有A的畫外音,A起身走到門口開(kāi)門,B的鏡頭一定要有視線從左到右的變化反應(yīng)和暗示,再下來(lái)就一定要重新建立A與B的軸線關(guān)系。如果在場(chǎng)景中,AB對(duì)話時(shí)有第三者C或者更多的旁聽(tīng)者在場(chǎng),那么就可以利用第三者的反應(yīng)和暗示來(lái)完成A與B的軸線關(guān)系改變。3C4 越軸處理的八種基本形式:4.人物位置換位越軸這種方式一般是在人物的場(chǎng)面調(diào)度中有意安排,以借助合理動(dòng)作改變?cè)瓉?lái)的人物位置關(guān)系。例如,原來(lái)全景鏡頭中A在畫面左邊,看畫右;B在畫面右邊,看畫左。在若干鏡頭后,安排一個(gè)鏡頭讓A與B互相換位,產(chǎn)生新軸線關(guān)系,然后B就在畫面左邊看畫右,A則在畫面右邊看畫左。這種處理我們又稱之為假越軸,關(guān)鍵是人物位置變了,視線變了
23、,但機(jī)位拍攝空間沒(méi)變,畫面背景沒(méi)有變,光線方式?jīng)]有變,所以不是嚴(yán)格意義上的越軸。AB123BA 越軸處理的八種基本形式:5.攝影機(jī)機(jī)位運(yùn)動(dòng)越軸機(jī)位運(yùn)動(dòng)越軸是在場(chǎng)景空間中,借助攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)在鏡頭內(nèi)看到人物位置改變、視線改變、背景改變、空間改變的同時(shí)變化。機(jī)位運(yùn)動(dòng)越軸我們稱之為真越軸,這一越軸可以單人進(jìn)行,也可以雙人進(jìn)行,不受限制作為攝影師,拍攝時(shí)機(jī)位越軸會(huì)有光線(用燈)處理的不便,操作機(jī)器(轉(zhuǎn)身、搖拍)的不便;作為導(dǎo)演,拍攝機(jī)位越軸則需要較長(zhǎng)時(shí)間才能完成,在總體上要考慮鏡頭數(shù)量關(guān)系,全片節(jié)奏、鏡頭長(zhǎng)度關(guān)系等。更重要的是考慮這一視覺(jué)流程變化有沒(méi)有必要加以展現(xiàn)。AB1233 越軸處理的八種基本形式:
24、6.硬越軸在拍攝中又稱硬跳軸,現(xiàn)在有一種說(shuō)法:在現(xiàn)代電影拍攝和現(xiàn)代電影觀念中,軸線并不重要,并不是我們非要堅(jiān)守的最后一塊陣地。這主要是因?yàn)橛^眾的視覺(jué)接受層次在不斷提高,通常一場(chǎng)不過(guò)多的鏡頭數(shù)的戲,你來(lái)回越軸,觀眾仍然能夠判斷出角色和空間的關(guān)系。然而從影片讀解和文本分析可以看出,在方向軸線上,尤其在動(dòng)作片中,可以對(duì)軸線有所突破,但前提是要敘述情節(jié)十分清楚,否則就會(huì)在視覺(jué)、畫面上產(chǎn)生方向的混亂。但在人物之間視線關(guān)系產(chǎn)生的軸線上,仍然要遵守軸線關(guān)系,不能任意改變機(jī)位變化關(guān)系。AB123硬越軸在拍攝中我們有時(shí)稱軸線反打。例如:兩個(gè)人在一條小河邊上釣魚,邊釣邊談,我們?cè)谌宋锉澈笈臄z若干鏡頭,在剪輯時(shí),可
25、以接上一個(gè)在河對(duì)岸拍的越軸鏡頭。甚至在一場(chǎng)戲中,在剪輯處理上可以有若干次硬越軸鏡頭也是不足為怪的。實(shí)際上越軸是任意的,只是在視覺(jué)上會(huì)產(chǎn)生出變異效果。一般來(lái)說(shuō),近景系列景別的鏡頭越軸,不強(qiáng)調(diào)人與空間的關(guān)系。全景系列景別的鏡頭越軸,更強(qiáng)調(diào)人與空間的關(guān)系。單人鏡頭越軸會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)混亂,雙人鏡頭越軸會(huì)產(chǎn)生位置混亂。 越軸處理的八種基本形式:7.利用樞軸鏡頭越軸這種方法實(shí)際上也是硬越軸,但是在拍攝上利用了場(chǎng)景中的景物、人物作為貫穿關(guān)系,有一點(diǎn)像數(shù)學(xué)上“等于第三個(gè)量的兩個(gè)量相等”的定義概念,在視覺(jué)上有一個(gè)參照物,形成空間關(guān)系和軸線關(guān)系。另外,我們?cè)谂臄z中采用的門里、門外、窗里、窗外、車?yán)?、車外都是借用?chǎng)景景
