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文檔簡介
1、 中班角色游戲反思共5 篇中班角色游戲反思一:中班角色游戲好吃點案例反思案例一:游戲開始啦!孩子們穿梭在游戲區(qū)域中間,來來往往好不熱鬧。今天,好吃點的生意特別好,因為好吃點的廚師們“研發(fā)”了新產(chǎn)品!客人絡(luò)繹不絕的來到店內(nèi),一個廚師負(fù)責(zé)燒烤,另外四個廚師忙著給客人做小點心。姍姍來到店內(nèi): “給我一串糖葫蘆。 ” “好的。 ”櫻姿說道。接著姍姍坐在了餐桌旁等候。 “糖葫蘆好了。 ”櫻姿對著姍姍喊道。 姍姍站起來, 拿著糖葫蘆把錢給了櫻姿后就坐在餐桌上享用美味了。 這時候第二個客人來了, 櫻姿隨手把錢扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那邊,姍姍吃完了糖葫蘆,滿意的離開了,留下了一桌的木棒、與橡皮泥
2、。 時間慢慢過去,廚房桌子上散落的錢越來越多,顧客餐桌上、地上的剩菜也越來越多了!反思:出現(xiàn)上述的情況, 我覺得主要的原因不是孩子們不懂得整理東西, 而是孩子們不懂得分配角色, 從而進(jìn)行分工合作。 好吃點中我們共有六個幼兒可以進(jìn)行游戲。 大部分的孩子只了解自己是好吃點得工作人員,殊不知同一個游戲區(qū)內(nèi)的工作人員也分各種各樣的工作職務(wù)。所以,導(dǎo)致幼兒出現(xiàn)了“一群廚師而無人整理”的混亂場面。對此,我在講評時, 特地強調(diào)了游戲人員的分配問題。 幫助幼兒了解在同一個游戲中若能夠做到分工明確, 往往能夠達(dá)到意想不到的效果。 另一方面影響幼兒游戲的原因在于:教師提供的半成品較多,但成品較少。中班的角色游戲中
3、半成品的提供是必要的。 但是孩子們在一定的時間內(nèi)制作的東西畢竟是有限的, 在大部分的時間里供應(yīng)量無法滿足顧客的需求量, 致使廚師們疏于整理。 所以游戲成品的提供也是不容忽視的一個內(nèi)容。案例二:在今天的游戲中,我特地觀察了好吃點得游戲情況。游戲開始,我就聽到恒恒在說: “今天我來做冰激凌吧! ” “那我來做燒烤。 ”櫻姿應(yīng)和道。 “我來賣包子。 ” “我來管超市。 ”超超和松松也跟著說道。 “你們都選走了,我做什么呀?”婷婷不滿的問道。 “對了,我們還差一個收錢的和一個服務(wù)員,要不,你做服務(wù)員吧!”恒恒眼睛一轉(zhuǎn),馬上為婷婷想到了辦法。 “好啊,我就來做服務(wù)員。 ” “老師說,服務(wù)員也可以收錢的。
4、 ”恒恒繼續(xù)說著。 “對!對!還要拿個盒子把收來的錢放在一起,這樣就不會亂了。 ”櫻姿邊說邊轉(zhuǎn)身找來一個盒子: “就拿這個吧! ”婷婷接過盒子: “好,那我就做服務(wù)員了,嘿嘿。 ”幾十分鐘的游戲下來,好吃點比往常整齊多了。反思:游戲中孩子們的一番對話充分的肯定了孩子們對上一次游戲評價內(nèi) 容消化的用心程度。 孩子們有了初步分工合作的意識。 整個游戲過程中,也比上一次游戲有序很多。但是,在這一次的游戲中出現(xiàn)了供大于求的情況,另外服務(wù)員也顯得比較忙亂。分析原因,并不是顧客量的減少,而是在需求量不變的情況下,增加了成品后,需要廚師做的事情減少了。 但是雖然孩子們進(jìn)行了一定的分工, 但是廚師人數(shù)并未因此
