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文檔簡介

1、計算機3DMAX課程大綱一、課程概述課程名稱(中文):計算機3DMAX (英文):3DMAX課程編號:14371043課程學(xué)分:2.0課程總學(xué)時:32課程性質(zhì):專業(yè)選修課二、課程內(nèi)容簡介 計算機輔助設(shè)計課程是城鄉(xiāng)規(guī)劃專業(yè)選修課,旨在拓寬學(xué)生的知識面,為今后的工作打下基礎(chǔ)。目前,3DSMAX廣泛應(yīng)用于影視媒體、廣告設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、家具設(shè)計和建筑設(shè)計等領(lǐng)域。通過對三維標準建模、復(fù)雜建模、樣條曲線建模、多邊形建模,以及材質(zhì)、貼圖、基礎(chǔ)動畫制作和燈光的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握室內(nèi)設(shè)計效果圖的制作基本思路、方法和技巧,能夠獨立完成簡單的室內(nèi)表現(xiàn)效果圖、家具的三維造型圖,培養(yǎng)學(xué)生的實際動手能力和獨立思考

2、問題及解決問題的能力。三、教學(xué)目標與要求通過本課程的學(xué)習(xí),要求學(xué)生掌握:1、軟件的基本功能與操作方法;2、基本建模、復(fù)合對象建模與多邊形建模;3、常用修改器的使用4、材質(zhì)和貼圖;5、燈光和攝像機的基本設(shè)置;6、環(huán)境效果與渲染;7、基礎(chǔ)動畫制作與粒子系統(tǒng)初步。四、教學(xué)內(nèi)容與學(xué)時安排第一章 基本功能介紹 (2學(xué)時)1.教學(xué)目的與要求:(1)了解3ds max的軟件界面布局;(2)理解計算機三維動畫制作的基本過程原理;(3)掌握菜單、工具、命令面板、和視圖的基本操作。2.教學(xué)重點與難點:熟悉3ds max的軟件界面。第一節(jié) 3ds max的操作界面; 第二節(jié) 創(chuàng)建一個簡單的3D動畫。 第二章 基本操

3、作和變換 (4學(xué)時)1.教學(xué)目的與要求:(1)了解顯示工具及其使用、視圖的切換,顯示屬性的調(diào)整;(2)理解各種坐標系及變換中心、約束變換軸、軸心和幾種變換方法的基本操作;(3)掌握物體選擇的多種方法;(4)掌握物體直接復(fù)制、鏡像復(fù)制、陣列復(fù)制、快照復(fù)制和間距工具復(fù)制的基本操作。 2.教學(xué)重點與難點:選擇物體、復(fù)制物體。第一節(jié) 選擇物體 第二節(jié) 變換物體 第三節(jié) 復(fù)制物體 第三章 創(chuàng)建基本模型 (4學(xué)時)1.教學(xué)目的與要求: (1)了解各類物體的不同建模方法; (2)理解二維圖形與三維物體的關(guān)系; (3)掌握使用Create/Geometry命令面板及工具欄工具創(chuàng)建標準和創(chuàng)建擴展三維幾何體模型的

4、方法。 (4)掌握各種二維圖形繪制方法。 2.教學(xué)重點與難點:創(chuàng)建擴展三維幾何體、二維圖形繪制方法。第一節(jié) 創(chuàng)建標準三維幾何體 第二節(jié) 創(chuàng)建擴展三維幾何體 第三節(jié) 創(chuàng)建二維圖形 第四章 常用修改器 (4學(xué)時)1.教學(xué)目的與要求: (1)熟悉Modify命令面板,了解修改器面板配置修改器與變換的區(qū)別; (2)理解修改器堆棧、編輯修改器的順序和修改器堆棧的塌陷; (3)掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。 (4)二維造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用,編輯多邊形和線條編輯修改器,對三維幾何體模型和二維圖形

