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曹操傳 E修改詳解聲明:大家可以隨意轉(zhuǎn)載,不過轉(zhuǎn)載前請(qǐng)注明出處和作者,版權(quán)歸”軒轅春秋文化論壇"所有,作者:慕容雪蕓。EXE可以說是曹操傳中最重要的東西了,也是曹操傳最后的限制,許多朋友對(duì)這方面的修改望而生畏,其實(shí) 并不如想像中難,下面,我來對(duì)有關(guān)EXE修改方面內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)匯總和談?wù)勔恍﹤€(gè)人心得。準(zhǔn)備篇:一、通用修改工具:Edit(簡(jiǎn)稱:UE,下同)必備!因?yàn)檫@個(gè)是修改 不可缺少的工具,改兵種名字什么的就靠它了。備選工具 ,個(gè)人覺得比UE還好用……可能是習(xí)慣問題。bg,這個(gè)嘛……是反匯編工具,高級(jí)修改需要,一般新人又不懂匯編的就無所謂了,備選工具Oope,用來修改游戲中對(duì)話框和裝備顯示的,很多人都改了兵種名字,但忘了改這個(gè),導(dǎo)致在游戲中明明沒有這個(gè)兵種,但裝備卻是這個(gè)兵種的。(舉例:說岳-_\\……1.0和11.24版都有這個(gè)問題,說岳中的君主類改為豪杰類了,但是在游戲裝備列表中依舊是君主,使人看了覺得奇怪。)備選工具ker.exe(全面超越pe的工具)。PE,怕是有很多朋友都沒有用這個(gè)工具,也不知道這個(gè)工具吧,這個(gè)是綜合工具,功能很強(qiáng)大,支持方面很多就不一一詳述了。二、曹操傳專用修改工具:1、戰(zhàn)場(chǎng)形象指定器1.04,葉落姐姐所寫的工具之一,用來指定武將的戰(zhàn)場(chǎng)形象,必備!h,VAN太守所寫的E補(bǔ)丁,用來修正芭蕉扇屬性,指定敵方雙方等級(jí),EXE修改前使用(為什么說要在修改前使用呢?因?yàn)楦膭?dòng)太大的話,這個(gè)一讀XE就報(bào)錯(cuò),不過不要緊,后面偶會(huì)講講怎么用E修改這個(gè))。xe,周大哥哥專為說岳寫的一個(gè)工具,內(nèi)容大多針對(duì)說岳,不通用,不過其中有部份可以借用,其中適合所有MOD的選項(xiàng):戰(zhàn)場(chǎng)形象擴(kuò)展、氣合……修改篇:一、 x修改法(下面所說的位置和數(shù)值均為十六進(jìn)制,括號(hào)中為十進(jìn)制,不再說明)這是最常見的修改方法了,適合所有人,當(dāng)然……許多東西都不好修改,比如想突破什么東西,不過即使是新手不懂任何有關(guān)匯編的知道,只要知道地址都可以很好地進(jìn)行修改。下面將會(huì)一帖一帖的講述各方面的修改內(nèi)容。兵種篇本篇講的是一些常用的兵種修改方法,只講最基礎(chǔ)的修改方法。(一)、兵種、部隊(duì)名字的修改這個(gè)是最常見的問題了,從 C開始是部隊(duì)名稱, 開始是兵種名稱。PS:修改出來的兵種的第一個(gè)字最好和原來的同一位置,另外,兵種的名稱比能比原來的漢字少,不能多。(二)、兵種策略傷害類型的修改開始12個(gè)字節(jié)取值范圍00-03,表示從西涼騎兵到32土偶這12個(gè)職業(yè)的策略傷害類型。00和01是一樣的,在游戲中表示110%傷害,02表示130%傷害,03表示正常。的0B表示類型為00或01的職業(yè)傷害系數(shù),即西涼、馴熊、馴虎受到110%和策略傷害;的0D表示類型為0的職業(yè)傷害系數(shù),即木人、土偶受到130%的策略傷害;而03表示正常傷害。也就是說策略傷害一共有三種情況,用UE要新增是很麻煩的,后面會(huì)談?wù)勑略龅姆椒?。(三)、兵種移動(dòng)速度的修改開始21個(gè)字節(jié),取值范圍00-06,表示從群雄到仙人的這21個(gè)職業(yè)的移動(dòng)速度。其中00-05的速度是一樣,表示騎兵等''騎馬”兵種的移動(dòng)速度,06指步兵等的移動(dòng)速度。PS:缺了仙人以后兵種的移動(dòng)速度,后面會(huì)說說增加的方法。(四)、兵種移動(dòng)聲音的修改開始23個(gè)字節(jié),取值范圍00-06,表示從群雄到糧草隊(duì)這23個(gè)職業(yè)的移動(dòng)聲音。其中00群雄、01騎兵和弓騎、03騎策、04西涼的聲音是一樣的,都是馬蹄聲;02炮車、05輜重、運(yùn)糧,這兩個(gè)聲音是一樣的,都是車輪滾動(dòng)的聲音;06是其它兵種的聲音。