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文檔簡介

常用命令BK后退【格式】BK步長【功能】后退指定的步長。【參數(shù)】參數(shù)為“步長”,其單位為屏幕上的一點(diǎn)或一個(gè)像素點(diǎn)。【特別說明】1.海龜后退的方向,是按海龜頭指的反方向,即海龜尾部所指方向。海龜移動(dòng)一步的距離為屏幕上的一個(gè)點(diǎn)/像素點(diǎn)。在LOGO語言中,命令與參數(shù)之間是以空格分隔的。如:在輸入的前進(jìn)命令和步長參數(shù)之間必須用空格分隔命令,確定輸入完成后,再按回車鍵執(zhí)行。如:讓海龜右轉(zhuǎn)90度后,再前進(jìn)50步,也可以用下面的方式完成:“LT90BK50”它們的不同點(diǎn)是:海龜?shù)姆较虿煌HANGE更換海龜形象【格式】CHANGE海龜形象編號(hào)【功能】選擇系統(tǒng)內(nèi)置的海龜形象。LOGO共有8個(gè)內(nèi)置形象。【參數(shù)】海龜形象編號(hào)的對(duì)應(yīng)如下:0.海龜,1.瓢蟲,2.蜘蛛,3.蝴蝶,4.汽車,5.鉛筆,6.飛機(jī),7.熱氣球?!咎貏e說明】執(zhí)行更換海龜命令后,海龜仍保持原來的位置和方向,它還可以繼續(xù)畫圖。【應(yīng)用實(shí)例】例:更換海龜對(duì)象為蝴蝶對(duì)象操作:CHANGE3CLEAN原地清屏【格式】CLEAN【功能】清理繪圖屏幕,保持海龜當(dāng)前所有狀態(tài)。【參數(shù)】無【特別說明】用CLEAN命令清屏幕后,對(duì)象的當(dāng)前狀態(tài)(位置和方向)保持不變?!緦?shí)例】例:清理繪圖屏幕,保持對(duì)象當(dāng)前狀態(tài)操作:CLEANCS清屏【格式】CS【功能】讓海龜清除屏幕,回復(fù)到原始狀態(tài)。海龜對(duì)象回到母位,且海龜頭向上。【參數(shù)】無【特別說明】在海龜畫新的圖之前,一般要先用“清屏”命令清除海龜原來畫的圖。【實(shí)例】例:讓海龜清潔屏幕操作:CSCT清命令框【格式】CT【功能】清除命令框窗口內(nèi)容?!緟?shù)】無【特別說明】執(zhí)行CT命令,命令窗口和繪圖屏幕上的所有文字均被清除掉?!緦?shí)例】例:讓海龜把命令窗口上的文字去掉。操作:CTDRAW初始化【格式】DRAW【功能】清理繪圖屏幕,恢復(fù)初始化狀態(tài)【參數(shù)】【特別說明】用DRAW命令清屏幕后,海龜?shù)奈恢?、方向以及窗口的背景色等都將恢?fù)為LOGO啟動(dòng)時(shí)的初始狀態(tài)。清除屏幕后,海龜處于屏幕中心(母位)。【應(yīng)用實(shí)例】例:恢復(fù)初始化狀態(tài)操作:DRAWFD前進(jìn)【格式】FD步長【功能】海龜以頭的方向向前走指定的步長?!緟?shù)】參數(shù)為“步長”,其單位為像素點(diǎn)?!咎貏e說明】1.海龜前進(jìn)的方向,是按頭指的方向。海龜移動(dòng)一步的距離為屏幕上的一個(gè)點(diǎn)/像素點(diǎn)。在LOGO語言中,命令與參數(shù)之間是以空格分隔的。如:在輸入的前進(jìn)命令和步長參數(shù)之間必須用空格分隔命令,確定輸入完成后,再按回車鍵執(zhí)行。當(dāng)參數(shù)為負(fù)數(shù)時(shí),海龜會(huì)反而向后退。例如:“FD50”是讓海龜前進(jìn)50步,而“FD—50”則是命令后退50步HOME回家【格式】HOME【功能】讓海龜對(duì)象回到母位。海龜對(duì)象的母位是指對(duì)象位于屏幕中心而且頭向上的位置。【參數(shù)】無【特別說明】屏幕中央是海龜?shù)募?,海龜畫畫時(shí)離開了家,只要接到“回家”命令,它就立即回到家。如果當(dāng)前是落筆狀態(tài),那么海龜在回母位時(shí)會(huì)畫出一條到母位的連接直線?!緦?shí)例】例:海龜在屏幕左上角上,我們讓它回家。操作:PUHOMEHT隱藏海龜【格式】HT【功能】將海龜隱藏起來?!緟?shù)】無【特別說明】執(zhí)行隱藏海龜命令后,海龜仍保持原來的位置和方向,且還可以繼續(xù)畫圖?!緦?shí)例】例:不希望看到屏幕上的對(duì)象,把它藏起來。操作:HTLOADPIC載入圖片【格式】LOADPIC圖片文件名【功能】在海龜當(dāng)前處右下方畫出圖片?!緟?shù)】文件名為圖片的路徑及名稱。參數(shù)可以為.JPG、.GIF、.BMP等被支持格式的圖片文件名?!咎貏e說明】載入圖片以圖片的實(shí)際大小填充背景,如果使用了設(shè)置屏幕底色命令SETBG則圖片將被覆蓋不能恢復(fù)。LT左轉(zhuǎn)【格式】LT角度【功能】海龜以頭的方向向左轉(zhuǎn)動(dòng)指定的角度。【參數(shù)】參數(shù)為“角度”,以角度為單位,一個(gè)圓角是360度。當(dāng)參數(shù)為正值時(shí),向海龜頭左側(cè)轉(zhuǎn)動(dòng)指定的角度。當(dāng)參數(shù)為負(fù)值時(shí),向右轉(zhuǎn)動(dòng)指定的角度?!咎貏e說明】1.以海龜頭所指方向的逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)為左轉(zhuǎn)。海龜對(duì)象轉(zhuǎn)角大于360度時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)的實(shí)際角度為減去360度數(shù)后的余數(shù)值?!緦?shí)例】例:讓海龜向左轉(zhuǎn)45度。PD落筆【格式】PD【功能】海龜落下“畫筆”,通過本命令后,海龜按筆的粗細(xì)開始畫線?!緟?shù)】無【特別說明】LOGO語言中海龜對(duì)象默認(rèn)狀態(tài)處于落筆狀態(tài),即畫線狀態(tài)。