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文檔簡(jiǎn)介

1、體育游戲 創(chuàng)編第1頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日體育游戲的概念 體育游戲(廣義):在一定規(guī)則約束下,通過身體運(yùn)動(dòng)的方式進(jìn)行的一種娛樂活動(dòng)。 體育游戲(狹義):是以體育動(dòng)作為基本內(nèi)容,以游戲?yàn)樾问剑栽鰪?qiáng)體質(zhì)為主要目的的特殊的體育活動(dòng)。體育游戲概念第2頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日(1)作為一種積極有效的身體鍛煉手段,游戲具有良好的增強(qiáng)體質(zhì)、增進(jìn)健康的效果。(2)游戲以其豐富有趣的活動(dòng)形式,使每個(gè)參加的人都有可能獲得勝利,并在活動(dòng)中充分地發(fā)揮自己的能力,有利于提高學(xué)生的自信心及競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。第一節(jié):創(chuàng)編體育游戲的重要性 開展體育游戲及游戲的創(chuàng)編

2、活動(dòng)對(duì)學(xué)生的綜合素質(zhì)的提高是有很好的促進(jìn)作用的。第3頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日(3)游戲提倡協(xié)調(diào)配合,在游戲活動(dòng)中,學(xué)生們通過互相合作去理解他人,理解周圍,理解個(gè)人的成功是溶解于集體的成功之中的,理解了和睦融洽、互幫互助的人際關(guān)系的重要性。(4)游戲充滿了競(jìng)爭(zhēng)性和不可預(yù)料性,學(xué)生在頻繁出現(xiàn)勝負(fù)的游戲情感體驗(yàn)中,磨煉了意志,鍛煉了耐挫能力,并潛移默化地培養(yǎng)了學(xué)生“勝不驕,敗不餒”的心理素質(zhì),又樹立了學(xué)生在失敗中爭(zhēng)取成功的堅(jiān)定信念。第4頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日(5)游戲是體力、智力相結(jié)合的活動(dòng),很多游戲單靠身體實(shí)力不足以取勝,往往要

3、靠靈活的,有創(chuàng)造性的思維來輔佐。在游戲中,經(jīng)常需要學(xué)生發(fā)揮其豐富的想象力和創(chuàng)造性思維,以設(shè)計(jì)出最佳的游戲方法,去爭(zhēng)取游戲的勝利。因此,游戲活動(dòng)過程中蘊(yùn)孕了學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力。(6)游戲本身是一種豐富的實(shí)踐活動(dòng),特別是游戲場(chǎng)地的規(guī)劃和布局、游戲器材的設(shè)計(jì)和制作,都需要學(xué)生自己動(dòng)手,有利于培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和實(shí)踐能力。第5頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日第二節(jié):體育游戲的創(chuàng)編一、創(chuàng)編體育游戲的兩個(gè)思路1、對(duì)已有的體育游戲進(jìn)行改編。 從熟悉的游戲創(chuàng)編新的游戲。比如,貼膏藥,可以改變貼的方式,讓逃跑者跑到兩個(gè)同學(xué)之間,手指誰,誰跑。也可以回憶兒時(shí)接觸過的游戲,想一想怎么

4、樣把熟悉的游戲通過改變某種條件或方法來使其成為一個(gè)新的游戲,比如,小時(shí)候玩的丟手絹,可以把手絹改成柔軟的羽毛球或網(wǎng)球拍外套。老鷹捉小雞變換成老鷹與雞等等。第6頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日2、綜合就是創(chuàng)新-將兩種或兩種以上的器械和動(dòng)作合理結(jié)合成為新的游戲。 例如,前滾翻+跳繩接力。將學(xué)生分成小組,先完成前滾翻,然后奔跑到指定地點(diǎn)跳繩(比如跳5次)看哪組最先完成為勝利者。例如,移動(dòng)投籃(呼啦圈+籃球)將學(xué)生分成小組。每組派兩個(gè)學(xué)生到其它組手持呼啦圈背對(duì)投籃學(xué)生左右移動(dòng),形成移動(dòng)的 “籃筐” ,看哪組進(jìn)球數(shù)多為勝利者。第7頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12

5、分,星期日3、開發(fā)器材的多種用途毽子既可以創(chuàng)編踢的游戲,也可以創(chuàng)編投遠(yuǎn)、投準(zhǔn)等游戲;籃球可以開發(fā)成學(xué)生雙腿夾球接力游戲等等。第8頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日創(chuàng)編和組織兒童做體育游戲時(shí)的注意事項(xiàng)不宜采用過多的練習(xí)及時(shí)間較長(zhǎng)的靜力性練習(xí);不宜經(jīng)常采用需要憋氣、肌肉過分緊張的運(yùn)動(dòng)不宜負(fù)荷過大的練習(xí);不宜采用較長(zhǎng)時(shí)間的耐力練習(xí);游戲的規(guī)則要少而簡(jiǎn)單。第9頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日二、體育游戲創(chuàng)編原則1、鍛煉性原則 鍛煉性是體育游戲的最本質(zhì)的特征。應(yīng)根據(jù)參加體育游戲者年齡、性別以及實(shí)際活動(dòng)能力等特點(diǎn)來確定相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)量、動(dòng)作難度和活動(dòng)方式。2、

