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文檔簡介
1、圖像信息和處理方法顏色的基本概念一幅圖像f (x,y) 其分辨率為 512512 256256 PAL制 25幀/秒NTSC制 30幀/秒圖像是二維數(shù)據(jù)視頻是三維數(shù)據(jù) 多媒體計算機處理圖像和視頻,首先必須把連續(xù)的圖像函數(shù)f (x,y) 進行空間和幅值的離散化處理。采 樣:空間連續(xù)坐標(x,y)的離散化,叫做采樣;量 化:f(x,y)顏色的離散化,稱之為量化。數(shù)字化:兩種離散化結合在一起,叫做數(shù)字化, 離散化的結果稱為數(shù)字圖像。采樣和量化YXf ( x , y )X Y的離散化稱為采樣f ( x , y )值的離散化稱為量化 亮度、色調、飽和度Y 亮度: 光的強和弱。H 色調: 光的波長、人眼的
2、感覺(反映)顏 色(的基本特征)。S 飽和度: 顏色滲入白光的程度(表示)顏色 深淺的程度。紅 + 白光 粉紅色 飽和度下降紅 + 另一種顏色的光 色調發(fā)生變化三基色(RGB)的原理: 自然界常見的各種顏色光,都是由紅(R)、綠(G)、藍(B)三種顏色光按不同比例相配而成,同樣絕大多數(shù)顏色也可以分解成紅、綠、藍三種色光,這就是色度學中最基本的原理三基色原理。 紅色+綠色=黃色紅色+藍色=品紅綠色+藍色=青色紅色+綠色+藍色=白色 RGB和黑白電視信號不兼容,希望空中發(fā)射的信號轉換成YUV信號。 當白光的亮度用Y來表示時,它和紅、綠、藍三色的關系可用如下方程描述: Y=0.299R+0.587G
3、+0.114B 3.1.2 彩色空間 RGB彩色空間 顯示器需要的彩色空間2 . YUV 和 YIQ 彩色空間 PAL 制式使用YUV 彩色空間 NTSC制式使用YIQ彩色空間3. HSI彩色空間4. 其它彩色空間表示Y是亮度,UV和IQ是色差 1. RGB 空間任意顏色的光F,其配色方程可寫成: F= rR+ gG+bB 其中r、g、b 為三個系數(shù) rR、gG、bB為F色光的三色分量2 . YUV 和 YIQ 彩色空間 在 現(xiàn) 代 彩 色 電 視 系 統(tǒng) 中, 常 采 用 三 管 彩 色 攝 像 機 或 彩 色 C C D 攝 像 機 ,它 把 攝 得 的 彩 色 圖 像 信 號 , 經(jīng) 分
4、 色 棱 鏡 分 成 R 、G 、B 三 個 分 量 的 信 號 ,分 別 經(jīng) 放 大 和 校 正得到RGB,再經(jīng)過矩陣變換電路得到亮度信號Y、色差信號R-Y和B-Y,最后發(fā)送端將Y、R-Y及B-Y三個信號進行編碼,用同一信道發(fā)送出去。這就是我們常用的YUV彩色空間。3333QFVI圖3.-3 IQ軸與UV軸的關系U美國、日本等國采用的NTSC制,選用了YIQ彩色空間,Y仍為亮度信號,I、Q仍為色差信號,但它們與U、V是不同的,其區(qū)別是色度矢量圖中的位置不同,如圖所示,Q、I為互相正交的坐標軸,它與U、V正交軸之間有33夾角。3333QFVI圖3.3 IQ軸與UV軸的關系U由圖可知I、Q與V、
5、U之間的關系可以表示成: 用YUV和YIQ的好處: (1). 亮度信號Y解決了彩色電視機與黑白電 視的兼容問題。 (2). 大量實驗表明,人眼對色差信號不敏 感,而對亮度信號特別敏感。 Y 帶寬(PAL) (因為敏感) U、V 帶寬1.3MHz (因為不敏感)(4). 量化比例 由于人眼對亮度信號敏感,選擇量化的比例為: Y:U:V= 8:4:4 Y:U:V= 8:2:2 Y:U:V= 8:8:8 3. HSI彩色空間在HSI彩色空間中,人們常用H、S、I3個參數(shù)描述顏色特性,其中H表示色調(Hue),S表示顏色的飽和度(Saturation),I表示光的強度(Intensity)。用一個三維
