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文檔簡介

1、在智能家居實驗室建設(shè)方案中, 人機(jī)交互系統(tǒng)是一個相對比較獨(dú)立的系統(tǒng)。但它的運(yùn)行即需要其他子系統(tǒng)的支持,同時也想高級服務(wù)提供依據(jù)。其中的主要交互設(shè)備有家居機(jī)器人、智能手機(jī)、移動平板、智能視機(jī)、健康設(shè)備、遙控器、計算機(jī)等。家居機(jī)器人人機(jī)交互技術(shù)在終端機(jī)器人中主要提供觸摸顯示和語音交互方式,并提供攝像頭擴(kuò)展接口,利于更高層次的開發(fā)。觸摸顯示交互是多媒體技術(shù)交互方式的一種, 其依托于 7寸觸摸顯示屏進(jìn)行操作界面的實現(xiàn)和用戶觸摸輸入。目前,在手機(jī)、平板等電子消費(fèi)領(lǐng)域得到了非常廣泛的應(yīng)用。 其有一個缺陷是, 觸摸顯示屏安放在機(jī)器人的機(jī)體結(jié)構(gòu)中, 屬于機(jī)器人的一部分, 具體的使用過程不是特別方便。語音交互是

2、本設(shè)計中的重要部分,是終端機(jī)器人與其他家電設(shè)備最大的卻別。通過自然語言交流, 一方面用戶可以非常方便的使用機(jī)器人進(jìn)行家庭中各種設(shè)備的控制, 另一方面其還能與老人對話, 提供心理慰藉,或者用于幼齡兒童的教學(xué)。 終端機(jī)器人中語音交互的方案采用科大訊飛語音云平臺進(jìn)行高效開發(fā)。 語音識別的過程為: 在本地進(jìn)行語音采集, 將采集的信息發(fā)送到語音云端, 本地接受來自云端的識別結(jié)果在,然后進(jìn)行智能處理;語音合成的過程為:將要合成的文本發(fā)送到語音云端, 云端將語音信息返回到本地進(jìn)行播放。 科大訊飛云平臺只是提供具體的識別和合成, 而怎么讓語音識別更智能化則需要進(jìn)一步的研究。系統(tǒng)硬件整體架構(gòu)電子芯片技術(shù)的飛越發(fā)

3、展, CPU處理核心的處理和運(yùn)算性能越來越強(qiáng)?;谧畲蠡?CPU能力、減少成本和降低系統(tǒng)能耗的思想,本設(shè)計采用單處理核心,由 Cortex-A8 (S5PV210)統(tǒng)籌系統(tǒng)的所有外設(shè),進(jìn)行設(shè)備控制和信息采集。對于外部設(shè)備,設(shè)備本身復(fù)雜程度以及傳輸方式、 傳輸速率上均有不同, 因此在對系統(tǒng)設(shè)備進(jìn)行選型時盡量減少設(shè)備種類的復(fù)雜程度。 系統(tǒng)框架中定義了 2 種設(shè)備總線:USB總線和 IO 數(shù)據(jù)總線。 手持終端 USB總線用于數(shù)據(jù)傳輸量大、傳輸速率高的復(fù)雜設(shè)備, IO 數(shù)據(jù)總線則對應(yīng)傳輸速率低的簡單設(shè)備。 USB總線采用 Hub的形式進(jìn)行多設(shè)備擴(kuò)展。 IO 數(shù)據(jù)總線則采用抽象化和模塊化思想設(shè)計,

4、建立單獨(dú)的底層擴(kuò)展系統(tǒng), 規(guī)范相應(yīng)設(shè)備接口。系統(tǒng)從總線的角度出發(fā),將硬件分為 2 部分:底層擴(kuò)展系統(tǒng)和上層 Cortex-A8 平臺。底層擴(kuò)展系統(tǒng)主要用于傳感器數(shù)據(jù)采集、機(jī)器人動力系統(tǒng)控制以及情感控制,設(shè)備的類型和控制較為簡單。 而上層 Cortex-A8 平臺則是在核心控制器的基礎(chǔ)上搭載觸摸顯示屏、 用戶按鍵接口、 音頻輸出以及 USB類的攝像頭、 Wi-Fi 適配器、藍(lán)牙適配器。整體的硬件架構(gòu)如圖1圖 1Cortex-A8與 S5PV210ARMCortex-A8處理器是基于 ARMv7-A體系結(jié)構(gòu),其設(shè)計主要面向高性能和低功耗。目前,其突出的優(yōu)勢已經(jīng)得到了市場的認(rèn)可,在智能手機(jī)、機(jī)頂盒、

5、數(shù)字電視、打印機(jī)等終端設(shè)備中具有廣泛的應(yīng)用。Cortex-A8 處理器的主要特點如下:1)128 位SIMD 引擎支持高性能媒體處理(NEON);2)優(yōu)化的 1 級高速緩存和集成的 2 級高速緩存;4)Thumb-2 技術(shù),提高性能并節(jié)省指令存儲空間;5)動態(tài)分支預(yù)測,降低分支錯誤預(yù)測的危害;6)完整的內(nèi)存管理單元(MMU);7)Jazelle-RCT 技術(shù)優(yōu)化即時生產(chǎn) (JIT)和動態(tài)自適應(yīng)編譯 (DAC);8)高功效和高性能的內(nèi)存系統(tǒng);Mini210s 開發(fā)板以 Cortex-A8 的S5PV210為核心控制器。 S5VP210 是一款高效率、高性能、低功耗的 32為RISC處理器,其適用

6、于智能手機(jī)和平板電腦等智能終端。S5PV210在Cortex-A8 的基礎(chǔ)上拓展了多媒體方面的性能, 其包含很多強(qiáng)大的硬件編解碼功能,內(nèi)置 MFC(Multi Format Codec )、高性能 PowerVR SGX540 3D圖形引擎和 2D圖形引擎、 IVA3硬件加速器、等多媒體相關(guān)的處理模塊。S5PV210采用 584引腳的 FCFBGA封裝,具有豐富的外圍接口如TFTLCD控制器、攝像頭接口、 MIPI DSI 、ATA接口、 UART、24通道 DMA、定時器、 手持機(jī) GPIO 、USB Host 、USB OTG等。S5PV210同時具有豐富的高質(zhì)量的外部存儲接口,其DRAM

