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團康活動游戲集錦兩只小蜜蜂參與人數(shù):男女各三位,配成三對使用時間:5—10分鐘準(zhǔn)備器材:無活動進行方式:一、先請一對參與者上臺面對面,兩人同時一起喊:兩只小蜜蜂啊!飛到花叢中?。。p手做小鳥拍動翅膀的動作),左飛飛!(兩手置于身體左側(cè),以手腕作上下?lián)]手動作),右飛飛?。▋墒种糜谏眢w右側(cè),以手腕作上下?lián)]手動作),飛?。★w?。。▋墒治杖谏砬白隼@滾動作),飛?。▋扇送瑫r猜拳)。二、猜拳結(jié)果,若有輸贏,則贏方做作揮打?qū)Ψ蕉鈩幼?,同時嘴中發(fā)出拍擊臉部的聲音。輸方則依對方拍打方向,頭部配合做甩動動作,同時發(fā)出:哇!哇!的聲音。三、若不分勝負(fù),則兩者同時翹起嘴唇,身體前傾,做接吻狀,同時嘴中發(fā)出親吻的聲音。四、采三戰(zhàn)兩勝制,一確定輸贏,則請下一對繼續(xù)活動。洞房花燭夜參與人數(shù):5—8人,以未曾參與過活動的伙伴參加為佳使用時間:5分鐘準(zhǔn)備器材:無活動進行方式:一、請參與人員上臺一字排開二、主持人要求每位參與者說句成語或習(xí)慣用語,要求第一個字是數(shù)目字,如:一瀉千里、七上八下、且不能重復(fù)三、當(dāng)確認(rèn)每位的成語,讓所有人知曉后,引導(dǎo)每位參與者依序大聲念出以下臺詞:我***(自己的名字),在洞房花燭夜,接著將成語講出來。四、要求不得中途變更成語內(nèi)容。不同境遇參與人數(shù):三男三女使用時間:10分鐘準(zhǔn)備器材:無活動進行方式:一、 主持人請所有參與者出列,問每個人一個問題:半夜回家,走在漆黑的路上突然遇到強盜搶劫時你會怎么做 ---掉頭就跑、尖叫、暈倒、跪地求饒 ---。二、等所有人回答完畢后,主持人請他們再重復(fù)一次答案內(nèi)容(每個人的答案要不同)。三、主持人問第二個問題前,要求不管問什么,回答的答案一定是剛才第一個問題的答案,若答案不同,要求更改。第二個問題:在約會時,你的他(她)第一次要擁吻你時,你會有什么反應(yīng)四、主持人問第三個問題,要求回答方式同上。第三個問題:洞房花燭夜時,你的第一個反應(yīng)是什么槍打老虎參與人數(shù):8人,分成兩對使用時間:5分鐘準(zhǔn)備器材:無活動進行方式:一、每對依次各派一人上臺進行猜拳大賽。猜拳方式:雙手高舉代表“老虎”,成立正狀代表“人”,雙手至前作持槍狀代表“槍”二、猜拳規(guī)則:人勝槍,槍勝老虎,老虎勝人,采三戰(zhàn)兩勝制。輸者淘汰,贏者繼續(xù)比賽,直到有一隊全被淘汰。訪問秀參與人數(shù):1人使用時間:5分鐘準(zhǔn)備器材:白報紙上寫字,讓伙伴看到為原則活動進行方式:一、邀請一位自認(rèn)為個性樂觀開朗,做事積極進取的伙伴上臺,強調(diào)要訪問他,以了解他是如何做事積極進取的。二、請上臺伙伴離開會場,主持人拿出白報紙,讓伙伴清楚訪問的題目,要求在訪問時不要給任何提示,鼓勵其依主持人要求來回答(題目越荒唐越好,如:裸奔、放屁、夢游---)三、 請被訪問者入場,要求在訪問時,以積極、正面的方式快速大聲回答,如:是、對、好、有---,或是肯定的答案,如:五次、白天 ---四、 開始訪問,范例如下(裸奔):1、你喜歡做這件事嗎——喜歡2、你都是白天做還是晚上做3、你喜歡一個人做還是很多人一起做4、你喜歡在人多的場合做還是人少的場合5、當(dāng)你做這件事情時,會不會發(fā)出聲音來6、你認(rèn)為在座的伙伴,哪一位做這件事情會做得最好7、如果你要找一位伙伴做這件事情,你會找誰一起做8、現(xiàn)在請你示范一下好嗎9、你知道訪問的題目是什么五、請其說出答案,若說不出來,則將答案揭曉,并提醒將來與人溝通時,要了解溝通主題,以免答非所問鬧笑話。