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1、“Scratch學(xué)和教”講稿內(nèi) 容學(xué):教:2簡(jiǎn)要 了解scratch軟件:界面、指令、編程方式、運(yùn)行方式、軟件特點(diǎn)、使用注意等。課程設(shè)置、教材選用;教學(xué)思路、教學(xué)模式;教學(xué)方法、教學(xué)舉例;教學(xué)評(píng)價(jià),作業(yè)分享。一、學(xué)ScratchScratch:適于兒童、免費(fèi)、多語(yǔ)言(自動(dòng)識(shí)別)、模塊化、積木、腳本3scratch界面 趣味編程4指令區(qū)編程區(qū)演示區(qū)附:省編教材:功能菜單、控制區(qū)、控件區(qū)、腳本區(qū)、角色區(qū)、舞臺(tái)區(qū)scratch界面 趣味編程5指令區(qū):一個(gè)指令就是一個(gè)積木(一個(gè)程序模塊),要用時(shí),拖放到編程區(qū)的腳本中,即可。指令按作用不同分8類(lèi),用不同顏色表示,越是排前面的,越常用。編程區(qū):分“腳本、
2、造型、聲音”三個(gè)選項(xiàng)。這兒就是你的創(chuàng)作區(qū):給指定角色設(shè)計(jì)造型,編制腳本,配上聲音然后,這個(gè)角色就能按你的意愿在舞臺(tái)上演出!演示區(qū):分上、下兩部分,相當(dāng)于“前臺(tái)與后臺(tái)”。前臺(tái)就是表演的舞臺(tái),后臺(tái)則列出所有角色,還有舞臺(tái)的背景。其它:菜單、快捷按鈕、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)提示。Scratch 指令(積木)使用舉例(特點(diǎn)) 趣味編程6規(guī)律: 角色的方向:默認(rèn):90度(向右);向上:是0度,順時(shí)針轉(zhuǎn)半圈是0180度,逆時(shí)針轉(zhuǎn)半圈是0 -179度。 設(shè)定方法:用指令;拖動(dòng)編程區(qū)角色上的方向線(xiàn)(藍(lán)線(xiàn):當(dāng)前方向);方向:舞臺(tái)(1.4版) x: -240 240 y: -180 180使用舉例:行走在(動(dòng)畫(huà)) 趣味編程7主
3、角:導(dǎo)入?繪制?有不同的造型嗎?背景:需要嗎?導(dǎo)入還是繪制?給主角編腳本:(如在黑板前來(lái)回走)拓展:添加配角、更換背景基本豐富畫(huà)面手動(dòng)換背景自動(dòng)換背景導(dǎo)入角色:修改腳本:改變畫(huà)筆的顏色、粗細(xì);顏色自動(dòng)改變;使用舉例:想畫(huà)就畫(huà)(畫(huà)筆) 趣味編程8繪制角色:一支筆:畫(huà)出規(guī)則的幾何圖形圖章: 克隆角色例子使用舉例:大魚(yú)吃小魚(yú)(游戲) 趣味編程9修改與優(yōu)化: 有不合理的嗎?如何修改?進(jìn)一步優(yōu)化(姿態(tài)不同、速度不同)?對(duì)指令的再認(rèn)識(shí) 趣味編程101、語(yǔ)句 :長(zhǎng)條形帶接口: ,單獨(dú)用。 2、條件:尖角長(zhǎng)條形: ,沒(méi)接口,不能單獨(dú)用,是供偵測(cè)的一個(gè)條件,一般嵌在“如果”命令中。3、數(shù)據(jù):圓角長(zhǎng)條形: ,不能