7、支持 LPDDR1、DDR2、 LPDDR2,F(xiàn)lash/ROM支持 NAND Flash、NOR-Flash、SRAM等。S5PV210芯片結(jié)構(gòu)圖如圖2 所示。圖 2 S5PV210芯片結(jié)構(gòu)圖Mini210s 開發(fā)平臺Mini210s 是一款高性能高性價比的Cortex-A8 開發(fā)板,搭載三星S5PV210處理器,運(yùn)行主頻可高達(dá)1GHz,同時集成 PowerVR SGX540高性能圖形引擎。 工業(yè) PDA Mini210s 開發(fā)板配備了512M DDR2內(nèi)存和 4G MLC NAND Flash,其外部應(yīng)用接口非常豐富如WM8960音頻芯片、 miniHDMI高清輸出、 CMOS攝像頭、 S

8、DIO、矩陣鍵盤等接口(詳見圖 4-15 ),其電源電路也支持低功耗待機(jī)省電模式。該款開發(fā)板提供開源的系統(tǒng)源碼以及Linux kernel 源碼,方便用戶進(jìn)行二次開發(fā)。同時其還提供方便易使用的開發(fā)板燒寫工具Superboot ,縮短了系統(tǒng)開發(fā)周期。根據(jù)終端系統(tǒng)功能設(shè)定要求,Mini210s開發(fā)板的板載資源主要使用電阻觸摸顯示、 USB OTG接口、音頻接口三個部分。電阻觸摸顯示接口與 7 寸一線精準(zhǔn)電阻觸摸顯示屏連接, 實現(xiàn) Android 系統(tǒng)操作界面的顯示和觸控操作的檢測。WiFi 、藍(lán)牙、 USB攝像頭等設(shè)備通過與 USB HOST接口連接的 USB Hub完成基于 USB設(shè)備的設(shè)備擴(kuò)展

9、。音頻部分采用 I2S0 接口,外接 WM8960CODEC解碼芯片,提供聲音輸入和 speaker 輸出(內(nèi)置 D類功放,能直接連接 81W揚(yáng)聲器)功能。圖 3 Mini210s 接口布局服務(wù)內(nèi)容機(jī)器人動作及情感表達(dá)圖4小優(yōu)機(jī)器人的動作和情感是其與其他家居設(shè)備的最重要的區(qū)別, 能夠?qū)崿F(xiàn)更好的人機(jī)交互模式。機(jī)器人的動作主要包括 2類,機(jī)器人的正常行走和頭部運(yùn)動。行走控制是在 2輪輪系結(jié)構(gòu)上通過控制直流電機(jī)實現(xiàn),機(jī)器人可以靈活地進(jìn)行前進(jìn)、后退、左右轉(zhuǎn)等動作。頭部運(yùn)動主要包含了抬頭和扭頭的動作, 2個自由度均通過直流電機(jī)實現(xiàn)。機(jī)器人相關(guān)動作作為服務(wù)發(fā)布到智能家居服務(wù)網(wǎng)關(guān), 其他終端可以通過網(wǎng)關(guān)或者

10、直接網(wǎng)絡(luò)連接實現(xiàn)機(jī)器人的動作控制。機(jī)器人的情感表達(dá)是機(jī)器人智能性的核心體現(xiàn)。 其表現(xiàn)途徑主要有三個方面: LED情感輸出、機(jī)械動作以及語音,通過三者的結(jié)合向用戶立體地呈現(xiàn)了具體情感。網(wǎng)絡(luò)接入網(wǎng)絡(luò)是物聯(lián)網(wǎng)的核心基礎(chǔ)之一,是物聯(lián)網(wǎng)終端的基本特征。 物聯(lián)網(wǎng)終端工作的環(huán)境為一個家庭,其面積通常在幾十到幾百個平方米,因此在選擇通信介質(zhì)時需要選擇覆蓋面積較大、 信號穿透力強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)通信方式。再則該終端在家庭中大多數(shù)情況出于運(yùn)動狀態(tài), 通信介質(zhì)應(yīng)選取無線類型的。目前,消費(fèi)市場流行的短距離無線通信方式主要有藍(lán)牙和 WiFi 。藍(lán)牙和 WiFi技術(shù)都是工作在全球通用的 ISM頻段,有效解決了移動終端設(shè)備之間以及與

11、 Internet 的通信。一般藍(lán)牙技術(shù)的有效通信距離為10m,新的藍(lán)牙標(biāo)準(zhǔn)能夠達(dá)到 100m以上的超長距離。 WiFi 的有效通信距離則在幾十米, 發(fā)射功率足夠大的情況下能達(dá)到 100m以上,足夠覆蓋整個家庭環(huán)境。另外,藍(lán)牙的傳輸速率較低,如果處理視頻類的數(shù)據(jù)時會出現(xiàn)延遲問題。 因此,設(shè)計中使用 WiFi 作為機(jī)器人的網(wǎng)絡(luò)通信介質(zhì),連接局域網(wǎng)以及互聯(lián)網(wǎng)。為了方便 WiFi 模塊的驅(qū)動移植,設(shè)計中選擇的 USB接口 WiFi 模塊 EDUP EP-8508GS。其采用 REALTEK8188cus 芯片,使用無線傳輸技術(shù), 傳輸速率高達(dá) 150Mbps,內(nèi)置高精密天線,傳輸穩(wěn)定。另外, 藍(lán)牙通

12、信在智能設(shè)備如手機(jī)、醫(yī)療健康類設(shè)備等中應(yīng)用廣泛,為了支持此類設(shè)備,終端系統(tǒng)使用 USB接口的藍(lán)牙適配器提供藍(lán)牙通信通道。智能家居應(yīng)用在具體的家居環(huán)境中,物聯(lián)網(wǎng)終端一方面作為設(shè)備對外發(fā)布自己的服務(wù),如動作相關(guān)服務(wù)、 視頻服務(wù)等(可以根據(jù)具體的需求對其進(jìn)行擴(kuò)展),其他終端設(shè)備可以通過網(wǎng)絡(luò)方式對其進(jìn)行服務(wù)調(diào)用,另一方面終端能夠通過網(wǎng)關(guān)調(diào)用其他設(shè)備所提供的服務(wù), 例如家電控制的實現(xiàn)。服務(wù)調(diào)用的實現(xiàn)依托于家庭環(huán)境中的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,主要有 2種模式:服務(wù)器模式和直接連接模式。具體的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)如圖3所示。服務(wù)器模式依托于現(xiàn)有的家居 PC網(wǎng)關(guān),家居環(huán)境中的各種設(shè)備與服務(wù)器網(wǎng)關(guān)進(jìn)行連接, 網(wǎng)關(guān)對設(shè)備統(tǒng)一進(jìn)行管理。 當(dāng)