6、教育性原則 體育游戲的教育作用必須與游戲的內(nèi)容、方法、組織形式等有機(jī)結(jié)合,融為一體,寓教育于游戲活動(dòng)之中。如:為培養(yǎng)學(xué)生頑強(qiáng)的意志品質(zhì),可創(chuàng)編有一定動(dòng)作難度的“支撐跳躍”、“障礙跑接力”等游戲;為培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作的集體主義精神,可設(shè)計(jì)分隊(duì)競(jìng)賽的游戲形式。第10頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日3、趣味性原則 為了提高體育游戲的趣味性,應(yīng)根據(jù)參加體育游戲的人群特點(diǎn)和素質(zhì)、技術(shù)及智力水平,在游戲的競(jìng)爭(zhēng)性、動(dòng)作的設(shè)計(jì)、勝負(fù)的判定等方面多下功夫。 一般來說,各種內(nèi)容和形式的接力游戲,競(jìng)爭(zhēng)較為激烈,而實(shí)力大致平衡的分組是公平競(jìng)爭(zhēng)基礎(chǔ)、趣味競(jìng)爭(zhēng)的保證。提高動(dòng)作設(shè)計(jì)的趣味性,主要是看

7、動(dòng)作設(shè)計(jì)是否新穎、驚險(xiǎn)(驚而無險(xiǎn))。在制定判定勝負(fù)的方法時(shí),為增加趣味性,可同時(shí)兼用記時(shí)和記數(shù)法,也可運(yùn)用個(gè)人得分法結(jié)合團(tuán)體積分法等等。而游戲中也可考慮帶有一定故事情節(jié)的進(jìn)行方法,這主要出現(xiàn)在少兒體育游戲中。第11頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日 在創(chuàng)編體育游戲時(shí)應(yīng)特別注重貫徹安全性原則,對(duì)游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)均應(yīng)作“安全檢查”。一看設(shè)計(jì)的動(dòng)作是否容易引起傷害事故。二看游戲的組織教法是否合理,在使用投擲或負(fù)重器械時(shí),要考慮避免因器械使用不當(dāng)或擲出、拾回投擲器材的時(shí)機(jī)不妥而發(fā)生的傷害事故。三看規(guī)則制定是否嚴(yán)謹(jǐn),如“反應(yīng)追拍”游戲中不準(zhǔn)推、撞或重拍,跑動(dòng)的線路也要予以規(guī)定,以免

8、發(fā)生傷害故事。四看場(chǎng)地的安排是否注意了安全因素,如每隊(duì)、每人之間的左右距離、前后間隔是否恰當(dāng),在狹窄的活動(dòng)場(chǎng)地中,還要考慮避免因周圍的障礙物引發(fā)的意外事故等。4、安全性原則第12頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日5、針對(duì)性原則 體育游戲是一種有意識(shí)、有目的的教育活動(dòng),只有根據(jù)學(xué)生的年齡、性別、心理特點(diǎn)以及身體素質(zhì),并緊密結(jié)合課的內(nèi)容和任務(wù),有的放矢地創(chuàng)編體育游戲,才能達(dá)到預(yù)期的效果。第13頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日三、創(chuàng)編體育游戲的過程一、明確創(chuàng)編體育游戲的目的 體育游戲是為體育教學(xué)服務(wù)的。要求創(chuàng)編者在遵循創(chuàng)編原則的基礎(chǔ)上,對(duì)教材的性質(zhì)、

9、特點(diǎn)、教學(xué)過程的重難點(diǎn)、學(xué)習(xí)對(duì)象、場(chǎng)地器械條件等因素進(jìn)行認(rèn)真分析和綜合考慮,從而才能根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)適合的體育游戲。二、確定創(chuàng)編體育游戲的依據(jù)對(duì)象:不同階段、年齡、性別的學(xué)生身心特征不同,想要達(dá)到的目的不同(教學(xué)、訓(xùn)練、娛樂)階段:準(zhǔn)備部分、基本部分、結(jié)束部分,各部分特點(diǎn)及教法都不同素質(zhì):速度、力量、靈敏、柔韌、耐力五大素質(zhì)要發(fā)展哪種素質(zhì)。場(chǎng)地、器材情況第14頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日三、搜集體育游戲的素材 素材的搜集、整理與選擇是創(chuàng)編的基礎(chǔ)??梢酝ㄟ^文獻(xiàn)資料、圖像資料、觀察等途徑從生活、勞動(dòng)和各類運(yùn)動(dòng)中收集整理可用素材,并分門別類記錄??梢灾饕獜囊韵聨追矫鎭硭?/p>