六、 本游戲之參與伙伴,必須是未參加過本游戲且個性開朗者。山前山后百花開參與人數(shù):全體使用時間:10分鐘準(zhǔn)備器材:無活動進行方式:一、所有人圍成一個大圓圈,并要求向右轉(zhuǎn),然后開始繞圈行走。二、口訣:“山前山后百花開“,全體伙伴一起喊:”開什么花“主持人喊出一種帶數(shù)的花名,如七里香、芭蕉花、拾葉蘭、九重葛 ---等,則所有伙伴依花名中的數(shù)字,迅速找尋其他伙伴組成一組,在確定人數(shù)相符后,立即蹲下。三、最后未能組成小組的伙伴即被淘汰,其余伙伴再次圍成圓圈,繼續(xù)進行游戲。 延伸游戲:我來唱一首歌你們來合所有動作如上,只是主持人改口訣“我來唱一首歌你們來合”,全體伙伴一起喊:“唱什么歌”主持人喊出一種帶有數(shù)字的歌名,如:午夜香吻、七夕雨、四季遙、九百九十九朵玫瑰---等。則所有伙伴依歌名中的數(shù)字,迅速找尋其他伙伴組成一組,在確定人數(shù)相符后,立即蹲下。延伸游戲:我要賣東西一、 依參與活動之男女人數(shù)情況,取人數(shù)較少者,規(guī)定為每個人代表一元,人數(shù)較少者,每個人代表五角。如:男性五角,女性一元二、 所有動作如上,只是改主持人口訣“我要賣東西”,全體伙伴一起喊:“一個多少錢”主持人喊出一個金額,如:兩元,則組合方式可為四個男性、一個女性兩個男性、或是兩個女性,只要組成之金額總和等于主持人所說的價格即可。延伸游戲:搭車回家一、主持人先規(guī)定各種車輛可搭乘客人數(shù),如:計程車五人、吉普車三人、小巴八人、大卡車六人、中巴十五人、小汽車四人、大巴二十人。二、 所有動作如上,只是改主持人口訣“我要回家去”,全體伙伴一起喊:“要搭什么車”主持人喊出車名,則伙伴迅速依車子可搭乘人數(shù)聚成一組。延伸游戲:愛的呼喚一、參與伙伴先以“動物名稱”依序進行報數(shù),如:豬、狗、牛、羊、雞、鴨 ---等。二、全體伙伴蒙上眼睛(或會場熄燈),要求各自發(fā)出所屬動物的叫聲,設(shè)法組成一組。大風(fēng)吹參與人數(shù):全體使用時間:5—10分鐘準(zhǔn)備器材:比參加人數(shù)少一張的椅子?;顒舆M行方式:一、全體參與者各攜帶椅子一張,圍成一個圓圈坐下來。二、主持人喊:大風(fēng)吹,全體問:吹什么主持人回答一樣物品或事情,如:戴眼鏡的人,則所有戴眼鏡的人立刻離開自己的位置,另找一個座位坐下,此時主持人亦找一個位置坐下,則最后將有一位伙伴沒座位,就由他當(dāng)主持人,繼續(xù)玩下去。三、變化:主持人改喊:小風(fēng)吹,即當(dāng)主持人提示一樣物品或事情時,由相反的對象移動位置。如:是女生的人,則所有男生要立刻離開自己的位置,另找位置。其他規(guī)則同大風(fēng)吹。四、變化:可由主持人自行決定,要喊大風(fēng)吹或是小風(fēng)吹,以增加游戲的復(fù)雜性。 類似游戲:水果搶位一、 全體伙伴坐在椅子上,圍成一個圓圈,依序以 a,b,c,d 報數(shù),完畢后主持人提醒伙伴記住自己的字母,并宣布分別代表香蕉、蘋果、桃子和橘子。二、 游戲進行時,主持人走到任何一位伙伴面前,問最喜歡哪種水果,被問者就指定四類似游戲:郵遞信件一、 全體伙伴坐在椅子上,圍成一個圓圈,依序以 1、2、3、4、5報數(shù),提醒伙伴記住自己的數(shù)字,然后主持人宣布各種信件的郵遞方式,如:平信一塊走,限時信一單腳跳,掛號信一蛙跳,航空信一小碎步 ---二、 當(dāng)主持人喊“號碼及信件”時,則所有是該號碼的伙伴,立即以指定郵遞方式更換座位。(如主持人喊 4號航空信,則屬于 4號的伙伴以小碎步離開座位,另外找尋新座位。類似游戲:大廚師一、 全體參與者各攜帶椅子一張,圍成一個圓圈坐下來,每位伙伴都要自己定一個菜名,如:雞蛋、牛肉、蘿卜、大白菜等 ---二、 另找一位伙伴擔(dān)任廚師,擔(dān)任廚師的人,沿著圓圈走,一邊走一邊點菜,如:酸菜肉絲湯,則酸菜和肉絲的伙伴跑出來,用手搭住廚師的肩膀,跟在后面。三、 廚師繼續(xù)點菜,被點到的菜全部跟在廚師的背后走,等到廚師大叫一聲“開飯了