4、單獨(dú)用,是一個(gè)數(shù)值,供比較或計(jì)算用。一般鑲嵌在條件積木中,如: 對(duì)程序的再認(rèn)識(shí) 趣味編程11基本結(jié)構(gòu):3種邏輯結(jié)構(gòu)(順序、循環(huán)、選擇):這一概念對(duì)學(xué)生不必提。開(kāi)始初始化程序主體結(jié)束二、Scratch教學(xué)12課程設(shè)置教材選用教學(xué)思路教學(xué)模式教學(xué)方法教學(xué)評(píng)價(jià)課程實(shí)置(江蘇綱要) 趣味編程13模塊(學(xué)時(shí))學(xué)段基礎(chǔ)模塊拓展模塊補(bǔ)充模塊小學(xué)基礎(chǔ)(68)拓展I (34)程序設(shè)計(jì)拓展II(34)機(jī)器人拓展III(34)物聯(lián)網(wǎng)Linux平臺(tái)應(yīng)用初中基礎(chǔ)(68)拓展I (34)程序設(shè)計(jì)拓展II(34)機(jī)器人拓展III(34)物聯(lián)網(wǎng)2007版:小學(xué)、初中學(xué)生均須完成指定的基礎(chǔ)模塊的學(xué)習(xí);2013版(增加):在小學(xué)
5、和初中階段均須至少選擇學(xué)習(xí)一個(gè)拓展模塊。2013(秋季)教材(的變化):(2014)課程設(shè)置(江蘇) 趣味編程三年級(jí): 操作基礎(chǔ) 畫(huà)圖 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ) word四年級(jí): PPT 網(wǎng)上發(fā)布交流 scratch五年級(jí): LOGO 13 機(jī)器人 13六年級(jí): 物聯(lián)網(wǎng)課時(shí)數(shù)?(有些和教材不匹配) 小學(xué)部分:基礎(chǔ)68; 拓展1:34(程序設(shè)計(jì):LOGO/Scratch ?) 拓展2:34(機(jī)器人);拓展3:34(物聯(lián)網(wǎng))14(wps)(wps演示)(增加)課程設(shè)置 趣味編程15根據(jù)學(xué)校實(shí)際,具體分析,整體考慮。三四年級(jí):國(guó)家必修(省編教材)五年級(jí):校本必修(scratch 常州版教材 初級(jí)上、下)六年級(jí):校本
6、必修(自編教材:綜合應(yīng)用)社團(tuán):校本選修(時(shí)間:一學(xué)年) 五年級(jí):scratch創(chuàng)作;六年級(jí):智能機(jī)器課外興趣:校本選修 電腦作品制作 時(shí)間:12年;四、五年級(jí)常州實(shí)小必修選修教材:省編 趣味編程16省編4年級(jí):2013年:9課;2014年:11課教材:臺(tái)灣 趣味編程17教材:常州 趣味編程18省教材征訂目錄的教輔中教材:蘇州 趣味編程19教材:個(gè)人編 趣味編程20教材教學(xué)思路:程序設(shè)計(jì)、數(shù)字文化創(chuàng)作 趣味編程21程序設(shè)計(jì)教學(xué):在教學(xué)中有計(jì)劃地、逐步滲透程序設(shè)計(jì)的思想與方法。講究:思維的有序,分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的方法,程序分析的一般方法,知識(shí)呈現(xiàn)的系統(tǒng)性及與兒童理解力的一致性目標(biāo):培養(yǎng)分析問(wèn)題