補(bǔ)充一點(diǎn),不管怎么改仙人這個(gè)兵種都是沒有聲音的,轉(zhuǎn)到 9B處,上面有個(gè)14,表示仙人這個(gè)兵種沒有聲音,同理,改為00,群雄就沒有聲音了,改為FF即可實(shí)現(xiàn)所有部隊(duì)都有聲音。PS:缺了仙人以后兵種的移動(dòng)聲音,后面會(huì)說說增加的方法。(五)、部隊(duì)攻擊聲音修改開始19個(gè)字節(jié),取值范圍00-05,表示從群雄到都督這19個(gè)部隊(duì)的攻擊聲音。其實(shí)只有兩種,00-04都是一樣的,劍或?qū)殑Φ墓袈曇簦?5表示其它武器的攻擊聲音。PS:仙人是沒有聲音的,方法同上(六)、奮起類型修改 0開始1個(gè)字節(jié)取值范圍00-02,表示從策士到仙人這13個(gè)職業(yè)奮起時(shí)是加攻擊還是精神。00和01表示加精神,02表示加武力。PS:霸氣、奮起、鼓舞、反霸、壓迫、威嚇和氣合所加減的能力相同?;A(chǔ)兵種篇就說到這里,下一帖請(qǐng)看策略篇策略篇本篇講述有關(guān)策略方面的修改,不滿意曹操傳原有策略的,可以看本篇,滿意的可以跳過。(七)、策略的威力

33330H開始個(gè)字節(jié),取值范圍00-1C,指的是策略的威力,里面沒有玄武和白虎在策略傷害公式:[(攻擊方精神力-防御方精神力)*1/3+攻擊方等級(jí)+25]*K取值00?1C對(duì)應(yīng)的系數(shù)K如下所示:0.2:0D、180.4:0B、16170E、10、13、15、1A0.5:02170E、10、13、15、1A0.7:00、03、05、08、0A、0.9:01、04、06、0F、111.0:1B1.2:12、190.0:1C而K值的對(duì)應(yīng)地址是:、33331、33331、0C、0分別是2、4、5、7、9、0A、威力按十分?jǐn)?shù)計(jì)算就是啦(八)、策略是否傷血H開始個(gè)字節(jié)取值范圍00-04,法術(shù)是否能傷血,里面沒有玄武和白虎。其中013表示傷血,4表示不傷,配合 D0開始的法術(shù)威力,可以使謊報(bào)謊言等策略也傷害 ,但是小補(bǔ)給大補(bǔ)給之類的有益法術(shù)不行。(九)、策略施展條件從1EH開始8個(gè)字節(jié)取值范圍00-06,為施展策略的特殊條件00惡劣天氣無效(如原火系法術(shù))01HP>0(如原冥想)02裝備限制且僅惡劣天氣(如原青龍)03裝備限制且僅晴天(如原朱雀)04裝備限制且僅陰天(如原玄武)05裝備限制(如原白虎)06無特殊條件(十)、電腦是否使用策略和策略命中上限33330開始的個(gè)字節(jié),表示電腦是否會(huì)使用該策略,取值00-0D。00、01、02、05都是一樣的,優(yōu)先使用,0c最后使用?,0D不會(huì)使用?;貧w是0,而敵人使用回歸我們是見過的。而所有能力上升下降沙暴眩暈海嘯等都是0,所有不會(huì)使用。把海嘯、眩暈改為00,敵人就會(huì)不停對(duì)我方使用海嘯和眩暈了-_\\,把回歸改為0D,那樣電腦就不會(huì)亂用回歸了。3300H開始個(gè)字節(jié),取值范圍00-26,是法術(shù)的命中上限,詳細(xì)的幾率忘了,可以試著把海嘯、眩暈的幾率提高(當(dāng)然我方應(yīng)該不會(huì)此法術(shù),不然就太T了),配合上面的策略判定,可以提高一定的難度。

(十一)、策略類型和策略附加效果H開始個(gè)字節(jié)取值范圍-1E法術(shù)類型每一個(gè)類型的法術(shù),都對(duì)應(yīng)一個(gè)策略效果號(hào)碼,更改此號(hào)碼不影響策略的屬性,僅僅改變策略效果。如果需要重新設(shè)計(jì)一個(gè)策略,需要在其他地方相應(yīng)更改。跳轉(zhuǎn)號(hào)效果號(hào)策略效果0001B40損HP,包括朱雀0140砂暴0350諜報(bào)0462降低敏捷0564降低士氣0660降低能力0761降低防御0871混亂0970中毒0A72麻痹0B74封咒0CFF八陣圖0D80加HP0E90加MP0FBF恢復(fù)狀態(tài)10A8增加移動(dòng)力11A2增加敏捷12A4增加士氣13A0增加能力14A1增加防御15B8再次行動(dòng)16C0氣候變化17A0氣合1890冥想19AF霸氣1A40青龍1CFF玄武1DBF白虎1EH開始2個(gè)字節(jié)取值范圍0-12法術(shù)真正的附加效果00無01降低攻擊/精神02降低防御03降低爆發(fā)04降低士氣05反霸氣06中毒07混亂08麻痹09封策0A增加攻擊/精神0B增加防御0C增加爆發(fā)0D增加士氣0E增加移動(dòng)力0F霸氣10回歸11覺醒12無(十二)、加強(qiáng)減少五圍策略的效果處的07表示攻防精暴士減少的效果,原值是7,表示70%。