---”,則所有人(包括廚師)就要趕快去搶座位,搶不到位子的伙伴就當(dāng)廚師。類似游戲:我是導(dǎo)演一、 全體參與者圍成一個圓圈同時向右轉(zhuǎn),另找一位伙伴擔(dān)任導(dǎo)演,擔(dān)任導(dǎo)演的人,站在圓圈中央。二、 游戲開始,全體伙伴繞著圈子走,當(dāng)導(dǎo)演喊“我是導(dǎo)演“,全體伙伴喊”要演什么“,主持人喊:小偷,則全體伙伴掂著腳尖走路;喊:猴子,則兩腳微微彎曲,右手置于頭上,左手置于腹部,采左右搖擺方式走路;喊到:印地安人時,則以手拍嘴,彎腰、弓身,做印地安人跳著前進;主持人喊:催眠師,則全體站立不動,當(dāng)導(dǎo)演喊:大野狼,則全體伙伴向四周逃跑,鬼則去捉人。三、 被鬼捉到的人就成為下一位導(dǎo)演,繼續(xù)游戲過程。導(dǎo)演喊:小偷、猴子 ---等的順序可做調(diào)整,不一定要等到第五次才喊“大野狼”。拍手游戲參與人數(shù):無限使用時間:五分鐘準(zhǔn)備器材:網(wǎng)球一個活動進行方式:一、主持人拿著網(wǎng)球,站在大家看得到的位置,將手中拿的網(wǎng)球高高的往上丟,當(dāng)球在空中時,所有的人要一直鼓掌,直到網(wǎng)球掉下來為止。二、主持人可將球一下子丟得很高,一下子丟地很低,甚至可虛晃一招,不將球丟出,誤導(dǎo)伙伴鼓掌,若球未離手或已接著,仍在鼓掌者即被淘汰。黑白配參與人數(shù):8人使用時間:5-10分鐘活動進行方式:一、兩人成一組,面對面站著,同時喊:黑白配!當(dāng)“配”字音出時,雙方同時出拳。二、若是平手時,則再次喊黑白配,繼續(xù)猜拳,若有勝負(fù),猜贏的伙伴再喊:男生女生配!當(dāng)“男”字音出時,同時將手指指向?qū)Ψ侥槻?,而在“配”字音出時,隨手指向上、下、左、右各個方向,輸?shù)囊环?,則要同時將頭轉(zhuǎn)向某一個方向,若頭轉(zhuǎn)動方向與手指方向相同,則被淘汰。三、獲勝的四位再配成兩對繼續(xù)猜拳,直到最后一位獲勝者出現(xiàn)。有禮行遍天下參與人數(shù):7-10人使用時間:5—10分鐘準(zhǔn)備器材:無活動進行方式:一、參與者一字排開站在臺上二、主持人口訣:俗話說:“有禮行遍天下”,強調(diào)是禮貌的禮,我們認(rèn)可有禮貌的人,所以等一下當(dāng)我對各位作要求時:1、如果我有說“請 ---”時,大家就按照我的指令做動作。2、如果沒有說請時,大家就不要做任何動作。三、舉例說明:“請蹲下”,則參與者要馬上蹲下,若說“蹲下”,則參與者不可有任何動作,否則就被淘汰(動作太慢者也淘汰)注:本游戲可改讓全體伙伴共同參與,過程不變。類似游戲:老師說活動如上,只是將“請”改為“老師說”官兵抓強盜參與人數(shù):男女各 8人,分成兩隊,每隊 4男4女使用時間:5—10分鐘準(zhǔn)備器材:粉筆活動進行方式:一、在場地中央畫一條直線,以中央直線為準(zhǔn)在兩邊各五公尺處,分別再畫一條直線。二、兩隊各派一名男性伙伴上前,站在中央線兩邊,相互猜拳,輸?shù)内s緊跑,贏的趕快追。三、若猜輸?shù)娜嗽诔缴砗笪骞呔€之前被抓,則算輸;若超越線時依然未被抓,則算贏。四、接下來由女性伙伴上場,依序交互進行,結(jié)束時察看輸贏總數(shù)情況,給予獎懲。接游戲:強盜打官兵活動如上,只是該由猜輸?shù)娜俗凡纶A的人。口訣:由于世風(fēng)日下,強盜的武器越來越精良,以至官兵強盜相遇時,往往變成強盜打