26、物特定關(guān)系進(jìn)行的樞軸越軸處理。AB1233花 越軸處理的八種基本形式:8.利用人物動(dòng)作越軸AB123B在場(chǎng)景調(diào)度中的人物調(diào)度,利用人物的動(dòng)作進(jìn)行越軸,這種方式實(shí)質(zhì)上也是硬越軸的一種,只不過(guò)是利用人物動(dòng)作剪輯,視覺(jué)上看起來(lái)好像順暢一些罷了。 越軸中應(yīng)注意的八個(gè)問(wèn)題:考慮場(chǎng)景空間存在的可能性是導(dǎo)演處理鏡頭的一種手段,是一種風(fēng)格,但不要無(wú)目的的使用越軸鏡頭最好是雙人全景鏡頭,這樣容易讓觀眾看清人物關(guān)系、場(chǎng)景關(guān)系,否則單人 近景越軸,會(huì)引起不必要的敘事麻煩和情節(jié)誤解在一個(gè)場(chǎng)景中,越軸是任意的,根據(jù)鏡頭數(shù)量和時(shí)間長(zhǎng)度可以多次越軸,但要考慮鏡 頭排列的合理性,不要造成不必要的視覺(jué)阻礙5. 如果一場(chǎng)戲中,有
27、兩次以上越軸,那么越軸方式不要重復(fù)在一場(chǎng)戲中如果節(jié)奏和鏡頭總數(shù)允許的情況下,可以選擇機(jī)位運(yùn)動(dòng)越軸,以利于對(duì)場(chǎng) 景空間更好的表達(dá)7. 越軸后,要剪接排列若干鏡頭,避免鏡頭來(lái)回越軸8. 拍雙人擁抱鏡頭,鏡頭肯定是越軸正打、反打,這種情況例外處理BA12121”2” 鏡頭中的運(yùn)動(dòng)方式1. 靜止鏡頭 顧名思義就是虛擬攝影機(jī)位置靜止不動(dòng),通過(guò)人物在鏡頭內(nèi)的運(yùn)動(dòng)來(lái)展開(kāi)劇情,是動(dòng)畫中出現(xiàn)頻率最高的鏡頭處理方式。這是由人們的視覺(jué)規(guī)律決定的,如果鏡頭內(nèi)人在動(dòng),鏡頭也在不停地晃動(dòng),時(shí)間一長(zhǎng)就會(huì)引起人們的視覺(jué)疲勞。2. 運(yùn)動(dòng)鏡頭 所有鏡頭的運(yùn)動(dòng)都應(yīng)該有一定的目的性。是想突出動(dòng)作?還是突出人物表情、場(chǎng)景變化?通過(guò)運(yùn)動(dòng)
28、鏡頭的多視點(diǎn)表現(xiàn),能夠使畫面的視覺(jué)效果更加豐富,同時(shí)加強(qiáng)了畫面在運(yùn)動(dòng)中的節(jié)奏。攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)形式分為如下三類:縱向運(yùn)動(dòng):推鏡頭、拉鏡頭橫向運(yùn)動(dòng):搖鏡頭、移鏡頭垂直運(yùn)動(dòng):升降鏡頭由近景推到特寫由特寫拉到近景sc-1-01sc-1-02升降鏡頭 鏡頭中的運(yùn)動(dòng)方式機(jī)位不變,鏡頭由右向左搖機(jī)位由右向左移 鏡頭中的運(yùn)動(dòng)方式 鏡頭中的運(yùn)動(dòng)方式推拉鏡頭 推拉鏡頭就是指攝影機(jī)向拍攝物體逐漸靠近或遠(yuǎn)離所拍到的動(dòng)態(tài)效果。推與拉的共同特點(diǎn)是對(duì)觀眾有強(qiáng)烈的心理暗示,通過(guò)改變被攝主體在畫面中所占面積的比例而改變?cè)谌藗冃闹械淖饔?,?dǎo)演可以利用這樣的鏡頭對(duì)觀眾進(jìn)行心理暗示。 推的過(guò)程中,畫面所包含的內(nèi)容逐漸減少,鏡頭的運(yùn)動(dòng)摒