1處的0c表示攻防精暴士增加的效果,原值是0,表示10%策略的就說到此處了,詳細(xì)修改大家就慢慢試吧,下面偶說說其它方面的內(nèi)容。突破限制篇不滿意曹操傳原有限制的朋友可不要錯(cuò)過了,這里有一些有用的東西(十三)、HP/MP/五圍上限。曹操傳原有的上限本來就夠用了,不過,人總是貪心,老是嫌太少了,攻擊力、精神力都不夠,下面說說修改的方法:1、HP/MP修改方法62f3、6313、6623、6652這四個(gè)位置分別代表我方和敵方的P、MP上限,HP由于是雙字節(jié),上限可以改到FFFF(換成十進(jìn)制是 5),MP是單字節(jié),最多只能改為FF(255)。2、五圍上限修改方法(注:此項(xiàng)修改并不能真正突破上限)652E、655F、6590、65C1、65F2,這三個(gè)00兩個(gè)00是五圍的靜態(tài)值上限,改為你想要的數(shù)值即可。0、 、 1 、 、 1這里五個(gè)00就是能力的動(dòng)態(tài)能力值上限的首要條件,修改此處之后,再將41(武力) (統(tǒng)率)(智力) (敏捷) (士氣)這五個(gè)位置改為相同的就可以了。3、有關(guān)顯示方面的修改方法有時(shí)候看起來能力值沒到頂很不舒服,可以設(shè)定滿管能力值看起來舒服些,這沒有什么實(shí)質(zhì)意義,純粹是為了美觀。在77704處,部隊(duì)屬性顯示的五圍都對(duì)應(yīng)這一個(gè)滿管值。在 e處是出兵時(shí)顯示的P滿管值, 處是出兵時(shí)顯示的滿管值五圍出兵顯示的滿管地址是 a3、77771、5771、 、 。(十四)、自定義轉(zhuǎn)職等級(jí)自定義轉(zhuǎn)職等級(jí):1 轉(zhuǎn)職時(shí)所需要的等級(jí)1770 顯示未達(dá)到等級(jí)使用印綬時(shí)的提示:下一個(gè)兵種需要多少等級(jí)以上770 顯示達(dá)到等級(jí)未轉(zhuǎn)職的兵種顏色為紅色敵方小兵轉(zhuǎn)職等級(jí):第一次轉(zhuǎn)職1 、71第二次轉(zhuǎn)職1新加入武將轉(zhuǎn)職等級(jí):第一次轉(zhuǎn)職B8A5第二次轉(zhuǎn)職B896(十五)、能力屬性的定義:我們知道每級(jí)所加參數(shù)是(部隊(duì)屬性+能力屬性)/2,其中部隊(duì)屬性在 a中定義,能力屬性在這里定義:S條件71,S增量75;A條件83,A增量87;B條件95,B增量99;C增量9D。(十六)、木人土偶的出場(chǎng)聲音修改:木人與土偶的出埸聲音與其他兵種不同(從地下鉆出來的),要把它改回正常的出場(chǎng)方式,只需用打開,把77709處的71和77717H處的2改成其它數(shù)字即可。31(木人)和32(土偶)是兵種序號(hào)。原版曹操傳中,幾個(gè)幽靈部陵的出場(chǎng)方式也是跟木人一樣的,要把它改正常,請(qǐng)打開e把E7處的2和77770處的A9改掉,這里表示的是從A2(162)事情武招(魯肅99)—A9(169)號(hào)的武將(呂蒙99)出場(chǎng)方式是木人的形式,把這這個(gè)范圍改掉即可。(十七)、擴(kuò)展撤退名詞0771、70兩處的1改為31,可使用全部49條撤退臺(tái)詞。(十八)、裝備上限的修改:728C、7731普通裝備的等級(jí)上限(原值為3)7289、772E特殊裝備比普通裝備高出的等級(jí)上限(原值為6)改了上面之后就實(shí)現(xiàn)了裝備上限的修正,不過還要改以下幾處地方:將0、75D1、76B2處的03改為你想要的等級(jí)。但是這樣做之后,敵方裝備的等級(jí)還是按三級(jí)計(jì)算,還有以下六個(gè)地方要修改。以下 a、7489、74b6、761E、7659五個(gè)位置和4a2處,代表友軍、新武將、敵方裝備的中級(jí)、高級(jí)裝備出現(xiàn)的等級(jí)。(十九)、等級(jí)上限修改本來這個(gè)可以用 太守的補(bǔ)丁修改,不過如果你對(duì)EXE進(jìn)行了大量修改,補(bǔ)丁讀你的EXE老是出錯(cuò)時(shí),就可以用到了。