智慧樹創(chuàng)新實(shí)踐工程2018年期末考試答案及解析_第1頁
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文檔簡介

..1[單選題]<3分>誰說過:有品位、時(shí)尚的娛樂必須引導(dǎo)未來的趨勢(shì)

A.馬化騰

B.雷軍

C.馬云

D.李彥宏2[單選題]<3分>創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維的IDEO的六大階段,正確的是:

A.挑戰(zhàn)制定、探索、匯總、頭腦風(fēng)暴、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、原型設(shè)計(jì)

B.主題設(shè)定、深層次探索、頭腦風(fēng)暴、原型設(shè)計(jì)、測(cè)試、實(shí)施

C.范圍、探索、醞釀、合成、路線圖、實(shí)施

D.理解、觀察、總結(jié)、構(gòu)思、溝通、實(shí)施3[單選題]<3分>iCAN指的是?

A.蘋果公司的產(chǎn)品

B.電信廣告

C.國際大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽

D.奧巴馬競(jìng)選口號(hào)4[單選題]<3分>打開創(chuàng)新思維的最有效途徑是:

A.參加社團(tuán)活動(dòng)

B.聽講座報(bào)告

C.動(dòng)手實(shí)踐

D.看名人傳記5[單選題]<3分>在克里斯·達(dá)根提出的游戲化框架體系中,《美國陸軍》案例屬于哪個(gè)?

A.社交忠誠

B.社區(qū)專家

C.溫和引導(dǎo)

D.競(jìng)爭金字塔6[單選題]<3分>組織一次頭腦風(fēng)暴的最佳人數(shù)是多少人?

A.50人

B.8人

C.15人

D.2人7[單選題]<3分>從項(xiàng)目組織角度,加快項(xiàng)目進(jìn)程的最有效方式是______________

A.盡可能采取并行工作方式

B.申請(qǐng)更多的經(jīng)費(fèi)

C.加班,不斷加班

D.增加人手8[單選題]<3分>用以定位超文本文檔的協(xié)議是:

A.IP

B.URL

C.HTTP

D.HTML9[單選題]<3分>以下說法錯(cuò)誤的是?

A.互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)是現(xiàn)代社會(huì)的基礎(chǔ)設(shè)施

B.移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使得計(jì)算能力可以隨身攜帶

C.谷歌就是典型的共享經(jīng)濟(jì)的代表10[單選題]<3分>以下哪種說法是錯(cuò)誤的?

A.移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是互聯(lián)網(wǎng)在計(jì)算能力和通訊能力上的自然延伸

B.萬維網(wǎng)的核心架構(gòu)包含三個(gè)協(xié)議:HTTP、HTML、URL

C.MVC模式中的C代表Controller,包含了一個(gè)應(yīng)用核心的業(yè)務(wù)邏輯與數(shù)據(jù)

D.萬維網(wǎng)是運(yùn)行在互聯(lián)網(wǎng)上的超大規(guī)模分布式系統(tǒng)11[單選題]<3分>生產(chǎn)者——批發(fā)商——零售商——消費(fèi)者稱為:

A.二階渠道

B.一階渠道

C.四階渠道

D.三階渠道12[單選題]<3分>下列何者是測(cè)試人員針對(duì)用戶體驗(yàn)的主要任務(wù)之一?

A.系統(tǒng)效率

B.實(shí)現(xiàn)完整性

C.功能正確性

D.操作流暢度13[單選題]<3分>視覺設(shè)計(jì)一直以來是產(chǎn)品設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)、人機(jī)交互等重要的一環(huán),那些關(guān)于視覺設(shè)計(jì)的原則有誤?

