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145動漫設計專業(yè)就業(yè)分析調研報告一、國內外動漫產業(yè)發(fā)展概況64的文化產業(yè)成為僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產業(yè)。韓國政府十分重視動漫產業(yè),專門成立了“文化產業(yè)振興院”,對動漫在政策和財政上給予很大的支10內的文化產業(yè)所創(chuàng)造的年產值已超過了任何一種傳統(tǒng)制造業(yè)所創(chuàng)造的產值。相比國外動漫產業(yè)大國,中國動漫產業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后。僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區(qū))的原創(chuàng)動漫作品僅占10%60%30%。近年來,國家對發(fā)展動漫產業(yè)給予了前所未有的高30人民幣的動漫產業(yè)發(fā)展專項資金,支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產品的創(chuàng)作生產、動漫素材庫建設、動漫人才培養(yǎng)、建立動漫公共技術服務體系以及推動形成成熟的動漫產業(yè)鏈。同時,政府為創(chuàng)立我國原創(chuàng)動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好的政策環(huán)境,我國動漫業(yè)近年來的發(fā)展步伐之快令人印象深刻。動畫項目創(chuàng)作調研報告范文第二篇皮三:術永遠是那種夠用就成的心態(tài)。當然,如果對形式的創(chuàng)新也算是技術研究的去琢磨技術。技術和內容之間,我更感興趣的肯定是內容。我有時候甚至覺得那些商業(yè)動畫太沒人性,特別是看完《叢林大反擊》之后,看著那長長的字幕名單,我特痛心,覺得這片子絕對不是經典,而這些人的生命就這樣耗散在這里了,而不會被世世代代珍藏。所以我甚至想動畫應該變得越簡潔越好,當然后來否定了自己這荒謬的想法。但這里我是在琢磨創(chuàng)作到底為啥的問題,推到最后發(fā)現(xiàn),創(chuàng)作其實就是為了自我完善,用動畫表達自我是我的宿命。我覺得有些人適合鉆研技術,對技術特發(fā)燒,也是他的宿命。餃克力:不喜歡研究技術,呵呵但一開始什么事都是親歷親為,所以必須研究。要說相比技術和內容,當然是內容,其實好的視效固然需要技術,但好的創(chuàng)意和思路更是必不可少,沒有創(chuàng)意的視效是不會給觀眾留下深刻印象的。年輕的飛行員:研究新技術這事兒我慚愧了……如果要分的話,哪個更感興趣?內容,也可能我給自己個兒懶惰找借口吧。我覺得技術早晚兒得為內容服務,而且就技術本身而言早晚得越來越簡單。我覺得早晚有一天這腦子一琢磨,然后立馬影像就出現(xiàn)了,那時候弄一片子可簡單了,全民拿電影講故事,忒激動人心了!孫海鵬比較喜歡新技術,但更重內容,我從小就愛編故事,我覺得比較好玩。技術和內容A7:新技術的出現(xiàn)都會第一時間關注,雖然不一定拿來用,但都會去思考它的方向性。而在實際工作中,一般都是用最穩(wěn)定的制作技術去制作的,根據(jù)內容開發(fā)一點輔助腳本.最重要的是工具擺在那里看你怎樣去組合利用。A75:片子需要的時候研究會很有動力。A74:技術和內容相比之下當然更喜歡內容,技術性的東西只能為內容服務,而動畫本身最重要的是內容。水腦袋的制作,用的只是最基本和簡單的功能,目的就是要配合片子的內容,以實現(xiàn)畫面效果為主。雖然工具簡單,但在這里嘗試效果所花的時間不亞于技術流的作品,這一點相信做動畫的朋友都會深有體會。動畫項目創(chuàng)作調研報告范文第三篇動畫專業(yè)考察報告作為一個即將畢業(yè)的動畫專業(yè)大學生,我去過許多公司參觀,一些動畫公司很重視我們這些剛畢業(yè)的大學生,給出的待遇也不錯,但在參觀了很多動畫公司3D畫為主的。還有一些是游戲公司,這一類公司在目前的發(fā)展比動畫公司的發(fā)展好一些。游戲公司也是一個很好的動畫工作環(huán)境,現(xiàn)在中國的動畫公司開始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。