銜官兵---音樂欣賞會參與人數(shù):8位使用時間:5分鐘準(zhǔn)備器材:無活動進行方式:篇二:公司機關(guān)團康活動方案公司機關(guān)團康活動游戲方案為充分調(diào)動機關(guān)員工參與本次團康活動的積極性,使活動辦得健康活潑、積極向上,特制訂本活動方案。一、活動時間2012年7月7日二、 活動地點肅南草原三、活動參會人員分公司機關(guān)全體人員四、 活動流程主持人宣布活動開始 :齊眉棍2、開心接力3、 前方打仗 后方支援4、 老鷹抓小雞5、

河五、活動執(zhí)行及工作分工(一)主持人:1、提前勘察場地并找到合適的地點組織人員安排團康活動2、宣布活動項目并公布負(fù)責(zé)各項游戲活動的老師3、請領(lǐng)導(dǎo)在每個游戲參賽完畢后給頒發(fā)獎品(二)游戲項目1、齊眉棍活動準(zhǔn)備:準(zhǔn)備五根 1米左右的輕質(zhì)塑料棍(到超市里可購買五根塑料撐衣棍)負(fù)責(zé)老師:人員分配:將所有人員分成五組,每組選出一名組長 獎品設(shè)置:第一名團隊獎勵紀(jì)念品(人手一份,20份)小組人數(shù):20人游戲方法:準(zhǔn)備五根1米左右的輕質(zhì)塑料棍;讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:在保證每個人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動,任務(wù)就算失敗。獲勝標(biāo)準(zhǔn):哪個組以最快的速度能齊上齊下,并且輕質(zhì)塑料棍沒有掉到地上為獲勝方。2、開心接力準(zhǔn)備:呼拉圈5個,跳繩5條、毽子5個、秒表5個負(fù)責(zé)人:負(fù)責(zé)活動規(guī)則宣導(dǎo)、口令發(fā)布,負(fù)責(zé)計時人員分配:將所有人員分成五組,每組選出一名組長 操作細(xì)則:1)前期活動場地及物料準(zhǔn)備:三種活動器械間隔 5米2)列隊宣導(dǎo)游戲規(guī)則宣導(dǎo)游戲規(guī)則:各組聽到開始口令后,每組第一位伙伴迅速跑至擺放“呼啦圈”處,連續(xù)搖 5下,再到擺放跳繩處,連續(xù)跳5下,最后踢5下毽子,跑至終點后返回起點第二位伙伴擊掌,第二位開始出發(fā),依次進行。計時從開始至本組最后一位伙伴到達終點為準(zhǔn)(最后一位伙伴不用返回),用時最少為獲勝小組,享受物質(zhì)獎勵。b注意事項:1、各組人數(shù)不相等的情況下,以各組平均分為準(zhǔn)。2、每位組員必須嚴(yán)格按照規(guī)則進行,每組一位監(jiān)督老師全程負(fù)責(zé)監(jiān)督。如必須擊掌等。3、前方打仗、后方支援負(fù)責(zé)人:負(fù)責(zé)活動規(guī)則宣導(dǎo)人員分配:將所有人員分成五組,每組選出一名傷員,一名運輸員操作細(xì)則:1、每個組的傷員、運輸員按照講師要求站到指定地點2、運輸員必須按照講師要求將相關(guān)物品運送到傷員處3、每個組員要按照講師要求為傷員提供要求的物品獲勝標(biāo)準(zhǔn):哪個組以最快的速度并且運送最多的物品為獲勝方4、老鷹捉小雞負(fù)責(zé)人:負(fù)責(zé)活動規(guī)則宣導(dǎo)人員分配:先選出身強力壯男士10人,通過猜拳勝負(fù),勝者的五位男士擔(dān)當(dāng)老鷹,負(fù)者的五位男士擔(dān)當(dāng)老母雞,隨后選拔組員,游戲規(guī)則:第一輪勝利的隊順利進入到下一輪,負(fù)方組則被淘汰,再進行第二輪的比賽,直至產(chǎn)生最終的勝方4、拔河負(fù)責(zé)人:規(guī)則:略五、安全事宜安全是本次活動的第一要務(wù),各科室領(lǐng)隊要切實負(fù)起責(zé)任,確保本公司人員的人身安全。在活動期間務(wù)必遵守以下要求:1、一切行動聽從會務(wù)組安排,必須遵守各項活動的時間安排和活動安排。2、抽煙人員請注意草原防火,防止火災(zāi)。