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1、從喜劇泛化到娛樂喧囂摘要從印刷時(shí)代對喜劇元素的開發(fā),電視時(shí)代對戲劇性情節(jié)的開掘,到網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的互動(dòng)娛樂狂歡,廣告創(chuàng)意范式娛樂化趨向愈益凸顯,主要原因是消費(fèi)者心理、群眾文化和社會(huì)形態(tài)等發(fā)生了宏大變化。關(guān)鍵詞廣告創(chuàng)意開展流變范式選擇娛樂化abstratfredyeleentsdevelpentinprintingera,theexplratinfdraatidetailintveratreatinentertainentrevelryinnetera,adreatinpatternentertainizatinesutdayafterday.theainreasnisthatgreathangeha

2、stakenplaeinnsuerspsyhlgy,assultureandsietystate.keyrdsad-reatindevelpenttendenypatternhsingentertainent廣告大師大衛(wèi)奧格威認(rèn)為,在現(xiàn)代社會(huì)里,除非能把所創(chuàng)作的東西賣出去,否那么任何獨(dú)巨匠心和創(chuàng)意都是毫無意義的。創(chuàng)意范式娛樂化似乎始終是廣告人的圭臬。廣告創(chuàng)意范式娛樂化是指廣告創(chuàng)意行為借助娛樂元素使消費(fèi)者獲得感官享受,主動(dòng)承受廣告?zhèn)鞑サ纳唐坊蛐诘男畔?。本文選擇報(bào)刊、電視和網(wǎng)絡(luò)為討論對象,總結(jié)廣告創(chuàng)意范式娛樂化在這三種媒介中由初級到高級的流變特點(diǎn),探尋其原因。一、印刷時(shí)代的喜劇元素報(bào)刊廣告的主要

3、表現(xiàn)元素分為兩類:文字和圖畫,且以圖畫為主,文字為輔。如李?yuàn)W貝納的牛肉廣告,以紅色為背景,牛肉放在前面。當(dāng)時(shí)很多人認(rèn)為這樣的廣告效果會(huì)不好,因?yàn)椴荒芡怀雠H?,但事?shí)證明此廣告是成功的,紅色刺激了消費(fèi)者想吃的欲望,使銷售量大增。這種廣告創(chuàng)意行為為圖畫拓展了富有創(chuàng)造力的想象空間。在20世紀(jì)初期,報(bào)刊廣告在傳播一些商品或效勞信息中興趣性元素增加,最終形成了廣告創(chuàng)意范式娛樂化的初期開展的特征喜劇表現(xiàn)形式。如格里賓為箭牌襯衫所做的報(bào)紙廣告其標(biāo)題就是:我的朋友喬霍姆斯,他如今是一匹馬了,然后通過在大街上我與馬對話的喜劇故事來側(cè)面寫箭牌襯衫的優(yōu)點(diǎn)。整篇廣告作品極顯幽默、夸大等喜劇性特質(zhì)。此后,美國的廣告藝術(shù)

4、派不斷注重運(yùn)用喜劇的形式來進(jìn)展廣告信息的傳播,代表人物就是上世紀(jì)60年代美國的伯恩巴克,他所倡導(dǎo)的相關(guān)性、原創(chuàng)性和沖擊力為喜劇表現(xiàn)方式奠定了理論基矗如他為群眾小型汽車做的廣告?送葬車隊(duì)?中,畫面由甲殼蟲車隊(duì)組成的隆重的送葬車隊(duì)在街道中一眼望不到邊,文字講解的標(biāo)題是:“車中的每個(gè)人都是下邊遺囑的受益人,遺囑的內(nèi)容是:“我麥克斯韋爾斯內(nèi)弗爾,趁清醒時(shí)發(fā)布以下遺囑:給我那花錢如流水的太太羅絲留下100美元和l本日歷;我的兒子羅德內(nèi)和維克多把我的每一枚5分幣都花在車和放縱女人身上,我給他們留下50美元的5分幣;我的生意合伙人朵爾斯的座右銘是“花、花、花,我什么也“不給、不給、不給;我其他的朋友和親屬從