其實東北地區(qū)發(fā)展動漫產業(yè)具有較好的基礎,新中國第一部木偶片,動畫片,科教片等等都在東北誕生,而且今年來東北地區(qū)動漫產業(yè)取得了較好的發(fā)展,并形成了以影視娛樂、軟件、動漫、文化旅游等為特色的文化創(chuàng)意產業(yè)體系,但是與發(fā)達國家和國內一些發(fā)達地區(qū)去相比,東北地區(qū)的動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀還是堪憂,形式比較嚴峻。目前,原畫是一個很需要人才的市場,手繪自然也成為了吃香的行業(yè),但是不是說你會畫畫就可以了呢?這個觀點可不能成立哦。傳統(tǒng)動畫行業(yè)關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的。技術人員一天需要畫上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的。動畫項目創(chuàng)作調研報告范文第四篇中國動漫設計培訓市場調研報告大綱第一章研究概述6第一節(jié)動漫設計培訓市場相關定義7第二節(jié)研究背景9第三節(jié)研究目的10第四節(jié)調研范圍及報告所涉及企業(yè)11一、細分行業(yè)12二、重點企業(yè)研究對象13第五節(jié)BBIC研究結論14一、關于市場總體規(guī)模的研究結論151617四、關于市場下游用戶需求特征的研究結論18五、關于重點企業(yè)市場份額的研究結論19六、關于市場渠道拓展的研究結論20七、關于市場投資機會及風險的研究結論21八、關于市場發(fā)展趨勢的研究結論22第二章中國動漫設計培訓行業(yè)政策與管理體制分析23第一節(jié)宏觀經濟環(huán)境對產業(yè)的影響24第二節(jié)行業(yè)管理體制分析25第三節(jié)產業(yè)政策解讀以及投資導向分析26第四節(jié)產業(yè)投資環(huán)境分析27第三章動漫設計培訓行業(yè)發(fā)展障礙分析282930313233第四章影響動漫設計培訓行業(yè)發(fā)展的有利和不利因素343536第五章中國動漫設計培訓市場行業(yè)現(xiàn)狀、市場容量及發(fā)展趨勢37第一節(jié)動漫設計培訓行業(yè)發(fā)展歷程與發(fā)展特點38第二節(jié)2008-2012年中國動漫設計培訓整體市場規(guī)模及趨勢分析39第三節(jié)行業(yè)利潤率以及盈利能力分析40第四節(jié)中國動漫設計培訓行業(yè)供求關系分析41一、行業(yè)供求現(xiàn)狀42二、行業(yè)新增投資及擴張情況43三、行業(yè)擴張對利潤水平的影響44第六章主要城市動漫設計培訓市場發(fā)展趨勢研究及競爭格局45第一節(jié)北京動漫設計培訓市場研究46一、發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢474849四、區(qū)域市場競爭格局及重點企業(yè)深度調研(市場份額)50第二節(jié)上海動漫設計培訓市場研究51一、發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢525354四、區(qū)域市場競爭格局及重點企業(yè)深度調研(市場份額)55第三節(jié)廣州、深圳動漫設計培訓市場研究56一、發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢575859四、區(qū)域市場競爭格局及重點企業(yè)深度調研(市場份額)60第四節(jié)杭州動漫設計培訓市場研究61一、發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢62二、市場需求規(guī)模63三、需求特征分析64四、區(qū)域市場競爭格局及重點企業(yè)深度調研(市場份額)65第五節(jié)南京動漫設計培訓市場研究66一、發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢676869四、區(qū)域市場競爭格局及重點企業(yè)深度調研(市場份額)70第六節(jié)武漢動漫設計培訓市場研究71一、發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢727374四、區(qū)域市場競爭格局及重點企業(yè)深度調研(市場份額)75第七節(jié)大連動漫設計培訓市場研究76一、發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢777879四、區(qū)域市場競爭格局及重點企業(yè)深度調研(市場份額)80第八節(jié)成都動漫設計培訓市