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文檔簡介

1、圖形圖像處理技能培訓和鑒定標準2005-06-23七.鑒定內(nèi)容圖像制作員平面圖像處理軟件(推薦使用Photoshop v5.0)基礎(chǔ)知識掃描儀、打印機(或其它輸出設(shè)備)與主機的正確連接,配置和操作;Photoshop 軟件的正確安裝和配置。屏幕操作菜單、工具箱、控制板、窗口、視圖顯示的基本使用方法; 內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。繪制圖形繪畫工具的應用:毛筆、噴槍、鉛筆、涂抹、橡皮檫、圖章、漸變、畫線、顏料桶等; 編輯工具的應用:調(diào)焦、色調(diào)明暗;編輯菜單的應用:剪切、拷貝、粘貼、清除、裁切、變換、定義圖案、填充、勾邊; 刷形面板的應用:建新筆刷、編輯修改刷形、定義新刷形、裝載特殊刷形;文字的輸

2、入和編輯;各種色彩調(diào)色板的使用方法;前景色與背景色的選取及調(diào)節(jié)方法。路徑(Path)的運用路徑的創(chuàng)建、節(jié)點的編輯、路徑的選擇等;路徑的編輯:路徑的復制、移動、變換、勾路徑輪廓、填充路徑; 路徑與選定的關(guān)系:路徑與選擇區(qū)域之間的相互轉(zhuǎn)換。選擇技巧選擇工具的使用:框取、套索、魔術(shù)棒工具創(chuàng)建選擇區(qū)域;選擇菜單的使用:全選、反選、顏色選取法、羽化、相似選擇法、選定的修正、選擇區(qū)域的變換、選擇區(qū)域的存儲和調(diào)出;利用蒙板工具和通道選擇法;選擇區(qū)域的移動、復制、增加、減少等操作技巧。(Layer)的運用圖層的概念及操作:新建調(diào)整、剪切等各種新層、刪除、復制、排序、透明度、層的合成模式、層信息調(diào)整、組合、變換

3、、合并、修邊;圖層中蒙板的使用;圖層的效果控制與編輯; 文本層的概念及操作。圖像加工及色彩修飾各種色彩模式知識:Bitmap、Grayscale、Duotone、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel 等;色彩的調(diào)整:LevelsCurvesColorBalanceBrightness/ContrastHue/Saturation/Desaturate0ReplaceColorSelective ColorChannelmixedInvertEqualizeThresholdPosterize 色調(diào)分離、Variations加工對象:選擇區(qū)域

4、、當前活動層、整個圖像; 加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;掃描圖像的去網(wǎng)加工修飾。綜合技法通道(Channel)的概念及操作:增加、復制、刪除、調(diào)節(jié)、合并、分離等; 利用通道加工圖像;文字特技效果; 圖像特技效果。DOS(3D Studio v4.0)基礎(chǔ)知識掃描儀、打印機(或其它輸出設(shè)備)與主機的正確連接,配置和操作; 軟件的正確安裝和配置。菜單、命令行、命令工具欄、視圖區(qū)、提示行、對話框的基本使用方法; 內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。二維造形操作圖形元素點、線、面以及曲線步數(shù)的概念;畫直線、徒手畫線、畫多邊形、畫圓、畫橢圓、創(chuàng)建文本、多邊形復制、打開封閉的邊形、封閉一個開放的多邊形、頂

5、點連接、頂點焊接、雙線勾邊;點(Vertex)、線段(Segment)和多邊形選擇集操作;點(Vertex)、線段(Segment)和多邊形的移動、旋轉(zhuǎn)、放縮、扭曲、調(diào)整、線性化、曲線化、刪除、點的合并、多邊形的鏡橡,以及公用軸的顯示、移動、居中、隱藏和歸位;圖形的選定、鉤點位置的設(shè)置、圖形的合法性檢查等; 多邊形布爾運算、圖形的輪廓化操作;顯示方式的設(shè)置。三維放樣操作圖形引入和回傳,當前水平設(shè)置、圖形移動、旋轉(zhuǎn)、放縮,圖形頂點對齊、居中,圖形對齊、刪除和放樣步數(shù)設(shè)置及其對物體復雜度的影響等;路徑引入和回傳,路徑移動,路徑頂點移動和插入,圓形路徑、螺旋形路徑的使用,路徑旋轉(zhuǎn)等; 放樣變形工具的