5、減少, 并且整個游戲過程中每個廚師都在不停的忙碌著。 而在好吃點的另一端卻只有一個服務(wù)員在為客人進(jìn)行服務(wù), 導(dǎo)致服務(wù)員格外忙碌。其實,我們可以幫助幼兒進(jìn)一步進(jìn)行合理分工。幫助幼兒根據(jù)好吃點的忙碌情況合理分配服務(wù)員、 廚師等工作人員的人數(shù), 做到隨機應(yīng)變。中班角色游戲反思二:角色游戲反思( 503 字)角色游戲是應(yīng)幼兒角色模仿、扮演的需求而生的游戲,豐富、適宜的材料能夠更好地支撐他們的游戲, 讓他們創(chuàng)造性地反映個人的生活經(jīng)驗。 由于提供了一些恰當(dāng)?shù)牟牧希?在本次游戲中能夠看出幼兒游戲的熱情,部分幼兒完全進(jìn)入游戲角色。如:醫(yī)院里面的分工明確,一名護(hù)士掛號,其他醫(yī)生分別進(jìn)行身高、體重和牙齒的檢查,顧
6、客按照流程圖一項一項有序體檢。 同時, 幼兒也能根據(jù)提供的材料創(chuàng)造性地變出新的玩法,如:鮮花禮品店的員工利用禮品盒開展“抽獎”的游戲來吸引顧客。同時也能看到游戲存在的不足:增加標(biāo)識性材料,彰顯材料的標(biāo)識作用。在幼兒的角色意識還不夠強時可能出現(xiàn)角色爭搶的行為, 針對這樣的情況可以提供一些標(biāo)識性的材料,幫助幼兒明確自己的角色,如:在小劇院提供掛卡, 讓工作人員明白自己具體的工作分工; 在鮮花禮品店增加角色分工的標(biāo)識,將制作鮮花和買賣鮮花的人員明朗化。增加暗示性材料,突出材料的暗示作用。適當(dāng)暗示性材料的提供可以增強游戲的情節(jié), 避免勞動力的消耗。 如:在小劇院中,可以提供“開場”和“休息”的牌子,讓
7、顧客明白小劇院的作息時間, 讓小劇院游戲貼近現(xiàn)實生活。 在美味點心店中增加印花圖案,模仿超市的促銷環(huán)節(jié),給幼兒心理上的暗示。中班角色游戲反思三:角色游戲教學(xué)反思( 509 字)我們大班自從開設(shè)了大潤發(fā)超市后就吸引了許多幼兒, 但我發(fā)現(xiàn)幼兒雖然喜歡到超市里玩, 卻越來越少的幼兒愿意到大潤發(fā)當(dāng) “服務(wù)員” ,究其原因就是因為每次游戲結(jié)束后 “服務(wù)員” 都要花上較長的時間來整理材料。 所以玩了一會兒, “服務(wù)員” 就跑到其他的區(qū)域去游戲了,自然超市力就沒人了,有的幼兒就開始自己隨便拿自己所要的東西。這時, 教師應(yīng)該發(fā)揮引領(lǐng)作用, 如教師可以與幼兒一起參與到游戲中。幼兒非常喜歡和教師一起游戲, 教師對
8、游戲的態(tài)度會直接影響到幼兒的態(tài)度。 如果教師能與幼兒一起參與到游戲當(dāng)中, 并能用熱情的態(tài)度和幼兒一起充當(dāng)服務(wù)員, 幼兒游戲的興趣一定會被帶動起來。 在活動中,教師還可以與幼兒一起整理材料,如材料壞掉了還可以與“服務(wù)員”一起修補。這樣他們就不會感到無聊,也不會跑到其他區(qū)域游戲了。當(dāng)游戲結(jié)束后,教師可以將本天大潤發(fā)的情況進(jìn)行重點評價,問問幼兒在大潤發(fā)里碰到了哪些開心的事,大家是否應(yīng)該感謝“服務(wù)員” 。還要著重表揚在游戲中表現(xiàn)積極的“服務(wù)員” ,使他們產(chǎn)生成就感。對于那些沒有當(dāng)過“服務(wù)員”的幼兒就會產(chǎn)生好奇心,等下次活動就會積極地參與到當(dāng)“服務(wù)員”的行列中來了。當(dāng)然在以后的活動中也要積極動員其他的幼
9、兒一起幫忙收拾材料、整理材料。中班角色游戲反思四:觀摩幼兒園角色游戲后反思 ( 1066 字)角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實生活的一種形式, 是幼兒按自己的意愿, 根據(jù)自己的生活經(jīng)驗, 創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實生活。 角色游戲是幼兒所喜愛的一種活動, 也是極好的教育手段。 今天去觀摩了花園幼兒園的角色游戲, 深有感觸。 我就角色游戲中的角色分配和角色扮演講講我的想法。扮演角色是角色游戲的中心環(huán)節(jié), 幼兒要通過扮演角色來滿足自己的愿望。 人人都關(guān)心自己擔(dān)任什么角色, 游戲開始時孩子們往往為了爭奪角色引起混亂, 能力強的和強的在一起就發(fā)生爭吵, 能力強的和弱的在一起,強的總是擔(dān)任主角,弱得總是當(dāng)配角。這種現(xiàn)象幾乎