場研究81一、發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢82二、市場需求規(guī)模83三、需求特征分析84四、區(qū)域市場競爭格局及重點企業(yè)深度調研(市場份額)85第九節(jié)西安動漫設計培訓市場研究86一、發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢878889四、區(qū)域市場競爭格局及重點企業(yè)深度調研(市場份額)90第十節(jié)青島動漫設計培訓市場研究91一、發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢929394四、區(qū)域市場競爭格局及重點企業(yè)深度調研(市場份額)95第十一節(jié)XXXXXXX動漫設計培訓市場研究96一、發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢979899四、區(qū)域市場競爭格局及重點企業(yè)深度調研(市場份額)100第七章中國動漫設計培訓行業(yè)競爭狀況101第一節(jié)動漫設計培訓市場競爭格局與重點企業(yè)市場份額101第二節(jié)動漫設計培訓行業(yè)重點企業(yè)情況102一、注冊資金及資產對比分析103二、營業(yè)收入對比分析104105106五、服務能力對比分析107六、銷售渠道與用戶鎖定能力對比分析108七、經營發(fā)展策略對比分析109八、投資價值對比分析110第八章動漫設計培訓行業(yè)具有投資價值和上市潛力的企業(yè)分析111第一節(jié)企業(yè)***112一、核心競爭力分析113二、公司發(fā)展戰(zhàn)略分析114115116五、上市潛力與預期117第二節(jié)企業(yè)***118一、核心競爭力分析119二、公司發(fā)展戰(zhàn)略分析120三、投資回報分析121四、投資風險分析122五、上市潛力與預期123第三節(jié)企業(yè)***124一、核心競爭力分析125二、公司發(fā)展戰(zhàn)略分析126127128五、上市潛力與預期129第四節(jié)企業(yè)***130一、核心競爭力分析131二、公司發(fā)展戰(zhàn)略分析132133134五、上市潛力與預期135第五節(jié)企業(yè)***136一、核心競爭力分析137二、公司發(fā)展戰(zhàn)略分析138139140五、上市潛力與預期141第九章準上市企業(yè)咨詢建議142第一節(jié)企業(yè)上市募集資金投向建議143第二節(jié)企業(yè)上市企業(yè)差異化定位建議144第三節(jié)市場投資機會分析145146147148149動畫項目創(chuàng)作調研報告范文第五篇《bingo動漫》1740bingo為大家?guī)砹?0大80經典動漫激斗篇的前5部,那么接下啦本期的《bingo580908090嗎?今天《bingo80這世界有正義的地方就有邪惡,就如同有光的地方就有陰。在繁華的大都市背后,在不為人知的的下水道中隱居者四位英雄,他們就是米開朗琪羅和多納泰羅,四位英雄以及他們德高望重的老師斯普林特在不為人知的地方維護著世界的和平。沒錯,這就是《忍者神龜》為我們講述的故事。盡管如今一部《火影80推《忍者神龜》。四只烏龜一臺戲,帶頭的一副雙刀萬夫莫敵,座下三小弟多納泰羅臺詞少,卻使了一手好拳棒,米開朗琪羅善用雙節(jié)棍生得一身幽默細胞,最大的愛好就是開拉斐爾的玩笑,而脾氣暴躁的拉斐爾每天必做的事情就是拿每次開他玩笑的米開朗琪羅出氣。然而就是這樣四個玩世不恭的小烏龜,卻成了一次次拯救世20073D80TV你在街上聽到幾個年輕人在討論達芬奇,米開朗琪羅的名字,那么他們很有可能不是在談論繪畫和詩歌,而是在回味這部《忍者神龜》。80龍神丸的少年,也就是本片的主角叫什么嗎?也許你記不起他叫瓦塔諾,但你卻一定還記得本片中的這位大叔配角,應為他的名字實在太特別,太搞笑了!沒錯這位仁兄就是長著河馬臉的巴拉古大師。平日里老說自己的劍法高超,可實戰(zhàn)中卻沒有一次砍中過敵人,就連叫個機器人還必須找到公用電話。和前面的幾部嚴肅的熱血動畫相比《神龍斗士》就顯得快樂的多了,每集一個小故事,每個故事中必定有個荒誕的反派,鬧出笑料不斷的故事,仿佛讓人覺得原來當英雄盡然也能如此輕松,如此快樂。拯救世界原來也是這樣一件有意思的事情。91一次長,造型也一次強過一次,而且最讓人期盼的就是龍神丸升級后的新必80198420的發(fā)展后,如今已成為一個集游戲,玩具,動畫以及電影為一身的娛樂產業(yè)鏈。