6、使用,放縮變形、扭曲變形、斜切變形、導角變形和 Fit 適配變形等;三維物體放樣預視和制作。三維編輯操作創(chuàng)建各類基本物體:方體、長方體、球體、半球體、圓柱體、管狀體、圓環(huán)、圓臺、圓錐點、面, 物體拷貝、結(jié)合、細化等;各類物體的布爾運算;點、面、元素和物體選擇集操作;點、邊、面、元素和物體的移動、二維或三維放縮、旋轉(zhuǎn)、扭曲、鏡像、彎曲、導邊,合并點, 分割邊、分割面,物體對齊,物體屬性設(shè)置,公用軸設(shè)備等。燈光、照相機及環(huán)境效果控制環(huán)境光、泛光燈、有目標聚光燈的操作,燈光效果(如光色、光強、投影形式、排除設(shè)置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;攝影機操作,Camera 視圖的使用等;背景設(shè)置,

7、場景環(huán)境效果(水平霧和層霧)設(shè)置; 渲染及渲染參數(shù)的設(shè)置。材質(zhì)設(shè)定和編輯操作類型、調(diào)整、對齊、比例和設(shè)定等;材質(zhì)的取入、存儲和刪除;材質(zhì)表面顏色、反射強度、雙面、發(fā)光、透明、網(wǎng)格等屬性; 各類貼圖的材質(zhì)設(shè)計。動畫設(shè)計操作物體鏈接和解除鏈接,重復鏈接,分支鏈接,鏈接繼承,虛擬物體的創(chuàng)建及其使用技巧; 物體的變形動畫操作;動畫軌跡設(shè)計; 燈光動畫設(shè)計; 物體、光源或攝像機運動路徑的設(shè)置及調(diào)整;軌跡(Track View)視圖的使用和關(guān)鍵禎信息控制; 動畫預演,靜態(tài)圖像和動畫渲染;顯示方式控制。影像合成Video Post 合成編輯器的使用; 靜態(tài)圖像合成;動畫合成?;就鈷炷K的使用。Window

8、s(3D Studio Max v2.5)基礎(chǔ)知識掃描儀、打印機(或其它輸出設(shè)備)與主機的正確連接,配置和操作;Windows 95/98Windows NT軟件的正確安裝和配置。屏幕操作屏幕布局、視圖布局及其控制;菜單、命令工具欄、視圖區(qū)、狀態(tài)提示行、對話框的基本使用方法; 命令面板、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;選擇集和命名選擇操作:選擇狀態(tài)、命名選擇集的編輯、選擇集的鎖定等; 網(wǎng)格捕捉和角度捕捉;內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。二維造形操作單一和復合 Spline 樣條曲線的創(chuàng)建;圖形元素點、線、面以及曲線步數(shù)的概念;利用 Edit Spline 編修器編輯點(Vertex)、線段(Segm

9、ent)和樣條曲線(Spline);Spline 曲線可渲染性(Renderable)控制; 顯示方式的設(shè)置。三維放樣操作放樣路徑(Path)和放樣圖形(Shape)的概念與操作;放樣物體表面參數(shù)(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放樣貼圖)和皮膚參數(shù)(Skin Parameters)的控制;放樣路徑參數(shù)(Path Parameters)的控制(包括路徑步數(shù)、同一路徑上不同造型的放樣); 放樣步數(shù)設(shè)置及其對物體復雜度的影響等;利用放樣變形工具TwistTeeterBevelFit)進行放樣;利用 Extrude、Lathe、Bevel 和 Bevel Profile 等編

10、修器生成三維物體。三維編輯操作創(chuàng)建各類基本物體(Standard Primitive)和擴展物體(Extended Primitive);創(chuàng)建各類復合物體(Morhp、Scatter、Comform、Connect、ShapeMerge 和Boolean); 創(chuàng)建各類門和窗戶;利用 Edit Mesh、Bevel、Noise、Taper、Twist 等編修器編輯修改三維物體。環(huán)境光效果的控制;泛光燈、聚光燈(有目標和無目標聚光燈)和定向光(有目標和無目標定向燈)的創(chuàng)建;各類燈光效果(如光色、光強、投影形式、排除設(shè)置、光線衰減等)攝影機(定向和不定向攝像機)創(chuàng)建及其效果控制,攝影機視圖的使用等;

