




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
SubstanceDesigner基礎(chǔ)入門筆記(―)軟件基礎(chǔ)和節(jié)點入門軟件基礎(chǔ)和節(jié)點入門大家好,我是火星時代深圳南山校區(qū)的項目主管老師蘿卜,今天給大家?guī)硪粋€SubstanceDesigner的入門教程。SubstanceDesigner采用了全新的材質(zhì)系統(tǒng)和流程,是PBR制作流程中不可缺少的一環(huán),隨著PBR技術(shù)的不斷深入進步,Designer會更多的被制作者們提及和運用,更早的掌握這款軟件對于大家來說有益無害。Designer是大家目前了解的SubstancePainter的下一個制作環(huán)節(jié),兩款軟件同均由Allegorithmic公司開發(fā),Painter主要為Designer提供設(shè)計素材。Designer是基于程序節(jié)點的紋理制作軟件,有幾個顯著的特點:1、 貼圖文件高保真、低容量;2、 MAX\MAYA\UE\UNITY等各大平臺都通用3、 上手簡單,極易操作,可以輕松獲得很多我們需要的貼圖材質(zhì)4、 輸出格式多樣高兼容,可以和PSD文件直接鏈接5、 3D實時預(yù)覽,操作更加直觀由于我們在目前的課程中不涉及線性節(jié)點的工作思路,可能這么說光多不練大家也是一頭霧水,那就請跟著教程開始了解一下這款軟件。軟件界面軟件界面首先我們先來了解一下SubstanceDesigner(以下簡稱SD)的界面軟件的主界面菜單欄(紅色)包括FileEditToolsWindowsHelp五個子菜單,和其他軟件一樣包含了我們想要的一些基礎(chǔ)命令。比如新建、保存、撤銷、回撤、視圖、設(shè)置、幫助等等快速工具欄(黃色)作用類似菜單欄,可以快速選擇一些工具,依次是addanewsubstance創(chuàng)建新文件、addanewMDLmaterial添加新MDL材質(zhì)球、openpackage(s)\saveallpackage(s)打開與保存、undo\redo,撤銷\回撤資源管理器Explorer(綠色)和windows資源管理器一樣,SD中的資源管理器可以管理圖標(biāo)節(jié)點和資源,有助于我們管理整個項目文件。圖表Graph(青色)可以再圖表中添加并連接節(jié)點以創(chuàng)建貼圖,是主要工作區(qū)。左鍵選擇或者框選,中鍵點擊拖拽移動視圖,滑動滾輪可以以鼠標(biāo)所在位置為中心縮放。鍵盤F可以最大化選中,和3dmax中的Z功能相同,如果沒有選中單一節(jié)點則將全部節(jié)點最大化顯示。屬性編輯器Parameters(藍(lán)色)單擊選中節(jié)點、圖表資源等等即可喚醒其相應(yīng)的屬性編輯器,用于調(diào)整所選項的相關(guān)屬性。右上角的圖釘非常有用,當(dāng)我們想要保留某個屬性編輯器時,點擊圖釘按鈕將其改為釘入狀態(tài),再去選擇其他的節(jié)點,之前被釘住的節(jié)點屬性面板就不會消失,新的屬性面板會重新生成出來。庫Library(白色)提供了各種SD自帶的生成器、過濾器、功能節(jié)點等等供用戶使用。固有色basecolor(藍(lán)紫色)2D面板,會顯示你當(dāng)前選中的節(jié)點的縮略圖。3D視圖3Dview(紫色)3D視圖,顯示貼圖在模型上的最終效果。在攝像機模式中通過鼠標(biāo)左鍵可以旋轉(zhuǎn),中間鍵平移,右鍵推拉或者滾輪可以縮放。長按shift或者按C\L切換可以進入燈光模式。我們可以通過拖拽的方式按照自己的喜好調(diào)節(jié)軟件布局,大部分軟件都有這個功能,就不多贅述。如果自定義太亂了可以通過菜單欄的windows-resetlayout重置,被誤關(guān)閉的也可以在這個菜單里重新開啟,只要把沒打勾的勾上就可以了(默認(rèn)console和dependencymanager是不開啟的)。二、節(jié)點功能節(jié)點功能是SD工作的核心,下面我們跟著一個小案例來了解一下節(jié)點功能。rSubstanceGraph°?EunptyFhysirallyBasedOfleialllcrlKnuc}irrSubstanceGraph°?EunptyFhysirallyBasedOfleialllcrlKnuc}irr,'Ph(7sicallyBased(Specular^Lossijlbb"去fTDcessinc1callyBueii號Sc?sm.fTDCC5sin^Ph/sjcallyfueiiI?'"