29、棄了畫面中多余的東西,可以起到突出重點(diǎn)的作用,因此常用來(lái)強(qiáng)調(diào)影片中起重要作用的人或物。同時(shí)推鏡的前進(jìn)趨勢(shì)有強(qiáng)烈的帶入感,能起到吸引觀眾視線的作用。 鏡頭中的運(yùn)動(dòng)方式 拉則正好相反,隨著鏡頭的拉遠(yuǎn),觀眾的視線逐漸遠(yuǎn)離被攝物體,能夠引發(fā)離開(kāi)被攝物體的心理效果,有段落結(jié)束感。 按照鏡頭推拉速度分可以分成緩、中、快三種方式。 其中快遞的推鏡頭能將觀眾視線快速的集中到內(nèi)框,起到強(qiáng)調(diào)作用。 而快速的拉鏡頭則能讓觀眾快速的了解畫面的全貌,起到說(shuō)明作用。 按照鏡頭推拉的方式可分為改變拍攝點(diǎn)推拉和不改變拍攝點(diǎn)推拉兩種: 改變拍攝點(diǎn)推拉:攝影機(jī)在縱向上前移或后退運(yùn)動(dòng)進(jìn)行拍攝,常用于場(chǎng)景的推進(jìn)或拉遠(yuǎn),此時(shí)二維動(dòng)畫的
30、背景要分層畫。 不改變拍攝點(diǎn)推拉:也可稱為變焦推拉鏡頭。使用變焦距鏡頭的方法等于把原來(lái)主體的一部分放大或縮小了看。在屏幕上的效果是景物的相對(duì)位置保持不變,場(chǎng)景無(wú)變化,只是原來(lái)的畫面放大或縮小了。適合表現(xiàn)靜態(tài)時(shí)人物內(nèi)心活動(dòng)和視線的變化。 鏡頭中的運(yùn)動(dòng)方式b. 搖鏡頭 搖鏡頭技巧是指虛擬攝影機(jī)的位置不動(dòng),只是鏡頭變動(dòng)拍攝的方向,這非常類似于我們站著不動(dòng),而轉(zhuǎn)動(dòng)頭來(lái)觀看事物。搖鏡頭分為好幾類,可以左右搖,也可以上下?lián)u,還可以斜搖或者與移鏡頭混合在一起。搖鏡頭的作用:逐一展示所要表現(xiàn)的場(chǎng)景;從一個(gè)主體自然過(guò)渡到下一個(gè)主體;強(qiáng)調(diào)起幅、落幅,尤其是落幅畫面的重要性。 搖鏡頭需注意的問(wèn)題: 左右搖鏡頭要符合
31、人眼的視覺(jué)生理特點(diǎn),習(xí)慣上從左向右移,處理上除了跟拍從右向左運(yùn)動(dòng)中的物體,很少?gòu)挠蚁蜃髶u。 搖鏡頭一般都是單向的,在特殊場(chǎng)面調(diào)度上,根據(jù)人物的運(yùn)動(dòng)走向或視覺(jué)方向,可以有反復(fù)搖的過(guò)程。較快速的左右搖鏡頭能營(yíng)造一種緊張的氣氛。 鏡頭中的運(yùn)動(dòng)方式c. 移鏡頭 移鏡頭按其移動(dòng)方向大致可以分為橫向移動(dòng)和縱深移動(dòng)。在虛擬攝影機(jī)不動(dòng)的條件下,改變焦距或者移動(dòng)后景中的被拍攝體,也都能獲得移鏡頭的效果。 移鏡頭的作用:表現(xiàn)場(chǎng)景中的人與物、人與人、物與物之間的空間關(guān)系,經(jīng)常作為主觀鏡頭出現(xiàn);在移動(dòng)中利用觀眾的期待,強(qiáng)調(diào)落幅畫面;作為主觀鏡頭,表現(xiàn)觀察者視點(diǎn)的變化;把起幅畫面與落幅畫面聯(lián)系在一起,暗示或強(qiáng)調(diào)兩者之間
32、的關(guān)聯(lián);通過(guò)移動(dòng)把一些事物連貫起來(lái)加以表現(xiàn)。 搖和移鏡頭的異同之處:移鏡頭和搖鏡頭有相似之處,都是為了表現(xiàn)場(chǎng)景中的主體與陪體之間的關(guān)系,但是在畫面上給人的視覺(jué)效果不同。搖鏡頭是攝影機(jī)位置不動(dòng),拍攝角度和被拍攝物體的角度在變化,適合于拍攝遠(yuǎn)距離的物體;而移鏡頭是拍攝角度不變,虛擬攝影機(jī)本身位置移動(dòng),與被拍攝物體的角度無(wú)變化,適合于拍攝距離較近的物體和主體。 鏡頭中的運(yùn)動(dòng)方式 d. 跟鏡頭 跟鏡頭指虛擬攝影機(jī)跟隨運(yùn)動(dòng)的被拍攝物體拍攝,其運(yùn)動(dòng)方式也包括推拉搖移、升降旋轉(zhuǎn)等形式。只是在這里,我們要根據(jù)鏡頭的目的,注意運(yùn)動(dòng)中的跟拍對(duì)象在鏡頭畫面內(nèi)的位置和比例。 跟鏡頭的優(yōu)勢(shì):跟拍使處于動(dòng)態(tài)中的主體處在畫