10、一直存在, 因為游戲中產(chǎn)生了相互交往的需要, 也就很自然地產(chǎn)生了角色矛盾。在角色分配中, 對一些總是搶當(dāng)主要角色的孩子, 老師就要有意識的引導(dǎo)他們當(dāng)次要角色,而對膽小懦弱的孩子就鼓勵他去當(dāng)主要角色。在游戲中,教師要特別觀察那些好動的孩子,他們精力充沛,需要得不到滿足,就會在游戲中四處干擾,不受同伴的歡迎。教師應(yīng)針對這些孩子的個性特點, 創(chuàng)造一個適合于他們的角色, 讓他們愉快地參加游戲。在游戲則中,使他們的需要得到滿足,而自然地抑制自己的缺點,達(dá)到教育目的。幼兒玩角色游戲最關(guān)心的是自己扮演的什么角色, 并以扮演角色、 模仿角色活動為滿足。 但在剛開始玩角色游戲時, 幼兒只是熱衷于模仿某一角色的動
11、作或活動, 并不明確自己擔(dān)任的角色, 需要教師給予啟發(fā)。 幫助他們明確自己在游戲中的角色身份, 從而更好地模仿這一角色。 我們總會發(fā)現(xiàn)有孩子無所事事或者拿著游戲區(qū)的材料玩教師利用一切機會引導(dǎo)幼兒觀察周圍社會生活,調(diào)動和豐富幼兒的生活經(jīng)驗。如: 為了豐富幼兒扮演醫(yī)生這一角色的經(jīng)驗, 教師可組織幼兒去參觀醫(yī)院。參觀后利用談話啟發(fā)幼兒的原有經(jīng)驗:你去醫(yī)院時,你看見醫(yī)生是怎么做的?護(hù)士在做什么?最后可以總結(jié)出: 醫(yī)生為病人看病要先詢問病情,然后檢查,最后再治病。而當(dāng)護(hù)士則負(fù)責(zé)打針、取藥,護(hù)理病人。責(zé)任分開,各負(fù)其職。孩子們都知道自己干什么,怎么干了。生活即課堂。幼兒在觀察周圍世界地過程中,逐步積累經(jīng)驗
12、,形成社會角色,而角色游戲能使幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和交往中,反映他們眼中世界?,F(xiàn)實生活中的日常觀察有很多,通過每一次觀察,幼兒對不同職業(yè)的人們工作有了初步感性經(jīng)驗。所以,掌握和積累社會生活經(jīng)驗是角色游戲的基礎(chǔ)。總之,角色游戲符合幼兒的年齡特點,為幼兒所喜愛。幼兒在扮演角色時, 感覺到自己是游戲中的主人, 把自己看成是很有本領(lǐng)會做成年人所作的各種工作的人。 我們要真正實現(xiàn)角色游戲的教育功能, 更有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。中班角色游戲反思五:小班角色游戲反思( 840 字)小班孩子喜歡玩角色游戲。 原因他們可以按照自己的意愿,可以盡盡的玩, 不會
13、受到任何的約束, 在游戲中幼兒能大膽地表達(dá)自己的思想,因此在游戲中,老師的指導(dǎo)是確保幼兒能順利開展的先決條件。首先幼兒缺乏角色意識, 在游戲中幼兒的興趣和注意力不穩(wěn)定, 極易受外界因素的影響。例如, 思穎平時最喜歡當(dāng)娃娃家的媽媽。當(dāng)她看到理發(fā)店有人要洗頭, 就丟下娃娃跑去幫她洗頭, 看到點心店有客人在吃點心,就扔下娃娃跑去幫廚師做點心。所以針對這一現(xiàn)象,教師就要適時的指導(dǎo),讓當(dāng)媽媽的思穎意識到自己的職責(zé)。如:老師可以以客人的身份去娃娃家做客,用語言提醒媽媽: “呀娃娃哭的好厲害啊,媽媽在那里啊,娃娃不哭,我們一起去找媽媽哦” ,邊走邊說:“媽媽快回家吧,寶寶想你! ” 這時,扮媽媽的婷婷很快回