11、背景及場景環(huán)境效果設(shè)置:水平霧、層霧、體光、體霧、燃燒效果控制等。材質(zhì)設(shè)定和編輯操作材質(zhì)編輯器(Material Editor)和材質(zhì)瀏覽器(Material/Map Navigator)的操作;材質(zhì)庫的打開、關(guān)閉、合并和重建;材質(zhì)選擇、獲取、顯示和設(shè)定,材質(zhì)的取入、存儲和刪除;材質(zhì)基本屬性(Basic Parameters)控制:表面顏色、反射強度、自體發(fā)射、透明度、雙面、網(wǎng)格、面狀貼圖等屬性;材質(zhì)擴展屬性(Extended Parameters)控制:透明剃度、網(wǎng)格粗度及反射屬性;AmbientDiffuseSpecularShininessShin.StrengthSelf-Illumi

12、nationOpacityBump、Reflection利用 UVW Map 編修器控制貼圖的各類參數(shù)。動畫設(shè)計操作動畫原理、動畫控制按鈕及基本動畫設(shè)計;物體鏈接與鏈接運動,虛擬物體的創(chuàng)建及其使用技巧;動畫軌跡設(shè)計及軌跡視圖(Track View)的使用和關(guān)鍵禎信息控制;位置運動控制器(Position Controller)、比例變化運動控制器(Scale Controller)動控制器(Rotate Controller)的使用;物體的變形動畫設(shè)計; 燈光動畫設(shè)計;攝像機動畫設(shè)計; 動畫預演;靜態(tài)圖像和動畫渲染:渲染工具、渲染參數(shù)設(shè)置、輸出選項。影像合成Video Post靜態(tài)圖像和動畫的

13、合成;基本圖像濾鏡事件FilterEvent)ContrastImageAlphaLensEffects FlareLens Effects FocusLens Effects GlowLens Effects Highlight、Negative、Pseudo Alpha 濾鏡事件等高級圖像制作員平面圖像處理軟件(推薦使用Photoshop v5.0)基礎(chǔ)知識掃描儀、打印機(或其它輸出設(shè)備)與主機的正確連接,配置和操作;Photoshop 軟件的正確安裝和配置。屏幕操作菜單、工具箱、控制板、窗口、視圖顯示的基本使用方法; 內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。繪制圖形繪畫工具的應用:毛筆、噴槍、鉛筆

14、、涂抹、橡皮檫、圖章、漸變、畫線、顏料桶等; 編輯工具的應用:調(diào)焦、色調(diào)明暗;編輯菜單的應用:剪切、拷貝、粘貼、清除、裁切、變換、定義圖案、填充、勾邊; 刷形面板的應用:建新筆刷、編輯修改刷形、定義新刷形、裝載特殊刷形;文字的輸入和編輯;各種色彩調(diào)色板的使用方法;前景色與背景色的選取及調(diào)節(jié)方法。路徑(Path)的運用路徑的創(chuàng)建、節(jié)點的編輯、路徑的選擇等;路徑的編輯:路徑的復制、移動、變換、勾路徑輪廓、填充路徑; 路徑與選定的關(guān)系:路徑與選擇區(qū)域之間的相互轉(zhuǎn)換。選擇技巧選擇工具的使用:框取、套索、魔術(shù)棒工具創(chuàng)建選擇區(qū)域;選擇菜單的使用:全選、反選、顏色選取法、羽化、相似選擇法、選定的修正、選擇區(qū)

15、域的變換、選擇區(qū)域的存儲和調(diào)出;利用蒙板工具和通道選擇法;選擇區(qū)域的移動、復制、增加、減少等操作技巧。(Layer)的運用圖層的概念及操作:新建調(diào)整、剪切等各種新層、刪除、復制、排序、透明度、層的合成模式、層信息調(diào)整、組合、變換、合并、修邊;圖層中蒙板的使用;圖層的效果控制與編輯; 文本層的概念及操作。圖像加工及色彩修飾各種色彩模式知識:Bitmap、Grayscale、Duotone、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel 等;色彩的調(diào)整:LevelsCurvesColorBalanceBrightness/ContrastHue/Satu

16、ration/Desaturate0ReplaceColorSelective ColorChannelmixedInvertEqualizeThresholdPosterize 色調(diào)分離、Variations加工對象:選擇區(qū)域、當前活動層、整個圖像; 加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;掃描圖像的去網(wǎng)加工修飾。綜合技法通道(Channel)的概念及操作:增加、復制、刪除、調(diào)節(jié)、合并、分離等; 利用通道加工圖像;文字特技效果; 圖像特技效果。掃描時的圖像效果處理,如色彩色調(diào)配置、去網(wǎng)紋等加工修飾; 打印設(shè)置;CandyKpt3.0Kpt5.0ExtensisPhototoolsAndromed