10、集:1、身體基本活動(dòng)能力的動(dòng)作:如走、跑、跳、投、躍、支撐、懸垂、攀登、爬行、鉆越、追捕、躲閃、搬運(yùn)等。第15頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日走按走方向分的:向前走、后走、左走、右走、轉(zhuǎn)圈走、圖形走按走的速度分:看誰走的快、看誰走的慢、中速、勻速、變速按走的形式分:平步走、競(jìng)走、鴨子步走(模仿各種動(dòng)物的走)、交叉步走(側(cè)交叉、前交叉、后交叉),抓住腳尖、腳后跟、腳踝等身體不同部位的走,用腳尖、腳外側(cè)、腳后跟等不同身體部位的走。第16頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日跑各種方向跑、各種路線的跑、各種速度的跑(勻速、變速)走跑交替、各種動(dòng)作的跑(高

11、抬腿跑、小步跑、快蹬跑)跳雙足跳:立定跳、蛙跳、三級(jí)跳單足跳:跨步跳、 斗雞跳、兔子跳投投球類:鉛球、實(shí)心球、排球、籃球、足球、乒乓球等投物品:瓶子、沙包等第17頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日 爬推小車、手腳并用爬、仰爬攀登登臺(tái)階、登跳箱、山羊結(jié)合器械繩:長(zhǎng)繩、短繩 球:乒乓、籃球、排球、足球欄架、嘩啦圈、墊子、沙包等第18頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日2、搜集體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的基本動(dòng)作、分解動(dòng)作、教學(xué)手段、專門練習(xí)、輔助練習(xí)等。如球類中的運(yùn)球、傳球,田徑中的起跑、接力等。3、模仿性的動(dòng)作。如模仿各類動(dòng)物的動(dòng)作如兔跳、鴨子走等,還有模仿各類機(jī)

12、械運(yùn)動(dòng),如汽車、吊車、飛機(jī)等。4、參考、選取在民間流行的游戲以及在青少年中比較流行的游戲或活動(dòng)方式。5、提煉、整理日常生活中和勞動(dòng)中的基本動(dòng)作。如筷子夾球,搬運(yùn)重物等。6、參考軍事體育動(dòng)作,如隊(duì)列隊(duì)形,對(duì)抗進(jìn)攻的游戲。第19頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日四、構(gòu)思、設(shè)計(jì)體育游戲1、體育游戲的內(nèi)容選擇什么運(yùn)動(dòng)方式作為游戲的主要內(nèi)容,一個(gè)游戲一般以一個(gè)基本動(dòng)作為主,不宜繁難,但也要避免單調(diào)乏味。 體育游戲的構(gòu)思主要依據(jù)體育教學(xué)的目的、游戲?qū)ο?、?chǎng)地器材條件等來設(shè)計(jì)游戲的目的、內(nèi)容、活動(dòng)方式、規(guī)則和要求。第20頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日接力:

13、多人或多組進(jìn)行的,同樣動(dòng)作,各種方式銜接,最后以團(tuán)體累計(jì)成績(jī)定勝負(fù)的游戲活動(dòng)形式。如各種形式的跑,以擊掌為銜接,以全組最快完成的為勝利隊(duì)。角力:以徒手的拉、擠、撞、拍擊為基礎(chǔ),結(jié)合繩、球、棒等小器械所組成。如拔河,爭(zhēng)球(抱緊相爭(zhēng)的)。追拍:有徒手追拍或附帶器械追拍。各種跑、跳、爬越、攀登等移動(dòng)方法,都可直接或變異成為追拍。傳接:通過用手對(duì)手、腳對(duì)手、頭對(duì)頭等傳接運(yùn)球的游戲。射準(zhǔn):通過投、扔、踢、頭頂?shù)取吧洹钡膭?dòng)作,以各種不同的“靶”為目標(biāo)的活動(dòng)形式。比遠(yuǎn):以距離的遠(yuǎn)近為評(píng)定勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)的形式的游戲。報(bào)數(shù):通過報(bào)數(shù)結(jié)合動(dòng)作的形式。如大西瓜,小西瓜,來挑選出游戲的人。2、體育游戲的活動(dòng)方式第21頁,