5、來未理解1美元的價(jià)值,我留給他們1美元;最后是我的侄子哈羅德,他常說“省一分錢等于掙一分錢,還說“哇,麥克斯韋爾叔叔,買一輛甲殼蟲車肯定很劃算。我呀,決定把我所有的1000億美元財(cái)產(chǎn)都留給他這個(gè)頗有荒謬意味的喜劇情節(jié)非常有趣,成為上世紀(jì)60年代美國廣告的經(jīng)典案例,使美國人認(rèn)識(shí)到小型車的優(yōu)點(diǎn)。這套60年代的廣告創(chuàng)意風(fēng)格,90年代仍然得到延續(xù)。百事可樂公司主席羅杰在談到飲料廣告時(shí)也說:“飲料廣告之戰(zhàn)沒有永遠(yuǎn)的贏家,輸贏并不重要,重要的是一定要有趣。喜劇表現(xiàn)形式正是滿足消費(fèi)者興趣性承受要求的有效表達(dá)方式。二、視聽時(shí)代的戲劇邏輯李?yuàn)W貝納曾提出“與生俱來的戲劇性的廣告創(chuàng)意理論,認(rèn)為廣告創(chuàng)意就是挖掘產(chǎn)品自

6、身所包含的戲劇性然后把它表現(xiàn)出來,廣告人的當(dāng)務(wù)之急就是要替商家開掘出以上的特點(diǎn),然后使商品戲劇化地成為廣告里的英雄。電視的創(chuàng)造與普及使廣告的戲劇性得以顯現(xiàn),娛樂性大增,給廣告開展帶來一次新的飛躍。電視廣告綜合性的表現(xiàn)手法給廣告創(chuàng)意留下了太多的戲劇性想象空間。用戲劇元素包裝廣告,用娛樂帶動(dòng)營銷,成為廣告人考慮的焦點(diǎn)。如雕牌洗衣粉的一系列廣告都是以家庭親情為主題,創(chuàng)造適當(dāng)情景,建構(gòu)戲劇情節(jié)。運(yùn)用情感訴求來創(chuàng)意的電視廣告,既渲染了溫馨和諧的家庭氣氛,又使受眾得到東方文化特有的源于倫理根底上的情感熏陶,具有極大的感染力和說服力。所以“廣告能充分利用娛樂的功能,恰到好處的把握受眾的情感世界,使之在一絲絲

7、的溫暖與感動(dòng)中理解產(chǎn)品或效勞,企業(yè)的品牌形象也就堅(jiān)硬的樹立起來了。有些廣告作品廣泛運(yùn)用流行音樂、幽默另類等表現(xiàn)手段建構(gòu)戲劇情節(jié),賦予產(chǎn)品以個(gè)性形象、生命意象和生活情趣。比擬典型的是網(wǎng)絡(luò)廣告的傳播過程成為了意義遷移的過程,要求廣告觀眾的積極參與,觀眾通過互動(dòng)而娛樂。尤其是目前的電子游戲與廣告的結(jié)合,使游戲成為廣告的道具。美國電子藝界eletrniartsin、麥當(dāng)勞dnalds和英特爾intel公司就?模擬人生在線游戲?中產(chǎn)品置入式廣告協(xié)議金額高達(dá)數(shù)百萬美元,可口可樂廣告在模擬人生等游戲中使玩家在進(jìn)展游戲的娛樂當(dāng)中潛移默化地承受廣告信息。所以“有效的娛樂化表達(dá)方式是與參與和體驗(yàn)不可分割的,將來品

8、牌策略就是將人們投放到體驗(yàn)中,他們不是把產(chǎn)品放到店里等著年輕人購置,而是來到年輕人的聚集地或者一些娛樂類場所,邀請年輕人參加進(jìn)來,并把產(chǎn)品送達(dá)消費(fèi)者。三、范式選擇的深層原因1.消費(fèi)者的心理需求廣告的傳播目的具有較強(qiáng)的功利性,即廣告創(chuàng)意范式是否優(yōu)秀,要看它能否有效地完成廣告?zhèn)鞑スぷ鞯闹行娜蝿?wù),促進(jìn)商品銷售。廣告為了追求最正確的傳播效果,一方面利用消費(fèi)者的心理吸引其注意,并能使消費(fèi)者在娛樂中承受傳播的信息,另一方面使廣告盡量超越硬性推銷的界限,轉(zhuǎn)變?yōu)槿诵?、人情等消費(fèi)者容易承受的方式,以獲得與消費(fèi)者互動(dòng)和認(rèn)同。廣告創(chuàng)意范式娛樂化通過娛樂這個(gè)元素讓消費(fèi)者在娛樂中互動(dòng),在互動(dòng)中尋求娛樂,讓消費(fèi)者不知不覺