17、a(3DScreen)等;CorelDraw v8.0 軟件的基本使用。DOS(3D Studio v4.0)基礎(chǔ)知識掃描儀、打印機(或其它輸出設(shè)備)與主機的正確連接,配置和操作; 軟件的正確安裝和配置。菜單、命令行、命令工具欄、視圖區(qū)、提示行、對話框的基本使用方法; 內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。二維造形操作圖形元素點、線、面以及曲線步數(shù)的概念;畫直線、徒手畫線、畫多邊形、畫圓、畫橢圓、創(chuàng)建文本、多邊形復制、打開封閉的邊形、封閉一個開放的多邊形、頂點連接、頂點焊接、雙線勾邊;點(Vertex)、線段(Segment)和多邊形選擇集操作;點(Vertex)、線段(Segment)和多邊形的移動

18、、旋轉(zhuǎn)、放縮、扭曲、調(diào)整、線性化、曲線化、刪除、點的合并、多邊形的鏡橡,以及公用軸的顯示、移動、居中、隱藏和歸位;圖形的選定、鉤點位置的設(shè)置、圖形的合法性檢查等; 多邊形布爾運算、圖形的輪廓化操作;顯示方式的設(shè)置。三維放樣操作圖形引入和回傳,當前水平設(shè)置、圖形移動、旋轉(zhuǎn)、放縮,圖形頂點對齊、居中,圖形對齊、刪除和放樣步數(shù)設(shè)置及其對物體復雜度的影響等;路徑引入和回傳,路徑移動,路徑頂點移動和插入,圓形路徑、螺旋形路徑的使用,路徑旋轉(zhuǎn)等; 放樣變形工具的使用,放縮變形、扭曲變形、斜切變形、導角變形和 Fit 適配變形等;三維物體放樣預視和制作。三維編輯操作創(chuàng)建各類基本物體:方體、長方體、球體、半球

19、體、圓柱體、管狀體、圓環(huán)、圓臺、圓錐點、面, 物體拷貝、結(jié)合、細化等;各類物體的布爾運算;點、面、元素和物體選擇焦操作;點、邊、面、元素和物體的移動、二維或三維放縮、旋轉(zhuǎn)、扭曲、鏡像、彎曲、導邊,合并點, 分割邊、分割面,物體對齊,物體屬性設(shè)置,公用軸設(shè)備等。燈光、照相機及環(huán)境效果控制環(huán)境光、泛光燈、有目標聚光燈的操作,燈光效果(如光色、光強、投影形式、排除設(shè)置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;攝影機操作,攝影機視圖的使用等;背景設(shè)置,場景環(huán)境效果(水平霧和層霧)設(shè)置;渲染及渲染參數(shù)的設(shè)置。材質(zhì)設(shè)定和編輯操作類型、調(diào)整、對齊、比例和設(shè)定等;材質(zhì)的取入、存儲和刪除;材質(zhì)表面顏色、反射強度、

20、雙面、發(fā)光、透明、網(wǎng)格等屬性; 各類貼圖的材質(zhì)設(shè)計。動畫設(shè)計操作物體鏈接和解除鏈接,重復鏈接,分支鏈接,鏈接繼承,虛擬物體的創(chuàng)建及其使用技巧; 物體的變形動畫操作;動畫軌跡設(shè)計; 燈光動畫設(shè)計; 物體、光源或攝像機運動路徑的設(shè)置及調(diào)整;軌跡(Track View)視圖的使用和關(guān)鍵禎信息控制; 動畫預演,靜態(tài)圖像和動畫渲染;顯示方式控制。影像合成Video Post 合成編輯器的使用; 靜態(tài)圖像合成;動畫合成。高級外部模塊的使用.IXPBLURFLAREGLOWHILITESTARS2.PXPGRIDSCRUMPLRIPPLEMWAVEMELTTWIST 扭曲、SKLINE 彎曲、SG 植物花園