首先必須要突破等級(jí)上限:67d5處32改為FF67f0處32改為FF68c7處32改為FF我軍等級(jí)上限:修改4和4處的 (轉(zhuǎn)換成10進(jìn)制就是0);新加入武將等級(jí)上限:B7F1友軍等級(jí)上限:11敵軍等級(jí)上限:10經(jīng)驗(yàn)果等級(jí)上限:11(二十)、敵小兵自動(dòng)轉(zhuǎn)職我們知道小兵與武將不同,有一定的限制,比如小兵在前兩章有兵種限制,不會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)高階兵種,其實(shí)要想去除這個(gè)限制很簡(jiǎn)單,將1 9和1ED處的改為EE即可。(二十二)、解除場(chǎng)境限制B020處的73指場(chǎng)境上限B0EA處的28為內(nèi)場(chǎng)景的起始。B13F處的72為大地圖起始。(二十三)、音軌擴(kuò)充修改BB處的16,將其改大就是。PS:注意要修改 st.txt文件。UE的修改方法也差不多要說完了,下面再看看雜匯篇雜匯篇本篇是大雜匯,包括一些前面內(nèi)容的補(bǔ)充(二十三)、戰(zhàn)前選擇出場(chǎng)時(shí)人物的排列順序:自8508起的1字節(jié),是戰(zhàn)前出場(chǎng)27個(gè)兵種的排列順序,第一個(gè)1是皇帝,第二個(gè)00是群雄,可各由交換位置。(二十四)、屏蔽開始動(dòng)畫0 - 1 控制放go.avi1 - 1 控制顯示第三波的 go1 - 1 控制放ess.avi把所有字節(jié)改成90即可屏蔽相應(yīng)動(dòng)畫(二十五)、芭蕉扇屬性修正這個(gè)可以用VAN太守的補(bǔ)丁修正。這個(gè)也許有許多人還不知道,芭蕉扇其實(shí)是加強(qiáng)地系策略,把 A處的0改為03加強(qiáng)的就是風(fēng)策略了。(二十六)、兵種特征修改。4D50,4D54,4D62(原值為土偶60%混亂)4DB4,4DB8,4DC6(原值為木人60%中毒)4E18,4E1C,4E2A(原值為馴熊師60%麻痹)特性兵種即為兵種代碼,取值范圍00-34;特性概率按百分比計(jì)算,取值范圍00-64;特性效果取值為為以下效果的或:02麻痹,04禁咒,08混亂,10中毒6C33,6C39穿透攻擊起止兵種(原值為重炮車至霹靂車)6C47穿透類型(原值為十字穿透)6C3F穿透攻擊兵種(原值為馴虎師)6C4D穿透類型(原值為蛇矛穿透)兵種代碼取值范圍00-34,注意9一定不小于 ,6C3F一定大于39;穿透類型取值如下:01十字,02九宮,03大沒羽箭,04蛇矛,05長(zhǎng)蛇矛(穿六個(gè)),06大大沒羽箭,其余為正常攻擊。每回合起始時(shí)對(duì)周圍人自動(dòng)釋放狀態(tài)魔法:兵種判定:(原值為0是舞娘)釋放條件:0-06,原值為有人有異常狀態(tài)時(shí)釋放,改為900則無條件釋放下面太過復(fù)雜,省略。(二十七)兵種相克代碼太長(zhǎng),用UE法不好修改,簡(jiǎn)要說說最基礎(chǔ)的修改方法就是了:1 、1 、11這三個(gè)地方的03、11、10指的是騎兵、馴虎、馴熊三個(gè)兵種受到10%的遠(yuǎn)距傷

害。處的03害。處的03指騎兵只受到步兵60%的傷害,處的02和05分別指弓兵和炮車受到步兵150%的攻擊傷害。(二十八)、道具特殊效果修改騎馬攻擊:原值為0,表示騎兵,可以改為任意一類部隊(duì)。合并特殊效果:曹操傳中的垃圾物品太多了,可以將一些垃圾合并起來,使得垃圾也能發(fā)揮作用。例:合并垃圾特征防御致命一擊和防御二次攻擊將處的3A改為39,即可實(shí)現(xiàn)道具特殊效果合并,將防御致命一擊和防御二次攻擊這兩個(gè)垃圾特征合并為一個(gè),兩個(gè)垃圾合為一個(gè),就不垃圾了。PS:合并后的新特殊效果指定為防御致命一擊,防御二次攻擊為空特殊效果。可以自行反匯編程序?qū)⑦@個(gè)空效果改為其它效果。比如偶是新寫了一個(gè)絕對(duì)連擊的特殊效果。特殊效果的對(duì)應(yīng)編號(hào)是從13開始算起,一直到結(jié)束,對(duì)應(yīng)的特殊效果可以用DATA修改器打開ATA查看, 處的16代表''每回合獲得武器經(jīng)驗(yàn)”這個(gè)特殊效果, 處的17代表、、每回合獲得防具經(jīng)驗(yàn)”這個(gè)特殊效果5863處的2c代表的是無反擊攻擊這個(gè)效果。