^ndard巧Studio-Panoramaa?PainterFilt&r(generic)V:PainterFilter(specific)B?PainterFilter(specific唧additionE|■? FrojAct 'tria4=0E=:CutcalBesetitifna-b-a?eco-lorBastColorbas-cCo-lornormalNormalmormclrcughnc&s-RoughnessroughnessmetallicMetallicmetallicheightHeightheightGtpphOutputsDeEcrLjtLOR7atr^L-afafarphysicallyhrandarinjbbEddanBfl-taCalar/NatalLi亡丿白丄益wnrlrELiiv7aIbucbdvithphyricblly_bA.E0d.匸首先先創(chuàng)建新的SD工程圖表。GraphProperties下是基礎(chǔ)參數(shù),包括圖表名稱graphname、尺寸模式sizemode、寬度width、高度height、格式formato需要解釋一下的應(yīng)該是SizeMode這個選項,他包含兩個選項“絕對absolute”“跟隨父級relativetoparent"。和SP一樣,SD也可以隨時調(diào)整貼圖尺寸,比如以1024px制作以2048輸出,這個貼圖的放大操作是幾乎無損的。使用跟隨父級的話則可以使用這種動態(tài)改變,他將鎖定貼圖尺寸,并以256px為基礎(chǔ)進行貼圖的制作,最后在輸出時調(diào)整成你想要的大小。如果你電腦很給力,不需要更改貼圖尺寸,直接選擇absolute的2048px應(yīng)該也沒什么關(guān)系。當(dāng)然在屬性編輯器中我們也可以隨時調(diào)整輸出圖像的大小。格式的話和平時制作一樣選擇8bit即可。GraphOutputs是圖表的輸出選項,SD6和5比起來把這個輸出設(shè)置細(xì)化了一下,現(xiàn)在可以直接在左邊的面板選擇你所需要的工作模式,Outputs里會自動匹配相應(yīng)的輸出格式。比如在左側(cè)選擇PhysicallyBased(Metallic\Roughness)時outputs里會設(shè)置成如下五張貼圖Outputsdt1f1erLaBelba&ecolorEaseColorba&e匚normalho-rrnalnormalroughressRoughnessroughnessrTietallicMetallicmetallicheightHeightheight而選擇PhysicallyBased(Specular'Glossiness)時則是如下五張貼圖diffus-e Diffuse diffusenormal Normal n-ormalspecular Specular specularglossinessGlossiness.glossiness
height Height heightSD也可以制作傳統(tǒng)流程的材質(zhì),選擇左側(cè)standard即可ditfusenormalspecularditfusenormalspecularDiffuseNormalSpeculardiffusenormalspecular具體項目里選用什么輸出材質(zhì)還是要依照項目要求,我們平時案例里使用的都是PhysicallyBased(Metallic\Roughness))設(shè)置完成后點擊OK。
單擊OK后我們又回到了工作界面,SD6版本屬性編輯器會自動跳出畫布屬性,如果沒有或者使用舊版本那么用鼠標(biāo)左鍵單擊左側(cè)資源管理器中的項目名稱(如圖中的RobertRedhair)就可以跳出來?!鮂:ireiLtSue:Z56t-E56 ■□F:ireiLtSue:Z56t-E56 ■O-o-tji-ntSizeYidth * Parenti1H亡】由t d P:arenti1OutputFurna.t9BitspsrCh.^juial我們也可以隨時修改實時的貼圖尺寸大小和輸出格式。Qaac1024x1024-C3Qaac1024x1024-C3Oks在圖表中我們可以看到對應(yīng)材質(zhì)的節(jié)點,預(yù)覽圖上面展示了他的屬性,比如上圖中表示這個節(jié)點是留給固有色貼圖的位置,下面是貼圖的尺寸信息和圖像位數(shù)信息(1024px,8bit/C)。下方的綠色是計時器,如果這個計時器出現(xiàn)很大的數(shù)字一般代表這個節(jié)點可能出現(xiàn)了錯誤。左側(cè)的黃點是連接器,相當(dāng)于節(jié)點與節(jié)點之間的接口,鼠標(biāo)移動上去時顯示該接口的名稱。