13、需要控制其他設(shè)備時,設(shè)備從網(wǎng)關(guān)獲取控制方式并將控制請求發(fā)送到網(wǎng)關(guān), 網(wǎng)關(guān)接受到請求后先判斷目標(biāo)設(shè)備正常后將控制請求發(fā)送到目標(biāo)設(shè)備, 目標(biāo)設(shè)備接收請求并依情況進(jìn)行響應(yīng)。 服務(wù)器模式優(yōu)點是能夠?qū)υO(shè)備進(jìn)行統(tǒng)一管理,設(shè)備可以動態(tài)增減,但整體結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,給家居環(huán)境增加了額外的設(shè)備開銷。直接連接模式中各設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)直接通過物理通信方式發(fā)送控制指令和數(shù)據(jù)直接到達(dá)被控設(shè)備。 由于直接連接模式?jīng)]有網(wǎng)關(guān)對設(shè)備進(jìn)行統(tǒng)一管理, 所以在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中必須對設(shè)備列表進(jìn)行固化,不能實現(xiàn)設(shè)備的動態(tài)添加。但此種模式技術(shù)實現(xiàn)簡單而且沒有額外開銷。圖3智能家居網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)圖物聯(lián)網(wǎng)終端機(jī)器人對兩種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境都提供支持。智能家居控制時,終端通

14、過 WebService協(xié)議與網(wǎng)關(guān)通信,實現(xiàn)具體設(shè)備的控制。同時終端也可以通過 Wifi 與家電控制終端直接連接,終端機(jī)器人通過socket 通信傳遞控制指令,家電控制終端通過Wifi 轉(zhuǎn)RS232模塊將socket 信息轉(zhuǎn)化為串口數(shù)據(jù),處理模塊接收控制指令后進(jìn)行相應(yīng)操作。終端機(jī)器人作為設(shè)備時,建立網(wǎng)絡(luò)監(jiān)聽,接受相應(yīng)的控制信息即可進(jìn)行響應(yīng)智能提醒及應(yīng)用擴(kuò)展人到老年后隨著年齡的增加記憶力不斷退化, 往往會出現(xiàn)遺忘需要完成的事情或者是忘記吃藥等現(xiàn)象。針對這一老年人的實際需求,物聯(lián)網(wǎng)終端機(jī)器人具有智能提醒的功能。 用戶根據(jù)需要通過語音命令或者設(shè)置界面進(jìn)行事件的設(shè)定,設(shè)置內(nèi)容主要包括時間和事件內(nèi)容,當(dāng)

15、到達(dá)預(yù)定時間時機(jī)器人將進(jìn)行相關(guān)時間的語音提示并在Android 系統(tǒng)窗口推送時間提醒消息。智能提醒服務(wù)主要是基于時間、 時間提醒的應(yīng)用, 針對老人的心理慰藉問題也可以開發(fā)語音相關(guān)治療軟件。事實上, Android 系統(tǒng)擁有非常龐大的應(yīng)用 APP商店,涵蓋了健康、保健、娛樂、教育等多個方面,用戶根據(jù)自身的需求對應(yīng)用程序進(jìn)行定制, 而且應(yīng)用商店中的絕大多數(shù)軟件都是可以免費(fèi)使用的。 對于一些專有性較強(qiáng)的應(yīng)用, 開發(fā)者根據(jù)具體的需求使用過 Android SDK以及相關(guān)工具即可開發(fā)。而且其上層應(yīng)用開發(fā)幾乎完全與底層硬件相獨(dú)立,大大縮小了開發(fā)難度。也正是由于強(qiáng)大的應(yīng)用商店庫和高效開發(fā)性, 終端機(jī)器人實現(xiàn)

16、選擇搭載 Android 操作系統(tǒng)。智能手機(jī)智能手機(jī)的人機(jī)交互方式智能手機(jī)作為物聯(lián)網(wǎng)家居中的一個重要的智能終端, 在人機(jī)交互上有多種體現(xiàn)方式。常見的就有感應(yīng)器、觸摸屏、物理按鍵、加速度感應(yīng)器、環(huán)境光線感應(yīng)器、距離感應(yīng)器、陀螺儀、指南針、GPS、攝像頭、時鐘、錄音以及常規(guī)的數(shù)據(jù)輸入口(2/3/4G 數(shù)據(jù)、 WIFI、藍(lán)牙、數(shù)據(jù)線)。(1)觸摸屏觸摸屏是大家所熟知的命令輸入設(shè)備,已經(jīng)發(fā)展出全套的多手指手勢,用于自然的命令輸入。在智能手機(jī)上使用的最多的是點擊、長按、橫滑、拖動,以單指手勢為主。兩指以上的手勢并不太適合手機(jī),因為常見的持機(jī)方式是單手持機(jī)。多指手勢比較適合平板電腦。(2)傳感器現(xiàn)在的移動

17、操作系統(tǒng)都提供了對傳感器的支持, 如果硬件設(shè)備提供了這些傳感器,目前支持的傳感器有加速度傳感器、光線傳感器、壓力傳感器、方向傳感器、磁場傳感器、溫度傳感器等,通過這些傳感器,用戶可以很方便的獲得手機(jī)的運(yùn)行狀態(tài)、當(dāng)前的擺放方向、外界的磁場、溫度和壓力等。3)GPS最直接的用途是在地圖應(yīng)用中調(diào)取當(dāng)前位置,在 LBS服務(wù)中獲得 POI 點名稱。不過 Nike Running 將其用于記錄跑步的路徑,也是一種比較有趣的拓展。(4)攝像頭攝像頭其實是一種非常強(qiáng)大的信息獲得設(shè)備。二維碼在 O2O領(lǐng)域的巨大潛力已經(jīng)被微信攪起來了。之前一種頗為神奇的用途就是被heart rate通過拍攝手指血管來測量心律。其

