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1、(中職)2022-2023學(xué)年Maya 動畫實用教程(第二章)ppt課件Maya 動畫實用教程建模篇 多邊形建模的本質(zhì)特點是利用點、邊、面來構(gòu)造多邊形物體,大到場景,復(fù)雜到精良儀器,都是通過這些點、邊、面等基本元素拼合構(gòu)造出來的。在制作游戲與動畫場景時也大量應(yīng)用了多邊形建模。多邊形具有建模靈活,貼圖與UV容易控制等優(yōu)點。多用于游戲低邊模型與動畫卡通模型,在一些影視中也會用到。大部分模型是到最后要光滑的,這也是多邊形建模的特點。還有就是在布線上也要注意是否合理。項目2 POLYGONS建??ㄍ▓鼍绊椖? POLYGONS建??ㄍ▓鼍氨卷椖咳蝿?wù):任務(wù)1 卡通風(fēng)格場景賞析與制作任務(wù)2 玩具車車頭任務(wù)

2、3 車體的建造任務(wù)4 車輪的制作任務(wù)分析卡通與寫實對于我們來說一眼就能區(qū)分出來,隨著社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展,卡通風(fēng)格的模型如黑貓警長、加菲貓、小熊維尼、迪士尼系列動畫形象等,已融入到我們的日常生活中?,F(xiàn)代卡通藝術(shù)是一個系統(tǒng)的文化產(chǎn)業(yè),它的發(fā)展與繁榮在很大程度上取決于社會經(jīng)濟水平與大眾文化消費觀念??ㄍǖ哪P吞攸c是在外形上夸張,有物體本來的大體形狀就OK了,不要求在細節(jié)上有多少要求,在加上顏色就完成了,與寫實風(fēng)格的完全不同,這樣在就可以節(jié)省很多時間處理少許必要的細節(jié)。任務(wù)一:卡通風(fēng)格場景賞析與制作任務(wù)一:卡通風(fēng)格場景賞析與制作卡通風(fēng)格參考圖寫實風(fēng)格參考圖卡通場景欣賞參考圖卡通場景線稿參考圖根據(jù)線稿制

3、作出三維場景參考圖最終效果參考圖任務(wù)分析在本任務(wù)中基本步驟如下:(1)以Maya的各種基本幾何體命令來布局場景。使用到的有平面幾何體、圓柱體、球體等。(2)通過旋轉(zhuǎn)、縮放、位移等命令改變布局大小、位置及其它細節(jié)。(3)通過對每個幾何體右擊進入到元素級別對其進行點、邊、面進行編輯得到精細的形狀效果。本任務(wù)按照由主到次,由大到小的順序逐個制作出所有模型。在制作過程中注意先觀察物體結(jié)構(gòu)及場景的布局,對多邊形建模的常用命令的熟練運用以及所在位置的掌握。在制作過程中要多多使用快捷鍵來提高工作效率。任務(wù)一:卡通風(fēng)格場景賞析與制作重點及難點重點:場景布局分析Maya中幾何形體的創(chuàng)建復(fù)制、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放命令

4、難點:插入環(huán)切邊工具物體模式與構(gòu)成切換擠壓命令知識解析擠出Extrude命令:在Maya中有兩種擠出操作:1 種是針對多邊形面的擠出;2 種是針對曲線的擠出;命令在EIDT PLOYGONS菜單下。命令在EIDT PLOYGONS菜單下在擠壓面中與keep faces together(保持面連繼)的關(guān)系密切,當(dāng)勾上這個命令前就以整體擠壓,完全是縫合在一起的,沒勾上時,以選擇所需的點、邊、面進行擠壓。創(chuàng)建幾何體可在菜單里創(chuàng)建也可在工具架上點擊所需工具快捷鍵創(chuàng)建出模型。任務(wù)分析 玩具車車頭模型在制作中需要表現(xiàn)車本身的卡通性,在Maya中運用立方體形狀,對其點、邊面進行編輯,在制作過程中,使用的多

