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文檔簡介
【精選】大學(xué)活動策劃匯總八篇校園跳蚤市場。一、活動可行性評估。本校學(xué)生生活水平普遍偏高,一些學(xué)生買了許多對自己無用的東西,一些學(xué)生的二手貨同雞肋——留之無味,棄之可惜。其市場潛力由此可見一斑,所以組織在校學(xué)生進行一次“校園學(xué)生跳蚤市場”活動是切實可行的。他在讓同學(xué)出清一些對自己沒用的東西的同時也可以使無固定收入的學(xué)生以低廉的價格買到有用的東西;三、活動前提條件1、獲得校方的活動準(zhǔn)許。2、爭取到學(xué)生會、學(xué)生社團、校園網(wǎng)站的協(xié)助和支持。3、有學(xué)生會提供足夠的前期活動經(jīng)費開支。4、爭取到至少20——30名的學(xué)生參與活動。5、所有參與活動的學(xué)生都須要求登記注冊,以方便活動的組織。6、本次活動只針對在校學(xué)生,登記必須持學(xué)生證,堅決杜絕不法分子借機銷贓!主辦者:商學(xué)院311學(xué)生會二、活動前期籌備。1、形成初步策劃方案,并獲得校領(lǐng)導(dǎo)的支持。2、向?qū)W校申請此次活動的審批。3、對場地進行規(guī)劃。衣物,運動圖書光盤電子科技生活用品。4、12月17號下午5點召集參賽人員和管理人員開會,介紹場地與分配工作。三、活動宣傳。1、在學(xué)校新建圖書館后鐵絲網(wǎng)圍欄上懸掛宣傳橫幅。2、制作30張海報,每天五張在校園各醒目處廣泛張貼。3、在學(xué)校休閑廣場,商學(xué)院一樓大廳,美食街門口等地設(shè)立報名點。四、活動規(guī)則。1、報名者可以是個人也可以以團體報名,如宿舍名義。2、凡報名者都可獲得一個攤位號。3、本活動本著公平自愿的原則,由買賣雙方商議價格,也可互換4、活動中不可使用擴音器,音響等太吵鬧的機器5、311學(xué)生會負(fù)責(zé)維持活動秩序五、參賽對象。吉利大學(xué)全體師生。六、參賽方法??傻礁鲌竺c報名,領(lǐng)取場地號。大學(xué)活動策劃篇2一、活動目的又到了新生入學(xué)階段,新生初來咋到對這里不熟悉需要我們的幫助,但也為了給新生留下美好的印象,同時也為我們樹立一個良好的形象,我們組織了迎接新生的工作。為了做好迎接11級新生的工作,信息工程系團委、青年志愿者協(xié)會結(jié)合了以往迎接新生的工作經(jīng)驗,進行了周密的安排,確保本年度迎新工作的順利進行。二、活動主題:“迎新生,創(chuàng)和諧?!比⒒顒訒r間:20xx年9月十日四、活動地點:B號樓門口、B215、H樓(建筑大廳)、宿舍五、策劃單位:信息工程系團委、青年志愿者協(xié)會贊助單位:活動人員:信息工程系青年志愿者六、活動對象:信息工程系20xx級全體新生及家長七、活動展開(一)前期準(zhǔn)備1、準(zhǔn)備4張桌子,16個凳子2、宣傳工作:橫幅、宣傳板3、9月9號17:40召集會員熟悉迎新流程和注意事項(二)活動流程在校內(nèi)我們主要是幫新生及新生家長提行李,并帶他們到各個點辦理相關(guān)手續(xù)。接待處(1)、在一樓幫新生看行李(2)、認(rèn)真審查新生資格(3)、帶新生到H樓繳費(4)、在B215分宿舍(5)、領(lǐng)取飯卡(在收取300元后給新生)(6)、通知學(xué)生其他相關(guān)事項新生接待工作的紀(jì)律要求:1、總要求:文明有序、熱情服務(wù)、首問負(fù)責(zé)、團結(jié)協(xié)作、完成任務(wù)2、具體要求(1)按照分工,迅速開展工作(2)所有參與接待的人,按時到崗到位,不得遲到早退,確實有特殊情況者,提出申請并做好交接工作。(3)要熱情、熱心、耐心(4)特殊問題,統(tǒng)一處理。大學(xué)活動策劃篇3活動引言富有青春活力的當(dāng)代大學(xué)生不僅僅要在學(xué)習(xí)上優(yōu)秀,更應(yīng)該注重全面發(fā)展,并得以逐步完善。