14、共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日3、體育游戲的隊(duì)列、隊(duì)形、路線、銜接方法創(chuàng)編游戲時(shí)就應(yīng)考慮好游戲的組織形式與方法,合理地安排隊(duì)列隊(duì)形才能節(jié)約組織時(shí)間、保證安全,提高游戲的教學(xué)效果。第22頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日縱隊(duì):一路縱隊(duì)、疏散式一路縱隊(duì)、兩路縱隊(duì)、三路縱隊(duì)、多路縱隊(duì),上述隊(duì)形適用于遠(yuǎn)距離接力游戲。橫隊(duì):一列橫隊(duì)、兩列橫隊(duì)、三列橫隊(duì)或多列橫隊(duì)。這些隊(duì)形適用于近距離的游戲。疏散式馬蹄形:適用于球類、投擲類游戲。疏散式單圓形:適用于球類、圓周形游戲,如喊數(shù)抱團(tuán)、貼粘糕等。疏散式雙圓形(有間隔):適用于攻守性游戲。疏散式雙圓形(無間隔):適用

15、于找替換者或圓周形游戲。如123報(bào)數(shù),跑一圈追和自己號(hào)一樣的人。三角形:適用于球類和三角對(duì)抗等游戲無定形:無一定的對(duì)列隊(duì)形要求,適用于攻守型游戲。(1)體育游戲常用的隊(duì)列有:第23頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日(2)游戲的路線穿梭式:即迎面接力來回式:即跑雙程,一去一回圍繞式:接力學(xué)生環(huán)繞一定的圖形,如圓形、三角形等。(3)游戲接替的方法:接替方法指在接力游戲及追逐游戲中,后一個(gè)學(xué)生接替前一個(gè)學(xué)生做動(dòng)作的時(shí)機(jī)或信號(hào)。接替方法一般有交物法、接觸法、過線法三種。交物法:是用接力棒、手帕或其他物品作為信號(hào)進(jìn)行接替。接觸法:是前后兩同學(xué)的身體進(jìn)行接觸,如擊掌。過線法:是前一

16、個(gè)學(xué)生跑回越過起跑線后,后一個(gè)學(xué)生進(jìn)行接替的方法。第24頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日4、體育游戲的規(guī)則 在設(shè)計(jì)時(shí),要對(duì)游戲的動(dòng)作完成規(guī)格、活動(dòng)范圍、勝負(fù)評(píng)判的標(biāo)準(zhǔn)、懲罰的措施等做出明確的規(guī)定,否則游戲?qū)o法進(jìn)行。當(dāng)然,規(guī)則的制定既要符合學(xué)生的身心發(fā)展水平,又要給學(xué)生留有充分施展才能和發(fā)揮的余地,不能過于復(fù)雜繁瑣,一般以3-5條為宜。要有利于維護(hù)游戲的安全。對(duì)犯規(guī)者的處理1)犯規(guī)者取得的成績(jī)無效2)對(duì)犯規(guī)者(隊(duì))扣分或降級(jí)。3)犯規(guī)隊(duì)名次列于最后4)罰犯規(guī)者退出比賽。如活動(dòng)籃筐,哪個(gè)隊(duì)員犯規(guī)可以罰 下,從而削弱犯規(guī)隊(duì)的實(shí)力。第25頁,共30頁,2022年,5月20日

17、,23點(diǎn)12分,星期日5配圖說明一般都配以游戲的組織形式圖,來說明以下問題:1)場(chǎng)地與器材位置場(chǎng)地用俯視圖畫,包括場(chǎng)地的各種標(biāo)志點(diǎn)、線如范圍線、限制線、起點(diǎn)及起點(diǎn)線、中點(diǎn)及中線、終點(diǎn)及終點(diǎn)線,回轉(zhuǎn)點(diǎn)等。器材一般也用俯視圖畫2)學(xué)生站立的位置學(xué)生用符號(hào)圖表示,如是分隊(duì)游戲,可分別用幾個(gè)符號(hào)表示各隊(duì)學(xué)生。游戲中需要教師參與的,可用符號(hào)表示教師。第26頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日3)畫出游戲進(jìn)行的路線游戲進(jìn)行的路線一般是指接力游戲與集體競(jìng)快游戲的路線。游戲的路線用箭頭線表示。五、確定游戲的名稱1、直接命名以游戲的內(nèi)容命名,如“障礙賽跑”,以游戲的形式命名如“迎面接力”,以游戲的內(nèi)容加形式命名,如“跳繩跑接力”,以游戲的規(guī)則命名,如“成雙不拍”。2、比喻命名以游戲的內(nèi)容或形式的主要特征為依據(jù),采用模擬與比喻的方法,賦予某種帶情節(jié)的名稱,常帶有一定的教育意義或者趣味性,如“黃河長(zhǎng)江”、 “貼膏藥”。第27頁,共30頁,2022年,5月20日,23點(diǎn)12分,星期日六、進(jìn)行檢驗(yàn)和修改 創(chuàng)編完體育游戲之后,要通過實(shí)踐進(jìn)行檢驗(yàn),最好請(qǐng)部分人先參加,檢驗(yàn)效果,發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)進(jìn)行修改、補(bǔ)充,使創(chuàng)編的游戲不斷完善

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