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文檔簡介
1、正版可修改PPT課件(中職)3ds Max2017案例教程項目1教學(xué)課件本章簡介: 3dsMax是當(dāng)今世界使用最廣泛的三維軟件之一,在建模、燈光、材質(zhì)、渲染、動畫等方面都有著非常優(yōu)秀的表現(xiàn),其實在實際工作領(lǐng)域中設(shè)計建筑、影視動畫、游戲等各個行業(yè),本項目將帶領(lǐng)大家進(jìn)入三維奇妙世界,去遨游三維的廣袤空間。項目1初識3ds Max 2017 在學(xué)習(xí)3ds Max2017之前,首先要認(rèn)識它的操作界面,并熟悉各個控制區(qū)的用途和使用方法,這樣才能設(shè)計模型過程中得心應(yīng)手使用各個工具和命令,本任務(wù)將通過一個案例的操作,讓您了解3Dmax的軟件界面和常見的操作方法。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo) 認(rèn)識操作界面。 熟悉各個控制區(qū)的
2、用途和使用方法。 了解3Dmax的軟件界面和常見的操作方法。任務(wù)一3ds Max2017的工作界面認(rèn)識快速工具欄工具箱認(rèn)識菜單欄認(rèn)識工具欄認(rèn)識命令面板認(rèn)識視圖工作區(qū)認(rèn)識時間軸軌跡欄和動畫控制區(qū)認(rèn)識狀態(tài)欄認(rèn)識快速工具欄工具箱啟動3ds Max2017 ,出現(xiàn)的窗口就是3ds Max2107的設(shè)計工作界面,在窗口最上方就是快手工具欄,其中包含工作區(qū)的設(shè)定,新建文件、打開文件、保存文件、撤銷、重復(fù)以及設(shè)置項目文件夾等按鈕組成,這些按鈕可以根據(jù)實際需求進(jìn)行設(shè)定,設(shè)置方法是單擊快速工具欄最左側(cè)按鈕,在彈出的下拉菜單中進(jìn)行設(shè)置。認(rèn)識菜單欄在快速工具欄下面就是菜單欄,在每個菜單中都包含與3D設(shè)計操作有關(guān)的命
3、令。在后面的操作中會逐步使用其中的功能。認(rèn)識工具欄在菜單欄下方就是主工具欄,它是由有一組帶有圖案的按鈕組成,可以使3ds Max操作變得更為便捷。認(rèn)識命令面板在窗口最右側(cè)的矩形區(qū)域就是命令面板,用于建立模型和修改模型數(shù)據(jù)以及打燈光,通過它們用戶可以方便的對模型進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。當(dāng)選中操作對象時,在命令面板下方會出現(xiàn)對象的屬性面板。 認(rèn)識視圖工作區(qū)視圖工作區(qū)是用戶主要的設(shè)計方便看模型位置的工作區(qū),是主要工作區(qū),可以調(diào)節(jié)視圖窗口。默認(rèn)狀態(tài)下,它由頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖組成,為了操作方便我們可以隨時調(diào)整每個視圖的大小,操作方法可通過右下方的視圖控制區(qū)來實現(xiàn)(它和動畫控制區(qū)在一起)。 認(rèn)識時間軸軌
4、跡欄和動畫控制區(qū)在工作視圖區(qū)下方就是時間滑塊和軌跡欄,它們是用來控制動畫的,通過時間滑塊拖動和移動到活動時間段中的任何幀上。 認(rèn)識狀態(tài)欄軌跡欄的下方是狀態(tài)欄,狀態(tài)欄包含了宏錄制器行、腳本行、狀態(tài)行、提示行、“選擇鎖定切換”按鈕、“偏移/絕對變換輸入”、坐標(biāo)顯示區(qū)、柵格設(shè)置顯示行等。任務(wù)二 設(shè)計一個3dsMax作品3dsMax軟件廣泛應(yīng)用于各種三維模型的制作,設(shè)計一個三維作品大體經(jīng)過幾個步驟,如建模、賦予材質(zhì)、添加燈光、調(diào)整攝像機(jī)、渲染出圖片,后期加工等環(huán)節(jié),本任務(wù)是一個簡單的實例設(shè)計過程。任務(wù)實施步驟1:啟動3dsMax2017軟件步驟2:設(shè)置單位 單擊“自定義”菜單,選擇單位設(shè)置,打開單位設(shè)
5、置對話框,在顯示單位比例面板中選擇公制,單位選擇“厘米”確定后,參數(shù)面板中長度單位以“厘米”為單位。步驟3:創(chuàng)建地面模型和茶壺模型在新建面板中找到標(biāo)準(zhǔn)基本體,選擇“長方體”后在透視圖中,拖拽鼠標(biāo)畫出長方體的底面后單擊,向上移動鼠標(biāo)畫出長方體的高度后單擊確定,這是一個長方體模型建立完成,在工具欄中選擇移動、旋轉(zhuǎn)、縮放命令對長方形進(jìn)行修改。也可以選擇模型在修改面板中,直接輸入?yún)?shù)值完成。1.3.1新建文件 選擇“文件 新建”命令(組合鍵為Ctrl+N),彈出“新建文檔”對話框。設(shè)置相應(yīng)的選項后,單擊“確定”按鈕,即可建立一個新的文檔。任務(wù)實施步驟4:為長方形添加木紋材質(zhì)選擇長方體模型,單擊“渲染”