通過此次活動不僅能鍛煉大學(xué)生的心理素質(zhì)及克服困難的能力,由勵志學(xué)生宣傳、組織、策劃并舉辦的這一活動將會有大量的在校學(xué)生參與。本次活動是由勵志學(xué)社舉辦。得到校學(xué)工處,校團委,社團聯(lián)合會等官方組織及學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的高度重視,并給予大力的支持和配合。相信在學(xué)校各部門的鼎力相助和參與下,這將是一個成功的活動。一、活動宗旨健康運動、團結(jié)互助、增進友誼。二、活動目的為了增強新生學(xué)生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為時大學(xué)生們創(chuàng)造運動機會。通過拔河比賽發(fā)揚團隊精神,增強班級、系部凝聚力,提高我院學(xué)生團體合作和堅忍不拔精神;豐富我系大學(xué)生校園生活,增強師生之間的相互了解;促進同學(xué)之間的友好相處,使校園文化氣氛更加和諧美好。三、主辦單位南通紡院勵志學(xué)社四、承辦單位…………五、活動時間xxxx年10月下旬六、活動場地南通紡織職業(yè)技術(shù)學(xué)院籃球場(北)七、活動的對象xxxx級新生八、參賽要求1每隊共12人,男生8人,女生4人,其中一名任隊長。2參賽隊員必須是同班班學(xué)生。九、注意事項1為確保比賽安全,一局比賽得出輸贏后不可立即松開繩,以免造成對方隊員受傷,若有違規(guī)當(dāng)場給予批評,嚴(yán)重違規(guī)者,取消繼續(xù)比賽資格。2必須聽從裁判員的公證裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀(jì)律,做到友誼第一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從勸阻的,直接給予判輸處罰。3比賽時不得冒名頂替,拉拉隊隊員不可上場幫忙,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。4每隊12個參賽隊員為固定人員,不可中途換人,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。十、具體活動方案:1)主辦方:南通紡院學(xué)生工作處2)承辦方:勵志學(xué)社3)比賽形式:以組為單位4)每組成員:十二個人十一、活動準(zhǔn)備(1)、由學(xué)工處負(fù)責(zé)活動場地的申請;(2)、由機電系宣傳部負(fù)責(zé)提前出海報,選出的一份海報在活動舉行前兩天貼在海報欄;并由宣傳部提前一周各系的各班對本次活動做一宣傳;(3)、各班級聯(lián)絡(luò)員統(tǒng)計好參賽名單及告知參賽者具體的參賽時間(4)、外聯(lián)部要在活動準(zhǔn)備之前就拉到贊助,方便經(jīng)費的支出;購買小禮品。(5)、實踐部負(fù)責(zé)活動中需要的物品(如;相機一兩部等)(7)、紀(jì)檢部負(fù)責(zé)現(xiàn)場秩序。(8)、邀請各系社長作為評委。十二、比賽所需器械口哨若干,小紅布,拔河用的繩子,喇叭,粉筆,小旗等。十三、活動流程1、10月10號晚上向各班發(fā)通知,同時立即報名,具體比賽時間安排在10月20號。2、10月20日下午午4:30比賽正式開始,采用三局兩勝定勝。比賽對手由各隊隊長抽簽決定,如果比賽隊伍呈單數(shù),將由抽簽決定一支球隊直接晉級下輪比賽。3、由于比賽場面相較大,每場比賽需裁判員兩名,維護秩序工作人員6人。4、河界由拔河用的繩子決定。5、工作人員必須公正辦事,在工作期間不得擅自離開。6、各隊需努力完成比賽,如有故意集體棄繩現(xiàn)象,造成對方隊員受傷等情況的,將取消年終評獎評優(yōu)資格。7、本次活動第一輪和第二輪采用淘汰賽,第三輪采用循環(huán)賽。