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文檔簡介
卡巴迪(Kabaddi)運動(遊戲篇)
卡巴迪(Kabaddi)運動(遊戲篇)熱身操動態(tài)熱身靜動態(tài)熱身熱身操動態(tài)熱身追逐遊戲1你跑我追:兩人猜拳,輪的人轉身跑,贏的人則由後追趕。追逐遊戲1你跑我追:兩人猜拳,輪的人轉身跑,贏的人則由後追趕追逐遊戲2奪寶奇謀:二人分站二邊,跑至定點(置寶物處)猜拳,贏的人迅速取得寶物轉身跑,輪的人則由後追趕,只要拍到對方即可將寶物取回。追逐遊戲2奪寶奇謀:二人分站二邊,跑至定點(置寶物處)猜拳,追逐遊戲31、2、3變化跑:三人手牽手,按1、2、3編號。聽口令。
例如:先喊2號,此時2號快速往前跑,1號和3號牽手追逐。聽到改變號碼3號時,1號和2號馬上牽手追逐。(跑的範圍不宜太遠,變化號碼口令可快些)追逐遊戲31、2、3變化跑:三人手牽手,按1、2、3編號。聽追逐遊戲4抓鬼大隊:4~10人成一組,每次二組同時進行。每人腰背後繫一條彩帶,各組成一列橫隊面相對,然後一位代表猜拳,贏的一組轉身跑,輸的一組則由後追趕追逐遊戲4抓鬼大隊:4~10人成一組,每次二組同時進行。每人追逐遊戲5a兩組學生各排列於中線的一端。
b面相對的兩人猜拳,猜贏者追猜輸者。
c跑進安全區(qū)以前被補算失則,失則者出場。
d可輪流換人猜拳。追逐遊戲5a兩組學生各排列於中線的一端。
b面相對的兩人猜拳變方向跑10人至16人為一組,在躲避球場(外圍)上追逐。
.被追上(拍到)的同學為失敗,失敗者出場。
.聽到”變”全體學生反方向追逐(可先喊預令:1、2、3,再喊動令-變)變方向跑10人至16人為一組,在躲避球場(外圍)上追逐。
.變方向跑變方向跑三組競賽分組:分成甲、乙、丙三組。
.甲追乙、乙追丙追甲。
.被補者失則,失則者蹲下。
.比賽3分鐘後,計算人數三組競賽分組:分成甲、乙、丙三組。
.甲追乙、乙追丙追甲。
搶球跑1球擲出後,向前搶球。
.注意投擲距離與速度。要配合學生體能狀況搶球跑1球擲出後,向前搶球。
.注意投擲距離與速度。要配合學搶球遊戲2進行搶球遊戲:四人一組,利用四個呼拉圈當作菱形跑步區(qū)塊的頂點,在裡面放數顆壘球或棒球,聞哨音開始,每個人統一跑向右邊之呼拉圈(搶球區(qū))拿一顆球後放回左邊之呼拉圈(自己的得分球區(qū)),計時時間內,來回折返搶球。最後以得分區(qū)最多球者獲勝。搶球遊戲2進行搶球遊戲:四人一組,利用四個呼拉圈當作菱形跑步搶球遊戲2搶球遊戲2大地遊戲介紹場地:介紹起跑點以及終點。
◆介紹規(guī)則:哨音響後,由各隊的第一棒開始出發(fā),至折返點時,將鞋子脫下來往身後丟,若出現一支鞋面朝上,一支鞋面朝右(或左),就可以回來換下一棒;若出現兩支鞋子都是鞋面朝上或平倒,則再丟一次。
◆調整人數:如果兩隊人數不均,可將隊輔一起加入,或是分次進行,每一次的人數五人。
◆開始進行創(chuàng)意玩法◆可以變化的方式之一:將拋出後的結果改掉,也就是改成只有兩支鞋子一模一樣時,才可以回來。
◆可以變化的方式之二:在大家前進至折返點的過程中,改成單腳跳,或爬行等。
◆可以變化的方式之三:根據拋出後的狀況,來決定回來時的方式。如果拋出的是一正一反,就可以跑回來;如果出現的是兩正、或兩反,就要用單腳跳回來。
大地遊戲介紹場地:介紹起跑點以及終點。