(二十九)、許子將教學(xué)和其它文字的修改。1、許子將教學(xué)從0處開始就是許子將教學(xué)的內(nèi)容,可自行修改,\n代表回車,可以換行,注意一個(gè)就是兩人說話的內(nèi)容的開始位置最好和原本一樣,不然會(huì)有想不到的副作用。(如果位置不一樣的話,要在相應(yīng)的位置進(jìn)行修改,以后再說有關(guān)這個(gè)的內(nèi)容吧。)2、三國(guó)志曹操傳處的"三國(guó)志曹操傳"幾個(gè)字改掉的話會(huì)使游戲沒有音樂,必須下載解壓后的 .dat,用UE打開,把10處的"三國(guó)志曹操傳"統(tǒng)一改掉就可以了3、EXE中的五個(gè)“宋體”含義:第一個(gè)、、宋體”對(duì)應(yīng)的是戰(zhàn)場(chǎng)名稱的大字。第二個(gè)、、宋體”對(duì)應(yīng)Hp條、Mp條等各種數(shù)字。(?)第三個(gè)???第四個(gè)、、宋體”對(duì)應(yīng)所有框架里文字的效果。第五個(gè)、、宋體”對(duì)應(yīng)所有的、、文字”,包括姓名、對(duì)話、標(biāo)題、信息和出兵畫面中的什么順序那幾個(gè)字。4、其它文字其它的文字都可以自行修改,方法參照上面和第一項(xiàng),不再一一說明了(三十)其它的一些補(bǔ)充(基本都是沒用的內(nèi)容-_\\)1、戰(zhàn)場(chǎng)特殊形象60D9開始174個(gè)字節(jié),取值范圍0-1巳代表前14個(gè)人物的戰(zhàn)場(chǎng)特殊形象,這個(gè)沒有必要記住了,太過麻煩,用葉落姐姐的戰(zhàn)場(chǎng)形象指定器來修改吧。2、戰(zhàn)場(chǎng)形象之眾生平等:把 開始的三個(gè)字節(jié)改為E、00、90,就能看見滿屏幕的輕步兵,不管你是什么兵種,特殊造型還是普通造型,一轉(zhuǎn)二轉(zhuǎn)三轉(zhuǎn),統(tǒng)統(tǒng)變成輕步兵。當(dāng)然,敵我友的顏色還是不同的。3、無攻擊力修改方法把 開始的五個(gè)字節(jié)改為5、00、00、00、00,所有人的攻擊力都會(huì)變成0,雙擊、暴擊就像撓癢一樣,好好的和電腦比賽用策略吧。4、普通裝備變?yōu)樘厥庋b備方法修改 2處為00,可以讓普通裝備變成特殊裝備,一樣可以擁有特殊效果,一樣是9級(jí)上限,不過這樣子又有不方便的地方,所以沒什么用,要讓普通裝備有特殊效果,有其它比較合適的方法。(三十一)、關(guān)于突破174人限制之戰(zhàn)場(chǎng)形象篇:首先用葉落秋寒的''戰(zhàn)場(chǎng)形象指定器”或周瑜的” ”對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)形象進(jìn)行擴(kuò)展,然后修改E7E-5E7F處的AD00,改為0002可以使戰(zhàn)場(chǎng)形象指定對(duì)前12人有效,最大可改為270對(duì)前624人有效。取值為式為000,注意機(jī)器碼是前后對(duì)倒。當(dāng)然,這個(gè)的前提條件是此處你沒有寫入其它函數(shù)。不過,用葉落姐姐的戰(zhàn)場(chǎng)形象指定器只能指定前14人,后面的要自己手動(dòng)指定。(三十二)、擴(kuò)展部隊(duì)移動(dòng)速度,使其對(duì)全7個(gè)兵種有效0處改為1,處改為0處改為然后,從 4開始的7個(gè)字節(jié)寫移動(dòng)速度,取值為00-01,00代表高速移動(dòng)(如騎兵),01代表慢速移動(dòng)(如步兵)。后面從3DE處一直到 EC全部寫0即可,不寫關(guān)系也不大(三十三)、擴(kuò)展部隊(duì)移動(dòng)聲音,使其對(duì)全7個(gè)兵種有效處改為1處改為處改為處改為1然后,從 C開始的7個(gè)字節(jié)寫移動(dòng)聲音,取值00-02,00代表馬蹄聲(騎兵),01代表車輪聲(炮車),02代表沙沙聲(步兵)(三十四)、升級(jí)經(jīng)驗(yàn)的修改修改以下個(gè)地方的數(shù)值,0 0 01 0 0 1取值0F以下正常,F(xiàn)F表示不升級(jí),想要突破這個(gè)限制的,請(qǐng)看匯編部份。(三十五)、新人固定等級(jí)加入修改方法修改從72開始的的7個(gè)字節(jié),改為:837D8C00909090這樣子,無論我方人物幾級(jí),新武將加入時(shí)都按一級(jí)計(jì)算,想要新武將N級(jí)加入,就增加N-1級(jí)。