十四、獎項及獎金設(shè)置資金來源:勵志學(xué)社通過拉贊助獲得資金。十五、鳴謝贊助方十六、報名表南通紡院“迎新生拔河比賽”報名表班級:十七、經(jīng)費預(yù)算:大學(xué)活動策劃篇4活動背景:為發(fā)揚“和合偕習(xí)、自信自強”的民大精神,進一步加強學(xué)生思想政治教育,拓展學(xué)生綜合素質(zhì),繁榮校園文化,促進我校學(xué)生社團健康有序的發(fā)展,經(jīng)校團委、校學(xué)生社團聯(lián)合會研究決定,將于XX年10月下旬至11月下旬期間舉辦第十二屆社團文化節(jié)?;顒用Q:xx民族大學(xué)計算機素質(zhì)擴展賽活動目的:為創(chuàng)建一流校風(fēng)、學(xué)風(fēng),豐富校園生活,發(fā)揮當(dāng)代大學(xué)生的創(chuàng)造力,提高大學(xué)生的電腦技術(shù)水平,展示當(dāng)代大學(xué)生求實進取、博學(xué)創(chuàng)新、積極向上的精神,展現(xiàn)我校各民族師生團結(jié)奮進的良好風(fēng)貌,特在XX屆社團文化節(jié)之際,舉辦此次計算機素質(zhì)擴展賽?;顒右饬x:激發(fā)同學(xué)們對計算機應(yīng)用的興趣與熱情,切實促進同學(xué)們對計算機知識的了解與技能的提高。鍛煉同學(xué)的協(xié)作能力,增加同學(xué)之間的感情與交流。豐富同學(xué)們的校園文化生活,為廣大同學(xué)提供一個切實展示自己的平臺。提高社團在校園文化生活的活躍度,切實發(fā)揮學(xué)生社團服務(wù)同學(xué)們的作用?;顒泳瘢簠f(xié)作、創(chuàng)新、實踐、提高活動時間:XX年10月至11月期間活動地點:xx民族大學(xué)新校區(qū)活動對象:xx民族大學(xué)全體在校學(xué)生活動形式:組隊(比賽內(nèi)容:a賽事(業(yè)余組):計算機基礎(chǔ)應(yīng)用賽1、計算機知識測試;2、辦公軟件應(yīng)用;b賽事(專業(yè)組):計算機技能提高賽:1、答題闖關(guān)晉級;2、計算機組裝比拼。比賽規(guī)則:(一)a賽事:第一輪:說明:1、參賽隊伍以小組或個人的形式參加第一輪的比賽,比賽形式單項積分制,答題形式為完成對給定問題的回答,以及對給定的目標(biāo)要求進行操作。2、每個小組分配一臺計算機。比賽分為3項內(nèi)容,每項內(nèi)容每個參賽組只能派出一或二人作答,一人可重復(fù)參加多項比賽的內(nèi)容,三項比賽內(nèi)容連續(xù)進行。每項比賽之間有十分鐘的準(zhǔn)備時間。3、賽前參賽小組到指定編號的電腦前作準(zhǔn)備。由總裁判員宣告比賽開始。第一項:打字比賽(20min)。每個參賽小組派出一名人員參與該項比賽內(nèi)容,在給定的打字測評軟件上進行打字,在規(guī)定的時間內(nèi)完成打字要求,用時越少、準(zhǔn)確率越高者,得分越高。分?jǐn)?shù)記錄時,以排為單位,每一排派出一個記分員,記分員負(fù)責(zé)本排參賽組打字成績的記錄,最后交由總裁判員進行評定所有參賽組的成績。并由總裁判人員負(fù)責(zé)下一項比賽的準(zhǔn)備工作。第二項:辦公軟件的操作(50min)。每個參賽組派出一名參賽人員參與該項比賽。在規(guī)定時間內(nèi):1、用word軟件對給定的題目要求設(shè)計一份電子版宣傳單。宣傳單以自己電腦的編號+“宣傳單”命名,保存到指定的路徑。2、找到給定的數(shù)據(jù)源,使用excel對數(shù)據(jù)進行錄入,處理。處理結(jié)果以自己電腦的編號+“數(shù)據(jù)表”命名,保存到指定的路徑。等到整個第一輪比賽結(jié)束后比賽,由記分員采集文檔,交由舉辦方專業(yè)評審組進行打分。第三項:知識測試答題(30min)。每組派出一人或二人參加。