6、空間的棗形立體圖(見圖),可以把顏色的這三個參量的特性更加形象的表示出來。白 黑亮度綠黃綠藍綠綠藍藍亮 和 度紫飽和度色調黃橙紅圖3.4 顏色立體圖4. 其它彩色空間表示彩色空間表示還有很多種,如CIE(國際照明委員會)制定的CIE XYZ,CIE LAB彩色空間,CCIR(Consultative Committee International Radio)制定的CCIR601-2YCbCr彩色空間。按照CCIR601-2建議,歐洲電視專家組將非線性的RGB信號編碼成YCbCr,編碼過程開始是先采用符合SMPTE-CRGB(它定義了三種熒光粉及一種參考白光,應用于演播室監(jiān)視器及電視接收機標準
7、的RGB)基色作為校正信號。非線性RGB信號很容易與一個常量矩陣相乘而得到亮度Y和兩個色差信號Cb和Cr。靠近中心軸的彩色,其亮度信號與CIEXYZ的Y成分的r校正形式非常接近,CCIR601-2YCbCr通常在圖像壓縮時選作彩色空間,而在通信中是一種非正式標準。3.1.3 彩色空間的轉換其實現(xiàn)技術 RGB與YUV和YIQ之間的轉換 HSI空間與RGB之間的轉換1. RGB與YUV和YIQ之間的轉換 Y 0.3 0.59 0.11 R U = -0.15 -0.29 0.44 G V 0.61 -0.52 -0.096 B Y 0.3 0.59 0.11 R I = 0.6 -0.28 -0.
8、32 G Q 0.21 -0.52 0.31 B 3. HSI空間 H:Hue 代表色調(純度、顏色) S: Saturation 代表飽和度 I: Intensity 代表亮度 HSI彩色空間與RGB彩色空間之間的轉換例: 黃色=藍色 RGB處理黃藍紅143綠143藍313131255RGB值組成黃色像素紅色值143綠色值143藍色值31新的RGB值組成藍色像素紅色值31綠色值31藍色值255HSI處理黃藍色調60飽和度180亮度105240180105HSI值組成黃色像素色調值60飽和度180亮度105新的HSI值組成藍色像素色調值240飽和度180亮度105多媒體計算機系統(tǒng)涉及到多種彩色
9、空間,在CD-I系統(tǒng)中,支持的圖像格式、視頻方式有DYUV、RGB5:5:5、CLUT8、CLUT7、CLUT4、RL7以及RL3。其中DYUV方式與CCIR601-2YCbCr有密切聯(lián)系;RGB5:5:5方式采用RGB彩色空間,RGB每個分量占用5位;CLUT8、CLUT7、CLUT4、RL7以及RL3采用的也是RGB彩色空間,它用彩色查找表(Color Look-up Table-CLUT,也叫調色板)進行映射和解碼。在DVI系統(tǒng)中采用YUV彩色空間,它所支持的圖像格式又涉及到YIQ、RGB彩色空間,其中RGB支持8位、16位和24位。綜上所述,搞清楚彩色空間表示以及它們之間的轉換,是多媒
10、體計算機彩色圖形、靜態(tài)圖像以及動態(tài)圖像(Video)處理算法的基礎。3.1.4 彩色全電視信號 黑白全電視信號3. 彩色全電視信號 電視攝像機是一種廣泛使用的視頻和圖像的輸入設備,它能將景物、圖片等光學信號轉變?yōu)槿娨曅盘枺壳爸饕泻诎缀筒噬珒煞N攝像機。3.1.4 黑白和彩色全電視信號 黑白全電視信號3. 彩色全電視信號1. 黑白全電視信號全電視信號主要由三個部分組成:圖像信號復合消隱信號復合同步信號從時間上看全電視信號:每行時間為 64 s行消隱 圖像 53.2s行同步信號 4.7 s行延遲 1.3 s 一幀 = 奇數(shù)場 + 偶數(shù)場 625行 場消隱 = 25 = 1611.8 s 場同步
11、 = 3 64 = 192 s 全電視信號3.1.4 黑白和彩色全電視信號 黑白全電視信號3. 彩色全電視信號3. 彩色全電視信號 在現(xiàn)代彩色電視系統(tǒng)中,通常采用YUV彩色空間或YIQ彩色空間,Y為亮度信號,它可以與黑白全電視信號兼容,U和V用載波頻率SC調制加到亮度Y上,最后形成彩色全電視信號,如下式所示: CVBS = Y + UsinSCt + S (t)VcosSCt _ 在NTSC制系統(tǒng)中,U信號調制在副載波的零相位上,而V信號是固定地調制在90。的相位上的。在PAL制系統(tǒng)中,調制情況略有差別。U信號的調制與NTSC制相同,而V信號的調制是:第一行調制在90。的相位上(與NTSC制相