(三十六)、敵方出場(chǎng)等級(jí)計(jì)算方式的改變1 1 處,改為2c017305B8000000001 1 處改為C645E000EB0B00001 ~17 處改為9090注:原曹操傳敵軍出場(chǎng)武將和小兵是根據(jù)我方出戰(zhàn)武將的平均等級(jí)來加成計(jì)算的。我方的平均等級(jí),是去掉高四分之一和低四分之一后的武將等級(jí)的平均?,F(xiàn)在設(shè)為敵方取我方等級(jí)最高的人來計(jì)算敵方等級(jí),可變動(dòng)位置1 處,該處指我方最高N個(gè)人的平均等級(jí)。(三十七)、穿墻大法將3處的F8改為C8,你會(huì)發(fā)現(xiàn)意想不到的事情,原本不能移動(dòng)的地形,只要裝備上惡路移動(dòng)的物品,就可以在所有地形自由的移動(dòng)了(地下、火上、城墻……照樣走)(三十八)、改來的敵方武將可以升級(jí)將 處修改為F,可以讓所有我方人物都可以升級(jí)。(三十八)、頭像上限的擴(kuò)展11處開始的4001處開始的400可將此處改成你想要的數(shù)字如果像要讓512人都有自己的頭像,那就修改為0002,即000,由于UE是改機(jī)器碼,所以要注意前后顛倒。(三十九)、練果模式的修改N級(jí)裝備賣出得到果子修改在94處,原值為0,表示等級(jí)為3的裝備賣出得到果子。賣裝備得什么果子在A12~CA22處修改,取值范圍為為00~09取值意義:00——經(jīng)驗(yàn)果01、04——武力果02、03——好運(yùn)果05、06——智力果07 統(tǒng)帥果08 敏捷果09——不得到果子實(shí)際得到的物品不是由跳轉(zhuǎn)表決定的,實(shí)際上得到的物品是在以下六個(gè)地方修改:C9C2處的67表示經(jīng)驗(yàn)果,對(duì)應(yīng)00C9C8處的62表示武力果,對(duì)應(yīng)01、04C9CE處的66表示好運(yùn)果,對(duì)應(yīng)02、03C9D4處的63表示智力果,對(duì)應(yīng)05、06C9DA處的64表示統(tǒng)率果,對(duì)應(yīng)07C9E0處的65表示敏捷果,對(duì)應(yīng)08可以自動(dòng)更改,數(shù)字對(duì)應(yīng)ATA中的編號(hào)。(四十)、致命一擊特殊臺(tái)詞修改方法從0開始,每四個(gè)字節(jié)為一組,一共21組,對(duì)應(yīng)數(shù)值為武將在TA中的編號(hào)。所有人都不使用特殊臺(tái)詞的修改法:把-B475處全部改為0。(四十一)、武器攻擊時(shí)所獲得經(jīng)驗(yàn)修改2E3C處的03,指武器攻擊命中與自己等級(jí)相同或更高等級(jí)敵人時(shí)所得的經(jīng)驗(yàn),命中比自己等級(jí)低的敵人時(shí),經(jīng)驗(yàn)是上面的數(shù)值減少1。2E56處的01,指武器攻擊時(shí)未命中敵人所得的經(jīng)驗(yàn)。(四十二)、防具受攻擊時(shí)所獲得經(jīng)驗(yàn)修改2F29處的04,指防具受到與自己等級(jí)相同或更高等級(jí)敵人攻擊命中時(shí)所得的經(jīng)驗(yàn),指防具受到比自己等級(jí)低的敵人攻擊命中時(shí)所得的經(jīng)驗(yàn)是上面的數(shù)值減少1。2F43處的01,指防具受到與自己等級(jí)相同或更高等級(jí)敵人攻擊未命中時(shí)所得的經(jīng)驗(yàn)(四十三)、不匹配裝備修改將和1A處的修改為,效果同周瑜的補(bǔ)丁,即:劇本中給武將設(shè)定道具、改變兵種的時(shí)候,合適位置上的不匹配裝備仍然會(huì)在游戲中保留。例如:給弓兵指定騎馬攻擊的劍,給文官指定防具為鎧甲。不過,要注意一點(diǎn),由于的AI問題,最好你還是不要給電腦指定不匹配的武器,因?yàn)橹付ê箅娔X不會(huì)主動(dòng)攻擊-_\\。防具和輔助道具則沒有此問題。(四十四)、有關(guān)增減三轉(zhuǎn)兵種的補(bǔ)充以下方法為增加三轉(zhuǎn)兵種的方法,經(jīng)測(cè)試有效,不過是否有后遺癥,或是其它負(fù)面效果未知。這個(gè)要修改以下六個(gè)地址:5D13、B890、1 、11、1 、0原值為,代表巫女(0x26)及巫女以前的兵種,如果要增加一個(gè)三轉(zhuǎn)兵種,就加3。