如果海龜對(duì)象處于抬筆狀態(tài),想讓它繼續(xù)畫圖,就必須使用落筆命令或清屏命令,以恢復(fù)到畫線狀態(tài)?!緦?shí)例】例:讓海龜向前走50步,抬筆走40步,落筆再走60步。操作:FD50PUPE橡皮【格式】PE【功能】讓海龜將已畫錯(cuò)了的線條再擦去?!緟?shù)】無【特別說明】1.把海龜畫錯(cuò)部分用底色按相反方向再畫一遍,就可擦去畫錯(cuò)部分。使用“落筆”與“清屏”命令可以取消橡皮功能,恢復(fù)為畫筆狀態(tài)?!緦?shí)例】例:海龜畫了一條100步長的直線,這時(shí)發(fā)現(xiàn)畫錯(cuò)多畫50步,要讓海龜擦回去?操作:FD150PEBK50PDPLAY演奏音樂【格式】PLAY曲譜表或聲音文件名【功能】按照參數(shù)的內(nèi)容演奏音樂或播放聲音文件。在“演奏”命令的曲譜中,包括音符、音階、節(jié)拍、音速?!緟?shù)】參數(shù)表示演奏的內(nèi)容,也可以在此設(shè)置音符、音階、節(jié)拍、音速等內(nèi)容。參數(shù)也可以是聲音文件名。【特別說明】聲音文件名可以是磁盤上任意位置處的*MP3等聲音文件。[格式】PLAY[OnCDEFGAB]在PLAY命令的曲譜中,包括音符、音階、節(jié)拍、音速。⑴音符:在PLAY命令中,簡譜的1、2、3、4、5、6、7分別是用字母C、D、E、F、G、A、B表示的。⑵音階:在PLAY命令中,用On表示音階的組別,n為0~6之間的整數(shù),表示從低到高的7個(gè)音階,系統(tǒng)默認(rèn)的音階是03。⑶節(jié)拍:節(jié)拍是指音符發(fā)聲的長度。在PLAY命令中,Ln指定了音符的節(jié)拍,它后面的音符都按規(guī)定的節(jié)拍演奏。n為節(jié)拍代碼,它是1~64之間的整數(shù),系統(tǒng)默認(rèn)的節(jié)拍是L4。常用節(jié)拍對(duì)照表音符名全音符二分音符四分音符八分音符十六分音符節(jié)拍值4拍2拍1拍1/2拍1/4拍簡譜示例6---6-666節(jié)拍代碼124816⑷音速音速是指機(jī)器人演奏樂曲的速度,當(dāng)我們讓機(jī)器人演奏歡快的樂曲時(shí),就應(yīng)設(shè)置快些的音速。Tn指定了音速,系統(tǒng)默認(rèn)的音速是T120o當(dāng)n大于120時(shí),演奏速度較慢;當(dāng)n小于120時(shí),演奏速度較快。⑸在音符前面的節(jié)拍代碼,可以單獨(dú)指定這音符的長度。如,“2E”表示讓機(jī)器人唱兩拍的“3”音,即“3-”。⑹在音符后面的符號(hào)“.”相當(dāng)于簡譜中的符點(diǎn)。如,“2E.”表示三拍的“3”音,即“3--”。⑺樂曲的末尾出現(xiàn)了休止符,在PLAY命令中,休止符用Pn表示,n的取值與節(jié)拍代碼相同。如,P8表示八分休止符。PU抬筆【格式】PU【功能】海龜對(duì)象抬起“畫筆”,不再畫線?!緟?shù)】無【特別說明】海龜接到抬筆命令后,把畫筆抬了起來,不管海龜走到哪里,都不會(huì)畫線了。落筆命令要與抬筆命令配合使用,如果海龜處于抬筆狀態(tài),想讓它繼續(xù)畫圖,就必須使用落筆命令或清屏命令,以恢復(fù)到畫線狀態(tài)?!緦?shí)例】例:讓海龜在屏幕上畫一條線段長20,且間隙長20的虛線。REPEAT20[PDFD20PUFD20]RT右轉(zhuǎn)【格式】RT角度【功能】海龜以頭的方向向右轉(zhuǎn)動(dòng)指定的角度。【參數(shù)】參數(shù)為“角度”,以角度為單位。一個(gè)圓角為360度。當(dāng)參數(shù)為正值時(shí),向海龜頭左側(cè)轉(zhuǎn)動(dòng)指定的角度。當(dāng)參數(shù)為負(fù)值時(shí),向右轉(zhuǎn)動(dòng)指定的角度?!咎貏e說明】1.以海龜頭所指方向的順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)為右轉(zhuǎn)。海龜對(duì)象轉(zhuǎn)角大于360度時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)的實(shí)際角度為減去360度數(shù)后的余數(shù)值。【實(shí)例】例:讓海龜向右轉(zhuǎn)90度RT90ST顯示海龜【格式】ST【功能】讓隱藏起來的海龜重新顯示在屏幕上?!緟?shù)】無[注意事項(xiàng)1.如果海龜隱藏起來了,只要發(fā)出ST命令,回車后海龜就立即出現(xiàn)在屏幕上了?!緦?shí)例】例:海龜對(duì)象藏起來后,我們讓它再顯示出來。操作:STTS恢復(fù)顯示命令框【格式】TS【功能】當(dāng)命令框被隱藏時(shí)可以恢復(fù)顯示命令框。【參數(shù)】無【特別說明】【應(yīng)用實(shí)例】例:進(jìn)入文本屏幕,以方便顯示輸出的文本數(shù)據(jù)。操作:TSTT寫字【格式】TTX或文字【功能】海龜可以將參數(shù)中的字符直接寫與畫板上?!緟?shù)】變量或文字?!咎貏e說明】參數(shù)如果不是變量,直接顯示該參數(shù),否則顯示參數(shù)表示的變量值。TT寫字是有方向性的,方向是向上(0度)時(shí),延水平書寫,文字的延長方向比海龜方向多90度?!緦?shí)例】例:海龜在畫板上寫一行字。操作:CSMAKEX123456TTX;顯示出的文字是123456,而不是Xp。RT90TTX垂直向下書寫。畫圖命令DOT畫點(diǎn)【格式】DOTx座標(biāo)y座標(biāo)【功能】DOT命令在給定的XY座標(biāo)上畫一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)的顏色就是已經(jīng)定義了的點(diǎn)的顏色?!