◆介紹規(guī)則:哨音善用我們手中的魔術棒
變化出多采多姿的教學創(chuàng)意來自於【生活】中的點點滴滴善用我們手中的魔術棒
卡巴迪(Kabaddi)運動(遊戲篇)
卡巴迪(Kabaddi)運動(遊戲篇)熱身操動態(tài)熱身靜動態(tài)熱身熱身操動態(tài)熱身追逐遊戲1你跑我追:兩人猜拳,輪的人轉身跑,贏的人則由後追趕。追逐遊戲1你跑我追:兩人猜拳,輪的人轉身跑,贏的人則由後追趕追逐遊戲2奪寶奇謀:二人分站二邊,跑至定點(置寶物處)猜拳,贏的人迅速取得寶物轉身跑,輪的人則由後追趕,只要拍到對方即可將寶物取回。追逐遊戲2奪寶奇謀:二人分站二邊,跑至定點(置寶物處)猜拳,追逐遊戲31、2、3變化跑:三人手牽手,按1、2、3編號。聽口令。
例如:先喊2號,此時2號快速往前跑,1號和3號牽手追逐。聽到改變號碼3號時,1號和2號馬上牽手追逐。(跑的範圍不宜太遠,變化號碼口令可快些)追逐遊戲31、2、3變化跑:三人手牽手,按1、2、3編號。聽追逐遊戲4抓鬼大隊:4~10人成一組,每次二組同時進行。每人腰背後繫一條彩帶,各組成一列橫隊面相對,然後一位代表猜拳,贏的一組轉身跑,輸的一組則由後追趕追逐遊戲4抓鬼大隊:4~10人成一組,每次二組同時進行。每人追逐遊戲5a兩組學生各排列於中線的一端。
b面相對的兩人猜拳,猜贏者追猜輸者。
c跑進安全區(qū)以前被補算失則,失則者出場。
d可輪流換人猜拳。追逐遊戲5a兩組學生各排列於中線的一端。
b面相對的兩人猜拳變方向跑10人至16人為一組,在躲避球場(外圍)上追逐。
.被追上(拍到)的同學為失敗,失敗者出場。
.聽到”變”全體學生反方向追逐(可先喊預令:1、2、3,再喊動令-變)變方向跑10人至16人為一組,在躲避球場(外圍)上追逐。
.變方向跑變方向跑三組競賽分組:分成甲、乙、丙三組。
.甲追乙、乙追丙追甲。
.被補者失則,失則者蹲下。
.比賽3分鐘後,計算人數三組競賽分組:分成甲、乙、丙三組。
.甲追乙、乙追丙追甲。
搶球跑1球擲出後,向前搶球。
.注意投擲距離與速度。要配合學生體能狀況搶球跑1球擲出後,向前搶球。
.注意投擲距離與速度。要配合學搶球遊戲2進行搶球遊戲:四人一組,利用四個呼拉圈當作菱形跑步區(qū)塊的頂點,在裡面放數顆壘球或棒球,聞哨音開始,每個人統一跑向右邊之呼拉圈(搶球區(qū))拿一顆球後放回左邊之呼拉圈(自己的得分球區(qū)),計時時間內,來回折返搶球。最後以得分區(qū)最多球者獲勝。搶球遊戲2進行搶球遊戲:四人一組,利用四個呼拉圈當作菱形跑步搶球遊戲2搶球遊戲2大地遊戲介紹場地:介紹起跑點以及終點。
◆介紹規(guī)則:哨音響後,由各隊的第一棒開始出發(fā),至折返點時,將鞋子脫下來往身後丟,若出現一支鞋面朝上,一支鞋面朝右(或左),就可以回來換下一棒;若出現兩支鞋子都是鞋面朝上或平倒,則再丟一次。
◆調整人數:如果兩隊人數不均,可將隊輔一起加入,或是分次進行,每一次的人數五人。
◆開始進行創(chuàng)意玩法◆可以變化的方式之一:將拋出後的結果改掉,也就是改成只有兩支鞋子一模一樣時,才可以回來。
◆可以變化的方式之二:在大家前進至折返點的過程中,改成單腳跳,或爬行等。
◆可以變化的方式之三:根據拋出後的狀況,來決定回
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