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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)爬)一.定義:VR ( Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR ),是由美國VPL公司創(chuàng)建人 拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用 計算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機(jī)上生成的、可交互的三 維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境稱為虛 擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE )。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和 體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信 息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。二技術(shù)介紹:VR
2、 = Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實,或稱靈境技術(shù),實際上是一種可創(chuàng)建和 體驗虛擬世界(Virtual World )的計算機(jī)系統(tǒng)。(一)友好度很重要隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,計算機(jī)已經(jīng)成為社會生活中不可缺少的重要組成部 分,友好的人機(jī)接口技術(shù)很早已成為人們關(guān)心的一個重要課題,因為一個比較差 的人機(jī)交互接口很可能將使一個功能很強(qiáng)的產(chǎn)品變得不可接受。總體來講,人機(jī) 接口技術(shù)主要研究方向有兩個方面:(1)人如何命令系統(tǒng)(2 )系統(tǒng)如何向用 戶提供信息。眾所周知,人在使用計算機(jī)方面的感受(即人機(jī)交互部分的友好度) 直接影響到人對系統(tǒng)的接受程度,而這兩個方面直接決定了人機(jī)交互部分的友好 度。(二)
3、虛擬現(xiàn)實互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨使得人類的交流采用了新的方式,進(jìn)入了新的領(lǐng)域。具體 發(fā)展過程如下:命令界面一圖形用戶界面一多媒體界面一虛擬現(xiàn)實。那么,什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾 (Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算 機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán) 境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán) 境(即 Virtual Environment,簡稱 VE)。2014年3月26日,美國社交網(wǎng)絡(luò)平臺Facebook宣布,將
4、斥資20億美 元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus VR。2 Facebook首席執(zhí)行官M(fèi)ark Zuckerberg堅信虛擬現(xiàn)實將成為繼智能手機(jī)和平板電腦等移動設(shè)備之后,計算 平臺的又一大事件。并計劃將Oculus的應(yīng)用拓展到游戲以外的業(yè)務(wù),在此之前, Oculus主要用于為人們在游戲過程中創(chuàng)造身臨其境的感覺。2 Facebook收 購Oculus,使得虛擬現(xiàn)實這個科技行業(yè)小眾的名詞,開始為更多業(yè)外的人們所 熟悉。業(yè)內(nèi)人士稱,虛擬現(xiàn)實時隔7年多,又迎來了春天。2015 年 3 月在 MWC2015 上3 ,HTC 與曾制作 Portal 和 Half-Life 等 獨(dú)創(chuàng)游戲的Valve聯(lián)
5、合開發(fā)的VR虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品HTC Vive亮相。HTC Vive 控制器定位系統(tǒng)Lighthouse采用的是Valve的專利,它不需要借助攝像頭,而 是靠激光和光敏傳感器來確定運(yùn)動物體的位置,也就是說HTC Vive允許用戶在 一定范圍內(nèi)走動。這是它與另外卜兩大頭顯Oculus Rift和PS VR的最大區(qū)別。 該套件計劃在2016年虛擬現(xiàn)實井噴之前發(fā)布,而且極有可能會在2016年年末 與消費(fèi)者見面。三、應(yīng)用領(lǐng)域VR (虛擬現(xiàn)實)技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)仿真、古 跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培 訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,為其提供切實可行的解決方案
6、。在先進(jìn)制造業(yè)領(lǐng)域,站在大飛機(jī)發(fā)動機(jī)的3D影像面前,可任意拆卸”這 個虛擬現(xiàn)實的強(qiáng)項表現(xiàn)得淋漓盡致。操作人員可以把虛擬發(fā)動機(jī)的許多部件逐一 拆下,再進(jìn)入發(fā)動機(jī)內(nèi)部。虛擬現(xiàn)實”實現(xiàn)了跨平臺的交互式設(shè)計、虛擬展示、 虛擬裝配、CAE數(shù)據(jù)可視化等功能,大幅提高設(shè)計團(tuán)隊的設(shè)計效率,使研發(fā)人 員能及時發(fā)現(xiàn)、修正設(shè)計缺陷和潛在的工藝問題,提高產(chǎn)品開發(fā)的制造成功率。 5虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育培訓(xùn)領(lǐng)域也大有用武之地。為真實實驗不具備或難以完 成的教學(xué)功能創(chuàng)造條件。在涉及高危或極端的環(huán)境、不可及或不可逆的操作,高 成本、高消耗、大型或綜合訓(xùn)練等情況時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能提供可靠、安全和經(jīng) 濟(jì)的實驗項目。華東理工大學(xué)的G