緟?shù)】數(shù)值或數(shù)值表達(dá)式【特別說明】DOT需要有兩個(gè)數(shù)字的列表作為輸入。不能用其它諸如用算式求值的內(nèi)容作為列表輸入,這個(gè)輸入列表必須包含兩個(gè)現(xiàn)成的數(shù)字。【實(shí)例】DOT[-5050];在[-50,50]的位置上畫出一個(gè)點(diǎn)TODOTSREPEAT1000[SETWRANDOM20SETPCRANDOM15DOTRANDOM400RANDOM400]END;這段程序讓海龜在第一象限中由0到400之間的隨機(jī)數(shù)做為X、Y的座標(biāo)值畫出15種彩色大小隨機(jī)為20的1000個(gè)點(diǎn)。FILL填充顏色【格式】FILL【功能】讓海龜對(duì)象給一個(gè)用線條圍成的封閉區(qū)域填充一種顏色?!緟?shù)】無【特別說明】此版本的填充命令不同于傳統(tǒng)的Pc-Logo語言中的填充命令,由于Flash的圖形的都是矢量圖形,無法進(jìn)行填充,為此只能針對(duì)用重復(fù)命令形成的封閉圖形進(jìn)行填充。填充時(shí)不需要必須到封閉圖形的里邊落筆進(jìn)行填充,這是它的缺點(diǎn),同時(shí)也是它的一個(gè)優(yōu)點(diǎn),這樣簡化了填充操作。2.要想進(jìn)行真正的填充動(dòng)作,得將矢量圖形轉(zhuǎn)化為位圖,當(dāng)然這些不必你去關(guān)心,可以將【FILL】填充命令改用【FILL0]命令進(jìn)行填充,但圖形沒有矢量圖形精美準(zhǔn)確,這是它的缺點(diǎn)。其做法同傳統(tǒng)的PC-LOGO,具體方法是:①需要海龜抬筆進(jìn)入用線條圍成的封閉區(qū)域內(nèi),落筆后,發(fā)出“充顏色”命令。②海龜就以事先設(shè)置好的畫筆顏色,來填充這塊封閉的區(qū)域?!緦?shí)例】例:讓小海龜先畫一個(gè)紅色的圓,再用紅顏色填充。操作:SETPC4REPEAT36[FD10RT10]FILL例:畫一個(gè)旋轉(zhuǎn)的彩色風(fēng)車。csmakepc0repeat14[fd120repeat4[fd30rt90]rt45pufd10pdsetpcpcfillsetpc0ttpcpubk10pdlt45makepcpc+1bk120rt360/14]rp100PR打印輸出【格式】PRX【功能】將參數(shù)所表示的值列印到命令框中,而不是畫板上?!緟?shù)】X可以是一般字符也可以是變量或表達(dá)式。【特別說明】這條命令同TT用法相似,但是輸出字符的地點(diǎn)不同,PR命令是輸出到命令框中,而TT命令輸出到海龜所在地的畫板上?!緦?shí)例】MAKEX1REPEAT5[PRXMAKEXX+1]在命令框中列印出一列數(shù)字。SETBG設(shè)置背景顏色【格式】SETBG顏色值【功能】設(shè)置屏幕底色?!緟?shù)】參數(shù)為“顏色值”,可設(shè)置具體的背景顏色。本參數(shù)所取數(shù)值具體可參考“畫筆顏色”命令。【特別說明】當(dāng)背景被設(shè)置成背景圖片時(shí),執(zhí)行此命令將會(huì)從背景中刪除背景圖片。顏色代碼對(duì)照表:0■黑色4■紅色8■暗灰色12■亮紅色■藍(lán)色5■紫紅色9■亮藍(lán)色13■亮紫色■綠色6■棕色10■亮綠色14■亮棕色■藍(lán)綠色7■亮灰色11■亮藍(lán)綠色15■白色【實(shí)例】例:讓海龜把屏幕底色設(shè)置成紅色。操作:SETBG2SETH設(shè)置海龜角度【格式】SETH角度【功能】讓海龜轉(zhuǎn)到參數(shù)指定的角度?!緟?shù)】參數(shù)是“角度”,單位是度數(shù)?!咎貏e說明】執(zhí)行本命令后,可以讓海龜?shù)念^指向任意方向。LOGO規(guī)定0度方向向上;90度方向向右;180度方向向下;270度方向向左。參數(shù)所指定的“角度”,是指海龜頭向上的順時(shí)針旋轉(zhuǎn)到指定角度的旋轉(zhuǎn)角?!緫?yīng)用實(shí)例】例:讓海龜頭向右旋轉(zhuǎn)45度后,再畫一條線。操作:SETH45FD100SETPC設(shè)置畫筆顏色【格式】SETPC顏色值【功能】設(shè)置小海龜?shù)漠嫻P顏色?!緟?shù)】參數(shù)為顏色值。通過改變參數(shù)的值,來改變小海龜畫筆線的顏色。LOGO采用16種顏色值。畫筆顏色的顏色值范圍從0到15之間的任一數(shù)值。以下是16種比較標(biāo)準(zhǔn)的顏色值。0■黑色4■紅色8■暗灰色12■亮紅色■藍(lán)色5■紫紅色9■亮藍(lán)色13■亮紫色■綠色6■棕色10■亮綠色14■亮棕色■藍(lán)綠色7■亮灰色11■亮藍(lán)綠色15■白色注意:在每一種調(diào)色板中如果畫筆顏色值設(shè)置為屏幕背景的顏色,因此畫出的線將是看不到的。SETW設(shè)置畫筆粗細(xì)【格式】SETW線寬【功能】設(shè)置海龜畫筆的粗細(xì)。【參數(shù)】參數(shù)是一個(gè)整數(shù),初始值是最細(xì)的1,即1個(gè)像素點(diǎn)。【特別說明】1.通過改變參數(shù)1的值來調(diào)整線條的粗細(xì),參數(shù)的值越大,線條越粗。【實(shí)例】例1:讓海龜畫一條粗為10個(gè)像素點(diǎn)的直線。操作:SETW10FD100SETXY置坐標(biāo)【格式】SETXYXY【功能】執(zhí)行這條命令后,海龜頭的朝向不變,從當(dāng)前位置移到坐標(biāo)為X橫坐標(biāo),Y縱坐標(biāo))的位置上。【參數(shù)】參數(shù)X是“橫坐標(biāo)”,參數(shù)Y是“縱坐標(biāo)”,單位是像素點(diǎn)?!