21、、FRACT 造ft;.AXPBUBBLEDISINTEXPLODFIREWKFLAMERAIN 雨、VAPOR 蒸汽);.SXP 特殊材質(zhì)處理模塊:MARBLE 大理石、NOISE 雜波、SMOKE 煙霧、WATER 水面、WOOD 木紋;.KXP 關(guān)鍵幀處理模塊:BONES 骨架、IK 反向運動。Windows(3D Studio Max v2.5)基礎(chǔ)知識掃描儀、打印機(或其它輸出設(shè)備)與主機的正確連接,配置和操作;Windows 95/98Windows NT軟件的正確安裝和配置。屏幕操作屏幕布局、視圖布局及其控制;菜單、命令工具欄、視圖區(qū)、狀態(tài)提示行、對話框的基本使用方法;命令面板、

22、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;選擇集和命名選擇操作(包括選擇狀態(tài)、命名選擇集的編輯和選擇集的鎖定); 網(wǎng)格捕捉和角度捕捉;內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。二維造形操作單一和復合 Spline 樣條曲線的創(chuàng)建;圖形元素點、線、面以及曲線步數(shù)的概念;利用 Edit Spline 編修器編輯點(Vertex)、線段(Segment)和樣條曲線(Spline);Spline 樣條曲線可渲染性(Renderable)控制; 顯示方式的設(shè)置。三維放樣操作放樣路徑(Path)和放樣圖形(Shape)的概念與操作;放樣物體表面參數(shù)(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放樣貼圖)和皮膚參數(shù)(Sk

23、in Parameters)的控制;放樣路徑參數(shù)(Path Parameters)的控制(包括路徑步數(shù)、同一路徑上不同造型的放樣); 放樣步數(shù)設(shè)置及其對物體復雜度的影響等;利用放樣變形工具TwistTeeterBevelFit)進行放樣;利用 Extrude、Lathe 等編修器生成三維物體。三維編輯操作創(chuàng)建各類基本物體(Standard Primitive)和擴展物體(Extended Primitive); 創(chuàng)建各類復合物體:Morhp、Scatter、Comform、Connect、ShapeMerge、Boolean; 創(chuàng)建各類標準門和窗戶;創(chuàng)建各類粒子物體和翹曲物體以及使用基于空間翹

24、曲物體的編修器;EditMesh、Bevel、Noise、TaperTwist、AffectRegionDeleteMeshDisplaceFFD222FFD333FFD444FFD(BoxFFD(Cyl)FaceExtrudeLatticeMirorRelaxRipple、Skew、SliceTeselateWave環(huán)境光效果的控制;泛光燈、聚光燈(有目標和無目標聚光燈)、定向光(有目標和無目標定向燈)和太陽光的創(chuàng)建; 各類燈光效果(如光色、光強、投影形式、排除設(shè)置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等; 攝影機(定向和不定向攝像機)創(chuàng)建及其效果控制,攝影機視圖的使用等;背景及場景環(huán)境效果設(shè)

25、置,包括:水平霧、層霧、體光、體霧和燃燒效果控制。材質(zhì)設(shè)定和編輯操作材質(zhì)編輯器(Material Editor)和材質(zhì)瀏覽器(Material/Map Navigator)的操作; 材質(zhì)庫的打開、關(guān)閉、合并和重建;材質(zhì)選擇、獲取、顯示和設(shè)定,材質(zhì)的取入、存儲和刪除;材質(zhì)基本屬性(Basic Parameters)控制,包括:表面顏色、反射強度、自體發(fā)射、透明度、雙面、網(wǎng)格、面狀貼圖等屬性;材質(zhì)擴展屬性(Extended Parameters)控制,包括:透明剃度、網(wǎng)格粗度及反射屬性;AmbientDiffuseSpecularShininessShin.StrengthSelf-Illumin

26、ationOpacityBumpReflection、Filter Color、RefractionDisplacementCheckerCellularCompositeGradientPlanetMaskUVW Map 和Map ScalerMulti/Sub-Object(多/子對象材質(zhì)) 的設(shè)計和使用。動畫設(shè)計操作動畫原理、動畫控制按鈕及基本動畫設(shè)計;物體鏈接與鏈接運動,虛擬物體的創(chuàng)建及其使用技巧;動畫軌跡設(shè)計及軌跡視圖(Track View)的使用和關(guān)鍵禎信息控制;位置運動控制器(Position Controller)、比例變化運動控制器(Scale Controller)動控制器

