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1、廣州匯眾(/)出品廣州匯眾(/)出品Evaluation Warning: The document was created with Spire.Doc for .NET.3ds Max制作賽車動(dòng)畫流程解析廣東匯眾出品 導(dǎo)導(dǎo)言: 大家好好!想一一下,很很多愛做做車的朋朋友,如如果能讓讓自己做做的車跑跑起來,做做成動(dòng)畫畫該多好好。所以以呢,我我就用一一個(gè)建議議的賽車車模型,把把我做的的這個(gè)動(dòng)動(dòng)畫期間間學(xué)習(xí)到到的一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)驗(yàn)寫出來來,希望望能幫那那些還沒沒好的辦辦法做汽汽車動(dòng)畫畫的朋友友實(shí)現(xiàn)夢(mèng)夢(mèng)想!話話不多說說,下面面就是教教程!視視頻在 HYPERLINK javascript:void(0
2、);/*1292289546346*/ 論論壇帖中中! 這這是本教教程采用用的模型型,本想想是提供供模型下下載,但但是考慮慮到 HYPERLINK /gamedev.html 3dds MMax版版本肯不不一樣,所所以還是是大家照照著自己己做一個(gè)個(gè)吧,很很簡(jiǎn)單!不用跟跟我的一一模一樣樣哦?。▓D圖01) 圖01 選選中所有有要模擬擬的物體體,點(diǎn)左左上角的的鋼鐵集集合,把把要模擬擬的物體體加入剛剛體集合合,這個(gè)個(gè)先不要要管它,不不好意思思,不小小心給戳戳到了!(圖002) 圖02 選選中模擬擬的物體體,點(diǎn)這這個(gè),會(huì)會(huì)出來這這個(gè)物體體參數(shù)窗窗口,一一次設(shè)置置每個(gè)要要模擬物物體的參參數(shù)。除除了車輪輪子
3、設(shè)置置質(zhì)量和和摩擦力力(設(shè)為為5),其其它都只只設(shè)置質(zhì)質(zhì)量就可可以了,其其它參數(shù)數(shù)不用管管它。質(zhì)質(zhì)量數(shù)值值不固定定,依實(shí)實(shí)際情況況定,物物體質(zhì)量量依照體體積按比比例設(shè)置置數(shù)值。(圖圖03) 圖03 下下面來加加入約束束,目的的是讓個(gè)個(gè)模擬物物體按預(yù)預(yù)定的方方式運(yùn)動(dòng)動(dòng)。首先先給紅色色框內(nèi)的的物體加加入鉸鏈鏈約束,目目的是讓讓輪子按按預(yù)定的的軸向轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)。點(diǎn)點(diǎn)擊鉸鏈鏈約束圖圖標(biāo),建建立鉸鏈鏈約束,分分別拾取取紅框內(nèi)內(nèi)的物體體。(圖圖04) 圖04 下下面再來來加入一一個(gè)鉸鏈鏈約束,目目的是讓讓綠色物物體沿減減震的縱縱向方向向轉(zhuǎn)動(dòng),這這樣車子子就能轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)彎了。(圖圖05) 圖05 下下面來給給車體和和減
4、震之之間加個(gè)個(gè)棱柱約約束,目目的是讓讓減震沿沿垂直于于車體的的垂直線線上運(yùn)動(dòng)動(dòng)。點(diǎn)擊擊棱柱約約束圖標(biāo)標(biāo),建立立棱柱約約束,分分別拾取取車體和和減震。(圖圖06) 圖06 下下面來給給車體和和減震之之間加個(gè)個(gè)彈簧約約束,目目的是讓讓減震真真正起到到減震的的作用。點(diǎn)點(diǎn)擊彈簧簧約束圖圖標(biāo),建建立彈簧簧約束,分分別拾取取車體和和減震。(圖圖07) 圖07 下下面來設(shè)設(shè)置后車車輪。給給后車輪輪綠色物物體和后后車輪之之間加個(gè)個(gè)鉸鏈約約束,目目的是讓讓后車輪輪沿預(yù)定定的軸向向移動(dòng)。點(diǎn)點(diǎn)擊鉸鏈鏈約束的的圖標(biāo),建建立鉸鏈鏈約束,分分別拾取取后車輪輪綠色物物體和后后車輪。(圖圖08) 圖08 下下面來給給車體和和