咎貏e說明】如果海龜處于落筆狀態(tài),就畫一條線到坐標(biāo)X,Y)的位置上;如果海龜處于抬筆狀態(tài),海龜不畫線直接到坐標(biāo)(橫坐標(biāo),豎坐標(biāo))的位置上?!緦?shí)例】例:讓海龜從當(dāng)前位置移動(dòng)到坐標(biāo)為X=100,Y=50點(diǎn)的位置上。操作:SETXY10050SETX置橫坐標(biāo)【格式】SETXX【功能】讓海龜沿橫向方向移動(dòng)到橫坐標(biāo)為“X”值的位置上?!緟?shù)】參數(shù)“X”,單位是像素點(diǎn)?!咎貏e說明】執(zhí)行本命令時(shí),海龜頭的朝向不會(huì)改變。無論海龜原位置在哪里,都將水平移到“X”值的位置上。【實(shí)例】例:讓海龜從當(dāng)前位置移動(dòng)到橫坐標(biāo)為90的位置上。操作:SETX90SETY置縱坐標(biāo)【格式】SETYY【功能】讓海龜沿橫向方向移動(dòng)到豎坐標(biāo)為“Y”值的位置上。【參數(shù)】參數(shù)是“Y”,單位是像素點(diǎn)。【特別說明】執(zhí)行本命令時(shí),海龜頭的朝向不會(huì)改變。無論海龜原位置在哪里,都將水平移到“位置”值的位置上?!緫?yīng)用實(shí)例】例:讓海龜從當(dāng)前位置移動(dòng)到豎坐標(biāo)為90的位置上。操作:SETY90STAMPOVAL畫橢圓【格式】水平半徑垂直半徑TRUE【功能】讓海龜從當(dāng)前位置按指定的兩個(gè)參數(shù):“長”“寬”向右畫一個(gè)實(shí)心矩形?!緟?shù)】第一個(gè)參數(shù)為水平半徑,第二個(gè)參數(shù)為垂直半徑。如果兩個(gè)半徑的長度相等那么海龜就會(huì)畫一個(gè)圓。第三個(gè)參數(shù)是TRUE那么就會(huì)畫一個(gè)由當(dāng)前顏色確定的實(shí)心隨圓?!咎貏e說明】由當(dāng)前海龜為圓心畫一個(gè)橢圓,它的大小由兩個(gè)參數(shù)確定。如果有第三個(gè)參數(shù)并且是TRUE那么就會(huì)畫一個(gè)由當(dāng)前顏色確定的實(shí)心隨圓【實(shí)例】例:在屏幕中央畫出一個(gè)半徑為100的的圓。操作:STAMPOVAL100100STAMPRECT畫矩形【格式】STAMPRECTX座標(biāo)Y座標(biāo)TRUE【功能】讓海龜從當(dāng)前位置按指定的兩個(gè)參數(shù):“長”“寬”向右畫一個(gè)實(shí)心矩形?!緟?shù)】第一個(gè)參數(shù)為長度,第二個(gè)參數(shù)為寬度。第三個(gè)參數(shù)是TRUE那么就會(huì)畫一個(gè)由當(dāng)前顏色確定的實(shí)心矩形。【特別說明】TAMPRECT畫一個(gè)矩形,矩形的大小由兩個(gè)參數(shù)確定。這個(gè)矩形位于當(dāng)前海龜位置到對(duì)角點(diǎn)(兩個(gè)參數(shù)X座標(biāo),Y座標(biāo))所確定的矩形。如果用兩個(gè)參數(shù)值相等,畫出的就是一個(gè)正方形?!緦?shí)例】在屏幕上畫一個(gè)邊長為100步的正方形。操作:STAMPRECT100100()數(shù)學(xué)函數(shù)命令A(yù)BS取絕對(duì)值【格式】ABS數(shù)值/表達(dá)式【功能】取X的絕對(duì)值。【參數(shù)】數(shù)值或數(shù)值表達(dá)式[返回類型】整數(shù)【特別說明】X可以為數(shù)值、數(shù)值變量或數(shù)值表達(dá)式,其結(jié)果為正數(shù)。當(dāng)變量x的值為正數(shù)時(shí),其值為正數(shù),當(dāng)變量x的值為負(fù)數(shù)時(shí),其值仍為正數(shù),當(dāng)變量x的值為零時(shí),其值為零?!緦?shí)例】例:讓海龜計(jì)算-4的絕對(duì)值。操作:PRABS-4結(jié)果:4ARCTAN求反正切【格式】ARCTANX【功能】求指定數(shù)的反正切值?!緟?shù)】X【特別說明】參數(shù)X可以是數(shù)值或表達(dá)式。反正切函數(shù)值的單位是度?!緫?yīng)用實(shí)例】例:讓海龜求1的反正切值?操作:ARCTAN1COS求余弦【格式】COSX【功能】求參數(shù)X的余弦值?!緟?shù)】參數(shù)X為“角度”。可以為數(shù)值或表達(dá)式,單位是度?!咎貏e說明】【應(yīng)用實(shí)例】COS0;結(jié)果:1COS90;結(jié)果:0COS70;結(jié)果:0(SIN30)/(COS30;正弦除以余弦得正切EXPN求反對(duì)數(shù)【功能】返回e(自然對(duì)數(shù)的底)的某次方?!緟?shù)】E[返回類型】整數(shù)型文本【特別說明】E是無限不循環(huán)小數(shù)2.71……。【應(yīng)用實(shí)例】例:讓海龜求e的5次方的值操作:EXPN5HEADING取角度【格式】HEADING【功能】顯示海龜頭所指向的角度值夾角。此夾角指當(dāng)有一條垂直向上的線時(shí),按順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)到當(dāng)前海龜頭指方向的旋轉(zhuǎn)角?!緟?shù)】無【特別說明】返回值可使用顯示SHOW命令在文本輸出窗口中顯示,或使用“寫字”命令直接畫在當(dāng)前海龜?shù)南路健!緫?yīng)用實(shí)例】例:查詢海龜頭當(dāng)前所指的方向。操作:HEADINGINT取整【格式】INTX【功能】輸出一個(gè)數(shù)的整數(shù)部分,去掉它的小數(shù)部分?!緟?shù)】【特別說明】X可以為數(shù)值、數(shù)值變量或數(shù)值表達(dá)式。先算出表達(dá)式的值,將小數(shù)部分去掉,保留整數(shù)部分?!