3、晚間個人活動不得滯留團康營地4、騎馬時務(wù)必注意自身安全,建議所有人騎馬時應(yīng)由馬主人陪同,喝酒后不得騎馬。5、請注意喝酒安全,不要過量飲酒。6、不得單獨爬山,爬山時不得去地勢險要、懸崖峭壁的地方。7、請務(wù)必準(zhǔn)備充足的衣物,防止感冒。8、如有高血壓、心臟病的人員,可以不參加活動。5、如遇到大雨,團康活動另行安排。活動所需物料篇三:團康策劃書團康活動策劃書策劃人:xxx2012年9月21日時間:目錄活動背景????????????????????1活動目的????????????????????1活動時間及地點?????????????????1活動負(fù)責(zé)人及主要參與者?????????????1活動名稱????????????????????1活動構(gòu)成????????????????????1活動目標(biāo)????????????????????1活動流程????????????????????2經(jīng)費預(yù)算????????????????????3活動注意問題及細(xì)節(jié)???????????????4計算機系團總支、學(xué)生會兩個組織雖然在履行的職責(zé)上有著區(qū)別,但是作為我們系里的兩大組織團體,本著團結(jié)友愛的民族精神,我們都應(yīng)該不分你我地團結(jié)在一起。當(dāng)作為新生的我們加入了團總支與學(xué)生會這兩個組織,我們?yōu)閳F總支與學(xué)生會帶入的是新鮮的血液、與無限的活力。既然加入,作為一個整體,為了以后更好地合作開展工作,也為了發(fā)揚相親相愛的優(yōu)良傳統(tǒng),盡快地認(rèn)識并團結(jié)在一起便成了我們的首要任務(wù)。而團康活動就是拉近我們兩個組織之間距離的一種很好的形式?;顒幽康耐ㄟ^這次的團康活動的開展,我們要盡快地拉近團總支及學(xué)生會所有成員間的距離,讓大家在內(nèi)容豐富的活動的過程中增進彼此的了解,深化相互間的友誼,從而進一步達到融洽內(nèi)部氣氛的目的,使新人更快適應(yīng)并融入這兩個集體中。由于兩個組織各部門履行著不一樣的職責(zé),但作為一個整體,共同地為計算機系所有同學(xué)服務(wù)的我們卻又有著不可分割的聯(lián)系,所以這次的團康活動也是為了讓大家了解到各個部門不同卻又有著密切聯(lián)系的職能以方便日后工作間的協(xié)作,更好地完成各項合作任務(wù)。作為團總支和學(xué)生會中的一員,大家都有各自的閃光點,而這次的團康活動也是讓大家更好地展現(xiàn)自己的優(yōu)勢并可以達到互相學(xué)習(xí)共同進步的目的?;顒訒r間及地點時間:2012年10月14日晚7點~10點地點:教學(xué)樓 407階梯教室活動負(fù)責(zé)人及參與者負(fù)責(zé)人:團總支組織部參與者:2011屆及2012屆團總支及學(xué)生會所有新老成員活動名稱2012年團康活動活動構(gòu)成(一) 團總支副書記和學(xué)生會主席分別發(fā)表講話,對新一屆成員寄語;(二) 初次見面請多指教:新成員的自我介紹環(huán)節(jié),讓大家記住你;(三) 增進友誼,互動時間:深入認(rèn)識,通過幾個活動活躍氣氛。(四) 活動總結(jié)?;顒幽繕?biāo)讓我們的友誼實現(xiàn)從初步認(rèn)識到團結(jié)在一起的跨越。(一)由主持人(自我推薦)主持活動,由副書記鐘達超及主席利愛明發(fā)表講話并宣布活動開始。(7點~7點30分)(二) 每位新成員都會拿到一張?zhí)柎a牌?;顒拥谝豁棧鹤晕医榻B和才藝展示。各個部門的部長都有一次抽取號碼牌的機會,被抽取到得幸運同學(xué)都必須上臺做詳細(xì)的自我介紹(最重要的是要有特色),并進行才藝的展示(唱歌、跳舞、朗誦等都可以,準(zhǔn)備時間為整個十一假期,時間充足。