27、(Rotate Controller)的使用;物體的變形動畫設(shè)計; 燈光動畫設(shè)計;攝像機動畫設(shè)計; 動畫預演;靜態(tài)圖像和動畫渲染:渲染工具、渲染參數(shù)設(shè)置和輸出選項。影像合成Video Post靜態(tài)圖像和動畫的合成; 聲音合成;基本圖像濾鏡事件FilterEvent)ContrastImageAlphaLensEffects FlareLens Effects FocusLens Effects GlowLens Effects Highlight、Negative、Pseudo Alpha 濾鏡事件等。圖像制作師平面圖像處理軟件(推薦使用Photoshop v5.0)基礎(chǔ)知識掃描儀、打印機(或

28、其它輸出設(shè)備)與主機的正確連接,配置和操作;Photoshop 軟件的正確安裝和配置。屏幕操作菜單、工具箱、控制板、窗口、視圖顯示的基本使用方法; 內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。繪制圖形繪畫工具的應用:毛筆、噴槍、鉛筆、涂抹、橡皮檫、圖章、漸變、畫線、顏料桶等; 編輯工具的應用:調(diào)焦、色調(diào)明暗;編輯菜單的應用:剪切、拷貝、粘貼、清除、裁切、變換、定義圖案、填充、勾邊; 刷形面板的應用:建新筆刷、編輯修改刷形、定義新刷形、裝載特殊刷形;文字的輸入和編輯;各種色彩調(diào)色板的使用方法;前景色與背景色的選取及調(diào)節(jié)方法。路徑(Path)的運用路徑的創(chuàng)建、節(jié)點的編輯、路徑的選擇等;路徑的編輯:路徑的復制、移

29、動、變換、勾路徑輪廓、填充路徑; 路徑與選定的關(guān)系:路徑與選擇區(qū)域之間的相互轉(zhuǎn)換。選擇技巧選擇工具的使用:框取、套索、魔術(shù)棒工具創(chuàng)建選擇區(qū)域;選擇菜單的使用:全選、反選、顏色選取法、羽化、相似選擇法、選定的修正、選擇區(qū)域的變換、選擇區(qū)域的存儲和調(diào)出;利用蒙板工具和通道選擇法;選擇區(qū)域的移動、復制、增加、減少等操作技巧。(Layer)的運用圖層的概念及操作:新建調(diào)整、剪切等各種新層、刪除、復制、排序、透明度、層的合成模式、層信息調(diào)整、組合、變換、合并、修邊;圖層中蒙板的使用;圖層的效果控制與編輯; 文本層的概念及操作。圖像加工及色彩修飾各種色彩模式知識:Bitmap、Grayscale、Duot

30、one、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel 等;色彩的調(diào)整:LevelsCurvesColorBalanceBrightness/ContrastHue/Saturation/Desaturate0ReplaceColorSelective ColorChannelmixedInvertEqualizeThresholdPosterize 色調(diào)分離、Variations加工對象:選擇區(qū)域、當前活動層、整個圖像; 加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;掃描圖像的去網(wǎng)加工修飾。綜合技法通道(Channel)的概念及操作:增加、復制、刪除、調(diào)節(jié)、

31、合并、分離等; 利用通道加工圖像;文字特技效果; 圖像特技效果。掃描時的圖像效果處理,如色彩色調(diào)配置、去網(wǎng)紋等加工修飾;Photoshop 打印設(shè)置;PhotoshopEyeCandyKpt3.0Kpt5.0ExtensisPhototoolsAndromeda(3D ScreenFlaming PearPhotoOpticsAuto F/XSkyPaintFour Seasons利用 Filter Factory 創(chuàng)建風格不同的外掛濾鏡以及利用 Plugin Manager 管理濾鏡;CorelDraw v8.0 軟件的基本使用;利用 PageMaker v6.0/6.5 進行圖文混排、分色

32、套色、版面處理和分色輸出;PhotoshopPageMakerCorelDraw平面圖像的創(chuàng)意設(shè)計。DOS(3D Studio v4.0)基礎(chǔ)知識掃描儀、打印機(或其它輸出設(shè)備)與主機的正確連接,配置和操作; 軟件的正確安裝和配置。菜單、命令行、命令工具欄、視圖區(qū)、提示行、對話框的基本使用方法; 內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。二維造形操作圖形元素點、線、面以及曲線步數(shù)的概念;畫直線、徒手畫線、畫多邊形、畫圓、畫橢圓、創(chuàng)建文本、多邊形復制、打開封閉的邊形、封閉一個開放的多邊形、頂點連接、頂點焊接、雙線勾邊;點(Vertex)、線段(Segment)和多邊形選擇集操作;點(Vertex)、線段(S