5、的次物體進行修改和編輯。 2.教學(xué)重點與難點:編輯多邊形修改器和線條編輯修改器。第一節(jié) Modify面板 第二節(jié) 修改器堆棧 第三節(jié) 標準修改器 第四節(jié) 二維造型修改器 第五節(jié) 線條編輯修改器 第六節(jié) 編輯多邊形修改器 第五章 創(chuàng)建復(fù)合對象 (4學(xué)時)1.教學(xué)目的與要求: (1)了解放樣物體的五種變形的方法; (2)理解放樣物體的五種變形的方法,注意區(qū)別和比較使用,重點掌握擬合變形,能夠運用該種變形制作簡單放樣物體; (3)掌握Boolean和Loft工具來創(chuàng)建復(fù)合物體,并創(chuàng)建復(fù)合物體進行編輯和修改。 2.教學(xué)重點與難點:Loft工具、對放樣物體進行變形。第一節(jié) 復(fù)合物體創(chuàng)建工具簡介 第二節(jié)

6、Boolean工具 第三節(jié) Loft工具 第四節(jié) 對放樣物體進行變形 第六章 材質(zhì)和貼圖 (4學(xué)時)1.教學(xué)目的與要求: (1)了解一些材質(zhì)的相關(guān)概念,熟悉材質(zhì)編輯器和給物體賦予材質(zhì)的方法。 (2)熟悉材質(zhì)/貼圖瀏覽器并能從材質(zhì)庫中獲取材質(zhì)。 (3)掌握材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置,掌握基本貼圖方法,學(xué)會貼圖坐標使用。 (4)了解幾種子層貼圖類型,正確使用幾種高級材質(zhì)。 2.教學(xué)重點與難點:設(shè)置材質(zhì)的基本參數(shù)、程序貼圖、貼圖坐標的使用。第一節(jié) 材質(zhì)編輯器 第二節(jié) 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 第三節(jié) 材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置 第四節(jié) 標準材質(zhì) 第五節(jié) 復(fù)合材質(zhì) 第六節(jié) 貼圖的通道和類型 第七章 多邊形建模 (4學(xué)時)1.

7、教學(xué)目的與要求: (1)了解多邊形建模的方法與技巧; (2)通過練習(xí)后能夠應(yīng)用多邊形建模方法創(chuàng)建簡單和復(fù)雜的模型。 2.教學(xué)重點與難點:應(yīng)用多邊形方法進行復(fù)雜模型的建模。第一節(jié) 應(yīng)用多邊形建模方法創(chuàng)建簡單模型; 第二節(jié) 應(yīng)用多邊形建模方法創(chuàng)建復(fù)雜模型。 第八章 燈光和攝像機 (4學(xué)時)1.教學(xué)目的與要求: (1)學(xué)會在場景中建立和設(shè)置環(huán)境光、泛光燈和目標聚光燈、在場景中建立和調(diào)整攝像機; (2)理解布燈的原則、方法和技巧以及建立和使用質(zhì)量霧和質(zhì)量光,了解它們的特性; (3)掌握布燈的原則、方法和技巧,以及在場景中建立火焰特效、霧、質(zhì)量霧和質(zhì)量光。 2.教學(xué)重點與難點:在場景中建立燈光、和攝像機

8、的調(diào)整。第一節(jié) 燈光概述 第二節(jié) 使用泛光 第三節(jié) 使用聚光燈 第四節(jié) 使用攝像機 第九章 環(huán)境效果與渲染 (2學(xué)時)1.教學(xué)目的與要求: (1)了解軟件自帶的渲染器類型及效果; (2)理解渲染器的一些具體參數(shù)的設(shè)置,掌握幾種渲染器的渲染方法; (3)掌握環(huán)境效果的添加與設(shè)置。 2.教學(xué)重點與難點:渲染器、環(huán)境效果設(shè)置。第一節(jié) 常用渲染工具 第二節(jié) “掃描線”渲染器和Mental ray渲染器 第三節(jié) 介紹一些渲染插件 第四節(jié) 環(huán)境編輯器簡介和效果編輯器 五、考核方式與成績評定 按平時作業(yè)成績與課程設(shè)計成績相結(jié)合的方法進行評定(平時占30%,考試占70%六、教材及主要參考資料1教材 3DSMAX8中文版入門與提高,神龍工作室編著,人民郵電出版社,2007.6 2主要參考書 (1)3DSMAX 2008中文版標準教程,陶麗等編著,清華大學(xué)出版社,2008.11

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