A.將用戶目光引導(dǎo)到重要的事項(xiàng)上,模式被打破的地方,就是焦點(diǎn)之所在。

B.顏色是人們感知的重點(diǎn)之一,但針對(duì)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),可以不需要顏色的意涵。

C.想要讓用戶容易關(guān)注某些信息,可以通過景深和尺寸影響視覺權(quán)重。

D.對(duì)于想要表達(dá)重要的信息,可以用對(duì)比的方式進(jìn)行設(shè)計(jì)。14[單選題]<3分>通常在用戶體驗(yàn)中,必須向真實(shí)的人們?cè)儐栆恍┱鎸?shí)的問題,那個(gè)問題類型不是基本的類型?

A.封閉/直接的問題-利用選擇得到真實(shí)想法。

B.多目的問題-利用問題挖掘多個(gè)想法。

C.引導(dǎo)式問題-用戶最需要的功能。

D.開放式問題-用戶如何描述問題。15[單選題]<3分>人物角色<Persona>亦稱為人物志,是指針對(duì)產(chǎn)品/服務(wù)目標(biāo)群體真實(shí)特征的勾勒,是真實(shí)用戶的綜合原型。下列何者敘述正確?

A.是真實(shí)用戶的,創(chuàng)建人物角色的多寡與粒度是根據(jù)內(nèi)部需求。

B.對(duì)產(chǎn)品/服務(wù)用戶的目標(biāo)、行為、觀點(diǎn)等進(jìn)行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對(duì)典型產(chǎn)品用戶的描述,以輔助產(chǎn)品的決策和設(shè)計(jì)。

C.是細(xì)分用戶的,主要獲取用戶目標(biāo)、行為、觀點(diǎn)的列表。

D.是多數(shù)用戶的,根據(jù)目標(biāo)、使用周期、行為和觀點(diǎn)等組合劃分用戶群。16[單選題]<3分>下列哪項(xiàng)不屬于我國著作權(quán)法保護(hù)的范圍?〔。

A.律師答辯詞

B.書法

C.數(shù)學(xué)公式、定理17[單選題]<3分>關(guān)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)法的性質(zhì),下列表述正確的是〔

A.知識(shí)產(chǎn)權(quán)法屬于民法

B.知識(shí)產(chǎn)權(quán)法屬于經(jīng)濟(jì)法

C.知識(shí)產(chǎn)權(quán)法是一個(gè)獨(dú)立的法律部門18[單選題]<3分>自然人創(chuàng)作的享有著作權(quán)的計(jì)算機(jī)軟件的權(quán)利保護(hù)期限為〔。

A.50年

B.25年

C.20年

D.作者終生及死后50年19[單選題]<3分>市場(chǎng)營銷的核心是:

A.交換

B.生產(chǎn)

C.促銷

D.分配20[單選題]<3分>想讓對(duì)方接受你的觀點(diǎn),如下哪一項(xiàng)工作更為重要?

A.充分推敲要表達(dá)的內(nèi)容,使其更能自圓其說

B.想辦法了解對(duì)方的觀點(diǎn),找出己方觀點(diǎn)與對(duì)方觀點(diǎn)之間的一致點(diǎn)

C.尋找更多的素材來證明你的觀點(diǎn)的正確性第2部分總題數(shù):1521[多選題]<2分>Malone等人提出的內(nèi)在動(dòng)機(jī)理論中,屬于集體動(dòng)機(jī)的有?

A.競(jìng)爭

B.合作

C.自尊

D.交互22[多選題]<2分>如下哪些例子屬于游戲化創(chuàng)新應(yīng)用?

A.《麥當(dāng)勞》游戲

B.微信紅包

C.鋼琴樓梯

D.《美國陸軍》游戲23[多選題]<2分>游戲化目前已經(jīng)在如下領(lǐng)域得到了應(yīng)用?

A.市場(chǎng)營銷

B.項(xiàng)目管理

C.人力資源管理

D.科學(xué)研究24[多選題]<2分>以下哪些屬于游戲的特性

A.佯信性

B.規(guī)則性

C.非實(shí)利性

D.自愿和自由性25[多選題]<2分>微信紅包主要利用了游戲的哪兩個(gè)動(dòng)機(jī)因素

A.好奇

B.控制

C.幻想

D.競(jìng)爭26[多選題]<2分>頭腦風(fēng)暴的基本規(guī)則是什么?