12、同,稱為NTSC行);下一行(同隔行掃描是下面的第三行)調制在270。的相位上(稱為PAL行);再下一行又回到90。的相位上。按此順序,V信號調制相位逐行倒相180。 在PAL制系統(tǒng)中,調制情況略有差別。圖示出了PAL制的平衡正交調制的倒相原理。根據(jù)圖的矢量圖,可寫出PAL制色度信號Ch的表達式Ch = UsinSCt + S(t)VcosSCt ()式中,S(t)稱為PAL開關函數(shù),它是雙極性矩形脈沖,其重復周期為行周期Th的兩倍,幅度為+1和-1。PAL開關函數(shù)S(t)代表PAL制系統(tǒng)的根本特征,它的引入相當有效地克服了NTSC制系統(tǒng)中對信道微分相位敏感的缺點,這是PAL制取得成功的原因。
13、 最后將亮度、復合同步信號混合放大,形成PAL制彩色全電視信號。以100%幅度和100%飽和度(簡寫為100/100)的彩條信號為例的彩色全電視信號如圖所示。 在75歐負載上,100/100彩條的彩色全電視信號各部分的電平標準(輸入信號R、G、B、幅度為時)3.2.1 視頻信號獲取器的工作原理1. A/D變換和數(shù)字解碼3. 窗口控制器 3. 幀存儲器系統(tǒng)4. 數(shù)模轉換和矩陣變換5. 視頻信號和VGA信號的疊加6. 數(shù)字式多制式視頻信號編碼部分37圖3.10 多媒體計算機視頻信號獲取器總體框圖 381. A/D變換和數(shù)字解碼 圖3.11 視頻模擬輸入接口TDA 8708原理方框圖393. 窗口控
14、制器 圖3.12 PC Video窗口控制器 40 3. 幀存儲器系統(tǒng) 幀存儲器的主要作用有三個: (1). 從攝像機來的視頻信號,經(jīng)過A/D變換,數(shù) 字解碼,在視頻窗口控制器的控制下,將他 們實時的村到幀存儲器,大約74ns存一個像 素數(shù)據(jù)。 (2). 彩色監(jiān)視器每隔74ns要從幀存儲器去一個像 素數(shù)據(jù),經(jīng)D/A轉換,變成模擬的RGB信號, 供彩色監(jiān)視器顯示幀存儲器中真彩色全屏幕 運動圖像使用。 (3). 計算機可以通過視頻窗口控制器,對陣存儲 器的內容進行讀寫操作。414. 數(shù)模轉換和矩陣變換 這部分由兩個器件組成,即D/A轉換器SAA9065和視頻信號處理器TDA4680。5. 視頻信號
15、和VGA信號的疊加 由于兩路信號均為模擬信號,因此使用了模擬開關電路實現(xiàn)兩信號的疊加。 色鍵:Color Key426. 數(shù)字式多制式視頻信號編碼部分 這部分只選用了數(shù)字或多制式視頻信號編碼器SAA7199。它是以數(shù)字方式進行視頻信號編碼的編碼器,支持PAL和NTSC 兩種制式。43 在設計制造視頻信號獲取器的過程中,為了調試硬件的正確性,并給用戶提供方便的編程環(huán)境,還需要設計:診斷軟件、在DOS和Windows環(huán)境下的演示軟件,應用軟件以及庫函數(shù)。3.2.3 視頻信號獲取器的 診斷和驅動軟件圖視頻信號獲取器診斷調試軟件框圖 3.3.1 視頻數(shù)字信號快速處理器的作用 3.3.2 基于DSP的視
16、頻信號快速處理器 3.3.3 流水線結構的圖像處理機 3.3 視頻信號的實時處理3.3.1 視頻數(shù)字信號快速處理器的作用數(shù)學運算 :(1)點處理(2)二維卷積運算(5)統(tǒng)計量計算(4)坐標變換(3)二維正交變換舉一個簡單的例子,一個裝配機器人的視覺系統(tǒng),要在傳送帶上識別出所要的機械零件,確定該零件的位置,然后命令機械手把它抓起來,根據(jù)已有的裝配工藝知識進行裝配。相對來說,這是一個比較簡單的計算機視覺問題,其計算理論及算法已經(jīng)解決。具體的作法是計算機把攝像機攝到的圖像數(shù)字化成一幅512 512 8bit的數(shù)字圖像,然后把圖像上的零件分割出來,抽取特征,進行識別匹配,確定幾何位置,最后,命令機械手
17、完成抓取和裝配的任務。處理一幅512 512 8bit的圖像,把零件和背景、零件和零件分割出來的典型運算是進行 3 3的卷積(Sobel算子)。如果卷積是實時的(25幀/s),則運算速度要求為:512 512 9 2 25/s 118MOPS全部地完成上述任務,計算機所要進行的操作約為上述的10100倍,即要求計算機實時處理的速度為118011800MOPS。上述問題的算法已經(jīng)解決,但是這樣的運算速度在通用計算機上卻難以實現(xiàn)。所以,在通用計算機上處理視覺信號,主要有下述兩個局限性:一是運算速度慢;一是內存容量小。 為了解決上述問題,可以采用如下幾種方案:(1)利用大型高速計算機組成通用視頻信號