9、融入其商業(yè)促銷之中,超越一般廣告所不能到達(dá)的效果。在表現(xiàn)手法上,廣告總會(huì)利用一些藝術(shù)手法如夸大、幽默、懸念等來迎合受眾的喜歡。娛樂與廣告的結(jié)合使這種商業(yè)營銷行為變的生動(dòng)形象,拉近了商品企業(yè)和消費(fèi)者的心理間隔 ,使消費(fèi)者把自己的感覺偏好更能與商品融為一體。為了更好的到達(dá)廣告的目的,廣告主想盡方法運(yùn)用各種方式推動(dòng)廣告創(chuàng)意范式娛樂化開展。因?yàn)椤皧蕵窂V告的最大特征是,把廣告給受眾帶來的娛樂快感放在首位,興趣和注意力是娛樂廣告的核心追求,試圖通過娛樂化的感官享受到達(dá)消費(fèi)者對廣告的認(rèn)同。2.群眾文化的深層轉(zhuǎn)向目前社會(huì)處于一個(gè)轉(zhuǎn)型階段,在這個(gè)階段中“群眾文化所扮演的角色功能從意識(shí)形態(tài)的話語中心過渡到文化消費(fèi)

10、的多元化、主流文化的群眾化和精英文化的邊緣化。當(dāng)前群眾文化的傳播由于消費(fèi)主義的文化意識(shí)而變成了一個(gè)世俗化的過程,在當(dāng)前的群眾文化中,娛樂化似乎正成為主角。不管是報(bào)刊、電視還是網(wǎng)絡(luò),其內(nèi)容正是使受眾在閑暇之余獲得感官的愉悅和滿足。在商業(yè)力量和媒介技術(shù)邏輯的推動(dòng)下,在群眾傳播根底上所形成的當(dāng)前群眾文化的世俗性、消費(fèi)性和娛樂性十足。這使社會(huì)轉(zhuǎn)型期的群眾尤其是青年人找到了自我認(rèn)同的定位點(diǎn)。群眾文化的轉(zhuǎn)向,促使廣告的消費(fèi)主義和娛樂主義傾向越來越明顯,可以說這是廣告創(chuàng)意范式娛樂化產(chǎn)生的直接原因。3.社會(huì)轉(zhuǎn)型的精神壓力在信息爆炸傳播過剩的今天,過量的廣告讓消費(fèi)者已經(jīng)麻木。由于社會(huì)轉(zhuǎn)型導(dǎo)致的消費(fèi)者承受環(huán)境與心境的變化必然促使廣告創(chuàng)意范式的轉(zhuǎn)變。作為消費(fèi)者,他們的消費(fèi)觀念在不斷開展,越來越走向感性消費(fèi),更加關(guān)注商品的整體形象。正如劉泓教授所說:“產(chǎn)品的威信并不是由物質(zhì)的質(zhì)量決定,而是由象征文化質(zhì)量所決定。廣告的娛樂化所具有的心緒轉(zhuǎn)換和人際關(guān)系效用很好地滿足了受眾的需求,人們在廣告中娛樂審美,使自己處于松懈狀態(tài)。由于他們緩釋壓力、轉(zhuǎn)換心理情緒和融洽人際關(guān)系的需求存在,決定了對廣告娛樂的需求,受眾也就更加偏愛娛樂化了的廣告,這也正是廣告創(chuàng)意范式娛樂化大受歡送的原始動(dòng)因??傊?,從報(bào)刊時(shí)代喜劇元素的普遍選擇到網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的群眾娛樂喧嘩,廣

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