本身《變形金剛》這個稱呼早已隨著時間的流逝在80后心中蒙上了歷史色2007我們關于擎天柱,汽車人的種種回憶再度涌上心頭。如今就讓我們暫且忘記電影里的震撼場面,一同回憶下這部伴隨我們成長的最初的《變形金剛》。擎天柱,威震天,巨無霸,大黃蜂,六面獸,仿佛一提到《變形金剛》男生們就會有永遠聊不完的話題。誰的變形最犀利,誰的武器最給力,誰的造型最帥氣,假如你有足夠的零花錢還可以買上一兩個海之寶的玩具來過過隱,如今那些當初被我們視為至寶的玩具,是否依然被保存完好了,也許在未來的某一天80自己的童年吧!你還記得第一次天下第一武道會嗎,小悟空最后的對手是誰嗎,還記得悟空第一次變身成超級賽亞人是什么時候,那美克星人的衣服是什么顏色的嗎,還記得弗利薩有幾段變身,天津飯的大招又叫什么嗎?不知不覺小悟空長成了大悟空,就連特納克斯也長大成人,對了,還有庫寧,布瑪,龜仙人,樂平還有天津飯??傊?,《七龍珠》帶給我們的回憶實在是太多太多了!如今哪怕是忽略80的號10的伙伴們,仍然在龍珠的世界里經歷著他們的冒險。盡管他們還會遇到更加強大的對手,但是最后勝利還是屬于悟空的??傊磺卸疾槐負?,因為有龍珠在嘛!12前的男孩子們,應為早在小時候我們對《圣斗士星矢》的故事早已爛熟于心孩子,也曾在短短的課間休息中模仿過。也許你忘記了《圣斗士星矢》的劇血沸騰,每一次經歷都讓我們心馳神往。動畫項目創(chuàng)作調研報告范文第六篇摘要:通過問卷調查,對廣東省高職院校國際化現(xiàn)狀進行研究剖析,從國際化頂層設計、全面融入國際化理念、建立激勵機制和加強國際化氛圍營造等方面提出了深入推進國際化工作的建議。關鍵詞:高職院校;國際化;調查報告當前高職院校國際化面臨著重要的戰(zhàn)略機遇,《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020)》、《廣東省中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要2020)》均強調,要擴大教育對外開放,構建教育開放合作新格局。為真實了解廣東省高職院校國際化現(xiàn)狀,探索推進廣東高職國際化的道路,筆者與廣東外語藝術職業(yè)學院《高職院校國際交流合作問題研究》課題組成員一道,對廣東省部分高職院校進行了問卷調查。一、調查基本情況1.問卷情況40382項目、合作辦學項目、校園國際化氛圍營造等方面,開放式問題主要調查院校國際化工作的突出成績和瓶頸。2.樣本情況141413,113樣本選擇兼顧了不同專業(yè)類別、不同地域、不同規(guī)模,保證調查結果能較真實反映廣東省高職院校的國際化現(xiàn)狀。二、調查結果國際化辦學理念國際化辦學理念是推進國際交流合作的重要前提,調查中,的院校制定了國際化的發(fā)展戰(zhàn)略,的院校近期計劃制定,表明大多數(shù)院校已經意識到樹立國際化辦學理念的重要性。調查顯示,院校的師生員工對國際化持支持理解的態(tài)度,當然,也有院校的師生員工對國際化不太理解和支持。組織與制度保障做好國際化工作,必須有穩(wěn)定的隊伍和完善的制度保障。調查顯示,23%立了國際化工作領導小組,有獨立的國際交流合作處,設立了國際教育學院。1-23-5(系)有負責國際交流合作的領導和工作人員。在制度建設方面,的院校將全校性外事工作會議當作推進國際化常態(tài)機制,外事會議參加人員普遍包括校領導、中層干部和教職工代表。沒有計劃召開全校性外事工作會議。出臺了激勵二級院(系)拓展國際合作項目和資助學生出國留學交流的制度。教學與課程設置院校要開展中外實質性合作,教學與課程設置必須與國際接軌。的院校結合國際市場因素進行專業(yè)設置與調整,要求學生學習職業(yè)外語,設置了國際文化課程,有全英文或雙語授課的課程。不過,僅制定了英文版的教學大綱和學生培養(yǎng)計劃,這對拓展與國外院校的深度合作不利。師資國際化培養(yǎng)院校普遍認識到師資國際化培養(yǎng)對院校國際化的重要意義。將專業(yè)教師赴境外企業(yè)實習、短期訪學及講學等數(shù)量,納入專業(yè)建設的指標,采取措施鼓勵非外語類教師提高外語技能,定期組織教師赴境外企業(yè)進修,定期組織管理人員赴國外大學短期學習,鼓勵與境外優(yōu)秀科研機構開展聯(lián)合科研。國際學生項目與師資國際化培養(yǎng)相比,對國際學生項目開拓顯得不太重視。調查顯示,招收了留學生(含港澳臺學生,下同)的院校僅占,僅招收了學歷類留學生并設置了相關獎學金。二級院(系)開展了學生境外游學項目的僅占46%,僅每年資助一定名額的學生出境參加國際學術會議或精神,僅定期組織學生赴境外大學參加夏令營或冬令營活動。選派學生到國際知名企業(yè)頂崗實習的院校僅。