緦?shí)例】例:去掉3.67的小數(shù)部分輸出整數(shù)INT3.67LOG10求一個(gè)數(shù)以10為底的對(duì)數(shù)【格式】LOG10X【功能】求一個(gè)數(shù)以10為底的對(duì)數(shù)。這個(gè)數(shù)應(yīng)為正數(shù)?!緟?shù)】數(shù)值或數(shù)值表達(dá)式【特別說明】【應(yīng)用實(shí)例】例:讓海龜求20的以10為底的對(duì)數(shù)值。操作:LOG1020;結(jié)果:1.30LOG求常用對(duì)數(shù)【格式】LOGX【功能】求一個(gè)數(shù)的自然對(duì)數(shù)。這個(gè)數(shù)應(yīng)為正數(shù)?!緟?shù)】數(shù)值或數(shù)值表達(dá)式【特別說明】【應(yīng)用實(shí)例】例:讓海龜求10的對(duì)數(shù)值。操作:LOG10;結(jié)果:2.3MAKE賦值【格式】MAKE變量名數(shù)值或表達(dá)式【功能】將參數(shù)2數(shù)值或表達(dá)式的值,賦給參數(shù)1變量。【參數(shù)】【特別說明】參數(shù)是變量名不是變量?!緦?shí)例】例:把數(shù)值5賦給變量B。操作:MAKEB5PRBPI圓周率【格式】PI【功能】輸出圓周率的近似值?!緟?shù)】無【特別說明】在ELOGO語言中,圓周率n的值用PI函數(shù)表示,默認(rèn)值為14位小數(shù)。【實(shí)例】例:讓海龜顯示圓周率n的值操作:PIRANDOM取隨機(jī)數(shù)【格式】RANDOMX【功能】隨機(jī)產(chǎn)生1到X之間的一個(gè)正整數(shù)?!緟?shù)】一個(gè)正整數(shù)?!咎貏e說明】1.本命令來源于其LOGO語言同名命令。【應(yīng)用實(shí)例】例1:取1-10中的一個(gè)隨機(jī)數(shù)操作:RANDOM10REMAINDER求余數(shù)【格式】REMAINDERXY【功能】輸出X除以Y所得的余數(shù)值.?!緟?shù)】可以是數(shù)值、變量或表達(dá)式?!咎貏e說明】1.先對(duì)參數(shù)進(jìn)行舍入取整,然后相除,再取余數(shù)?!緦?shí)例】例:打印15除以4所得的余數(shù)。操作:REMAINDER63;結(jié)果:0REMAINDER1592;結(jié)果:1REMAINDER689468;結(jié)果221ROUND四舍五入【格式】ROUND【功能】返回按照指定的方式進(jìn)行四舍五入運(yùn)算的結(jié)果數(shù)值?!緟?shù)】數(shù)值或數(shù)值表達(dá)式[返回類型】整數(shù)型文本【特別說明】參數(shù)1可以為數(shù)值、數(shù)值變量或數(shù)值表達(dá)式。先算出表達(dá)式的值,將小數(shù)部分四舍五入?!緦?shí)例】例:讓海龜輸出3.67經(jīng)過四舍五入后的整數(shù)ROUND3.67SIN求正弦【格式】SIN角度【功能】返回指定角的正弦值?!緟?shù)】角度。X可以為數(shù)值或表達(dá)式,單位是度。[返回類型】整數(shù)型【特別說明】SIN求一個(gè)數(shù)的正弦值,這個(gè)得數(shù)是一個(gè)角的度數(shù)。備注:SINx=對(duì)邊/直角三角形的斜邊?!緦?shí)例】SIN30;結(jié)果:0.5SIN90;結(jié)果:1SQRT求平方根【格式】SQRTX【功能】返回指定參數(shù)X的平方根。【參數(shù)】參數(shù)X的名稱為“欲求其平方根的數(shù)值”。參數(shù)值如果小于零將導(dǎo)致計(jì)算錯(cuò)誤?!咎貏e說明】1.求表達(dá)式的算術(shù)平方根。是平方的逆運(yùn)算。參數(shù)X是數(shù)值或表達(dá)式,但必須大于或等于0?!緦?shí)例】例:讓海龜求16的平方根。SQRT25;結(jié)果:5SQRT121;結(jié)果:11SQRT492;結(jié)果22.18XCOR取橫坐標(biāo)【格式】XCOR【功能】獲取海龜當(dāng)前所在位置的橫坐標(biāo)?!緟?shù)】無【特別說明】返回值直接在命令行窗口中顯示,或使用“TT(寫字)”命令直接畫在當(dāng)前海龜?shù)南路健!緫?yīng)用實(shí)例】例:顯示海龜當(dāng)前所在位置的橫坐標(biāo)值操作:XCORYCOR取縱坐標(biāo)【格式】YCOR【功能】獲取海龜當(dāng)前位置的縱坐標(biāo)值?!緟?shù)】無【特別說明】1.返回值在命令行窗口中顯示,或使用“寫字”命令直接畫在當(dāng)前海龜?shù)南路??!緫?yīng)用實(shí)例】操作:YCOR程序流程控制命令DEFINE行定義過程【格式】DEFINE過程名(name)參數(shù)(x)命令序列【功能】可能在命令行狀態(tài)下直接定義過程,特別是簡單的過程,不需要打開編輯器等繁瑣操作,直接定義好過程并且填入到了編輯器,非常方便。【參數(shù)】共有三個(gè)參數(shù):參數(shù)1:name是所要定義過程的名稱;參數(shù)2:所要定義過程的的參數(shù),注意多個(gè)參數(shù)由逗號(hào)(,)隔開:參數(shù)3:定義過程的命令串,格式同平時(shí)的命令格式要求,但不能另起到第二行。【特別說明】此命令參數(shù)較多,必須要細(xì)心,具有一定了難度?!緦?shí)例】DEFINEYUANR,SREPEATS[FDRRT360/S];由行定義過程命令定義一個(gè)畫任意大小任意邊數(shù)的正多邊形圖形的過程,參數(shù)R決定了多邊形的大小的大小,參數(shù)S決定了多邊形的邊數(shù)。YUAN208;畫一個(gè)正八邊形。