到指定的路徑找到給定的電子版問卷,按指定的路徑新建一個文本文檔,對問題進行作答,每道題只需寫清題號以及答案。答題結(jié)束以自己電腦的編號+“知識測試”命名自己的文檔,并保存。該項比賽結(jié)束后,由記分人員統(tǒng)一收集測試答卷,交由專業(yè)評審人員進行打分。比賽結(jié)束,參賽人員離場。裁判組對所有比賽項目的評定結(jié)果進行統(tǒng)一整理,算出每個參賽組的總成績,取前十名進入第二輪的比賽。并將參賽組成績與結(jié)果及時反饋到參賽組手中,通知其做好二輪比賽的準(zhǔn)備。期間(進行賽事b);第二輪說明:在比賽之前每組參賽選手完成對給定題目的ppt制作,當(dāng)?shù)谝惠啎x級后,第二輪比賽當(dāng)天將自己的參賽作品帶到比賽地點。參賽作品要求有創(chuàng)意、有內(nèi)容、運用到ppt盡量多的技術(shù)效果;作品不得含有不健康內(nèi)容,不能傳播不健康與反動思想;不得抄襲他人的作品。ppt展示與趣味問答。比賽開始。(微博上墻同步進行)參賽組按照指定的順序依次出場展示。1、由參賽選手將自己的作品進行展示。展示時間為5—10分鐘。由評委打效果分(65分)。2、由參賽選手對作品進行介紹,包括內(nèi)容說明、制作過程的說明以及技術(shù)運用的說明。由評委打出內(nèi)容分(30分)。3、當(dāng)參賽選手完成作品介紹后,由主持人對參賽選手進行知識問答。問答環(huán)節(jié)包括一道選擇題與一道問答題。參賽選手回答問題正確可獲取相應(yīng)的加分,得分計入最后總成績(5分)。下一組選手出場展示。(微博抽獎環(huán)節(jié),選出幸運觀眾)期間評委組評出最后成績。頒獎儀式:由計算機協(xié)會會長宣讀最后成績(包括賽事b)與獲獎選手,并致賀詞。由特約領(lǐng)導(dǎo)致辭,并宣布頒獎典禮開始由領(lǐng)導(dǎo)與頒獎嘉賓對獲獎選手進行頒獎。比賽結(jié)束。(二)b賽事:說明:參賽組以組隊的方式或個人參與比賽。該賽事分為兩個環(huán)節(jié),環(huán)節(jié)連續(xù)進行,中間15分鐘準(zhǔn)備時間。1、答題闖關(guān)環(huán)節(jié):采用現(xiàn)場有獎知識問答形式,答對繼續(xù)答,直到答錯停止。每次淘汰相應(yīng)數(shù)量參賽選手。最后留下六組選手進入裝機決賽。設(shè)置復(fù)活答題環(huán)節(jié)來應(yīng)對出現(xiàn)同時被淘汰影響最終決賽人數(shù)的情況。選手采取手寫板答題書寫答案的方式,參賽組不得干擾賽場秩序或其它違規(guī)行為,違規(guī)者直接淘汰。比賽開始。主持人同時宣布問題,各支隊伍確定答案后,在書寫板上寫出自己答案,在主持人宣布請公布答案后。各參賽隊伍公布自己的答案,根據(jù)答案決定是否進入下一輪的答題。2、計算機組裝環(huán)節(jié):參賽選手自己在設(shè)備中選取自己裝機所需要的配件(cpu主板內(nèi)存條硬盤顯示器電源線),組裝成機器;啟動后使用光盤給機器重裝系統(tǒng)。并可以正常開機后示意裁判人員完成。用時最少者為100分,依次完成者得分在第一名為基礎(chǔ)上進行折算,至比賽結(jié)束。所有選手結(jié)束比賽后。由裁判員宣讀成績,并宣布獲獎情況。頒獎典禮當(dāng)天不進行,所有獲獎選手以特約嘉賓的身份出席賽事a第二輪比賽活動,并參加頒獎典禮。獎項設(shè)置:賽事a:一等獎1名:證書+獎品;二等獎2名:證書+獎品;三等獎3名:證書+獎品;優(yōu)勝獎若干:證書;賽事b:一等獎1名:證書+獎品;二等獎1名:證書+獎品;三等獎2名:證書+獎品。大學(xué)活動策劃篇5人員安排總策劃:張云楓總顧問:萬軍負(fù)責(zé)人員:王泓九,李詠,鄧晨,李遠超執(zhí)行人員:陳翰林,劉正強,楊起帆,曾宏離,胡凱活動流程1、安裝硬件設(shè)施,并對硬件設(shè)施進行調(diào)節(jié),達到比賽要求。2、安排表演賽的'參賽隊員就坐,并安排觀眾活區(qū)域。