18、處理系統(tǒng)(2)小型高速陣列機(3)采用專用的視覺處理器基于DSP的視頻信號快速處理器 現(xiàn)在人們已經(jīng)認識到,要降低成本提高系統(tǒng)性能,滿足實時視覺信息處理的要求,最好的辦法是采用VLSI技術,設計專用的適用于視頻信號處理算法的DSP(Digital Signal Processor)芯片。換句話說,對某一個具體問題,減少計算機不必要的通用性,增加專用的DSP芯片及并行、流水線結構,將會形成新一代的視頻信號處理系統(tǒng)。1DSP結構3. 專用的DSP3基于DSP方法的視頻信號 快速處理器的設計基于DSP的視頻信號快速處理器1DSP結構DSP是一種集成度很高的數(shù)字信號處理器,主要用于語音、圖像等信號的處理
19、。隨著VLSI技術的發(fā)展,從1987年以來,DSP的產(chǎn)品越來越多,應用也越來越廣泛。3.專用的DSP有些DSP芯片的結構和性能,非常適用于視覺信息低層次的處理,稱為圖像處理專用的DSP芯片。表DSP芯片比較 3基于DSP方法的視頻信號快速處理器的設計圖基于DSP的視頻信號獲取和快速處理器總體框圖 A110按其功能可分為兩大部分:卷積器后處理部件22舉例:機器人視覺中的雙目效應圖 美國Aspex公司生產(chǎn)的流水線結構圖象處理機PIPE(Pipelined Image Processing Engine)與傳統(tǒng)的流水線結構的計算機相比,關鍵的不同是系統(tǒng)連接的靈活性和動態(tài)的重構能力。3.3.3 流水線
20、結構的圖像處理機 1). “向前”通道( Forward Path )和“向 后”通道( Backward Path )及“遞歸” 通道( Recursive Path )有了連接靈 活性和動態(tài)的重構能力。 2). 六條視頻總線 PIPE機特別適合完成下述幾種視覺處理運算:1. 點處理3. 空間鄰域處理3. 圖像序列處理4. 布爾處理5. ROI(Region of Interest)運算24組成: (1). 視頻接口(Video Interface Stage) (2). 輸入級(Input Stage)和輸出級 (Output Stage) (3). 模塊處理級MPS (Modular P
21、rocessing Stage) MPS組成:有三個查找表(FLUT,RLUT,BLUT)兩個ALU(ALUA和ALUB)組成一個3輸入端的多功能的ALU兩個幀存儲器用做專用存儲器一個輸出的ALU 二維函數(shù)查找表TVF(Two Valued Fuction)(4). ISMAP 將視覺低層處理的結果從圖像數(shù)據(jù)變換為符號數(shù)據(jù),實現(xiàn)實時獲取直方圖、累加直方圖、特征鏈以及各特征的指針鏈。(5). 控制級 由時序發(fā)生器、命令序列器以及計算機接口組成。3.4 圖像文件格式及其轉換3.4.1 靜態(tài)圖像文件格式3.4.2 動態(tài)圖像壓縮編碼文件格式3.4.1 靜態(tài)圖像文件格式目前世界上靜態(tài)圖像文件格式比較多,除了我們將介紹分析的比較流行的六種之外,還有Utah RLE,PICT Version 2 (Macintosh),IFF(Interchange ),Sun Rasterfile,Cell array(GKS),Pixel array(CGI),CCITT Fax(T4)及RLE(Run-Length Encoding)等。下面將介紹比較流行的六種 1. 圖形變換格式3. 標記圖像文件格式3. 目標圖像格式4. 位圖5. PCX6. MMP1. 圖形變換格式圖形變換格式(Craphics Interchange Format,GIF)文件格式是由CompuServe公司在1987年6
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