當(dāng)然,也可以邀請一名同學(xué)共同表演,需要道具的必須提前向組織部說明)。本項活動預(yù)期效果:活躍活動氣氛,讓大家有一個初步的了解。預(yù)計節(jié)目數(shù)5個。預(yù)計時間:30分鐘(7點30分~8點)(三) 活動第二項:互動時間。①游戲一:交流你我他預(yù)計游戲時間: 15分鐘(8點~8點20分)游戲規(guī)則:本游戲可由 10~20名同學(xué)參加,每個部門派出兩 ~三名同學(xué)到臺前,全部上臺來的同學(xué)圍成一個圈。先給一分鐘時間,每一位同學(xué)都要在這一分鐘的時間內(nèi)了解與自己相鄰的兩位同學(xué)的信息(包括姓名,愛好,來自哪里等)。一分鐘結(jié)束后,由主持人隨機提問,若回答不上來或回答有錯者要接受懲罰。然后隨機換位繼續(xù)進行游戲。本游戲的預(yù)期效果:使全體同學(xué)有一個更加深入的了解和認(rèn)識。②游戲二:答題環(huán)節(jié)預(yù)計游戲時間: 25分鐘(8點20分~8點45分)游戲設(shè)置安排:以部門為單位進行。第一部分問題:共設(shè) 10題。7題為必答題,有關(guān)于團總支各部門的各項職能,每題 5分。每個部門一題。最后3題為搶答題。第二部分問題:共設(shè) 5題。情景問答。此為搶答題。題設(shè)基本為常識問題。每題 5分。本游戲的預(yù)期效果:活躍氣氛,增加各部門的合作意識以及集體榮譽感,也讓所有成員在活動中更加了解各部門所要履行的職能。還可擴大知識面。③游戲三:抱團預(yù)計游戲時間: 20分鐘(8點45分~9點05分)游戲說明:以自愿為原則,由 20~25位同學(xué)參加。每個同學(xué)都會拿到一個寫著10元、5元或者兩元的牌牌,由主持人隨機報出一個數(shù)目,然后參加的同學(xué)齊齊抱團組成主持人所說的數(shù)目,找不到組的同學(xué)將被淘汰。本游戲預(yù)期效果:讓團總支及學(xué)生會各部門同學(xué)合為一家親,不分你我,繼承和諧的優(yōu)良傳統(tǒng)。④游戲四:卡拉永遠ok預(yù)計游戲時間:20分鐘(9點05分~9點25分)游戲說明:選出兩位會唱歌的同學(xué),然后由他們唱出一段,底下的同學(xué)將搶答唱出接下去的部分(兩句即可),本游戲也是以部門為單位。每首歌 5分,分?jǐn)?shù)計入答題環(huán)節(jié)。本游戲預(yù)期效果:活躍氣氛,把活動推向高潮,拉動大家的積極性。注明:整場活動下來統(tǒng)計得分,得分最少的部門,當(dāng)晚請吃宵夜。(四)活動總結(jié)(9點25分~9點30分)此部分由主持人完成經(jīng)費預(yù)算元左右。包括會場布置,購買道具。其中包括礦泉水、禮炮、宣傳海報、打印、氣球、彩帶等活動中應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié)前期準(zhǔn)備:海報制作、會場布置、課室申請、物質(zhì)購買海報制作由信息部完成會場布置及課室申請由組織部完成物質(zhì)采購由秘書部完成(采購單待定)主持人選擇:①要有一個陽光積極的形象,五官端正;②有較好的臨場靈活應(yīng)變能力,能夠處理好各種突發(fā)事件③以自愿為原則(注:此項由組織部負(fù)責(zé))會場迎接、會場秩序的維持:迎接工作由4名女生負(fù)責(zé);會場秩序由4名男生負(fù)責(zé)活動過程:①活動第一項為較容易冷場的活動,必須提前做好準(zhǔn)備工作。建議提前找好保底的演出人選,亦可由主持人提供簡單表演題材,帶動全場集體大演唱也可。②問答題目及卡拉永遠 ok歌單由兩至三位同學(xué)負(fù)責(zé)定出。后期會場整理:整理剩余物質(zhì),將會場一切歸于原樣,清理好垃圾及鎖好門窗各部門在完成自己任務(wù)的同時可適當(dāng)協(xié)助其他部門,總負(fù)責(zé)及調(diào)派工作由副書記鐘達超負(fù)責(zé)。