A.自由奔放的思考

B.會(huì)后評(píng)判

C.搭便車見解無專利

D.以量求質(zhì)27[多選題]<2分>學(xué)習(xí)型組織理論除了系統(tǒng)思考外,還包括哪些?

A.自我修煉

B.改善心智模式

C.團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)

D.共同愿景28[多選題]<2分>關(guān)于一些常用電路元器件,下列描述中正確的是:

A.光敏傳感器可以用來檢測(cè)光照的強(qiáng)弱

B.彩色發(fā)光管雖然只能發(fā)出紅、綠、藍(lán)光,但在程序控制下,也可呈現(xiàn)不同的亮度和色彩

C.加速度傳感器只能用來測(cè)量物體運(yùn)動(dòng)時(shí)的加速度

D.控制其各段筆劃是否施加電壓就可以實(shí)現(xiàn)控制數(shù)碼管顯示不同的數(shù)字29[多選題]<2分>創(chuàng)新企業(yè)的特質(zhì)是:

A.創(chuàng)新主意

B.獨(dú)創(chuàng)技術(shù)

C.獨(dú)創(chuàng)服務(wù)

D.獨(dú)創(chuàng)商業(yè)模式30[多選題]<2分>創(chuàng)新有很多種類型,我國目前創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)比較多的是哪幾種?

A.外觀創(chuàng)新

B.累積創(chuàng)新

C.優(yōu)化創(chuàng)新

D.顛覆創(chuàng)新31[多選題]<2分>以下哪些屬于Bartle提出的四種玩家類型?

A.成就型玩家

B.探索型玩家

C.休閑型玩家

D.社交型玩家32[多選題]<2分>下列說法哪些是正確的?

A.只有發(fā)明專利申請(qǐng)才需要進(jìn)行保密審查

B.只能對(duì)實(shí)用新型專利作出專利權(quán)評(píng)價(jià)報(bào)告

C.只能對(duì)發(fā)明專利給予實(shí)施專利的強(qiáng)制許可

D.只有發(fā)明專利才能由國務(wù)院批準(zhǔn)推廣應(yīng)用33[多選題]<2分>下列哪個(gè)主體能作為專利申請(qǐng)人?

A.某十四周歲的中學(xué)生

B.某研究所課題組

C.某監(jiān)獄服刑人員

D.某有限責(zé)任公司34[多選題]<2分>對(duì)于共有的專利權(quán),在共有人無任何約定的情形下,下列哪些行為必須獲得全體共有人的同意?

A.專利權(quán)的轉(zhuǎn)讓

B.專利權(quán)的出質(zhì)

C.專利權(quán)的普通實(shí)施許可

D.以專利權(quán)入股35[多選題]<2分>《中華人民XX國標(biāo)準(zhǔn)化法》將中國標(biāo)準(zhǔn)分為國家標(biāo)準(zhǔn)、____、____、____。

A.行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

B.團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)

C.地方標(biāo)準(zhǔn)

D.企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)第3部分總題數(shù):536[判斷題]<2分>項(xiàng)目申請(qǐng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)和發(fā)表成果的一般順序是先申請(qǐng)專利再發(fā)表論文,你認(rèn)為對(duì)還是錯(cuò)?

A.對(duì)

B.錯(cuò)37[判斷題]<2分>第一原理法則的黃金圈法則是由外及里,先問是什么再問為什么,你認(rèn)為對(duì)還是錯(cuò)?

A.對(duì)

B.錯(cuò)38[判斷題]<2分>知識(shí)產(chǎn)權(quán)包括專利、商標(biāo)、軟件著作權(quán)、標(biāo)準(zhǔn)等多種,但是不包括發(fā)表在學(xué)術(shù)期刊和會(huì)議的論文,

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