14、到了娃娃家。其次在游戲中幼兒缺乏語言交往, 幼兒在玩游戲的時候一般動作交往多于語言交往,更多的依賴玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力。比如:游戲商店 ,商店里顧客買東西,嘴里還沒說要買什么,手已經(jīng)去拿自己需要的需要的東西。 醫(yī)院游戲中,醫(yī)生還沒說什么,病人就把藥拿走。所以在游戲中,教師應(yīng)該要隨時觀察, 發(fā)現(xiàn)問題可以以角色的身份參與語言指導(dǎo): 如在商店里要買東西時說 “阿姨, 我要買某某, 多少錢???” 買好后有禮貌地說 “再見” ,這樣可以讓幼兒在模仿中學(xué)會用語言交往。醫(yī)院里,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?等語言交流。 ”最后為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境是非常重要的, 小班幼兒的玩具
15、應(yīng)該形象玩具為主,引發(fā)孩子們的游戲興趣和簡單的游戲行為。如:為娃娃家準(zhǔn)備的餐具應(yīng)該是色彩鮮艷、形象逼真的一些鍋、碗、灶、杯子,準(zhǔn)備的冰箱、 彩電、 洗衣機、 微波爐等要符合孩子們?nèi)粘I罱?jīng)驗的,孩子們喜歡操作,能夠模仿的。他們在娃娃家燒飯、燒菜、喂娃娃喝奶、看電視、洗衣服、往冰箱里放食物等游戲行為。小班幼兒角色游戲中 ,教師認(rèn)真仔細(xì)的觀察和有目的的記錄,把前一次的觀察認(rèn)真的加以總結(jié)和反思, 這樣會在下一次的游戲中能有目的地進(jìn)行指導(dǎo),保證游戲更順利地展開。大班數(shù)學(xué)序數(shù)反思一:大班數(shù)學(xué): 學(xué)習(xí) 1-5 的序數(shù)教案與反思活動目標(biāo):1、通過一系列的游戲活動,讓幼兒認(rèn)識序數(shù)第一至第五。2、發(fā)展幼兒思維的
16、邏輯判斷能力?;顒訙?zhǔn)備:1、創(chuàng)設(shè)超市小貨架的環(huán)境。2、動物及其食品小圖片、房子圖、筆等?;顒舆^程:( 一 ) 通過游戲“為小動物買禮物”理解序數(shù)。 ( 序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結(jié)論會不同 )1、自由探索:引導(dǎo)幼兒以“到動物食品超市為小動物買禮物”的游戲形式到“超市”購物。( 要求記住在什么顏色的貨架上買到貨物的 )請個別幼兒告訴大家在什么顏色的格子里買到貨物,并請其他幼兒猜一猜他是在第幾個格格子里買到的東西。2、交流討論:師:為什么買同樣的東西會得出不同的結(jié)論?師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結(jié)論會不同。幼兒分組交流:講講自己是從哪個方向數(shù)第幾格中
17、買的東西。(二)游戲“給小動物送禮物” ,鞏固認(rèn)識序數(shù)。以“將超市買到的東西送給小動物”引題。引導(dǎo)幼兒觀察小動物的房子有幾層,每層有幾個房間。師請一幼兒說說你買的東西( 動物食品 ) 是給誰吃的?它住在房子的哪一層,哪一個房間?并認(rèn)識房間號如第一層第五間用“1-5”表示。幼兒分組操作:將食品禮物送給小動物要求將小動物的房間號寫在禮物卡上,然后送到房間。引導(dǎo):幼兒互相檢查糾正操作結(jié)果,教師巡視指導(dǎo)。課后反思:本班幼兒已學(xué)習(xí)了 10 以內(nèi)初步數(shù)概念的數(shù)序,為學(xué)習(xí)序數(shù)做好了準(zhǔn)備。 學(xué)習(xí)序數(shù)不必像學(xué)習(xí)基數(shù)那樣逐個數(shù)地形成概念, 因此可以分兩段集中學(xué)習(xí) 10 以內(nèi)的序數(shù),先學(xué) 5 以內(nèi)的序數(shù),再學(xué) 10