33、egment)和多邊形的移動、旋轉(zhuǎn)、放縮、扭曲、調(diào)整、線性化、曲線化、刪除、點的合并、多邊形的鏡橡,以及公用軸的顯示、移動、居中、隱藏和歸位;圖形的選定、鉤點位置的設(shè)置、圖形的合法性檢查等; 多邊形布爾運算、圖形的輪廓化操作;顯示方式的設(shè)置。三維放樣操作圖形引入和回傳,當前水平設(shè)置、圖形移動、旋轉(zhuǎn)、放縮,圖形頂點對齊、居中,圖形對齊、刪除和放樣步數(shù)設(shè)置及其對物體復雜度的影響等;路徑引入和回傳,路徑移動,路徑頂點移動和插入,圓形路徑、螺旋形路徑的使用,路徑旋轉(zhuǎn)等; 放樣變形工具的使用,放縮變形、扭曲變形、斜切變形、導角變形和 Fit 適配變形等;三維物體放樣預視和制作。三維編輯操作創(chuàng)建各類基本物

34、體:方體、長方體、球體、半球體、圓柱體、管狀體、圓環(huán)、圓臺、圓錐點、面, 物體拷貝、結(jié)合、細化等;各類物體的布爾運算;點、面、元素和物體選擇集操作;點、邊、面、元素和物體的移動、二維或三維放縮、旋轉(zhuǎn)、扭曲、鏡像、彎曲、導邊,合并點, 分割邊、分割面,物體對齊,物體屬性設(shè)置,公用軸設(shè)備等。燈光、照相機及環(huán)境效果控制環(huán)境光、泛光燈、有目標聚光燈的操作,燈光效果(如光色、光強、投影形式、排除設(shè)置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;攝影機操作,Camera 視圖的使用等;背景設(shè)置,場景環(huán)境效果(水平霧和層霧)設(shè)置; 渲染及渲染參數(shù)的設(shè)置。材質(zhì)設(shè)定和編輯操作類型、調(diào)整、對齊、比例和設(shè)定等;材質(zhì)的取入

35、、存儲和刪除;材質(zhì)表面顏色、反射強度、雙面、發(fā)光、透明、網(wǎng)格等屬性; 各類貼圖的材質(zhì)設(shè)計。動畫設(shè)計操作物體鏈接和解除鏈接,重復鏈接,分支鏈接,鏈接繼承,虛擬物體的創(chuàng)建及其使用技巧; 物體的變形動畫操作;動畫軌跡設(shè)計; 燈光動畫設(shè)計; 物體、光源或攝像機運動路徑的設(shè)置及調(diào)整;軌跡(Track View)視圖的使用和關(guān)鍵禎信息控制; 動畫預演,靜態(tài)圖像和動畫渲染;顯示方式控制。影像合成Video Post 合成編輯器的使用; 靜態(tài)圖像合成;動畫合成?;就鈷炷K的使用。Windows(3D Studio Max v2.5)基礎(chǔ)知識掃描儀、打印機(或其它輸出設(shè)備)與主機的正確連接,配置和操作;Win

36、dows 95/98Windows NT軟件的正確安裝和配置。屏幕操作屏幕布局、視圖布局及其控制;菜單、命令工具欄、視圖區(qū)、狀態(tài)提示行、對話框的基本使用方法; 命令面板、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;選擇集和命名選擇操作:選擇狀態(tài)、命名選擇集的編輯、選擇集的鎖定等; 網(wǎng)格捕捉和角度捕捉;內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。二維造形操作單一和復合 Spline 樣條曲線的創(chuàng)建;圖形元素點、線、面以及曲線步數(shù)的概念;利用 Edit Spline 編修器編輯點(Vertex)、線段(Segment)和樣條曲線(Spline);Spline 曲線可渲染性(Renderable)控制; 顯示方式的設(shè)置。三維放樣操作放樣路徑(Path)和放樣圖形(Shape)的概念與操作;放樣物體表面參數(shù)(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放樣貼圖)和皮膚參數(shù)(Skin Parameters)的控制;放樣路徑參數(shù)(Path Parameters)的控制(包括路徑步數(shù)、同一路徑上不同造型的放樣); 放樣步數(shù)設(shè)置及其對物體復雜度的影響等;利用放樣變形工具TwistTeeterB

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