6、菜單下的材質(zhì)編輯器,打開“精簡材質(zhì)編輯器”,在材質(zhì)編輯器中單擊第一個材質(zhì)球,明暗器基本參數(shù)選擇“blinn”,在blinn基本參數(shù)中,單擊漫反射后的貼圖按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖”瀏覽器,在其中選擇“木材”后確定。在漫反射貼圖參數(shù)中設(shè)置參數(shù),如圖。然后單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”。任務(wù)實施步驟5:為“茶壺”添加金屬材質(zhì)任務(wù)實施步驟6 設(shè)置燈光單擊“創(chuàng)建”菜單中“燈光”選項中“自由聚光燈”,或在新建面板,單擊燈光按鈕,選擇“自由聚光燈”,在左視圖中單擊鼠標(biāo)創(chuàng)建一燈光,利用移動、旋轉(zhuǎn)工具,調(diào)整燈光的位置。 任務(wù)實施步驟7 渲染選中透視圖,調(diào)整模型大小和位置,單擊“渲染”菜單中的渲染(Shift+Q)。
7、單擊保存按鈕將渲染圖保存為圖像文件,以備后用。 必備知識1.“視圖”3DsMax2017視圖是系統(tǒng)默認(rèn)的坐標(biāo)系,它是“世界”和“屏幕”坐標(biāo)系的混合體。使用“視圖”時,所有正交視圖(頂視圖、前視圖和左視圖)都使用“屏幕”坐標(biāo)系。而透視圖使用“世界”坐標(biāo)系。在視圖坐標(biāo)系中,所有選擇的正交視圖中的X、Y和Z軸都相同:X軸始終朝右,Y軸始終朝上,Z軸始終垂直于屏幕指向用戶。必備知識技巧:因為坐標(biāo)系的設(shè)置基于對象的變換,所以要首先選擇變換,然后再指定坐標(biāo)系。如果不希望更改坐標(biāo)系,可以執(zhí)行3DsMax2017“自定義”/“首選項”命令,在“常規(guī)”選項卡的“參考坐標(biāo)系”組中勾選“恒定”選項。必備知識2.“屏
8、幕”這個坐標(biāo)系將活動視圖用作坐標(biāo)系。X軸為水平方向,正向朝右;Y軸為垂直方向,正向朝下;Z軸為深度方向,正向指向用戶。因為“屏幕”坐標(biāo)系模式取決于其他的3DsMax2017活動視圖,所以非活動視口中的三軸架上的X、Y和Z標(biāo)簽顯示當(dāng)前活動視圖的方向。激活該三軸架所在的視圖時,三軸架上的標(biāo)簽會發(fā)生變化?!捌聊弧蹦J较碌淖鴺?biāo)系始終相對于觀察點。必備知識3.“世界”世界坐標(biāo)系從前視圖看:X軸正向朝右;Z軸正向朝上;Y軸正向指向背離用戶的方向。在頂視圖中X軸正向朝右,Z軸正向朝向用戶,Y軸正向朝上。3DsMax2017世界坐標(biāo)系始終固定。 必備知識4. “父對象”使用選定對象的父對象的坐標(biāo)系。如果對象未
9、鏈接至特定對象,則其為“世界”坐標(biāo)系,其父坐標(biāo)系與“世界”坐標(biāo)系相同。下圖是一組有鏈接關(guān)系的對象,長方體為球體的父對象,使用“父對象”坐標(biāo)系后,選中球體,此時球體使用長方體的坐標(biāo)系。移動球體會沿著長方體坐標(biāo)滑動。 必備知識5.“局部”使用選定對象的3DsMax2017坐標(biāo)系,對象的局部坐標(biāo)系由其軸點支撐。使用“層次”命令面板上的選項,可以相對于對象調(diào)整局部坐標(biāo)系的位置和方向。如果“局部”坐標(biāo)系處于活動狀態(tài),則“使用變換中心”按鈕會處于非活動狀態(tài),并且所有變換使用局部軸作為變換中心,在若干個對象的選擇集中,每個對象使用其自身中心進(jìn)行變換。“局部”坐標(biāo)系為每個對象使用單獨的坐標(biāo)系。6.“萬向”萬向
10、坐標(biāo)系可以與“Euler XYZ 旋轉(zhuǎn)”控制器一同使用。它與“局部”坐標(biāo)系類似,但其3個旋轉(zhuǎn)軸不一定互相之間成直角。對于移動和縮放變換,萬向坐標(biāo)與父對象坐標(biāo)相同。如果沒有為對象指定“Euler XYZ 旋轉(zhuǎn)”控制器則萬向坐標(biāo)系的旋轉(zhuǎn)與父對象坐標(biāo)系的旋轉(zhuǎn)方式相同。 必備知識技巧提示:使用局部和父對象坐標(biāo)系圍繞一個軸旋轉(zhuǎn)時,用戶操作將會更改兩個或3個“Euler XYZ 旋轉(zhuǎn)”軌跡,而萬向坐標(biāo)系可避免這個問題:圍繞一個Euler XYZ 旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)僅更改軸的軌跡。使得功能曲線的編輯工作變得輕松。另外,利用萬向坐標(biāo)的絕對變換輸入會將相同的Euler角度值用作動畫軌跡。 必備知識7.“柵格”它具有普通對象的屬性,與視圖窗口中的柵格類似,用戶可以設(shè)置它的長度、寬度和間距、執(zhí)行3DsMax2017“創(chuàng)建”/“輔助對象”/“柵格”命令后就可以像創(chuàng)建其他物體那樣在視圖窗口中創(chuàng)建一個柵格對象,選擇柵格右鍵單擊,從彈出的菜單選擇“激活柵格”;當(dāng)用戶選擇“柵格”坐標(biāo)系統(tǒng)后,創(chuàng)建的對象將使用“柵格”對象相同的坐標(biāo)系統(tǒng)。就是說,柵格對象的空間位置確定了當(dāng)前創(chuàng)建物體
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