3、裁判宣布比賽開始,工作重點為安排比賽有序,安全進行。4、比賽結(jié)束后進行頒獎典禮。5、回收硬件。宣傳策劃負(fù)責(zé)人:宣傳部干事主要工作:1、賽前對比賽各方面進行宣傳,包括比賽時間,地點,項目,報名時間等方面進行宣傳。主要目標(biāo)要做到讓協(xié)會內(nèi)部的人員知道比賽,了解比賽的各個方面。2、賽中及時向參觀的同學(xué)介紹本次比賽和協(xié)會的相關(guān)情況。3、賽后通過宣傳手段向參觀同學(xué)收集對本次比賽和協(xié)會的建議。整理后交與副主席。組織安排負(fù)責(zé)人:競技部副部長、活動部部長。主要工作:一、競技部副部長:1、賽前,積極做好硬件的保障,比如電腦,電擦板等一系列硬件。這可以與協(xié)會每一人員聯(lián)系,讓其給與幫助。硬件要盡可能多出一兩件,確保意外情況。列一硬件表,把硬件主人名字,電話,班級等做一統(tǒng)計。對電流進行確認(rèn),使硬件能正常工作。2、賽中對硬件的使用情況進行監(jiān)督,防止硬件損壞或丟失。這點還要多多提醒其他工作人員。3、賽后,將硬件進行整理,歸還二、活動部部長:1、賽前寫一份活動的策劃,策劃中要有比賽的介紹和具體需要的硬件設(shè)施,要精確到個數(shù)。然后在策劃中制定一份在比賽中遇到緊急情況的規(guī)定。比如突然掉線或斷電之類的情況。在比賽中將以此規(guī)定處理緊急情況。2、賽中,監(jiān)督裁判的工作。處理一些特殊情況,使比賽有序進行。3、賽后幫助收理硬件設(shè)施后勤工作:負(fù)責(zé)人:活動部干事主要工作:賽前聯(lián)系參賽隊長,確保戰(zhàn)隊知道比賽的時間。安排一個專業(yè)點的裁判。賽中安排參賽戰(zhàn)隊入座和安排參觀的區(qū)域,確保觀眾不影響戰(zhàn)隊比賽。及時和裁判聯(lián)系,確保比賽正常進行。遇到緊急情況按比賽規(guī)則進行處理和安排。賽后收集截圖,照片等比賽資料,對資料進行整理,保管。幫助收理硬件。安全工作負(fù)責(zé)人:裁判及所有負(fù)責(zé)人主要工作:1、維護現(xiàn)場秩序。2、做好對硬件的管理,確保安全用電。3、比賽中如出現(xiàn)特殊情況,安應(yīng)急預(yù)案處理。電子競技協(xié)會大學(xué)活動策劃篇6對象:工商班全體同學(xué)活動時間:月5日中午2點30分至下午3點活動地點:教師活動中心k房活動流程:前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。主持人:林志源、張文娣裁判:郭泉醒、陳毅俊活動內(nèi)容:請體育委員對籃球賽進行總結(jié)。2游戲:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)0圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(-5),若相同者為輸。游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。經(jīng)費預(yù)算:方布4塊2元條氣球2袋9元袋呼啦圈大學(xué)活動策劃篇7一.活動名稱長沙理工大學(xué)XX年“***杯”暑期尋訪校友活動二.活動的宗旨和意義本次活動旨在:加強母校與校友的聯(lián)系,密切母校與校友的交流互動,宣傳母校的建設(shè)發(fā)展成就,了解校友成長歷程和發(fā)展現(xiàn)狀。傳達母校對校友的關(guān)心,收集校友對母校建設(shè)發(fā)展的建議,征集校友對母校人才培養(yǎng)的意見,增進母校和校友的感情。鍛煉在校學(xué)生的社會能力,培養(yǎng)理工人的愛校榮校的意識,提升大學(xué)生的社會責(zé)任感,展現(xiàn)當(dāng)代青年的精神風(fēng)貌。豐富母校的文化內(nèi)涵,傳承母校的人文精神,增強母校的凝聚力,擴大長沙理工大學(xué)的社會影響力。