合作辦學項目6超過受調查院校的半數(shù)。校園國際化氛圍營造動畫項目創(chuàng)作調研報告范文第七篇中國動漫產業(yè)市場調查報告中國動漫產業(yè)市場調查報告中國動漫產業(yè)市場調查報告目錄PART1.A.中國動漫產品分析B.中國動漫產業(yè)鏈分析1.播出環(huán)節(jié)2.衍生品環(huán)節(jié)C.20xx年中國動漫市場數(shù)據(jù)PART2.中國動漫業(yè)投資成本、制作流程A.動畫片的制作預算與投資方選擇B.目前二維國產動畫制作主要流程1.前期創(chuàng)作2.中期制作3.后期制作4.周期及人員安排5.預算PART3.中國動漫業(yè)運營模式分析A.宏夢、三辰——迪士尼+HelloKitty模式B.廣東奧飛——動漫搖旗,玩具賺錢C.中卡世紀——渠道制勝D.環(huán)球數(shù)碼——Pixar+迪士尼模式PART4.三辰公司運營分析A.卡通制作基地動畫項目創(chuàng)作調研報告范文第八篇體有以下五點:1.生動性動漫采用的是一種與現(xiàn)實寫真不同的藝術形式,其卡通形象在普通的廣告片中獨具一格,很富有動感和新鮮的元素,讓觀眾在欣賞動畫的同時得到明確的廣告信息。2.夸張性動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想像力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種很夸張的手法表現(xiàn)出來,這突破了傳統(tǒng)廣告紀實性的弱點。3.吸引力動漫沖破了傳統(tǒng)廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾一份新鮮的感受,在經濟全球化時代,這是吸引眼球的關鍵一步。4.獨特性動漫形象不是以具體的人物為造型,對有些難以表現(xiàn)的產品廣告,如女性衛(wèi)生用品、嬰兒用品等產品,動漫是最好的表現(xiàn)方式。動漫打造的卡通人物能依自家商品的特色為其特性,比起請名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用擔心合約期滿換人代言以及代言人能否確實傳達商品訊息等問題,而且卡通人物也不會傳緋聞、行動完全在公司的掌握中。更為重要的是,卡通人物年歲不會增長、面貌不會改變,不管做多少年的商品代言人,都是適合的。5.時尚性動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風景。動漫廣告的分類動漫廣告依據(jù)廣告的類型分為三種形式:1.商業(yè)廣告商業(yè)廣告是指商業(yè)主經過一定的經濟投入,通過媒介的形式直接或間接的推銷產品或提供服務的廣告。主要涉及生產、流通領域及其服務行業(yè)的廣告。2.公眾廣告主要指科技、文化、教育、衛(wèi)生、娛樂、出版等主要版面的信息廣告。3.公益廣告公益廣告是為公眾利益服務的,以提高社會福利為目的,是促進社會精神文明發(fā)展的非商業(yè)性廣告,是不以贏利為目的而為社會公眾利益和社會風尚服務的廣告。動畫項目創(chuàng)作調研報告范文第九篇影像與影視技術(動漫制作方向)市場調研報告一、國內外動漫產業(yè)發(fā)展概況64的文化產業(yè)成為僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產業(yè)。韓國政府十分重視動漫產業(yè),專門成立了“文化產業(yè)振興院”,對動漫在政策和財政上給予很大的支10內的文化產業(yè)所創(chuàng)造的年產值已超過了任何一種傳統(tǒng)制造業(yè)所創(chuàng)造的產值。相比國外動漫產業(yè)大國,中國動漫產業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后。僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區(qū))的原創(chuàng)動漫作品僅占10%60%30%。近年來,國家對發(fā)展動漫產業(yè)給予了前所未有的高30人民幣的動漫產業(yè)發(fā)展專項資金,支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產品的創(chuàng)作生產、動漫素材庫建設、動漫人才培養(yǎng)、建立動漫公共技術服務體系以及推動形成成熟的動漫產業(yè)鏈。同時,政府為創(chuàng)立我國原創(chuàng)動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好的政策環(huán)境,我國動漫業(yè)近年來的發(fā)展步伐之快令人印象深刻。