比如:改為29,這樣一來,西涼騎兵、黃巾軍、海盜這三個(gè)兵種就成了新的一組三轉(zhuǎn)兵種,已通過測(cè)試的有:敵軍、友軍、新人和我軍使用印綬轉(zhuǎn)職。(四十五)、有關(guān)許子將教學(xué)的補(bǔ)充從7處開始的5個(gè),E877190000,將此處全部改為90就可以去除許子將教學(xué)開寶物圖鑒得全寶物這一選項(xiàng),可以保留教學(xué),而開寶物存檔又得不到寶物。(四十六)、特殊效果——輔助四系策略將 A開始的兩個(gè)字節(jié)改為037F,這樣輔助風(fēng)系策略這個(gè)特殊效果就變成了輔助四系策略了(對(duì)火、風(fēng)、水、土四系都有效)(四十七)、有關(guān)策略動(dòng)畫部份0H開始個(gè)字節(jié)取值范圍0-9,有關(guān)策略帶動(dòng)畫(朱雀那一類的動(dòng)畫)部份,從火龍開始算起,一直到白虎結(jié)束。00?09,分別是火龍、水龍、風(fēng)龍、土龍,八陣圖,青龍、朱雀、玄武、白虎,沒有ope篇有的朋友在問,程序的名字雖然改了,但是顯示還是原來的,很不舒服,以下看看偶的MOD的對(duì)話框。

大家可以看到,整個(gè)框都修改過了,其中,上角的軒轅亂世英雄傳在EXE中用UE修改,請(qǐng)看上面的帖子。背境O用太守的修改,而中間這一部份,就要用到 pe了。用cope打開EXE,里面的圖標(biāo)、指針、對(duì)話框什么的都可以修改,對(duì)話框中的193就是開始菜單的了,再看看其它幾個(gè)修改后的效果。追風(fēng)逐月越王異度所薨的千里名駒,據(jù)說可以追逐風(fēng)云,能大幅度地提高移動(dòng)力n對(duì)話框8的修改效果:追風(fēng)逐月越王異度所薨的千里名駒,據(jù)說可以追逐風(fēng)云,能大幅度地提高移動(dòng)力n對(duì)話框8的修改效果:大將軍類君主類步兵類■兵類薨兵類弓兵類虎豹蟾黃羽林軍類武術(shù)家類風(fēng)水士類黃馬策士類羽術(shù)士類.都督類確認(rèn)大家可以看到,偶的寶物框和說岳一樣,和原曹操傳有很大的不同,在顯示部份,修改了對(duì)話框167,除了一般的高度、寬度位置調(diào)整,在裝備對(duì)應(yīng)方面還修改一下對(duì)應(yīng)的ID編號(hào),這樣才保證了顯示是正常的。舉例:君主類對(duì)應(yīng)1472,步兵13,以此類推……可以自行修改兵種的名字,設(shè)定對(duì)應(yīng)的職業(yè)。另補(bǔ)充一下:偶的裝備顯示部份,借用了周大哥哥的裝備顯示的那個(gè)補(bǔ)丁,而通用裝備是另寫函數(shù)來實(shí)現(xiàn)的,比如偶上圖的寶馬,對(duì)應(yīng)了N個(gè)兵種。(PS:關(guān)于通用裝備部份,偶的先是在周大哥哥寫的基礎(chǔ)上改動(dòng),后來的是在東方哥哥另寫的函數(shù)改動(dòng),再后來……改動(dòng)得太多,分不清是誰寫的了)。對(duì)話框8是對(duì)應(yīng)游戲中的''關(guān)于"按鈕,而后面的版本則是對(duì)應(yīng) ws中的屬性顯示,請(qǐng)看下面的圖片。

版本的修改效果:版本的修改效果:新物品特征一主動(dòng)連擊:合并特殊效果:曹操傳中的垃圾物品太多了,可以將一些垃圾合并起來,使得垃圾也能發(fā)揮作用。例:合并垃圾特征防御致命一擊和防御二次攻擊將處的3A改為39,即可實(shí)現(xiàn)道具特殊效果合并,將防御致命一擊和防御二次攻擊這兩個(gè)垃圾特征合并為一個(gè),兩個(gè)垃圾合為一個(gè),就不垃圾了。方法一:用 Dbg之類的反匯編工具打開巳修改以下幾處地方。先跳轉(zhuǎn)到 處執(zhí)行新寫的代碼000 1 000800 00DD3000D1A90 NOP然后在5DD3處開始寫代碼:00PTRSS:[EBP-4],EAX0000DD66A3APUSH3A00DD66A3APUSH3A00DDB8B4808MOVECX,DW00444441444440040A0900DE385C0IESIEAX,EAX0044404444.0000DE7B064MOVAL,640000DEE8B45FC44440040D65004144440040D1B00PTRDS:[EAX+8]DEEPTRSS:[EBP-4]PTRSS:[EBP-C]只須這樣簡(jiǎn)單的修改,就可以保證某個(gè)兵種在主動(dòng)攻擊時(shí)必定雙擊了PTRSS:[EBP-C]這個(gè),利用了E最末空閑的0 D字節(jié),占用了023個(gè)字節(jié),空閑00A個(gè)字節(jié)。