如果上述內(nèi)容有某一項未顯示的話,在圖表的命令面板中找到字母i且右側(cè)帶下箭頭的的圖標(biāo)單擊,將他的三個子命令都勾選即可?,F(xiàn)在我們認(rèn)識了一些基礎(chǔ)的內(nèi)容,可以開始進行一個簡單的案例操作。我們利用SD自帶庫中的資源可以完成一些項目的創(chuàng)建。在左下角的庫中找到generators-pattens,如果你英文過關(guān)也可以利用搜索框快速的搜索,這次的案例我們使用Brick磚塊。選中磚塊1Brickl并將它拖拽到圖表中,我們就創(chuàng)造了一個節(jié)點。同時2D視圖里也有了貼圖顯示。這張圖片是四方連續(xù)的,在2D視圖中只顯示了其中的一部分,如果你想看的全一點在2D視圖中按空格鍵就可以了。
Oss10241]D24-Oss10241]D24-CfiOss現(xiàn)在我們就可以直接把這張磚塊貼圖連接到固有色輸出節(jié)點上實現(xiàn)輸出,但這樣直接輸出并無法對貼圖做出修改,無法修改軟件就失去了意義,所以我們還需要先添加一個2D轉(zhuǎn)換節(jié)點。在圖表中按住空格或者右鍵單擊都可以喚出一個菜單,右鍵可以喚出總菜單,如下圖,途中的Addnode就是添加節(jié)點。而空格鍵則是直接喚出Addnote菜單,更加快捷一點。我們在Addnode中找到transformation2D命令并單擊,就可以得到下圖中間的2D轉(zhuǎn)換節(jié)點。1024^1024-L1B1024x1024-C81.66olb1024^1024-L1B1024x1024-C81.66olbJkbi1024sil0^4-CEOlikM1024k1024一CEfliHS我們來分析一下這個節(jié)點,首先他有兩個接口,左側(cè)是橙灰兩個顏色,右側(cè)是橙色。他代表左側(cè)的接口可以接受灰度信息和RGB信息,右側(cè)的接口表示他只能接受RGB信息。同樣,左側(cè)Brick節(jié)點只能輸出灰度信息。右側(cè)兩個都可以接受灰度和RGB信息。通過點擊接口并拖拽鼠標(biāo)到另一個接口可以實現(xiàn)節(jié)點的連接,結(jié)果如下圖所示。通過點擊接口并拖拽鼠標(biāo)到另一個接口可以實現(xiàn)節(jié)點的連接,結(jié)果如下圖所示。1024il024-L16 1024x1024-L160.17ms現(xiàn)在T2D的輸入接口變成了灰色,說明他接受了來自上一級的灰度信息,而不是RGB信息。同時沒有RGB信息和他混合輸出,所以他現(xiàn)在只能輸出灰度信息。連接完成之后我們要對T2D節(jié)點的參數(shù)做出一些調(diào)整,因為什么都不改就輸出的話那直接輸出就好了,這個節(jié)點就失去了他的意義。我們選擇T2D這個節(jié)點,進入右側(cè)的屬性面板,右側(cè)的specificparameters選項卡為我們提供了旋轉(zhuǎn)和縮放的功能。Rotation可以旋轉(zhuǎn)貼圖,他提供了三個角度,正負(fù)九十度和一百八十度,可以單擊直接旋轉(zhuǎn),也可以自己輸入任意角度旋轉(zhuǎn)。Stretch則為我們提供了平面的縮放功能,四個快捷按鈕分別是X軸鏡像,Y軸鏡像,2倍放大,2分之1縮小。同業(yè)也可以自己輸入寬度謫度的值來自定義拉伸比例。
▼SpecificFaranteteirs&TfeTTraiksfoxmrnatri.xElit ▼RotationAtlkIhiu.uu土ApplyAtl^Ih:90cv 18090ccwStretch.wiialoo.m;kpplyTfidthHeight100.00%+jVpplyHelghtHoriM1rrorVertMirrorx2 /2Matrix我們把貼圖/2縮小兩次之后,輸出到固有色接口。同時在3D預(yù)覽中我們也可以得到結(jié)果。
然后我們要為這個墻面添加顏色,添加顏色有很多種方式,就像你在Photoshop中有不知道多少種方式可以修改顏色一樣,因為是第一次案例,我們選擇統(tǒng)一顏色來做演示。使用空格或者右鍵呼出Addnode并添加UniformColor節(jié)點,需要注意的是如果你選中了某個節(jié)點并添加新的節(jié)點,那么新的節(jié)點可能會自動連接到原有節(jié)點的上,如果你不需要的話只要選中連接線并按DELETE刪除就可以了。單擊顏色節(jié)點可以喚醒他的屬性,如下圖。這個東西想必大家怎么看都應(yīng)該覺得眼熟,就不多贅述了。只說一下ColorMode里的第二個選項,是灰度圖,單擊一下下面就變成了一張黑白灰的調(diào)色板。點左邊的Color可以改回來。另外最下面的A是數(shù)值化的ALPHA通道,一樣是黑透白不透。255就是不透明,全透明則是0。設(shè)置好顏色之后我們還無法直接將顏色和磚塊混合,因為T2D節(jié)點只有一個輸入。所以我們需要添加一個混合節(jié)點blend,連接之后我們會得到下圖的情況。