流程控制命令EDIT打開編輯器【格式】EDIT【功能】EDIT執(zhí)行后,打開過程編輯器窗口?!緟?shù)】無【特別說明】。【實(shí)例】EDIT;打開過程編輯器窗口。ELSE加【格式】ELSE【功能】根據(jù)條件成立與否決定執(zhí)行哪個(gè)命令后的語句。本命令是條件不成立時(shí)要進(jìn)行的命令?!緦?shí)例】例:同IF命令。END子程序結(jié)束(或結(jié)束命令行過程編輯)【格式】END【功能】子程序結(jié)束的標(biāo)志。在命令行過程編輯狀態(tài)時(shí),鍵入END執(zhí)行后,結(jié)束命令行式過程編輯狀態(tài),結(jié)束后自動(dòng)定義所編輯的過程名,并且關(guān)閉編輯器窗口。【參數(shù)】無【應(yīng)用實(shí)例】例:讓小海龜畫一個(gè)圓。操作:TOYREPEAT36[FD10RT10]ENDENDETO命令行式過程編輯【格式】ETO過程名參數(shù)名(可選)【功能】ETOname執(zhí)行后,會(huì)自動(dòng)打開過程編輯器窗口,并在編輯器的最后一行填加在命令框內(nèi)打入的命令,這些命令并不執(zhí)行,直到鍵入END命令行式過程編輯結(jié)束命令才結(jié)束命令行式過程編輯狀態(tài),結(jié)束后自動(dòng)定義所編輯的過程名,并且關(guān)閉編輯器窗口。【參數(shù)】第1個(gè)過程名第2個(gè).參數(shù)名(可選)【特別說明】LOGO語言中的命令是TO,此為ETO目的是為了讓學(xué)生不要總是搞不清怎么變成一命令行編輯狀態(tài),弄得非?;煜?,而后沒有興趣再學(xué)?!緦?shí)例】ETOZFX;進(jìn)行命令行式過程編輯狀態(tài),并且打開了過程編輯器窗口,在窗口的最后,填加上“TOZFX”FD100;窗口的最后行,填加上“FD100”并不執(zhí)行畫線命令REPEAT4[FD100RT90];窗口的最后行,填加上“REPEAT4[FD100RT90]”并不執(zhí)行畫線命令END;結(jié)束過程編輯,關(guān)閉編輯器窗口,并定義ZFX過程。ZFX;畫一個(gè)小方旗。FOR循環(huán)命令【格式】FOR變量XX始值X終值[循環(huán)體]【功能】重復(fù)執(zhí)行循環(huán)體內(nèi)的命令,類似于其它語言中的FOR循環(huán),但又有區(qū)別?!緟?shù)】3個(gè),1.變量名X,2.初始值,3.終止值?!咎貏e說明】1、循環(huán)變量每次自動(dòng)加l。執(zhí)行過程:一開始,將初值賦給循環(huán)變量.執(zhí)行循環(huán)體,然后初值加步長值,并自動(dòng)和終值進(jìn)行比較,看是否超出終值,若超出終值,則結(jié)束循環(huán),否則繼續(xù)重復(fù)循環(huán)體?!緦?shí)例1】列印從1到20:FORI020[PRI]【實(shí)例2】彩色圖形。CS;清屏幕。SETW4;設(shè)置畫筆粗細(xì)為4。SETALPHA0.8;設(shè)置透明度為80%。FORI015[SETPC0REPEAT3[FD100RT120]SETPCIFILLRT360/15];設(shè)置初始值為0,終止值為15,畫15個(gè)三個(gè)形圍成一個(gè)彩色圖形。FS隱藏命令框【功能】FS執(zhí)行后,隱藏命令編輯框?!緟?shù)】無【特別說明】命令窗口隱藏后可以在畫板的空白處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)擊顯示命令框】選項(xiàng),也可以用快捷鍵[F2】或[Ctrl+Shift+F2】鍵再次顯示出來。【實(shí)例】FS;關(guān)閉命令框。IF如果條件判斷[格式】IFTHENELSE【功能】根據(jù)條件成立與否決定結(jié)果的流向,如果條件成立,那么就執(zhí)行“那么”后的命令,否則條件不成立執(zhí)行“否則”后的命令?!緟?shù)】條件表達(dá)式是一個(gè)邏輯值,可以通過邏輯運(yùn)算來判斷是否成立?!咎貏e說明】在“如果”命令中,可以加入對(duì)命令運(yùn)行結(jié)果的判斷,格式規(guī)定如下:1.while和if命令格式,用if語句做例子:如果[(欲執(zhí)行的命令)=0]那么[...]否則[...]也就是將要RA旋轉(zhuǎn)角度【格式】RA角度X【功能】將海龜最后完成的圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn),參數(shù)為旋轉(zhuǎn)的角度。參數(shù)X為正數(shù)則向右旋轉(zhuǎn),為負(fù)數(shù)向左旋轉(zhuǎn)。參數(shù)可以超過360度?!緟?shù)】X可以是數(shù)值也可以是變量或表達(dá)式。【特別說明】如果想讓圖形旋轉(zhuǎn)一定的圈數(shù),就用圈數(shù)*乘以360,即可得到?!緦?shí)例1】旋轉(zhuǎn)到指定角度的正方形:REPEAT4[fd100rt90]畫一個(gè)正方形RA-90;將正方形向左旋轉(zhuǎn)至-90度【實(shí)例2】彩色透明的風(fēng)車:CS;清屏幕SETALPHA0.8;設(shè)置透明度為80%MAKEAA0;轉(zhuǎn)動(dòng)的啟始角度MAKEPC1;填充顏色啟始代碼REPEAT8[REPEAT3[FD100RT120]MAKEPCPC+1SETPCPCFILLRAAAMAKEAAAA+360/8];重復(fù)畫8個(gè)三角形,每個(gè)三個(gè)形填充的顏色不同,畫完一個(gè),向右轉(zhuǎn)動(dòng)一定的角度REPEAT重復(fù)【格式】REPEAT重復(fù)次數(shù)[命令串]【功能】以參數(shù)1為計(jì)次的次數(shù)執(zhí)行方括號(hào)內(nèi)的命令?!