動畫項目創(chuàng)作調研報告范文第十篇1、“我的船上沒有手下??只有伙伴!”蒙其·D·路飛——《海賊王》(1/100)2、“我果然是個天才!”櫻木花道——《灌籃高手》(2/100)3、“我早就閉上了雙眼,我的目的只在于黑暗之中。”宇智波佐助——《火影忍者》暗之中。(3/100)4、“要是眼睜睜的看著重要的同伴死去,就算是死,我也不能瞑目?!睗商锞V吉——《家庭教師HitmanReborn》(4/100)5、一個美好的未來不是靠別人施舍的,想過上好日子就必須靠自己的努力去爭取---孫悟空---《七龍珠》(6/100)7、“虛弱的笑聲是康復的標志。”櫻桃小丸子——《櫻桃小丸子》(12/100)8、“我向來有話直說,說到做到,這就是我的忍道!”漩渦鳴人——《火影忍者》(13/100)9、“我不管這個世上的人怎么說我,我只想依照我的信念做事,絕不后悔,不管現(xiàn)在將來都一樣!”羅羅亞·索隆——《海賊王》(15/100)10、“能原諒女人的謊話的,才是男人。”山治——《海賊王》(16/100)11、“痛苦的時候要是不能在一起,那還能叫伙伴嗎!”烏索普——《海賊王》(17/100)12、“我可是不到最后不輕言放棄的男人三井壽?!比畨邸豆嗷@高手》(19/100)13、“正因為我們看不見,那才可怕?!焙谄橐蛔o——《死神》(20/100)動畫項目創(chuàng)作調研報告范文第十一篇動畫行業(yè)社會調查報告動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經成為各國大力重視的創(chuàng)意文化產業(yè)的重要方面之一。與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技生應獲得以下幾個方面的知識和能力:具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力;能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。212060001000求。動畫生產是動畫產業(yè)發(fā)展的核心和關鍵環(huán)節(jié),我國產動畫生產在保持快速增長的同時,呈現(xiàn)出以下態(tài)勢:動漫基地建設上,隨著制播分離政策的推進以及國家對動漫產業(yè)的大力扶持,動漫基地建設在全國有泛濫趨勢。國家廣電總局和新聞出版總署各自沿著自己40國家廣電總局的統(tǒng)計數(shù)據(jù),動漫產業(yè)基地已成長為國產動畫片制作的核心力量,基地備案和制作完成的動畫項目創(chuàng)作調研報告范文第十二篇動漫行業(yè)人才現(xiàn)狀及需求情況6000居多。6缺。A、從地域上看,動漫人才主要集中在北京、上海、深圳、長沙、杭州、蘇州。B、從學歷上看,大學本科學歷者是從業(yè)人員的主體力量,大約為60%,大專學歷約占為34%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力,但隨著教育水平的提高和行業(yè)的快速發(fā)展,動漫行業(yè)高學歷人才比例將不斷增加。C、從相關從業(yè)經驗上看,由于動漫行業(yè)是一個新興行業(yè),從業(yè)人員行業(yè)經驗普遍偏少。從業(yè)年限2年以下的達到約占60%。動漫行業(yè)的人才需求層次非常豐富,表現(xiàn)在原創(chuàng)動漫項目策劃、導演、美術設計、故事劇本創(chuàng)作、市場營銷、經營管理、衍生產品開發(fā)人員等環(huán)節(jié)。人才需求的金字塔底層是運營、支持、服務人才;中間是設計、開發(fā)、技術、繪制人才;高端則是策劃、編導、管理。10原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。動漫人才流動性狀況動漫行業(yè)以“無形資產”和“知識產權”作為其主要特點,并且職業(yè)技能專業(yè)人才相對缺乏。“互挖墻腳”成了這個行業(yè)目前人才流動的重要方式。有著豐富工作經驗和職業(yè)技能的創(chuàng)作人才、市場人才,經常會被同行企業(yè)挖走,帶來人才的不穩(wěn)定性,而這種遷移會有誘導性,從而帶來更多的人才流動。目前動漫行業(yè)的人才流動率約為10%左右,流動性相對較小,這主要是受到了產業(yè)發(fā)展不成熟處于初級階段和缺少市場化人才流動平臺的影響,但是有加速

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