7、-Magic虛擬現(xiàn)實實驗室,就是高校虛擬現(xiàn)實 教學(xué)的一個范例。該實驗室擁有CAVE洞穴式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),可以把大學(xué)生設(shè)計 的作品投影到墻面、天花板和地面上。比如,學(xué)生設(shè)計了一間淋浴房,他能利用 這套系統(tǒng)把它展現(xiàn)在實驗室里,和真實的淋浴房一樣大小。營造出這種教學(xué)環(huán)境 后,教師就能與學(xué)生更方便地交流各個環(huán)節(jié)的設(shè)計優(yōu)劣,并隨時做出修改。企業(yè)的一些培訓(xùn)項目,同樣離不開虛擬現(xiàn)實。以石油化工為例,眾所周知, 大型石油灌區(qū)集中了大量危險化學(xué)品,一旦操作不當(dāng),便可能引發(fā)火災(zāi)、爆炸事 故,并造成環(huán)境污染等次生災(zāi)害。因此,政府和企業(yè)對大型石油灌區(qū)的安全性和 操作人員的專業(yè)性提出了很高要求。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以構(gòu)建儲罐區(qū)
8、應(yīng)急救援及安 全培訓(xùn)系統(tǒng)5,它不但能向員工呈現(xiàn)操作流程的各種場景,引導(dǎo)他們學(xué)習(xí)、 掌握安全操作技能,還能模擬事故發(fā)生、火光熊熊的場面,讓員工在沉浸式虛擬 影像中開展救援行動。影視早在2015年年初的美國圣丹斯電影節(jié)上6,一部完全依靠CG制作的 VR短片LOST就曾引來一陣熱議。同年7月,同樣是由LOST制作公司 帶來了他們的第二部VR短片HENRY。與之前的LOST不同,這一次他 們在片中設(shè)計了 交互式”場景,改變了觀眾完全被動式的體驗。就連速度與 激情系列的導(dǎo)演林詣彬也在今年拍攝了一部VR短片HELP。由此可見, VR的春風(fēng)確實已經(jīng)開始刮向電影行業(yè)。6繪畫谷歌在HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的V
9、R7設(shè)備HTC Vive的基礎(chǔ)上打造了 Tilt Brush,其實就是VR版的Photoshop,通過使用HTC Vive的左右控制器 來實現(xiàn)繪畫創(chuàng)作。左邊控制器在虛擬空間當(dāng)中映射出一個立方體,顯示出控制面 板菜單,可轉(zhuǎn)動立方體進(jìn)行選擇;右邊控制器則相當(dāng)于鼠標(biāo),當(dāng)光標(biāo)移動到相應(yīng) 菜單上時會有英文提示。其畫板就是整個的三維立體空間,你可以為之設(shè)置壁紙 背景,線條也可以自由設(shè)置色彩。8虛擬現(xiàn)實游戲目前,在SteamVR平臺上已經(jīng)可以通過HTC Vive來體驗虛擬現(xiàn)實游戲 9。Steam的官方網(wǎng)頁顯示,目前支持虛擬現(xiàn)實的游戲有204款。其中不 乏Half-Life這種大作,并且所有推薦游戲都支持ba
10、se station動作捕捉系 統(tǒng)。六、關(guān)聯(lián)定義VR ( Virtual Reality )是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的意思,VRP ( Virtual Reality Platform )是虛擬現(xiàn)實仿真平臺的意思。VRP的子軟件產(chǎn)品具體包括:VRP-BUILDER虛擬現(xiàn)實編輯器軟件用途:三維場景的模型導(dǎo)入、后期編輯、交互制作、特效制作、界面設(shè) 計、打包發(fā)布的工具客戶群:主要面向三維內(nèi)容制作公司VRPIE-3D互聯(lián)網(wǎng)平臺軟件用途:將VRP-BUILDER的編輯成果發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng),并且可讓客戶通過 互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行對三維場景的瀏覽與互動??蛻羧海褐苯用嫦蛩谢ヂ?lián)網(wǎng)用戶VRP-PHYSICS物理系統(tǒng)軟件用途:可逼真的
11、模擬各種物理學(xué)運(yùn)動,實現(xiàn)如碰撞、重力、摩擦、阻尼、 陀螺、粒子等自然現(xiàn)象,在算法過程中嚴(yán)格符合牛頓定律、動量守恒、動能守恒 等物理原理。客戶群:主要面向院校和科研單位VRP-DIGICITY數(shù)字城市平臺軟件用途:具備建筑設(shè)計和城市規(guī)劃方面的專業(yè)功能,如數(shù)據(jù)庫查詢、實時 測量、通視分析、高度調(diào)整、分層顯示、動態(tài)導(dǎo)航、日照分析等 客戶群:主 要面向建筑設(shè)計、城市規(guī)劃的相關(guān)研究和管理部門。VRP-INDUSIM工業(yè)仿真平臺軟件用途:模型化,角色化,事件化的虛擬模擬,使演練更接近真實情況, 降低演練和培訓(xùn)成本,降低演練風(fēng)險??蛻羧海褐饕嫦蚴?、電力、機(jī)械、重工、船舶、鋼鐵、礦山、應(yīng)急等行 業(yè)。VRP
12、-TRAVEL虛擬旅游平臺軟件用途:激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)導(dǎo)游職業(yè)意識,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維,積 累講解專項知識,架起學(xué)生與社會聯(lián)系的橋梁,全方位提升學(xué)生講解能力,讓單純 的考試變成互動教學(xué)與考核雙模式。客戶群:主要面向?qū)в?、旅游?guī)劃VRP-MUSEUM網(wǎng)絡(luò)三維虛擬展館軟件用途:是針對各類科博館、體驗中心、大型展會等行業(yè),將其展館、陳 列品以及臨時展品移植到互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行展示、宣傳與教育的三維互動體驗解決方 案。它將傳統(tǒng)展館與互聯(lián)網(wǎng)和三維虛擬技術(shù)相結(jié)合,打破了時間與空間的限制、 最大化地提升了現(xiàn)實展館及展品的宣傳效果與社會價值,使得公眾通過互聯(lián)網(wǎng)即 能真實感受展館及展品,并能在線參與各種互動體驗,網(wǎng)絡(luò)三維虛擬展館將成為 未來最具價值的展示手段??蛻羧海嚎撇^、藝術(shù)館、革命展館、工業(yè)展館、圖書館、旅游景區(qū)、企業(yè) 體驗中心以及各種園區(qū)。VRP-SDK三維仿真系統(tǒng)開發(fā)包軟件用途:提供C+源碼級的開發(fā)函數(shù)庫,用戶可在此基礎(chǔ)之上開發(fā)出自
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