33、面內(nèi),而背景可以在不斷地變換。這種拍攝技巧既可以突出運(yùn)動(dòng)中的主體,又可以交代物體的運(yùn)動(dòng)方向、速度、體態(tài)以及與環(huán)境的關(guān)系,使物體的運(yùn)動(dòng)保持連貫性。跟拍的技法不外乎推拉搖移,但如何跟拍對(duì)象以更效地反映其運(yùn)動(dòng),才是該類鏡頭設(shè)計(jì)中的核心內(nèi)容。 鏡頭中的運(yùn)動(dòng)方式e. 旋轉(zhuǎn)鏡頭(順時(shí)針C.W/逆時(shí)針C.C.W) 包括主觀鏡頭旋轉(zhuǎn)和虛擬攝影機(jī)圍繞固定不動(dòng)的人、景旋轉(zhuǎn)兩種,旋轉(zhuǎn)角度根據(jù)劇情需要來(lái)設(shè)計(jì)。f. 升降鏡頭 這種鏡頭技巧是指攝影機(jī)上下運(yùn)動(dòng)拍攝的畫面,是一種從多視點(diǎn)表現(xiàn)場(chǎng)景的方法,其方法的技巧有垂直方向、斜向升降和不規(guī)則升降。 在拍攝過(guò)程中,不斷改變攝影機(jī)的高度和仰俯角度,會(huì)給觀眾造成豐富的視覺(jué)感受,它
34、常常用來(lái)展示事件的發(fā)展規(guī)律或處于場(chǎng)景中上下運(yùn)動(dòng)的主體運(yùn)動(dòng)的主觀情緒。如巧妙的利用則能增強(qiáng)空間深度的幻覺(jué),產(chǎn)生高度感。 升降鏡頭也經(jīng)常使用在固定場(chǎng)景中,鏡頭的升降會(huì)產(chǎn)生莊嚴(yán)感、沖擊力,能夠起到烘托氣氛的作用。升降鏡頭在速度和節(jié)奏方面如果運(yùn)動(dòng)適當(dāng),則可以創(chuàng)造性地表達(dá)一個(gè)情節(jié)的情調(diào)。 鏡頭中的運(yùn)動(dòng)方式g. 晃動(dòng)鏡頭(S.S) 晃動(dòng)鏡頭技巧是指拍攝過(guò)程中攝影機(jī)機(jī)身做上下左右前后搖擺的拍攝。常用作主觀鏡頭,如表現(xiàn)醉酒、精神恍惚、頭暈或者造成乘船、乘車搖晃顛簸等效果。 這種鏡頭在動(dòng)畫中的應(yīng)用不多,但在合適的情況下使用這種技巧往往能產(chǎn)生較強(qiáng)的震撼力,并給予觀眾強(qiáng)烈的代入感。h. 甩鏡頭 甩鏡頭與人們的視覺(jué)習(xí)
35、慣是十分類似的,相當(dāng)于我們觀察事物時(shí)突然將頭轉(zhuǎn)向另一個(gè)事物。 緩慢的搖鏡頭能造成拉長(zhǎng)時(shí)間、空間的效果、平穩(wěn)可信,但許多時(shí)候會(huì)讓人感到拖沓沉悶,節(jié)奏感不強(qiáng)。 非常快速的搖鏡頭稱為“甩”,一個(gè)畫面結(jié)束后不停機(jī),鏡頭急速“搖轉(zhuǎn)”向另一個(gè)待拍目標(biāo),從而將鏡頭的畫面改變?yōu)榱硪粋€(gè)內(nèi)容,而中間在搖轉(zhuǎn)過(guò)程中所拍攝下來(lái)的內(nèi)容變得模糊不清楚。 甩鏡頭的另一種方法是專門拍攝一段向所需方向甩出的流動(dòng)影像鏡頭,再剪輯到前后兩個(gè)鏡頭之間。 剪輯的時(shí)候,對(duì)于甩的方向、速度和快慢、過(guò)程的長(zhǎng)度,應(yīng)該與前后鏡頭的動(dòng)作及其方向、速度相適應(yīng)。甩鏡頭動(dòng)感、節(jié)奏強(qiáng)烈,在近年的影視動(dòng)畫作品中使用頻率較過(guò)去大為提高。 連貫性電影、電視是一種連續(xù)的、
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