18、他的用途還有人臉身份識別、計算機(jī)視覺的手勢識別、物體追蹤等等。(5)錄音錄音是一種長期被忽略的人機(jī)交互方式,發(fā)現(xiàn)它潛力的人則創(chuàng)造了非常神奇的交互方式。比如Square 用它作為信用卡刷卡信息的輸入口;一些游戲用它模擬一些“吹一吹”的效果;Chirp利用聲音傳遞身份識別碼,用以在手機(jī)間傳遞文件;此外,隨著移動智能終端設(shè)備的發(fā)展,人機(jī)交互的方式也日益多元化。Mirage Table :真人與虛擬影像的互動由微軟推出的 Mirage Table (幻影桌面)是一項頗為神奇的技術(shù),它將兩臺 3D投影儀、 Kinect 體感監(jiān)測儀、 3D眼鏡以及人的動作結(jié)合在一起,打造出一個真人和影像互動的效果。 通過

19、 MirageTable ,人們的所有動作都會被 Kinect 捕捉并轉(zhuǎn)化稱 3D影像,然后和已有的 3D 物品進(jìn)行交互,比如用手移動影像中的多米諾骨牌、皮球等。同時一個實體物品可以通過虛擬影像復(fù)制出多個,也可以將移動虛擬物品到任何位置。用戶只需要佩戴 3D眼鏡就可以看到 MirageTable 上 3D投影的圖像。曲面設(shè)計可以讓操作者通過投影儀來與虛擬畫面實現(xiàn)互動交流,就像打保齡球一樣?!?MirageTable ”還可以實現(xiàn)人與人之間的雙向?qū)懽鳎ㄟ^ Miragetable ,兩個操作者不僅可以看到對方并談話,而且一個人可以與視頻中另一個人的虛擬對象進(jìn)行互動交流, 甚至可以“觸摸”虛擬對象

20、。還可以一起下象棋、搭積木,甚至研究一些比較復(fù)雜的項目方案等。如果說 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)技術(shù)可以在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上模擬出虛擬場景,讓人進(jìn)入虛擬版的現(xiàn)實世界,那么 Mirage Table 則可以將用戶帶入一個虛擬的世界, 想象一下,如果未來所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都可以將用戶融入其中,在虛擬環(huán)境下直接操作,使用新奇的裝備,實現(xiàn)驚艷的特效,世界將會變得多么神奇!基于 Kinect 的操控創(chuàng)新微軟推出的 Xbox 360 體感外設(shè) Kinect 很受用戶歡迎,但是它的意義并不僅僅是游戲外設(shè), 而在于對人機(jī)交互方式的探索和創(chuàng)新。 正因為如此, Kinect 技術(shù)才能被廣泛應(yīng)用到其他創(chuàng)新產(chǎn)品之中,成為智能人機(jī)交互的經(jīng)

21、典產(chǎn)品。國外一家專注于人機(jī)交互技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司3Gear Systems 利用微軟 Kinect 技術(shù),推出了 SDK包,能夠幫助開發(fā)者將手勢動作反饋到應(yīng)用軟件之中。這套系統(tǒng)可以幫助 3D 建模人員更方便快捷地對模型進(jìn)行拼裝操作, 操作過程可以在普通顯示器之上呈現(xiàn)。 開發(fā)者只需要購買 Kinect 傳感器和固定裝置就可以在這款 SDK包的基礎(chǔ)上,設(shè)計新的 APP產(chǎn)品。Kinect 的作用還不止于此。 Oblong 實驗室近期公布了一項科研成果,它將 Kinect 與 Xbox 上的 IE 瀏覽器結(jié)合起來,脫離鼠標(biāo)來操作電腦屏幕,能夠?qū)崿F(xiàn)一系列復(fù)雜的操作,例如拖動、擺放屏幕上的個體,對三維模型進(jìn)行

22、旋轉(zhuǎn)、縮放,進(jìn)行復(fù)雜的命令操作,或者用手機(jī)、平板或遙控器來控制大屏幕,甚至可以多人玩游戲、通過手勢控制飛行器,在多個屏幕之間進(jìn)行無縫切換等。微軟研究院聯(lián)合華盛頓大學(xué)也研發(fā)出了一種名為SoundWave的系統(tǒng),該系統(tǒng)可利用計算機(jī)內(nèi)置的麥克風(fēng)和揚(yáng)聲器,提供與 Kinect 類似的對象識別及手勢識別功能。 SoundWave將計算機(jī)的內(nèi)置揚(yáng)聲器用做超聲波( 18-22KHz)發(fā)射源,其頻率會隨著你的手或身體的位置的變化而變化。然后,計算機(jī)的內(nèi)置麥克風(fēng)會測量這一頻率變化,并把參數(shù)告訴一套相當(dāng)復(fù)雜的軟件,由該軟件計算出手勢和動作。語音交互的行業(yè)應(yīng)用蘋果于 2010 年花 2 億美金親自將Siri收購,并

23、將其深度融入到iPhone 4S中。 Siri和手機(jī)緊密結(jié)合,可以極大提升設(shè)備的操作簡易性、環(huán)境適應(yīng)性和真正意義上的智能性。實際上,不僅僅是Apple自己的 iPad、 iTV 和車載設(shè)備,所有未來所謂的智能設(shè)備都將會使用 Siri 的模式。但是智能人機(jī)交互技術(shù)在行業(yè)的應(yīng)用中,還存在一些不足。 以語音交互為例,傳統(tǒng)語音交互涉及的主要技術(shù)包括語音識別和語音合成等都已經(jīng)比較成熟。 在多年以前, IBM 的語音識別軟件在PC 上就有不錯的識別率了,而微軟名為Tellme 的項目也持續(xù)了多年。然而,即使達(dá)到100%的準(zhǔn)確率,僅限于輸入識別功用的語音識別不能代表智能人機(jī)交互的真正意義, 它并不是革命性的