緟?shù)】參數(shù)1為重復(fù)次數(shù),參數(shù)2為執(zhí)行的一組命令。【特別說明】在立即執(zhí)行方式時(shí),可以點(diǎn)停止,以終止本命令的執(zhí)行。重復(fù)次數(shù)最好是整數(shù),否則海龜將自動(dòng)取整后運(yùn)行。本命令類似于易語言中的“計(jì)次循環(huán)首()”命令?!緦?shí)例】例:畫正方形。操作:REPEAT4[FD100RT90]RP旋轉(zhuǎn)扭矩力【格式】RPX【功能】將海龜最后完成的圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn),參數(shù)為旋轉(zhuǎn)的的推動(dòng)力。參數(shù)n為正數(shù)則向右推動(dòng)旋轉(zhuǎn),為負(fù)數(shù)向左推動(dòng)旋轉(zhuǎn)。越轉(zhuǎn)越慢,最終停止。參數(shù)絕對(duì)值越大,旋轉(zhuǎn)越快?!緟?shù)】X可以是數(shù)值也可以是變量或表達(dá)式?!咎貏e說明】【實(shí)例1】旋轉(zhuǎn)的正方形。REPEAT4[fd100rt90]畫一個(gè)正方形RP-190;;給正方形向左旋轉(zhuǎn)的推動(dòng)力為190,越轉(zhuǎn)越慢,最后停止。【實(shí)例2】動(dòng)態(tài)螺旋線:CS;清屏MAKEX5;給變量X賦值5REPEAT200[FDXRT125RP-200MAKEXX+5];重復(fù)執(zhí)行畫線及右轉(zhuǎn),但每次畫線的長度遞增5,角度為三角形120度多了5度,形成渦形;其中RP命令是特有的,PCLogo語言中沒有此命令,它的作用是給所畫的圖形一個(gè)旋轉(zhuǎn)的推動(dòng)力量,正數(shù)向右,負(fù)數(shù)向左,旋轉(zhuǎn)后慢慢停止,很有趣味。SETALPHA設(shè)置透明度【格式】SETALPHAN【功能】可以改變畫筆的透明度,讓所畫圖形具有透明效果。【參數(shù)】參數(shù)n表示透明度,最大值為1,表示完全不透明,最小值為0,表示完全透明,幾乎看不到了。【特別說明】只有命令執(zhí)行完畢后,再畫圖形才會(huì)有透明效果【實(shí)例】SETALPHA0.5設(shè)置透明度為0.5半透明SETW10SETPC12FD100;海龜畫出一條長為100,粗細(xì)為10的半透明直線。SETSPEED設(shè)置畫線速度【功能】改變畫線的速度。【參數(shù)】參數(shù)X是一個(gè)1U100的數(shù)字?!咎貏e說明】系統(tǒng)畫線速度默認(rèn)值是最大值100,速度最快。X的最大值100最快,最小值1最慢。調(diào)試程序時(shí)降低畫線速度可以看清畫線的一些走向變化,方便程序的調(diào)試?!緦?shí)例】SETSPEED20REPEAT15[FD50RT360/15]可以看到畫線的速度變慢了。STOP強(qiáng)行終止【格式】STOP【功能】強(qiáng)行終止所有程序運(yùn)行?!緟?shù)】無【應(yīng)用實(shí)例】例:如果小海龜行走的步長超過500,停止程序。操作:TOLXXAIFA>500THENSTOPFDAWAIT200RT120WAIT200LXXA+1ENDLXX100THEN那么【格式】THEN【功能】根據(jù)條件成立與否決定過程的流向?!緦?shí)例】例:同IF命令。TO子程序開始【格式】TO過程名參數(shù)表【功能】定義一個(gè)子程序。這個(gè)命令是子程序開始部分?!緟?shù)】【特別說明】過程名但不能與LOGO語言關(guān)鍵字同名,也不能亂用+、一、X、/、人等運(yùn)算符號(hào)和空格鍵?!緫?yīng)用實(shí)例】例:將原來可以直接打在命令窗口中的一行命令“REPEAT36[FD10RT10]”改以子程序方式表示:操作:TOYREPEAT36[FD10RT10]ENDWAIT等待【格式】WAITtime【功能】在執(zhí)行下一條指令之前插入一段等待時(shí)間。這個(gè)等待時(shí)間的長度以1/100秒作一個(gè)單位由參數(shù)給出?!緟?shù)】參數(shù)time是一個(gè)整數(shù),單位是1/100秒,如果參數(shù)為100,那么等待的時(shí)間就是1秒鐘?!咎貏e說明】可以讓程序在某處等一會(huì),對(duì)調(diào)試程序很有用?!緦?shí)例】FD200WAIT100RT90FD200;前進(jìn)200步,等待一秒后再向右轉(zhuǎn)90度,再前進(jìn)200步。WHILE條件循環(huán)【格式】WHILE條件[循環(huán)體]【功能】當(dāng)條件滿足時(shí)重復(fù)執(zhí)行循環(huán)體內(nèi)的命令,條件不滿足則結(jié)束條件循環(huán)?!緟?shù)】條件【特別說明】1.本命令中的條件是一個(gè)條件表達(dá)式.【應(yīng)用實(shí)例】例1:列印從3到20之間的數(shù)操作:makei2whilei小于20[makeii+1pri];注釋命令行【格式】;注釋內(nèi)容【功能】對(duì)程序代碼做注釋或說明,增加代碼的可讀性。【參數(shù)】【特別說明】1.是一個(gè)不可執(zhí)行命令。LOGO語言中語句命令說明。【應(yīng)用實(shí)例】例:對(duì)過程做注釋。操作:TOA;這里開始計(jì)算PR5*5END智能探測器命令CTC清除探測器【格式】CTCn(0?15【功能】清除n號(hào)探測器?!緟?shù)】n的值為0~15【特別說明】系統(tǒng)內(nèi)置有16個(gè)探測器,編號(hào)為(0?15),如果數(shù)字n大于15,則清除所有已設(shè)置的探測器?!