篇四:團康活動分享團康活動分享一、什么是「團康」團康是應(yīng)運資源、場地有限下而生,舍環(huán)境資源而就團康是因噎廢食的。制定活動的目標(biāo)。二、「團康活動」有哪些類型1.唱跳型:運用唱歌、跳舞的形式來帶動全體一同活動。帶動唱、土風(fēng)舞等也是哦。(不是表演哦)手指型:運用手指來玩的團康游戲,以及手語方面的屬之。反應(yīng)型:以肢體、言語或行為反應(yīng)為主的游戲。開炮型:通常都是排在起始的活動,主要的目的在于解凍,化解彼此隔閡,炒起活動氣氛。大型團康:屬整體性活動團康,目的在于將活動的整體氣氛提升到一個高潮。串場型:活動間銜接的小團康。晚會型:如歡迎會、惜別會、化裝舞會,聯(lián)歡舞會、營火晚會等。營火型:圍繞營火時玩的活動,主要活動隊形以圓圈為主,主持人必須環(huán)繞全場。表演型:以表演為主的活動。如香舞、火球舞、才藝表演等。戲劇型:也可說是表演型的一種,以話劇方式呈現(xiàn),但盡量要和臺下互動。大地游戲:需要較大空間及較長時間來實施,適合以團體對抗的方式進行。又可細(xì)分為「尋寶式」、「任務(wù)式」、「對戰(zhàn)式」、「主題式」等方式來進行。綠野追蹤:利用自然環(huán)境作為活動用道具及背景,如偵探游戲等。趣味競賽:有規(guī)則、具競賽性的活動屬之,適合小隊對抗。分站游戲:各站自成獨立性,又能連貫成一個主題,以隊為單位做攻站性的活動。實施時應(yīng)注意「設(shè)站地點」、「攻站路線」、「時間控制」。有「循環(huán)式」 (依規(guī)定順序)、「插旗式」 (自由攻站)。感性時間:以感性作出發(fā)點,以情境作誘因,把參與者最真、最原本的自己表現(xiàn)出來。如靜夜星空、星光夜語、星夜談心、燭光聚會等。三、團康的設(shè)計模式開場與結(jié)尾:是晚會的包裝,使晚會有整體感。這一類的游戲多為帶動唱、舞、劇表演、默契培養(yǎng)、解凍游戲等。暖場:作為氣氛假想線中,高峰與高峰間、低峰與高峰間的過渡期。這一類的游戲有解凍游戲、機智、手指、動作歌等。3.熱場:又常被稱為「主菜」,是依晚會目標(biāo)而決定的游戲,通常有多、時間長。這一類的游戲常見的有對抗及觀賽型游戲。4.拖場:

l~3

個,而且動量大、動員在銜接空檔進行的小游戲,雖小但很重要,它關(guān)聯(lián)氣氛的一貫性。這一類的游戲常見的有笑話、歡呼、手指游戲、小規(guī)模動作歌等。應(yīng)變技巧:因應(yīng)可能發(fā)生的突發(fā)狀況,而自己可能無法立刻解決的。例如自己帶不下去了、有人不合作、在臺上才知道這游戲已經(jīng)帶過了等等,而事先準(zhǔn)備的救命三招、與其它服務(wù)員的套招等。四、「團康活動」的帶領(lǐng)技巧活動進行的四大步驟:調(diào)情(起)─吸引觀眾注意,語不驚人死不休。主題(承)─帶入游戲,解說游戲方法、介紹規(guī)則,介紹法是團康型態(tài)而定競賽型需正式點。高潮(轉(zhuǎn))─破壞秩序,在他想象到的范圍出現(xiàn)他意想不到的結(jié)果。結(jié)尾(合)─高潮而止往往是最好的一種,但為配合活動的延續(xù)有時不得不妥協(xié)?;顒涌刂疲篴.時間控制b.氣氛控制c.手勢默契帶領(lǐng)技巧:避免使用「好不好」、「要不要」,多使用營隊語言。說錯或作錯時,將錯就錯,如:錯誤示范、考驗各位注意力,勿當(dāng)眾道歉,如對不起、作錯了。游戲的銜接串連,以掌聲、歡呼唱歌、故事等串連。裁判之公正性、敏銳判斷力。請人出來的方法,利用游戲、自愿、指定或事先安排?;顒訋ьI(lǐng)的原則:公平─做到人為的公平。簡單─玩法簡單、介紹簡短。趣味─游戲本身、主持人本身。安全─最重要的考慮原則。