24、。 要實現(xiàn)完美的人機(jī)交互,語音技術(shù)就必須跟人工智能技術(shù)結(jié)合起來?,F(xiàn)在以語音方式為主的人機(jī)交互系統(tǒng)目前主要應(yīng)用在如呼叫中心的 IVR 系統(tǒng)、智能手機(jī)等終端中的語音撥號,短信朗讀、車載語音導(dǎo)航系統(tǒng)等。但普遍存在交互模式比較機(jī)械固定(以聲控命令為主)、用戶體驗一般、交互過程繁瑣等問題。智能手機(jī)的市場現(xiàn)狀當(dāng)前市場上主流的移動操作系統(tǒng)平臺有Andorid 、iOS、WindowsPhone?;ヂ?lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心( International Data Corporation,IDC)近日公布了全球最新的智能手機(jī)市場份額數(shù)據(jù),從數(shù)據(jù)表格中我們可以看到 Android 開始占據(jù)超過大半的江山。 并且根據(jù) IDC

25、對未來 5 年智能手機(jī)市場的預(yù)測,到2016 年 Android的市場份額仍將占到一半以上,到時候 Microsoft的市場份額( Windows Phone and WindowsMobile )將會有一個大幅度的提升,將占到%。智能手機(jī)操作系統(tǒng)2012 年2012 20162016 年市場份額( Smartphone Operating System)復(fù)合年增長率市場份額Android%Windows Phone 7/Windows Mobile%iOS%BlackBerry OS%Others%Total%表 1智能手機(jī)操作系統(tǒng)2012 年 2016 年市場份額變化情況iOS蘋果 iOS

26、 是由蘋果公司開發(fā)的手持設(shè)備操作系統(tǒng), 2007 年 1 月 10 正式發(fā)布,最初是設(shè)計給 iPhone 使用的,后來陸續(xù)套用到 iPod touch 、iPad、以及 Apple TV等蘋果產(chǎn)品上。它是以 Darwin 為基礎(chǔ)的,因此同樣屬于類 Unix 的商業(yè)操作系統(tǒng)。 iOS 的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)分為以下四個層次:核心操作系統(tǒng)( the Core OS layer ),核心服務(wù)層( the Core Services layer ),媒體層( the Media layer ),Cocoa 觸摸框架層the Cocoa Touch layer )。但 iOS 是一套封閉性很強(qiáng)的系統(tǒng),不開源,其他公

27、司無法使用它的系統(tǒng),并且在可以預(yù)見的將來,其也將始終保持封閉的狀態(tài), 不支持第三方軟件的運(yùn)行, 在很大程度上限制了各類軟件在 iOS 上的開發(fā)、安裝和使用,給用戶帶來極大的不便。優(yōu)點:(1)具有極高的穩(wěn)定性和安全性;(2)Apple Store 中應(yīng)用程序數(shù)量多;(3)操控性極高的點觸式用戶界面, 可以給帶來很好的用戶體驗;(4)具有與其它操作系統(tǒng)的高度協(xié)作性,支持多種磁盤卷格式,符合各種現(xiàn)有和發(fā)展中的標(biāo)準(zhǔn)。缺點:(1)不支持第三方軟件的運(yùn)行;(2)不支持 Flash ,支持多媒體格式較少;Windows Phone2010 年 10 月 12 日,微軟正式發(fā)布Windows Phone 7

28、智能操作系統(tǒng)。2012年 6 月 21 日,微軟正式發(fā)布最新手機(jī)操作系統(tǒng)WindowsPhone8 , Windows Phone 8將采用和 Windows 8 相同的內(nèi)核。作為微軟重新打造的新一代智能終端平臺, WindowsPhone采用了與過去 WindowsMobile完全不同的屏幕主頁和用戶界面,為用戶帶來全新的操作體驗。WindowsPhone的用戶界面以及交互模式均是以廣受好評的ZuneHD高清播放器為基礎(chǔ)而設(shè)計的。在操作性能方面,WindowsPhone操作系統(tǒng)重視用戶的實際使用效率。它的整個界面簡潔實用, 使用了較大的、圖形化的字體,短信數(shù)量和未接來電數(shù)量都直接顯示在主屏上

29、。在產(chǎn)品方面, Windows Phone與微軟其他產(chǎn)品聯(lián)系緊密,通過與各類面向企業(yè)及消費(fèi)者的產(chǎn)品進(jìn)行整合,豐富了自身的產(chǎn)品資源, 同時極大地拓展了業(yè)務(wù)范圍。在個人電腦世界,微軟的Windows是獨(dú)一無二的王者,在移動世界,微軟也一直有著稱王的野心。從WindowsCE到 WindowsMobile ,再到今天的 Windows Phone,微軟一直在努力,效果卻不理想。非但沒用超越智能操作系統(tǒng)的老牌王者Symbian,反而被Android 、iOS這些新星擠在身后。WindowsPhone相對于微軟以前的系統(tǒng)如WindowsCE和 Moblie ,可謂是做了徹底性的改變,摒棄了以前系統(tǒng)臃腫和

30、多層菜單操作的方式,采用了桌面定制、圖標(biāo)拖拽、滑動控制等方式。雖然上市較晚,市場占有率很低,但是憑借微軟強(qiáng)大的技術(shù)開發(fā)實力、個人電腦世界龐大的用戶群、以及和老牌手機(jī)王者諾基亞的合作,讓人對它的前景不敢小視。最近,諾基亞、三星、HTC等主流手機(jī)廠商也推出了一些基于WindowsPhone的智能手機(jī)。說明各大手機(jī)制造商還是對微軟的技術(shù)實力看好,Windows Phone系統(tǒng)在未來的移動市場中大有潛力。優(yōu)點:(1)應(yīng)用開發(fā)難度低, UI 界面友好;(2)預(yù)裝軟件豐富,便于熟悉個人電腦的用戶操作;(3)云計算技術(shù)優(yōu)勢;缺點:(1)對硬件平臺要求較高;(2)目前應(yīng)用程序較少。AndroidAndroid

31、 是由 Google 公司牽手 30 多家公司成立的“開放手機(jī)聯(lián)盟”共同研發(fā)的,基于 Linux 平臺的開源移動操作系統(tǒng), 由操作系統(tǒng)、中間件、用戶界面和應(yīng)用軟件組成, 號稱是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟件。優(yōu)點:(1)開放性。 Android 是由 Google 公司牽手 30 多家公司成立的“開放手機(jī)聯(lián)盟” 共同研發(fā)的, 這些全球各地的手機(jī)制造商和移動運(yùn)營商都將基于該平臺開發(fā)手機(jī)的新型業(yè)務(wù), 應(yīng)用之間的通用性和互聯(lián)性將在最大程度上得到保證, 而且開發(fā)商也會得到新的開放級別, 更方便的進(jìn)行協(xié)同合作。(2)應(yīng)用程序無界限。 Android 上的應(yīng)用程序可以通過標(biāo)準(zhǔn)API訪問核心移