18、 以內(nèi)的序數(shù), 學(xué)習(xí)序數(shù)要求能從不同方向 ( 從左到右, 從右到左, 從上到下,從下到上 ) 確認(rèn)物體的排列次序。由于本節(jié)課是第一次接觸序數(shù),老師就降低了要求,即從左到右,從下到上來排列物體的次序,這符合幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗。 在生活中, 幼兒已習(xí)慣這兩個方向來排列物體的次序。數(shù)數(shù)是從左到右數(shù)的, 樓層是從下到上數(shù),避免了逆排序造成的干擾。我將這節(jié)課的重點定為學(xué)習(xí)從左到右, 從下到上的方向確認(rèn)物體的排列次序。單純從一個方向認(rèn)識序數(shù)對大部分幼兒來說很容易掌握,因此, 教師又設(shè)計了從左到右, 從下到上的兩個方向同時排列物體的次序的綜合練習(xí),將學(xué)習(xí)內(nèi)容難度加大,使學(xué)習(xí)更具有挑戰(zhàn)性,這也 就成了本節(jié)課的難點
19、。我在突破重難點上,采取了以下措施:活動以游戲貫穿始終,難度逐層遞進(jìn),從給小動物排隊,學(xué)習(xí)從左到右的方向確認(rèn)物體的排列次序, 再到送小動物回家環(huán)節(jié), 又學(xué)習(xí)從下到上的方向來說出“第幾層” ,第三個環(huán)節(jié)則是送小動物去坐雙層巴士,將難度提高,讓幼兒學(xué)習(xí)從兩個方向同時給物體確認(rèn)次序。最后的取禮券則又加了難度, 讓層數(shù)和個數(shù)量加大, 使幼兒在玩的過程中得到了禮物,滿足了成功感。為了突破從雙重方向排列物體次序這個難點, 教師就安排小動物坐雙層巴士這個情節(jié), 借于幼兒坐雙層公共汽車的經(jīng)驗, 有老師來報座位號,幼兒集體放,將難點得以解決。人手一份的操作材料,讓人人都參與到活動中來,在充分的操作中學(xué)習(xí)到了序數(shù)
20、的概念。教學(xué)中能充分考慮到幼兒個別差異,在最后 的禮券取獎品的環(huán)節(jié)中,教師在繪制禮物位置的這個指示圖時,把能力差的。幼兒的序數(shù)難度降低,即把層數(shù)、位置往左一些,排的低一些,前一些,而讓能力強的幼兒的禮物放在層數(shù)高, 位置后一些, 滿足不同能力幼兒的需求。大班數(shù)學(xué)序數(shù)反思二:大班數(shù)學(xué)活動認(rèn)識序數(shù)反思( 927 字)我設(shè)計的活動主要目標(biāo)是認(rèn)識110 的序數(shù),學(xué)習(xí)確定物體在序列中的位置和掌握序數(shù)詞, 會用第幾準(zhǔn)確地表示物體在序列中的位置,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。在我設(shè)計這個教案之前還不是很明確何為序數(shù)?經(jīng)過查詢知道序數(shù)是反映序列中每個物體的位置, 序列是多樣的, 序列的方向不是固定的。以我的經(jīng)驗想到的是