緦?shí)例】SETTC1;舞臺(tái)上出現(xiàn)了1號(hào)探測器CTC1;舞臺(tái)上的1號(hào)探測器被清除HTC隱藏探測器【格式】HTC【功能】隱藏所有設(shè)置的探測器,目的是使動(dòng)作更形象,同時(shí)可以加快運(yùn)行速度。【參數(shù)】【特別說明】【實(shí)例】HTC;隱藏舞臺(tái)上所有的探測器SETTC設(shè)置探測器【格式】SETTCn(0~15)【功能】給小海龜填加探測器0~15號(hào)?!緟?shù)】n的值為0~15【特別說明】系統(tǒng)內(nèi)置有16個(gè)探測器,編號(hào)為(0?15),設(shè)置哪一個(gè)數(shù)字n決定【實(shí)例】SETTC1;舞臺(tái)上出現(xiàn)了一號(hào)探測器SETZHANG設(shè)置障礙物【格式】SETZHANG【功能】可以將海龜最后繪制的圖形轉(zhuǎn)變?yōu)檎系K物,并且在障礙物周邊出現(xiàn)深色邊界,這樣就可以進(jìn)行仿真機(jī)器人程序的運(yùn)行?!緟?shù)】【特別說明】執(zhí)行畫圖后立即執(zhí)行,即可將此剛畫的圖形設(shè)置為障礙物。2.障礙物只能在障礙物上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵選刪除,方能刪除,象CSDRAWCLEAN命令均不能刪除【實(shí)例】CSSETW30SETPC2FD100SETZHANG;將舞臺(tái)上海龜所繪制的粗線條圖形變?yōu)檎系K物,并且在障礙物周邊出現(xiàn)深色邊界STC顯示探測器【格式]STC【功能】顯示所有已經(jīng)隱藏的探測器,目的更清楚地看到程序運(yùn)行時(shí)的狀態(tài),便于發(fā)現(xiàn)問題,但同時(shí)運(yùn)行速度會(huì)減慢。【參數(shù)】【特別說明】【實(shí)例】STC;顯示舞臺(tái)上所有的探測器TANCE安裝探測器【格式】TANCEn,a,a0,r,x,y【功能】此命令主要由系統(tǒng)自動(dòng)生成用于保存現(xiàn)有的探測器。【參數(shù)】n,a,a0,r,x,y一串由(,)號(hào)連接的探測器的形狀位置數(shù)據(jù)串。【特別說明】在參數(shù)串(n,a,a0,r,x,y)中:n:表示是第n號(hào)探測器a:表示探測器探測范圍扇形張開的角度;a0:表示探測器探測范圍扇形的啟始角度;r:表示探測器探測范圍扇形的半徑;x,y:表示探測器的相對(duì)于機(jī)器人的座標(biāo)位置。以上參數(shù)就可以確定一個(gè)探測器的形狀大小和位置,這些都是由系統(tǒng)內(nèi)部自動(dòng)給出,人為很難準(zhǔn)確算出這些數(shù)據(jù)。當(dāng)已經(jīng)設(shè)置好了探測器后,在機(jī)器人上點(diǎn)擊鼠標(biāo)【右鍵】在【快捷菜單】中選擇【保存探測器】選項(xiàng),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將機(jī)器人所具有的所有探測器數(shù)據(jù)記錄到一個(gè)自動(dòng)建立的過程中,這個(gè)過程會(huì)在編輯器的最后填加,這一切都是由系統(tǒng)完成,很方便。所以這條命令不需要記憶。但是特別注意,保存前必須讓機(jī)器人方向向上,也就是0度的方向,這樣才不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,切記。【實(shí)例】TOTANCEQI;重建探測器,由系統(tǒng)自動(dòng)生成一個(gè)過程;CTC0;先清除可能有的0號(hào)探測器;TANCE0,50,-164,28,-13,1;由系統(tǒng)自動(dòng)生成探測器的數(shù)據(jù);END;注意此過程由系統(tǒng)完全自動(dòng)生成。TANCEQI;執(zhí)行此過程,即可自動(dòng)給機(jī)器人填加0號(hào)探測器。系統(tǒng)相關(guān)說明關(guān)于程序說明LOGO語言的教學(xué),在普及小學(xué)生計(jì)算機(jī)知識(shí),激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,培養(yǎng)和訓(xùn)練他們的思維能力,發(fā)展他們的智力及創(chuàng)造力等方面都起了積極的作用。但是由于是英文版本,雖然也有一些漢化版本,但是其提示幫助等信息還是英文的,不利于小學(xué)生的學(xué)習(xí),本人也一直在西夏區(qū)七小從事LOGO語言的教學(xué)工作,了解學(xué)生學(xué)習(xí)Logo語言所面臨的困難,基于以上原因,特利用業(yè)余時(shí)間,在FlashCs4的平臺(tái)下開發(fā)而成。作者:周玲忠QQ:330812064QQ群:4929728由K箱:zhoulznx@126.com日期:2011年5月18日統(tǒng)相關(guān)說明內(nèi)置系統(tǒng)內(nèi)置變量內(nèi)置變量:系統(tǒng)內(nèi)設(shè)置了記錄16個(gè)探測器狀態(tài)的變量,它們是:PIN0-PIN15,當(dāng)變量值為1時(shí)表示探測器發(fā)現(xiàn)障礙物,當(dāng)變量值為0時(shí),表示沒有發(fā)現(xiàn)障礙物。當(dāng)變量為-1時(shí),表示此探測器并未啟用并不存在。[例子]IFPIN1=1THENFD10ELSEBK10如果1號(hào)探測器探測到障礙物則前進(jìn)10步,否則后退10步。快捷菜單快捷菜單使用說明快捷菜單:系統(tǒng)在內(nèi)設(shè)置5個(gè)快捷鍵菜單它們分別是:一、【主

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