32、動設(shè)備功能, 通過互聯(lián)網(wǎng),應(yīng)用程序可以聲明它們的功能可供其它應(yīng)用程序使用。(3)應(yīng)用程序是在平等的條件下創(chuàng)建的。移動設(shè)備上的應(yīng)用程序可以被替換或者擴(kuò)展,即使是撥號程序這樣的核心組件。(4)應(yīng)用程序可以輕松的嵌入網(wǎng)絡(luò)。應(yīng)用程序可以輕松的嵌入HTML、JavaScript和樣式表,還可以通過WebView顯示 HTML文件或是網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容。(5)Google 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的支持。擁有強(qiáng)大的 Google 的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)支持,如 GoogleTalk 、Gmail、Google Map等,基于這些服務(wù)和龐大客戶群的支持,大大擴(kuò)展了開發(fā)者的設(shè)計空間。缺點:(1)Dalvik VM 對于硬件的配置要求較高,在進(jìn)行應(yīng)

33、用程序開發(fā)時硬件成本同其它開發(fā)環(huán)境相比還是比較高的。(2)Google 為了平臺的安全性設(shè)置了較多的權(quán)限控制,導(dǎo)致任務(wù)管理器、模擬按鍵、屏幕截圖、短信防火墻等類似功能的實現(xiàn)都較為困難、步驟繁瑣。移動操作系統(tǒng)iOSWindows PhoneAndroid發(fā)行商AppleMicrosoftGoogle應(yīng)用商店App storeWindows PhoneGoogle PlayMarketplace應(yīng)用程序數(shù)量500000+100000+450000+全球市場占有23%59%率2012 Q1目前最新版本iOS 6Windows PhoneAndroid8最初發(fā)布時間2007年 6月2010 年 10

34、月2008年 9月內(nèi)核類型DarwinWindowsLinux源碼模式封閉式封閉式開放式開放者權(quán)限開放度低需要證書支持高度開發(fā)開發(fā)語言O(shè)bject-CC#JavaNative 開發(fā)支持不支持支持地圖支持第三方第三方Google Map表 2 移動操作系統(tǒng)的比較移動平臺開發(fā)技術(shù) -以 Android 為例Android體系結(jié)構(gòu)Android 體系結(jié)構(gòu)分為四層,從高到低分別是應(yīng)用層、應(yīng)用程序框架層、函數(shù)庫和運(yùn)行時環(huán)境層、 Linux 內(nèi)核層。如下圖所示 :圖 Android體系結(jié)構(gòu)1)Linux 內(nèi)核層31Android 基于 Linux 核心提供安全、內(nèi)存管理、進(jìn)程管理、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧、驅(qū)動模型等核

35、心系統(tǒng)服務(wù)。Linux Kernel也是系統(tǒng)硬件和軟件疊層之間的抽象層, 隱藏了具體硬件細(xì)節(jié), 并為上層提供統(tǒng)一的服務(wù)。(2)函數(shù)庫和運(yùn)行時環(huán)境層函數(shù)庫包含了一個運(yùn)行于Kernel之上的C/C+庫的集合,供Android 系統(tǒng)的各個組件使用,這些功能通過應(yīng)用程序框架暴露給開發(fā)者,這些函數(shù)庫包括:系統(tǒng) C 庫:C 語言的標(biāo)準(zhǔn)庫,也是系統(tǒng)中一個最為底層的庫,是通過 Linux 的系統(tǒng)調(diào)用來實現(xiàn)的。多媒體框架 :是 Android 多媒體的核心部分。SGL:2D圖像引擎。SSL:即 Secure Socket Layer位于 TCP/IP 協(xié)議與各種應(yīng)用層協(xié)議之間,為數(shù)據(jù)通訊提供安全支持。OpenG

36、L:提供對 3D的支持。界面管理工具( Surface Management ):提供對管理顯示子系統(tǒng)等功能。SQlite :一個通用的嵌入式數(shù)據(jù)庫。WebKit:網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的核心。FreeType:位圖和矢量字體的功能。Android 運(yùn)行時由兩部分組成 :Android 核心庫和 Dalvik 虛擬機(jī)。其中核心庫提供了Java 語言核心庫所能使用的絕大部分功能,而虛擬機(jī)則負(fù)責(zé)運(yùn)行Android 應(yīng)用程序。 Dalvik 是基于寄存器的虛擬機(jī),它經(jīng)過了優(yōu)化,使得一個設(shè)備可以高效地運(yùn)行多個實例,因此 Android系統(tǒng)可以方便地實現(xiàn)對應(yīng)用程序進(jìn)行隔離。(3)應(yīng)用程序框架層應(yīng)用程序框架提供用于創(chuàng)

37、建Android 應(yīng)用的類。它還提供了一個訪問硬件的通用抽象接口, 并能管理用戶界面和應(yīng)用程序資源。通過開放平臺, Android 開發(fā)者能夠編寫極其豐富的應(yīng)用程序。開發(fā)者可以自由地利用設(shè)備硬件優(yōu)勢,訪問位置信息、運(yùn)行后臺服務(wù)、設(shè)置鬧鐘、向狀態(tài)欄添加通知等。(4)應(yīng)用層應(yīng)用層是和用戶交互的一個層次,用戶可以看得見的一些應(yīng)用,用戶可以操作。這類應(yīng)用基本都是通過Java 語言編寫的獨(dú)立的能夠完成某些功能的應(yīng)用程序。Android 本身提供了桌面、聯(lián)系人、撥打電話、瀏覽器等很多基本的應(yīng)用程序。軟件運(yùn)行時應(yīng)用層向下調(diào)用應(yīng)用程序框架層,應(yīng)用程序框架層又要調(diào)用之下的庫以及核心包和虛擬機(jī),最后要交給底層操作