三.活動組織長沙理工大學(xué)XX年暑期尋訪校友活動由校友聯(lián)絡(luò)辦公室、黨委宣傳部、共青團長沙理工大學(xué)委員會、招生就業(yè)處、學(xué)生工作部和文法學(xué)院聯(lián)合發(fā)起,由校友聯(lián)絡(luò)辦公室主辦。四.活動時間及流程活動分為三個階段。第一階段,在全校范圍內(nèi)征集100余名志愿者;第二階段,志愿者尋訪校友;第三階段,召開成果展示會暨活動總結(jié)會。⑴XX年4月中旬起,在全校范圍內(nèi)征集志愿者:宣傳——電子報名——筆試選拔——面試選拔——確定志愿者名單——公示。報名工作由團委統(tǒng)一組織。原則上報名參加尋訪活動的學(xué)生必須為校友會當(dāng)?shù)厣矗瑢W(xué)校不負(fù)責(zé)尋訪活動期間的差旅費。大學(xué)活動策劃篇8一、活動主題:hold住的大學(xué)二、活動目的結(jié)束高中生涯,邁入大學(xué)校門,于是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學(xué)生活編織著一個個大學(xué)生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富著我們的大學(xué)生活??墒菨u漸許多同學(xué)已經(jīng)過上了“真正的大學(xué)生活”:晚上熬夜,早上賴床,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網(wǎng)睡覺,缺少鍛煉是大學(xué)生活的真實寫照。如何規(guī)劃好自己的大學(xué)生活,把大學(xué)生活過得精彩而充實,對大學(xué)生至關(guān)重要,我們要hold住我們的大學(xué),hold住我們的青春年華!三、活動時間:xx年11月四、活動地點:待定五、主辦單位:藝術(shù)學(xué)院學(xué)生黨總支六、活動范圍:藝術(shù)學(xué)院11級動游全體學(xué)生七、活動流程:第一部分:主持介紹:hold住的大學(xué)趣味游戲主辦單位:藝術(shù)學(xué)院學(xué)生黨總支承辦單位:藝術(shù)學(xué)院分團委學(xué)生會活動目的:結(jié)束高中生涯,邁入大學(xué)校門,于是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學(xué)生活編織著一個個大學(xué)生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富著我們的大學(xué)生活??墒菨u漸許多同學(xué)已經(jīng)過上了“真正的大學(xué)生活”:晚上熬夜,早上賴床,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網(wǎng)睡覺,缺少鍛煉是大學(xué)生活的真實寫照。如何規(guī)劃好自己的大學(xué)生活,把大學(xué)生活過得精彩而充實,對大學(xué)生至關(guān)重要,我們要hold住我們的大學(xué),hold住我們的青春年華!第二部分:全體起立,熱烈鼓掌,歡迎我們的大學(xué)新生活hold住我們的大學(xué)第三部分:活動正式開始(見:游戲程序及其游戲規(guī)則)第一環(huán)節(jié):開場精彩文藝表演——同學(xué)表演暖場秀第二環(huán)節(jié):趣味小游戲接龍(1)猜猜誰是“模仿高手”此環(huán)節(jié)分為四個小節(jié),在主持人的主持下,對全班同學(xué)進行多人分組,分成多個小組,由每個小組共同參與游戲。(2)比手畫腳此環(huán)節(jié)為動作類游戲,全班同學(xué)中選出幾名同學(xué),兩兩一組完成游戲,游戲中有獎懲制度,具有很強的娛樂性。