5、后車輪輪綠色物物體之間間加個(gè)棱棱柱約束束,目的的是讓后后車輪綠綠色物體體沿垂直直于車體體的垂直直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)。點(diǎn)擊擊棱柱約約束圖標(biāo)標(biāo),建立立棱柱約約束,分分別拾取取車體和和后車輪輪綠色物物體。(圖圖09) 圖09 下下面來給給車體和和后車輪輪綠色物物體之間間加個(gè)彈彈簧約束束,目的的是讓后后車輪也也有減震震。點(diǎn)擊擊彈簧約約束突變變,建立立彈簧約約束,分分別是其其車體和和后車輪輪綠色物物體。(圖圖10) 圖10 下下面來建建立約束束解算器器,把之之前建立立的約束束加到約約束解算算器里(彈彈簧約束束不用加加到此解解算器里里,因?yàn)闉閺椈蓪賹儆诤?jiǎn)單單約束),目目的是讓讓之前加加的各種種約束在在模擬中中起到作
6、作用。點(diǎn)點(diǎn)擊約束束解算器器,把之之前建立立的所有有約束(彈彈簧除外外)加入入到約束束解算器器。(圖圖11) 圖11 加加入風(fēng),把把風(fēng)向調(diào)調(diào)到垂直直向下,并并調(diào)整風(fēng)風(fēng)的力度度,目的的是讓車車在不增增加重量量的同事事增加輪輪胎和地地面的摩摩擦力,這這樣車在在高速轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)彎的時(shí)時(shí)候就不不至于打打滑太厲厲害。你你把風(fēng)去去掉,就就知道風(fēng)風(fēng)很管用用了。風(fēng)風(fēng)不用加加入約束束解算器器,只要要建立就就起作用用,任意意位置。(圖圖12) 圖12 建建立地面面,在車車輪下面面一點(diǎn)建建立一個(gè)個(gè)平面做做地面,平平面的大大小根據(jù)據(jù)模擬需需要而定定。并把把平面加加入到剛剛體集合合,平面面的參數(shù)數(shù)設(shè)置如如圖。如如果你想想讓地面面
7、凹凸不不平,可可以給平平面增加加分段,再再加個(gè)燥燥波修改改器。(圖圖13) 圖13 下下面為了了讓車行行駛時(shí)能能轉(zhuǎn)彎做做些工作作,如圖圖建立一一個(gè)Boox,加加入到剛剛體集合合,參數(shù)數(shù)設(shè)置如如圖。點(diǎn)點(diǎn)擊角度度約束圖圖標(biāo),建建立角度度約束,分分別拾取取建立的的Boxx和前車車輪綠色色物體,這這樣綠色色物體就就受Boox的角角度約束束,根據(jù)據(jù)事先給給Boxx設(shè)置旋旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫畫,就能能實(shí)現(xiàn)車車的轉(zhuǎn)彎彎了。 兩兩個(gè)前車車輪綠色色物體都都要和BBox建建立角度度約束,角角約束不不用加到到約束解解算器。(圖圖14) 圖14 下下面來給給車加入入動(dòng)力,點(diǎn)點(diǎn)擊馬達(dá)達(dá)突變,建建立馬達(dá)達(dá),并拾拾取要添添加動(dòng)力力的車輪輪,并注注意馬達(dá)達(dá)動(dòng)力的的方向和和動(dòng)力的的軸。(馬馬達(dá)的軸軸默認(rèn)在在物體的的Z軸上上),我我們這個(gè)個(gè)模型四四個(gè)車輪輪都加了了動(dòng)力,四四驅(qū)啊,哈哈哈?。▓D圖15) 圖15 小小竅門,在在車體下下方建立立一個(gè)小小Boxx,然后后用點(diǎn)到到點(diǎn)約束束跟車體體連起來來,不要要忘了把把Boxx加入到到剛體集集合,把把點(diǎn)到點(diǎn)點(diǎn)約束加加到約束束解算器器里,并并給Boox設(shè)置置很小的的質(zhì)量。這這樣做的的目的是是模擬完完成后把把攝像機(jī)機(jī)綁到這這個(gè)Boox上,可可以很方方便的觀觀察模擬擬效果。(圖圖16) 圖16 最最后把這這里設(shè)置置成0.3(系系統(tǒng)計(jì)算算碰撞時(shí)時(shí)默認(rèn)碰碰撞距離
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