38、系統(tǒng)Linux Kernel來和硬件進(jìn)行交互。Android應(yīng)用程序組件要進(jìn)行Android應(yīng)用程序開發(fā),我們必不可少的就是要了解Android 平臺的應(yīng)用程序框架。 Android 應(yīng)用程序主要是由Activity、BroadcastReceiver 、Service 、ContentProvider 以及 Intent 五大組件構(gòu)成的。在 Android 應(yīng)用程序中,開發(fā)人員可以根據(jù)實際項目需要對這 5 個組件進(jìn)行選擇性的使用。1)活動( Activity )活動是 Android 應(yīng)用程序中最基本的組件, 通常每個用戶界面都是一個活動。每個活動作為一個獨(dú)立類都要從活動的基類Activit

39、y繼承而來,它顯示由視圖空間組成的用戶接口,并對相應(yīng)的事件做出響應(yīng)。大部分程序會有多個應(yīng)用程序界面,多個對應(yīng)的活動。(2)廣播接收器( BroadcastReceiver )BroadcastReceiver組件主要是讓應(yīng)用程序響應(yīng)來自外部的事件,可能是系統(tǒng)發(fā)出的廣播,也可能是其他應(yīng)用程序發(fā)出的。在使用Android 系統(tǒng)的時候經(jīng)常會遇到許多各式各樣的廣播,比如我們在玩游戲時,這時突然發(fā)現(xiàn)顯示沒電了或者顯示有其他人打電話進(jìn)來,此時系統(tǒng)就必須對當(dāng)前應(yīng)用程序進(jìn)行中斷并響應(yīng)。應(yīng)用程序需要對某些廣播事件進(jìn)行響應(yīng),則需要注冊對應(yīng)的BroadcastReceiver對象。3)服務(wù)( Service )服務(wù)

40、通常位于后臺運(yùn)行, 它一般不需要與用戶交互, 因此 Service組件沒有圖形用戶界面。Service 組件需要繼承 Service 基類,一個Service組件被運(yùn)行起來之后,它將擁有自己獨(dú)立的生命周期,Service 組件通常用于為其他組件提供后臺服務(wù)或監(jiān)控其他組件的運(yùn)行狀態(tài)。4)內(nèi)容提供者( ContentProvider )ContentProvider的主要功能是在不同的應(yīng)用程序之間實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享。 Android 每個應(yīng)用程序都擁有自己獨(dú)立的存儲空間,可以將運(yùn)行過程中的數(shù)據(jù)保存到數(shù)據(jù)庫或者文件中。當(dāng)一個程序要訪問其他程序的數(shù)據(jù)或者向外部程序提供數(shù)據(jù)時,Content Provider

41、就發(fā)揮作用了,它為應(yīng)用程序提供了一組標(biāo)準(zhǔn)的訪問方式,用于在程序需要時能夠訪問這些數(shù)據(jù),實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享。5)意圖( Intent )嚴(yán)格的說 Intent并不是 Android 應(yīng)用的組件,但它對于 Android應(yīng)用的作用非常大,它是Android 應(yīng)用內(nèi)不同組件之間通信的載體。當(dāng) Android 運(yùn)行時需要連接不同的組件時, 通常就需要借助于Intent來實現(xiàn)。Intent可以啟動應(yīng)用中另一個Activity,也可以啟動一個Service,還可以發(fā)送一條廣播消息來觸發(fā)系統(tǒng)中的BroadcastReceiver。Intent分為顯示Intent和隱式Intent,其中封裝了需要啟動或觸發(fā)的目標(biāo)組

42、件的大量信息。從 Android 應(yīng)用程序的角度,各個組件對外的聯(lián)系是程序處理的一個關(guān)鍵性問題, 組件接口包括對用戶的接口和對其他包的接口兩部分內(nèi)容。在對用戶的接口的角度, 包括呈現(xiàn)給用戶的界面和接受用戶的控制,主要由 Activity 及其中的 View 對外提供,其他組件可以使用通知的方式和用戶簡單交互。 Android 應(yīng)用程序包的組件接口關(guān)系如圖 5 所示。Start For ResultActivityIntentStartIntentStart/stop/bind/unbindIntentSendContextIntent查詢/ 插入/更新/ 刪除URL對其他包的接口對用戶的界面活

43、動(Activity)服務(wù)(Service )廣播接收器(BroadcastReceiver)活動(Activity)包內(nèi)的組件交互Toast通知和狀態(tài)欄通知UI相關(guān)的實現(xiàn)(空間、圖形繪制、動畫)可見部分后臺部分UI無關(guān)的實現(xiàn)(邏輯、算法、數(shù)據(jù)存儲、硬件相關(guān))Android應(yīng)用程序包數(shù)據(jù)存儲智能手機(jī)的接入方案用戶手機(jī)平板電腦虛擬人.FRFID卡觸語視手摸音覺勢交交交交互互互互人機(jī)交互娛樂影音教學(xué)服務(wù)智能手機(jī) / 平板WIFI智能提醒(Android 、Windows 8)智能定位HTTP/WebService遠(yuǎn)程智能終端BT健康設(shè)備智能家居WIFI網(wǎng)絡(luò)攝像頭服務(wù)器RFID讀卡器PLC子網(wǎng)關(guān)控制

44、器控制器智萬能遙控器電能燈電表電空魚視調(diào)缸電傳機(jī)感控避制障行走控制視頻監(jiān)控機(jī)器人情感表達(dá)貝殼頭部控制娛樂教學(xué)電位機(jī)置控傳制感溫度傳感器Zigbee傳感器監(jiān)測光傳感器CO傳感器智能電視隨著智能電視功能的日漸豐富和強(qiáng)大, 人們需要、也必須對電視機(jī)的操控方式進(jìn)行一點改變, 很顯然,僅依靠一個簡單的電視遙控器已經(jīng)滿足不了智能電視的操控需求。 人們需要更加自然、 更加方便的人機(jī)交互方式,諸如語音控制、動作識別、觸摸控制、多屏互動等智能化操控。、語音控制語音識別技術(shù)就是讓機(jī)器通過識別和理解過程把語音信號轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的文本或命令的高技術(shù)。語音識別技術(shù)主要包括特征提取技術(shù)、模式匹配準(zhǔn)則及模型訓(xùn)練技術(shù)三個方面。語