(3)蘿卜蹲此環(huán)節(jié)為單機游戲,即對人數(shù)有一定的限制,要求6人參加游戲,主持人發(fā)揮著極其重要的作用,但主持人不算在6個人數(shù)其中。(4)你畫我猜此環(huán)節(jié)為多人游戲,要求20人參與其中,由主持人宣讀題目然后有隊員畫圖,本環(huán)節(jié)懲罰極為有趣。第三環(huán)節(jié):群眾互動,全民皆游戲。第四環(huán)節(jié):班內(nèi)組織各班推選同學(xué)即興表演。第四部分:宣布本次活動結(jié)束1.請臺下觀眾說感言(包括參與游戲的人員)2.主持人宣布本次活動個人明星,團隊明星,并頒發(fā)游戲中獲得的獎品。附一:要求:1.每個游戲之前主持人必須宣讀本輪游戲規(guī)則,包括:人數(shù)、獎懲、玩法、限時、違規(guī)處理等辦法。2.現(xiàn)場演員、場景布置工作人員、計時人員、計分人員等等,各自做好各自的工作。3.注意游戲次序和紀(jì)律。附二:第一部分,主持人宣讀活動細則并分配好人員。(5分鐘)第二部分,迎新口號,由主持人暖場活躍氣氛。(1分鐘)第三部分,第一環(huán)節(jié)才藝表演,起到暖場的作用。第二關(guān)節(jié)分為四個小節(jié),為四種不同的游戲,起到活躍氣氛活躍現(xiàn)場的效果。第三、四環(huán)節(jié)作為結(jié)尾壓軸。(30分鐘)第四部分,結(jié)束宣布獲獎名單。(4分鐘)附三:游戲程序及答題細則:第一環(huán)節(jié):開場文藝表演——同學(xué)暖場秀該環(huán)節(jié)有班上有才藝的同學(xué)上來秀一段,引出hold住的大學(xué)這個主題。第二環(huán)節(jié):趣味游戲1,該環(huán)節(jié)分由四個小游戲組成,分別是“(1)猜猜誰是‘模仿高手’、(2)比手畫腳、(3)蘿卜蹲、(4)你畫我猜”。2,游戲規(guī)則:(1)猜猜誰是“模仿高手”分為個步驟:第一,將全班48名同學(xué)分為6個組,每組8人。第二,每組派一個代表到主持人那里抽取紙條。第三,拿到紙條的人禁止說話,依次用肢體語言把紙條上面寫的東西表現(xiàn)出來,讓未拿到紙條的人來猜紙條上面寫的是什么。第四,猜出紙條上寫的什么即算過關(guān)。(注:紙條上可寫:①閃電②聽音樂③澆花④坐椅子⑤狼吞虎咽⑥興奮⑦受驚等)(2)比手畫腳為2人一組,一個同學(xué)表演屏幕上顯示的詞匯,另一個同學(xué)來猜出這個詞,猜不到的可以過,表演的同學(xué)可以借助其他的物品來進行,但不能發(fā)出任何聲音,也不能用唇語。每題限時1分鐘內(nèi)給出答案,每組共有5個詞匯。(3)蘿卜蹲的參加人數(shù)為6人,首先,6人必須自己選擇紅黃藍白灰綠6個不同顏色的蘿卜,選好以后6人站成一排,主持人說游戲正式開始,當(dāng)聽到什么顏色的蘿卜蹲時,你是什么顏色的就蹲下,開始速度比較慢到后來會越來越快,比大家反映速度。(4)你畫我猜,共有20人參加,并將20人分為abcd四個組,每組5人。游戲開始后,2個班隨機抽取20名同學(xué)進行分組,出題者在四張卡片下面寫上題目,4個組同時進行游戲,每組抽取卡片的同學(xué)看完卡片后將題目畫下來,然后依次給后面的人猜,直到猜出卡片上寫的什么。(注意:每個人只有一次機會,第二個人未猜出,第三個人猜時,前面的人想到了也不能說出來)。第三四環(huán)節(jié):群眾互動環(huán)節(jié),由主持人下臺走到群眾中間,與觀眾進行交流收集意見,收集民間高手上臺表演,或講笑話展示才藝等。群眾才是主角,讓收集來的群眾高手在臺上即興表演,活躍氣氛準(zhǔn)備壓軸收場結(jié)束。附則:1.任一環(huán)節(jié)中出現(xiàn)差錯將啟用備用環(huán)節(jié),由主持人及各班班委組織同學(xué),保持次序不能亂套。2.游戲環(huán)節(jié)盡興就好,與觀眾互動的環(huán)節(jié)也應(yīng)有
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