5、邊形命令、參數(shù)的設(shè)置,基本步驟跟制作場景制作類似。在表現(xiàn)方式上,其形狀盡可能的與真實車頭相擬,比例適中??ㄍㄜ囶^制作時金屬的硬邊效果,相對比較難把握一些,在制作布線上要求每個邊都要三條線組成。這樣應(yīng)用光滑命令后形狀不變形。本任務(wù)可分為以下幾個步驟(1)車頭主體部分制作;(2)車頭裝飾部分制作。在車頭制作中要注意車頭與其它物體的比例,時常觀察比例是否與原圖匹配。任務(wù)2 制作玩具車車頭任務(wù)2 制作玩具車車頭重點: 1、編輯網(wǎng)格菜單中的Keep Faces Together 2、插入環(huán)節(jié)邊命令 3、網(wǎng)絡(luò)菜單中的光滑命令。難點: 網(wǎng)格菜單中的EXTRACT(榨?。┲R解析Extract(榨取):此命令

6、是讓一個區(qū)域物體從整體中分離出來的個體,一旦分離出來就與原物體無任何關(guān)聯(lián)。Smooth(光滑):在光滑物體時可以設(shè)置細分參數(shù)的等級。任務(wù)分析車體部分是一個比較復(fù)雜細致的工作,在制作過程中并沒有太多的命令,主要用到圓柱體命令,立方體命令等幾何體命令,同時運用縮放、旋轉(zhuǎn)、擠壓等編輯命令完成造型,有了前面的制作過程,重復(fù)使用插入環(huán)切邊來達到模型的完整程度,并經(jīng)過圓滑后,逐步完成模型的其他零件的制作。本任務(wù)分三個制作過程(1)車身罐體制作,(2)車身底盤制作,(3)車身上工具箱及減振等其它部件制作。 在旋轉(zhuǎn)過程中注意旋轉(zhuǎn)的角度,在那個視圖或者在那個方向位置調(diào)整最合適?來靈活運用模型制作的是否好看全靠細

7、節(jié),所以制作完成大體后一定要加入細節(jié)如螺絲等小部件。任務(wù)三:車體的建造任務(wù)三:車體的建造重點: 1、圓柱體的創(chuàng)建及參數(shù)設(shè)置 2、擠壓邊面命令 3、創(chuàng)建圓環(huán)命令難點: 圓環(huán)的參數(shù)設(shè)置 旋轉(zhuǎn)復(fù)制物體設(shè)置知識解析Group(群組)的妙用:群組是讓多個物體組在一起,成為一個組,便于操作,它有一點就是能很準確的復(fù)制并調(diào)整參數(shù)到對應(yīng)的位置上任務(wù)4 車輪的制作任務(wù)分析車輪在設(shè)計中多注意參數(shù)的設(shè)置上,制作過程中,需要如下幾個步驟:1)創(chuàng)建圓環(huán)體 ;2)復(fù)制面形成凹槽。3)擠壓車條。 4)復(fù)制完成其他車輪完成位置擺放。注意在調(diào)整車輪位置時要在四個視圖中,找到更合適調(diào)整車輪位置的視圖。重點: 1、擠壓命令extr

8、ude 2、extrude命令選項的設(shè)置 3、創(chuàng)建管狀幾何形體難點: extrude命令選項的設(shè)置 Edit meshInsert edge loop tool任務(wù)4 車輪的制作知識解析不同視圖中查看車輪的位置,以便做出微調(diào)Edit Mesh命令中的Extrude命令,可以一次性擠壓出一個面或者多個面,在其修改選項中Divisions選項可以增加段數(shù)舉一反三總 結(jié) Polygon是Maya最常用的建模方式,可以應(yīng)用與電影、廣告、動畫片、游戲等諸多領(lǐng)域。永遠不能忘記學(xué)習(xí)是為了工作,所以要把我們所學(xué)習(xí)的知識與技巧應(yīng)用到自己想創(chuàng)作的每個項目中。有時間候初學(xué)者經(jīng)常把軟件學(xué)完了,就可以工作了,其實是不對的

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