45、音控制可以較好的解決功能控制復(fù)雜、記憶頻率數(shù)量大的難題,相對于手動控制來說更加快捷、方便。比如,我們需要打開電視時,不需要滿世界尋找遙控器,通過聲音就能控制開機(jī) ; 再如,當(dāng)我們忘記想看的頻道是幾號時,也不需要將十幾個節(jié)目挨個搜索一遍,直接說出想看的頻道,就能直接切換。早在 2001 年,海爾就推出了采用語音識別、漢語語音分析、數(shù)字聲音信號處理、語音編碼、說話人自適應(yīng)、回聲消除、抗干擾及消噪聲等七大高新技術(shù)的智能聲控電視。 海爾智能聲控電視, 不但可以在擠滿客人的大廳中, 辨認(rèn)出“主人”的聲音執(zhí)行指令, 還可以尋找你所喜歡的節(jié)目頻道。用戶只需把自己的聲音及指令預(yù)先輸入系統(tǒng),聲控電視就會對他們“

46、言聽計從”。2011 年 3 月,TCL推出了“能聽能說”的超級智能電視,“能聽能說”就是指引入基于云端的語音識別和語音合成技術(shù), 電視不僅能聽懂用戶說話做出反應(yīng),而且還能說,比如打開 WEB瀏覽器,對著電視喊聲“新浪”, 通過云搜索,瀏覽器頁面立刻呈現(xiàn)出新浪網(wǎng)站,比如朗讀時事新聞、讀報、讀雜志等。TCL 還推出了“小智語音管家”, 據(jù)悉,小智語音管家是應(yīng)用于云電視上的新一代語音識別工具, 與之前的智能識別不同, 它首次應(yīng)用了云計算技術(shù), 帶來更強(qiáng)大的智能語音識別、 更便捷的操控體驗與更人性化的人機(jī)交互。 通過它,云電視將成為一臺一呼即應(yīng)的智能機(jī)器人,為電視的人工智能語音交互時代拉開序幕。在

47、2012 年國際消費(fèi)電子展上三星發(fā)布了擁有語音控制功能的電視產(chǎn)品。該款電視內(nèi)置高清相機(jī)和麥克風(fēng), 用戶只需對其喊一聲“ Hi ,TV”,就可以開啟語音控制系統(tǒng),比如你可以說“ Web Browser”,然后你就可以上網(wǎng)沖浪, 動動手就可以瀏覽網(wǎng)頁、 選擇搜索結(jié)果或者提高音量。除此之外,在 CES2012上,聯(lián)想、 LG 等智能電視都搭載了語音識別功能,用戶可直接用遙控器說出電影片名進(jìn)行查詢。 蘋果電視機(jī)也將內(nèi)置 Siri 功能,允許用戶對電視進(jìn)行語音控制。2012 年 2 月,長虹中文版語音電視在國內(nèi)首發(fā)。僅憑語音指令完成換臺、電視節(jié)目查詢、網(wǎng)絡(luò)瀏覽 / 搜索、文字輸入等操作,甚至能與人對話交

48、流。語音控制與消費(fèi)者實現(xiàn)了生動有趣的、 有情感的交談, 并能針對性的提供服務(wù)和幫助, 真正意義上拉近了電器與消費(fèi)者的距離, 實現(xiàn)電器智能化的歷史性跨越。 但是就目前來說, 語音控制還只是限于一些基本的操作, 還不能完全取代按鍵操作, 語音控制技術(shù)還需要向更高層次發(fā)展。動作識別動作識別技術(shù)是由手型、 身體動作輔以表情姿勢為符號構(gòu)成的動作識別的一種技術(shù),是人機(jī)交互模式識別領(lǐng)域的一項重要研究內(nèi)容。動作識別系統(tǒng)可以消除健全人與聾啞人之間交流的障礙, 作為人體語言理解的一部分,動作識別還可以更高效的實現(xiàn)人機(jī)交流。這項技術(shù)實際上也可以說是XBOX360的 Kinect上面的技術(shù)的引用。 Kinect 可以

49、通過外置的攝像頭捕捉 RGB與紅外圖像,來偵測出人體的動作,進(jìn)而借助一系列的算法來識別出具體的手勢操作。在 2011 年,海信智能電視推出了智能感應(yīng)觸控電視 Hi-Touch ,可以通過動作識別系統(tǒng), 實現(xiàn)人與電視的互動和體感游戲等功能。 通過動作識別技術(shù), 電視可以完全擺脫遙控器, 帶來了智能互感虛擬觸摸的全新體驗。TCL推出的超級智能電視也具備了動作識別功能,體現(xiàn)在智能手勢和姿態(tài)的識別與控制、 體感游戲及視頻通訊功能上。 通過一個外接的攝像頭,消費(fèi)者可以用手勢控制電視, 通過手勢和身體姿態(tài)就可玩轉(zhuǎn) 3D體感游戲。在 CES2012上,三星展出了采用了 CMOS圖像傳感器的動作偵測系統(tǒng),可以

50、通過攝像頭來偵測操作者的手部動作, 可以進(jìn)行多種簡單的動作操作 ;LG 的魔術(shù)運(yùn)動遙控器 (Magic Motion remote control)采用了紅外感應(yīng)的操作方式,也可以進(jìn)行手勢偵測。由于人體結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜, 動作識別技術(shù)要實現(xiàn)對對人體三維運(yùn)動的精確跟蹤還有一定難度。 動作識別技術(shù)在電視領(lǐng)域應(yīng)用前景十分廣闊,如果結(jié)合語音控制系統(tǒng),基本可以完成所有的電視機(jī)操作,在進(jìn)行電視游戲時也會比傳統(tǒng)意義上的體感游戲更有意思, 像水果忍者等常見的游戲形式也可以不借助游戲主機(jī)直接游玩。 可以想象,這種技術(shù)對于酷愛游戲的用戶來說,是一個不錯的選擇。智能觸控自蘋果公司推出智能手機(jī) iPhone 后,觸控技術(shù)就成為了市場關(guān)注的焦點,目前觸控技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于中、 小尺寸電子產(chǎn)品, 例如,智能手機(jī)、數(shù)碼相機(jī)、平板電腦等個人隨身設(shè)備,技術(shù)方面,電容式技術(shù)和電阻式技術(shù)是目前應(yīng)用最廣泛的兩種技術(shù)。早在 2009 年,海爾就推出了全球首款超大 LED屏之內(nèi)觸控??娨?,該產(chǎn)品采

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