7、解決問(wèn)題能力(邏輯思維的訓(xùn)練)學(xué)習(xí)關(guān)鍵:理解,方法數(shù)字文化創(chuàng)作:講究:故事性,情景化,有意思,有創(chuàng)意。如何實(shí)現(xiàn)的,方法不限;目標(biāo):培養(yǎng)想像力與創(chuàng)新思維。學(xué)習(xí)途徑與方法:模仿,創(chuàng)意我的看法 趣味編程22常州、蘇州教材:傾向與第1種思路:程序設(shè)計(jì)教學(xué)常州教材的編排及知識(shí)點(diǎn)的呈現(xiàn)方式,與省編教材的模式相同:第1課蘇州教材則采用的“第1章”課時(shí)不明確。毛愛(ài)萍:傾向與第2種思路:數(shù)字文化創(chuàng)作,側(cè)重想象與創(chuàng)意思維。臺(tái)灣:傾向性不明確,自由度較大,兩者都有兼顧。我個(gè)人:兩種思路都會(huì)參考,但會(huì)偏向第1種,側(cè)重邏輯思維,先有序,再發(fā)散。1)會(huì)重視主題、情景的營(yíng)造,但情景是“形”,方法才是“魂”。2)在新授教學(xué)中
8、,更著重于程序設(shè)計(jì)思想方法滲透,希望學(xué)生能在理解的基礎(chǔ)上,再作拓展,而不僅僅是模仿。分析 趣味編程23皮亞杰的“認(rèn)知發(fā)展理論”:兒童認(rèn)知發(fā)展分成4個(gè)階段。(1) 感知運(yùn)動(dòng)階段(0-2):個(gè)體靠感覺(jué)與動(dòng)作認(rèn)識(shí)世界;(2) 前運(yùn)算階段(2-7):個(gè)體開(kāi)始運(yùn)用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言符號(hào)從事思考,具有表象思維能力,但缺乏可逆性;(3) 具體運(yùn)算階段(7-11、12):出現(xiàn)了邏輯思維和零散的可逆運(yùn)算,但一般只能對(duì)具體事物或形象進(jìn)行運(yùn)算;(4) 形式運(yùn)算階段(11、12至14、15):能在頭腦中把形式和內(nèi)容分開(kāi),使思維超出所感知的具體事物或形象,進(jìn)行抽象的邏輯思維和命題運(yùn)算。分析 趣味編程24教材定位:趣味編程:適合
9、兒童的圖形化、模塊化編程工具。1、趣味性。2、程序設(shè)計(jì)啟蒙。趣味性:如以一個(gè)個(gè)主題來(lái)構(gòu)建情景,以完成一個(gè)個(gè)小動(dòng)畫(huà)小游戲?yàn)橹骶€(xiàn)來(lái)實(shí)施教學(xué)。 我們現(xiàn)在大都是按這個(gè)方式來(lái)教scratch的。在實(shí)施過(guò)程中,會(huì)有一些認(rèn)識(shí)上的不同,從而導(dǎo)致教學(xué)方式不同。比如: 一些老師更傾向趣味性(興趣是最好的老師),教學(xué)目標(biāo)就是完成主題任務(wù),不多問(wèn)為什么,不多加分析,以免框住學(xué)生的思路,用大把的時(shí)間讓學(xué)生上機(jī)嘗試,自主發(fā)揮。讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,自己解決問(wèn)題(這樣印象深刻),然后在自主嘗試中,逐步摸索方法。這種做法的優(yōu)點(diǎn)是:學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng),思維不受限制;缺點(diǎn)是:效率較低,對(duì)部分人有益(智力較好的),學(xué)生的受益面不大。 另一
10、些老師認(rèn)為,趣味性要有,但也不能一味地讓學(xué)生隨意發(fā)揮,課堂過(guò)于松散隨意會(huì)導(dǎo)致效率不高。要有一定的要求,要給出一定的指導(dǎo),引導(dǎo)學(xué)生討論、分析,引導(dǎo)學(xué)生思考、小結(jié),以便更快地更有效地掌握方法。注重在理解的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)方法,從而能做到舉一反三,靈活運(yùn)用。把“程序設(shè)計(jì)方法的指導(dǎo)”有意識(shí)地滲透到日常教學(xué)中。分析 趣味編程25程序設(shè)計(jì)啟蒙:方法的指導(dǎo):需求分析;問(wèn)題分析;為什么用這個(gè)指令?這兩個(gè)指令有什么區(qū)別?指令的順序?這樣做的好處是什么?有更好的實(shí)現(xiàn)方法嗎?腳本能更簡(jiǎn)潔、優(yōu)化嗎 大部分人,尤其是初學(xué)者,面對(duì)新知識(shí),一般沒(méi)有系統(tǒng)化思考的方法,思維是點(diǎn)狀的、散的,反映到編程上,就是想到一點(diǎn)編一點(diǎn),這樣一點(diǎn)一
