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1、手游Unity3D性能量化分析方案技術(shù)創(chuàng)新 變革未來歷程開發(fā)Unity3D性能分析平臺成長我們的故事完善Unity3D性能服務(wù)化歷程-開發(fā)Unity3D性能分析平臺 1性能基礎(chǔ)數(shù)據(jù)平臺化歷程-開發(fā)Unity3D性能分析平臺 1性能基礎(chǔ)數(shù)據(jù)平臺化歷程-開發(fā)Unity3D性能分析平臺2歷程-開發(fā)Unity3D性能分析平臺數(shù)據(jù)對比內(nèi)存增量對比資源增量對比場景增量對比數(shù)據(jù)聯(lián)動FPS與函數(shù)調(diào)用 FPS與draw call、剛體模型、對象模型、場景截圖等內(nèi)存與資源分配 CPU與函數(shù)調(diào)用歷程-開發(fā)Unity3D性能分析平臺2數(shù)據(jù)對比歷程-開發(fā)Unity3D性能分析平臺2數(shù)據(jù)聯(lián)動歷程-開發(fā)Unity3D性能分
2、析平臺3數(shù)據(jù)量化FPS均值、峰值、波動情況Draw call峰值內(nèi)存峰值、變化趨勢、mono內(nèi)存變化網(wǎng)絡(luò)總體流量、變化趨勢數(shù)據(jù)展示基礎(chǔ)數(shù)據(jù)資源數(shù)據(jù)版本對比控制迭代版本控制版本發(fā)布控制優(yōu)化數(shù)據(jù)量化關(guān)鍵指標(biāo)制定性能指標(biāo)制定(項(xiàng)目-U3D特性)歷程-開發(fā)Unity3D性能分析平臺 歷程-服務(wù)的產(chǎn)品成長-我們的故事 測試人員,頓卡(感覺卡)、延遲、怎么解決? 偶發(fā)事件、重現(xiàn)不了? 開發(fā)人員,會使用Unity3D編輯器,但是操作麻煩! 成長-我們的故事數(shù)據(jù)持久化數(shù)據(jù)平臺化成長-我們的故事平臺化性能數(shù)據(jù)收集性能數(shù)據(jù)展示持久化數(shù)據(jù)存儲數(shù)據(jù)切割Unity3D性能分析平臺V1成長-我們的故事優(yōu)化對比版本標(biāo)簽事件
3、信息版本對比列表模塊化數(shù)據(jù)模塊化資源模塊化系統(tǒng)指標(biāo)Unity3D性能分析平臺V2成長-我們的故事成長-我們的故事 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,產(chǎn)品性能、質(zhì)量如何?成長-我們的故事性能量化性能報(bào)告成長-我們的故事性能量化內(nèi)存指標(biāo)Draw call指標(biāo)FPS指標(biāo)CPU指標(biāo)性能報(bào)告基礎(chǔ)報(bào)告詳細(xì)報(bào)告Unity3D性能分析平臺V3成長-我們的故事Unity3D性能服務(wù)化提供平臺使用服務(wù)提供優(yōu)化解決方案提供游戲模塊優(yōu)化服務(wù)完善-Unity3D性能服務(wù)化提供游戲模塊優(yōu)化服務(wù)引進(jìn)工具鏈插件平臺提供各個(gè)插件或者SDK的集中式管理,可以方便的接入、升級各個(gè)插件或者SDK, 會支持(Unity3D, Eclipse, Xcode)
4、U3D資源實(shí)時(shí)控制美術(shù)的資源分析(如貼圖的格式、分辨率、規(guī)范)完善-Unity3D性能服務(wù)化內(nèi)存占用分析像素分析(場景的物件遮擋關(guān)系、物件的復(fù)雜程度)設(shè)備基礎(chǔ)性能分析工具LUA性能分析工具特效性能分析工具場景分析工具指標(biāo)決定質(zhì)量模塊分析優(yōu)化專業(yè)優(yōu)化工具報(bào)告結(jié)果產(chǎn)出問題修復(fù)提供平臺服務(wù)1、功能測試2、相關(guān)程序3、測試開發(fā)1、相關(guān)程序2、測試開發(fā)1、相關(guān)程序2、測試開發(fā)1、項(xiàng)目負(fù)責(zé)人2、程序負(fù)責(zé)人3、其他1、相關(guān)程序2、美術(shù)相關(guān)完善-Unity3D性能服務(wù)化提供優(yōu)化解決方案發(fā)布產(chǎn)品建立游戲性能發(fā)布基線(更新時(shí)遵循“一快一慢”原則)周版本、月版本、資料片Android、iOS高、中、低配機(jī)型建立游戲性能監(jiān)控機(jī)制實(shí)時(shí)預(yù)警快速出性能測試結(jié)果建立性能自動化方案比如:自動加載場景、執(zhí)行游戲活動、跑圖、FB戰(zhàn)斗等完善-Unity3D性能服務(wù)化案例啟示不再憑測試人員直觀的卡頓、掉幀來衡量游戲的性能多維度數(shù)據(jù)
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