活動帶領(lǐng)時的注意事項:不要高估自己能力,上臺前將個流程仔細(xì)盤想,假設(shè)問題、預(yù)設(shè)笑點、并準(zhǔn)備活動備案。不低估學(xué)員,事前調(diào)查其資料程度與活動經(jīng)驗,盡量一個晚會內(nèi)不要重復(fù)同類型的活動。動靜相參、由慢而快、由低而高、由煩而簡。讓外行人覺得我們很內(nèi)行,讓內(nèi)行人覺得我們不外行。以小吃大─透過歌聲、復(fù)頌語??等活動來掌握秩序,由小部分而至全體,非必要避免使用哨音。崇拜信服─出場后不要說對不起、沒準(zhǔn)備,要信心十足,以氣勢取勝讓學(xué)員認(rèn)為你經(jīng)驗豐富,準(zhǔn)備充足。g.不要在學(xué)員面前稱呼其「學(xué)員」。少說「我」、多說「我們」,較有親和力。破個體,掌握秩序─用技巧化解不服從的少數(shù)份子,以免擾亂活動秩序。

h. 擊不要企圖與群眾中某些人作對抗,但可有技巧的利用全體去跟部分唱反調(diào)者對抗,如可對學(xué)員聲明:「一個活動的成功是靠全體伙伴的努力,我想大家要的是一個快樂的夜晚,而不是一個無趣的夜晚?!垢鱾€擊破─「待會兒需要你的幫忙,請你先到我旁邊坐下??」「因為時間的關(guān)系,下一個活動就不做了,謝謝你,請回」「咦!這位伙伴要說,讓我們用掌聲來歡迎他??算了,我覺得你還是不要講會比較好?!埂膏?!你一直用那種銀色蕩秋千的眼光看著我,是不是對我有意思對不起我可是非常有原則的」殺雞儆猴─當(dāng)有人不配合或有人鬧場,對學(xué)員有約束力時使用。配合大活動達成設(shè)計活動時的情境要求。高潮制造─破壞秩序、肢體接觸、模仿動作、距離感縮短、利用上一個活動延續(xù)創(chuàng)造下一個活動、創(chuàng)造情境(如會場布置、燈光控制)、精彩動人的表演、分組競賽n.高潮即止、避免冷場、活動創(chuàng)新。適可而止,切勿玩過頭。o. 確定帶領(lǐng)方式:依學(xué)員年齡、程度、營隊性質(zhì)選擇帶領(lǐng)方式,獨裁或民主。 p. 善用器材利用地形設(shè)計各種游戲。安排伏兵,協(xié)助活動的進展,亦可由學(xué)員中尋找助手,使學(xué)員有表現(xiàn)機會,當(dāng)場示范說明使學(xué)員了解。男女交錯而坐,利用男女相吸的原理達到幫助維持秩序的目的。上臺前以第三者的立場將活動流程仔細(xì)盤想,看是否有所不妥。培養(yǎng)活動氣氛─適時鼓勵、避免冷落、避免冷場、逐增難度。u.言詞切勿太過帶有色彩,行為盡量不要有性暗示,不然會使人覺得活動很低級。v.盡量制造笑點,善用幽默咸,但不是臺下笑就代表活動成功。切勿做人身攻擊,也不要只針對某個人,以免造成不滿。善加利用突發(fā)事件及臺下反應(yīng),制造笑果,增加互動性。帶領(lǐng)時臨機應(yīng)變,要有充分彈性。五、幾項叮嚀克服高成就欲望與低成就感的沖突,因為那是情緒低潮的原因之一。要模仿別人的游戲,卻得不到相似的氣氛,常常令人失望。從小團康建立起自信心吧!篇五:學(xué)生會團康方案物理與電信工程學(xué)院學(xué)生會 2010—2011年度干培系列活動之團隊體驗活動方案一、活動目的:物理與電信工程學(xué)院學(xué)生會是一個和睦的大家庭,對于新加入這個家庭的干事來說,一切都是陌生的。因此,讓學(xué)生會各個部門的各個干事相互認(rèn)識顯得格外重要。為此,我們將舉辦一次大型的團隊體驗活動,增進各部門各干事間的交流與合作,拉近學(xué)生會各部門的距離,促進各部門的溝通,加強干事的團隊合作意識,增強學(xué)生會各部門的凝聚力和校園歸屬感。打破隔閡,消弭彼此間的距離,增強生活情趣,實現(xiàn)物理與電信工程學(xué)院學(xué)生會工作的順利運轉(zhuǎn)。

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