11、點(diǎn)積累起來(lái),(很多人寫(xiě)文章也是這樣,從下而上的,這樣容易散掉)這是思維的常態(tài)。但隨著學(xué)習(xí)的繼續(xù),就要講究系統(tǒng)化的思考方法,從上而下,先有一個(gè)大致思路(或框架),然后再逐步細(xì)分。整體把握,圍繞主題,且便于拓展。(才能深入、復(fù)雜)方法,使思維更有序更高效分析 趣味編程26程序設(shè)計(jì)方法的指導(dǎo): 常見(jiàn)途徑:需求分析:明確“做什么”。如果是一個(gè)小游戲,要具備哪些功能?怎么玩?如“老鼠與貓” (用自然語(yǔ)言描述):地上散落著許多水果,老鼠偷得正開(kāi)心,被小貓發(fā)現(xiàn)了,老鼠就更忙了,既要偷水果,又要躲避小貓的追逐。需求分析可用文字?jǐn)⑹龅耐瑫r(shí),可以讓學(xué)生試玩一下,有一個(gè)直觀感受。這樣還起到一個(gè)驅(qū)動(dòng)作用:激起興趣,明
12、確目標(biāo)。程序分析:程序或腳本:一段有序的指令串(積木串)。 要解決的主要問(wèn)題是: 1、先做什么、后做什么(序) 2、怎么做(哪個(gè)指令)程序分析常用的方法: 1、用自然語(yǔ)言描述(第一步: 第二步:) 2、用流程圖來(lái)描述。 3、其他方式(表格、樹(shù)型圖)1、需求分析2、程序分析教學(xué)模式與方法 趣味編程27教學(xué)的模式化? 教無(wú)定法;講練法(毛):試玩范例研習(xí)范例任務(wù)要求模仿創(chuàng)作分享交流講解法(最常見(jiàn)):試玩分析分解任務(wù)完成任務(wù)交流與分析完善與拓展學(xué)生嘗試典型問(wèn)題講解完成此任務(wù)主題講解法講練法教學(xué)模式與方法 趣味編程28第一種思路下的Scratch教學(xué):以“主題活動(dòng)”為外在形式的趣味性的程序設(shè)計(jì)啟蒙教學(xué)
13、。主題是載體,活動(dòng)是外形,方法是根本發(fā)展思維。新授教學(xué)偏重于“命令與方法”學(xué)習(xí):?jiǎn)l(fā)式的講解+ 有指導(dǎo)的自主嘗試。主題式:如 熱鬧的花園神奇的放大鏡 趣味編程29學(xué)習(xí)“如果命令”后的綜合應(yīng)用。有一定難度。主題式:熱鬧的花園神奇的放大鏡 趣味編程30教學(xué)主要過(guò)程:引入:一個(gè)熱鬧而美麗的花園,蝴蝶們?cè)陲w來(lái)飛去,還有小蜜蜂和一些小昆蟲(chóng)躲在草叢中,它們?cè)谀膬耗?,讓我們用放大鏡來(lái)找一找(演示scratch程序,觀察,思考:你的疑問(wèn)是什么?)一、認(rèn)識(shí)新命令:與角色大小相關(guān)的命令。二、任務(wù)一:蝴蝶飛來(lái)(變大)、飛去(變?。┤?、任務(wù)二:用放大鏡尋找草叢中的小蜜蜂四、拓展與分享(用復(fù)制腳本給角色的方法,完成“找