21、火車,火車有一節(jié)一節(jié)的車廂,可以讓幼兒認(rèn)識序數(shù), 從不同的方向來數(shù)第幾節(jié)車廂。 但是這個對于大班的小朋友來講過于簡單, 而且在我初定的目標(biāo)是理解序數(shù)的含義, 能從不同的物體上來運用, 最后是體驗序數(shù)游戲中的樂趣。 在第二條目標(biāo)上來看目標(biāo)不明確, 然后第三個目標(biāo)過于籠統(tǒng)所以我目標(biāo)進(jìn)行了重新的定位。接著是我起初設(shè)計的活動環(huán)節(jié):第一個是PPT導(dǎo)入,出示火車,引起幼兒思考。從第一環(huán)節(jié), 我感覺這個對于大班幼兒來說過于簡單, 首先是在提問上,通過網(wǎng)上搜素,我把我的第一環(huán)節(jié)進(jìn)行了更改:動物排隊小動物排第幾?1 將十種動物排列成一行,引導(dǎo)幼兒觀察準(zhǔn)備搬新家的動物是怎樣排隊的。師:小動物們要搬新家了,聽!它們
22、坐著小火車來了。2幼兒說說某某排第幾?引導(dǎo)幼兒用數(shù)字記下動物所在的位置, 并理解數(shù)字的意義 (數(shù)字表示的是動物在序列中的位置是第幾)3幼兒根據(jù)不同的方向辨別物體在序列中的位置:從后面看小兔子排在第幾?從前面看呢?組織幼兒討論:剛才小兔排在第幾了,現(xiàn)在為什么排第7,這是怎么回事?(排列的方向變了,位置也就變了)根據(jù)變化重新為動物擺放數(shù)字。. 幼兒分組操1) 每組幼兒給小動物重新排隊, 小朋友間互相說一說誰排第幾?2)教師說順序,幼兒操作給小動物排隊。進(jìn)行這樣的改動之后, 既能提高幼兒的興趣, 又可以讓幼兒掌握序數(shù)。 這個是我自己在設(shè)計的時候所沒有想到的, 這樣的設(shè)計也把我之前設(shè)計的第二環(huán)節(jié)結(jié)合在
23、了一起。 從動物搬新家又可以引出下面幼兒操作活動, 游戲活動, 整個活動都貫穿著幼兒搬新家和火車結(jié)合在一起。而我設(shè)計的環(huán)節(jié)就是不能很好的貫穿,而且過于簡單,不適合大班年齡段。經(jīng)過這次活動的設(shè)計給我的感悟很大, 首先就是沒有選好適合的年齡段,接著就是設(shè)計的環(huán)節(jié)不貫穿,過于簡單,目標(biāo)也不是很好,所以在接下來的時間應(yīng)該多看教案, 能夠更加了解每個年齡段孩子所適合的教材,這樣才能更好的掌握每個年齡段孩子。大班數(shù)學(xué)序數(shù)反思三:大班數(shù)學(xué)認(rèn)識 10 以內(nèi)的序數(shù)教案與反思( 1144字)設(shè)計背景近一段時間, 孩子們對數(shù)學(xué)活動產(chǎn)生了濃厚的興趣, 這一節(jié)數(shù)學(xué)教學(xué)活動課由此而來?;顒幽繕?biāo)1、認(rèn)識 1-10 的序數(shù)
24、, 初步學(xué)習(xí)從不同的方向辨別物體在序列中位o2、學(xué)會用序數(shù)詞“第幾”較準(zhǔn)確地表示物體在序列中位置。3、在游戲中學(xué)習(xí)用數(shù)學(xué)的方法解決生活中的問題。重點難點重點:學(xué)習(xí)從不同的方向準(zhǔn)確辨別物體的排列位置。難點:自己確定方向并能準(zhǔn)確找出位置?;顒訙?zhǔn)備貼絨教具 :10 個不同的小動物 , 有 10層 10個房間的樓房圖片一幅?;顒舆^程一、幼兒隨音樂開火車進(jìn)教室。咱們小朋友開著小火車來了, 小動物幼兒園的小動物也來了, 不信你看,他們排著整齊的隊來了。二、小動物們多神氣,排著整齊的橫隊向我們走來。請小朋友看一看從左向右排,每只小動物排第幾?請小朋友看一看從右向左排,每只小動物排第幾?教師提問:從左向右排第4 個小動物是誰
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