選此處主要是因?yàn)榇蟛糠萑说腅在這個(gè)地方都是空白的。方法二:用UE的修改時(shí),只需要將上面的內(nèi)存地址減去400C00就是實(shí)際地址,用UE打開EXE修改以下幾個(gè)位置:從411處開始的個(gè)字節(jié)改為:E9B900080090從4413處開始的0x23個(gè)字節(jié)8945FC6A3A8B45F48B4808E8261CF8FF85C07407B064E977FFF7FF8B45FCE925FFF7FF關(guān)于經(jīng)驗(yàn)擴(kuò)充到400的修改方法修改的思路和一些解釋:其實(shí)這個(gè)主要是字節(jié)間的變換,將單字節(jié)變雙字節(jié)問題,下面看看一些簡(jiǎn)單的解釋。用ODbg打開CCZ的XE查看有關(guān)經(jīng)驗(yàn)的語句:004097E 83EA004097E 83EA640040 444444000440159 83F964PTRSS:[EBP+8],64CMPECX,64004411 44444400000004411 44444400000PTRSS:[EBP-8],64004411 4444441044400000 PTRSS:[EBP+10],640044133E 6A64 PUSH6400441354 6A64 PUSH6400 1 4444444444400000 PTRSS:[EBP-14],64其中的分別對(duì)應(yīng)E的這九個(gè)地方:

7d807d80、7d87、、40 、40441、40 、40 、4441然后試著用UE修改,改為00(128)時(shí),可以發(fā)現(xiàn)一件事有的地方經(jīng)驗(yàn)值顯示變成-80了,比如:004097E83EA80 SUBEDX,-80變?yōu)樨?fù)值的總共有以下五個(gè)地方:004097E、0040984、00440159、0044133E、00441354比較其中的不同,可以發(fā)現(xiàn)一件事,其它幾個(gè)都不是單字節(jié),后面都多了000000,不管其它的,不改寫函數(shù)的話,最簡(jiǎn)單的辦法就是用跳轉(zhuǎn)來實(shí)現(xiàn),把部份寫不下的內(nèi)容移到別的地方去,把單字節(jié)變換一下,經(jīng)測(cè)試,經(jīng)驗(yàn)上限達(dá)到 也能正常升級(jí)再高的沒有測(cè)試,估計(jì)是沒有問題的,當(dāng)然你要是改為,那當(dāng)我沒說。大致上的修改就這樣了,還要注意的一點(diǎn)就是相關(guān)的跳轉(zhuǎn)要修改一下,比如這一句:00441 4441 444.00441354例如偶的經(jīng)驗(yàn)變400中的第一句,就寫成這樣子:0040 4144444000000SUBEDX,0c8大家可以對(duì)比一下有什么樣的不同。經(jīng)驗(yàn)上限擴(kuò)充到 的實(shí)際修改:注意:利用了擴(kuò)充戰(zhàn)場(chǎng)形象留下的空間(即:必須先使用——周瑜或是葉落的戰(zhàn)場(chǎng)形象擴(kuò)展補(bǔ)丁)匯編修改法:以下為內(nèi)存中的匯編碼和機(jī)器碼,請(qǐng)使用匯編工具修改,如果用修改的,請(qǐng)看下面的部份。0040 4144444000000SUBEDX,0c80040984 895540 PTRSS:[EBP+8],EDX0040 4144404444000000 PTRSS:[EBP+8],0c80040 4440 4444.004099A004040 444440 PTRSS:[EBP+C]0040 FFFJMPE444.0040D160044014144444000000CMPECX,0C80044014441 4444.0044017500440141PTRSS:[EBP-3C]00440144444444.0040D260044016990 NOP0044016A90 NOP004401 44444000000MOVEDX,0C8

0044144444000000PUSH0C80

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