這顯然不是我們想要的,混合之后只有我們的單一顏色顯示,虛線顯示T2D的輸出節(jié)點和Blend輸入節(jié)點連接斷開了,出現(xiàn)這個情況的原因是我們之前提到的RGB和灰度信息問題,一個節(jié)點無法同時使用兩種圖像信息,所以我們需要將灰度信息轉(zhuǎn)變成RGB信息。這時候我們可以使用節(jié)點中的GradientMap,來實現(xiàn)灰度和RGB的轉(zhuǎn)換。這個功能在Photoshop和一些其他軟件中的漢化譯名一般是漸變映射。然而很不幸,現(xiàn)在得到的結(jié)果還不是我們想要的。這是因為和PS一樣,兩個圖層不調(diào)整疊加模式和透明度就只能顯示最上面的一層。所以我們選中Blend進入屬性面板。如圖。▼SpecificFfiLrameters攜 ■曹占戸Opacity ttBlendingmode就是我們目前需要修改的混合模式,同樣和PS一樣,你可能看名字也不知道是能出來個什么效果,那就按個選一選看一看,得到自己想要的就好了。HViw1024x102^-*SXSGr&dLEiilmctryMaten^kLghtsCameraEnvironmentScentDisplayRendererlfiMsiBiXt-HViw1024x102^-*SXSGr&dLEiilmctryMaten^kLghtsCameraEnvironmentScentDisplayRendererlfiMsiBiXt-CB那么上圖就是我們現(xiàn)階段能夠得到的一個效果。顯然還沒完,磚頭縫隙的水泥肯定不應(yīng)該是黑的,應(yīng)該是灰色的水泥材質(zhì)。我們還需要繼續(xù)調(diào)整。當(dāng)然不用那么麻煩重做一遍,SD支持CTRL+CW復(fù)制粘貼,我們把需要的部分選中然后復(fù)制出來一份即可。
看起來好像不太對?雙擊節(jié)點就可以恢復(fù)正常顯示相應(yīng)的貼圖了,同時雙擊節(jié)點也可以讓2D視圖中顯示被點擊的材質(zhì)預(yù)覽。首先先把水泥的顏色調(diào)一下。然后是一個小的難點。不知道大家是否理解混合模式的工作原理,如果能夠理解當(dāng)然是最好的。因為SD里很多邏輯都需要用到這些。我們剛剛使用的Multiply是覆蓋白色,保留黑色,所以我們能夠得到剛剛的效果,也就是原本白色的磚塊被改成了磚紅色,現(xiàn)在我們要修改縫隙的水泥則需要把灰度圖中的黑白轉(zhuǎn)換,讓顏色覆蓋到縫隙中。所以我們需要一個新的過濾器灰度翻轉(zhuǎn)invertgrayscale,在庫中搜索invert。因為磚塊是灰度圖,所以用灰度翻轉(zhuǎn),RGB的話可以直接用Invert,同時庫中還有一個法線翻轉(zhuǎn)。MLlbr:=Lt_yQSamplersiPurlDatemodifiedInvertNormalInvert曹★QSamplersiPurlDatemodifiedInvertNormalInvert曹★MndiwiIcqils?然后按照做磚塊的方式連接節(jié)點,我們就可以得到一張縫隙填充了灰色的材質(zhì)。準(zhǔn)備工作完成了我們就可以做最終的輸出,將這兩張圖混合起來。當(dāng)然這次我們就不能使用Multiply的方式了,測試了一下之后發(fā)現(xiàn)Max(Lig
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 全國青島版信息技術(shù)八年級下冊第2單元第3課《謎語大擂臺(一)》教學(xué)設(shè)計
- 新技術(shù)應(yīng)用在生產(chǎn)計劃中的作用
- 教學(xué)資源配置計劃
- 《高分子物理實驗》課程教學(xué)大綱
- 人員招聘與配置計劃
- 兒童運動傷害預(yù)防與處理
- 漫畫社團漫畫創(chuàng)作分享計劃
- 品牌聯(lián)名產(chǎn)品的成功案例分析計劃
- 動漫游戲行業(yè)新年個人工作計劃
- 兒童的天然免疫力和食物調(diào)整方案
- JGJ135-2007載體樁設(shè)計規(guī)程
- 社會保障學(xué)(全套課件617P)
- 人教版初中語文教材目錄
- 安全事故原因及防治措施
- Java語言程序設(shè)計PPT全套完整教學(xué)課件
- WPSOffice辦公軟件應(yīng)用PPT完整全套教學(xué)課件
- 【自動化瓶蓋封裝機設(shè)計9100字(論文)】
- 成品油銷售臺帳
- 2023年籃球基礎(chǔ)訓(xùn)練計劃教案(七篇)
- 6G網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)展望白皮書(2023.2)-32正式版
- 可視化技術(shù)在教育中的應(yīng)用共3篇
評論
0/150
提交評論