14、小昆蟲(chóng)”的腳本)看幾個(gè)教學(xué)案例教學(xué)實(shí)例: 趣味編程31神秘的巫婆動(dòng)畫(huà)教學(xué)目標(biāo): 1、學(xué)習(xí)重復(fù)命令的二重嵌套。 2、學(xué)習(xí)隨機(jī)數(shù)的應(yīng)用;了解舞臺(tái)的大小。 3、了解某個(gè)角色的腳本可以整體復(fù)制給另一個(gè)角色。 4、初步了解較復(fù)雜程序(多重循環(huán))編制的思路與方法。主要教學(xué)環(huán)節(jié):一、舊知運(yùn)用任務(wù)一:初級(jí)飛行術(shù):巫婆在森林里飛過(guò)來(lái)飛過(guò)去;二、分析理解(巫婆飛行有什么特點(diǎn)?如何解決“隨機(jī)”這個(gè)問(wèn)題?)任務(wù)二:中級(jí)飛行術(shù):讓巫婆隨意地飛起來(lái)(重復(fù)命令的嵌套)三、拓展創(chuàng)新任務(wù)三:高級(jí)飛行術(shù):增加新角色,烘托神秘的氣氛,讓新角色的運(yùn)動(dòng)有所不同,有所變化:增加隨機(jī)性、使用特效(如“顏色、虛像等”)實(shí)例教學(xué)實(shí)例: 趣味編
15、程32用鼠標(biāo)畫(huà)畫(huà)畫(huà)筆教學(xué)目標(biāo):1、繪制一支“畫(huà)筆”角色;了解角色的“旋轉(zhuǎn)中心”在哪。2、用這支畫(huà)筆繪制“變化的圖形”,繼續(xù)了解用二重循環(huán)畫(huà)規(guī)則圖形的編程方法。3、會(huì)編制“用鼠標(biāo)任意畫(huà)畫(huà)”的程序。并會(huì)舉一反三,如編制“用不同的顏色畫(huà)”、“橡皮”程序。4、感受scratch編寫(xiě)交互性程序的方法,體驗(yàn)“我也會(huì)編程了”的喜悅。實(shí)例教學(xué)實(shí)例: 趣味編程33密室探險(xiǎn)游戲教學(xué)目標(biāo):1、嘗試與學(xué)習(xí)游戲中多關(guān)卡(多場(chǎng)景)的實(shí)現(xiàn)(用廣播)。2、繼續(xù)學(xué)習(xí)與使用“廣播”,體會(huì)“廣播”實(shí)現(xiàn)消息互通時(shí)“廣而告之”的特點(diǎn)。3、學(xué)習(xí)各對(duì)象(角色之間,角色與背景)配合中的細(xì)節(jié)處理,做到合理、恰當(dāng)。4、有意培養(yǎng)自己嚴(yán)謹(jǐn)、細(xì)心的編
16、程習(xí)慣。實(shí)例Scratch教學(xué)評(píng)價(jià)34激勵(lì):促進(jìn)主動(dòng)學(xué)習(xí),促進(jìn)思維發(fā)展例:火柴人的故事: 除“繪制角色”是新授外,沒(méi)有涉及新的命令,所以這課可以作為綜合練習(xí),在“故事”上做一些拓展。明確要求:評(píng)價(jià)要求:合格:使用已學(xué)的命令,讓火柴人動(dòng)起來(lái),腳本基本正確,背景使用現(xiàn)有的。良:故事合理,腳本正確,背景自創(chuàng)(自己設(shè)計(jì)、繪制)。優(yōu): 背景自創(chuàng)且畫(huà)面美觀,故事情節(jié)合理,或動(dòng)畫(huà)有創(chuàng)意。自評(píng):(防止學(xué)生不動(dòng)腦筋抄書(shū):)優(yōu):聽(tīng)懂分析后,能不看書(shū)獨(dú)立完成腳本。良:聽(tīng)懂分析后,大部分自己編,想不出的才參考一下書(shū)。課堂任務(wù)、練習(xí)教學(xué)評(píng)價(jià) 趣味編程35作業(yè)及評(píng)價(jià),如:1)作業(yè)或作品需上傳;2)每學(xué)期3-4次作業(yè)要打分,記入平時(shí)成績(jī);3)優(yōu)秀作業(yè)分享;4)講評(píng)作業(yè)中
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