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文檔簡介
關(guān)于動畫運動規(guī)律第一章概述第一頁,共六十一頁,2022年,8月28日課程性質(zhì):《動畫運動規(guī)律》是動畫專業(yè)方向的必修課之一,屬于專業(yè)基礎(chǔ)課程,是動畫學(xué)習(xí)中的一個很重要的環(huán)節(jié),無論是進行動畫設(shè)計,動畫制作還是理論研究,都具有重要的意義。了解不同的動畫運動形式,鍛煉學(xué)生的動手能力,培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計思維。課程目標(biāo)與要求:認識動畫在不同對象的運動方式規(guī)律、表現(xiàn)技法,掌握動畫的制作技巧、色彩搭配和準(zhǔn)確傳遞對象的精神狀態(tài),探索如何高效創(chuàng)作動畫形象的運動設(shè)計。通過課程的學(xué)習(xí),達到按課題或項目要求進行相應(yīng)地動畫繪制及創(chuàng)作,并提高團體合作意識。課程重點:了解動畫的含義,熟練運用不同的物體運動的規(guī)律性,能夠準(zhǔn)確、自然的表現(xiàn)出對象的運動作品。第二頁,共六十一頁,2022年,8月28日教學(xué)內(nèi)容設(shè)置:是什么?動畫運動規(guī)律的概念(week1)(定義,歷史,特性)怎么做?基本的運動形式(week1-2)(分別介紹彈性、預(yù)備、慣性、緩沖、跟隨動作)
人物的運動規(guī)律(week3-6)動物的常規(guī)運動規(guī)律(week7-11)(獸類、禽類、魚類、其他)自然現(xiàn)象的運動規(guī)律(week12-15)(煙云、火、水、風(fēng)、閃電)第三頁,共六十一頁,2022年,8月28日第一章動畫運動規(guī)律概述動畫的產(chǎn)生動畫的制作動畫中的動作元素第四頁,共六十一頁,2022年,8月28日動畫是如何產(chǎn)生的?第五頁,共六十一頁,2022年,8月28日插圖就是插畫嗎?有聯(lián)系嗎?公認的最早的“動畫現(xiàn)象”,是一副舊石器時代的野牛圖,它在西班牙北部二塔米拉洞穴的壁畫中,騎野牛的尾巴和腿均被重復(fù)繪畫了幾次,看起來有奔跑的動感,這充分說明人類在很早以前就產(chǎn)生了動畫意識。第六頁,共六十一頁,2022年,8月28日在約兩千年前的埃及裝飾壁畫上,描繪著兩個摔跤的一小段連續(xù)動作,其動作分解準(zhǔn)確,過程表現(xiàn)完整,類似今天的連環(huán)漫畫。第七頁,共六十一頁,2022年,8月28日在古希臘陶瓶上也發(fā)現(xiàn)了連續(xù)動作的繪畫。第八頁,共六十一頁,2022年,8月28日如何利用原始的工具來記錄下動態(tài)?第九頁,共六十一頁,2022年,8月28日
1824年彼得羅杰發(fā)表的一本談眼球構(gòu)造的論文,《移動物體的視覺暫留現(xiàn)象》,書中提出了視覺暫留現(xiàn)象理論,加速了卡通和影視的發(fā)展進程。第十頁,共六十一頁,2022年,8月28日
留影盤1828年,法國人保羅·羅蓋特發(fā)明了留影盤,以一個繩子在兩面穿過的圓盤,盤的一個面畫了一只鳥,另一個面畫了一個空籠子,當(dāng)圓盤旋轉(zhuǎn)時,鳥在籠子里出現(xiàn)了,這證明了當(dāng)眼睛看到這一系列圖像時,它一次保留一個圖像。第十一頁,共六十一頁,2022年,8月28日詭盤1833年,比利時人瑟夫·普拉多發(fā)明了“轉(zhuǎn)盤畫面影像鏡”,也叫“詭盤”。第十二頁,共六十一頁,2022年,8月28日“插畫”猜猜詭盤如何使用?第十三頁,共六十一頁,2022年,8月28日“詭盤”原始型(上)Ⅱ型(左)Ⅲ型(右)第十四頁,共六十一頁,2022年,8月28日“走馬盤”
“西洋鏡”
1834年,英國人霍爾納發(fā)明了走馬盤,這種走馬盤在硬紙上畫著有一連串的形象,預(yù)示著未來電影的雛形。第十五頁,共六十一頁,2022年,8月28日它是怎么工作的呢?第十六頁,共六十一頁,2022年,8月28日轉(zhuǎn)輪攝影機
法國生物學(xué)家馬萊根據(jù)1876年法國天文學(xué)家強森,制造了轉(zhuǎn)輪攝影機,進行改造,創(chuàng)作了攝影槍,后來又對固定底片連續(xù)攝影機繼續(xù)進行研究,并形成了采用膠片的“活動底片連續(xù)攝影機”。第十七頁,共六十一頁,2022年,8月28日
我國古代對于動畫模擬有哪些?第十八頁,共六十一頁,2022年,8月28日
走馬燈燈內(nèi)點上蠟燭,燭產(chǎn)生的熱力造成氣流,令輪軸轉(zhuǎn)動,輪軸上有剪紙,燭光將剪紙的影投射在屏上,圖像便不斷走動。第十九頁,共六十一頁,2022年,8月28日
皮影戲皮影戲最早誕生在兩千年前的西漢,又稱羊皮戲,俗稱人頭戲,影子戲,驢皮影,發(fā)祥于中國陜西,極盛于清代的河北。在中國,不少地方戲曲劇種都是從皮影戲中派生出來的。上色時主要使用紅黃青綠黑等五種顏色。第二十頁,共六十一頁,2022年,8月28日
光學(xué)影戲機1877年8月30日,動畫片的先驅(qū)法國埃米爾·雷諾發(fā)明的可在屏幕上放映供多人一起觀看動態(tài)圖畫的光學(xué)影戲機,獲得專利,具備了現(xiàn)代動畫片的基本特點。第二十一頁,共六十一頁,2022年,8月28日
那么到底什么是動畫?它是如何制作的?第二十二頁,共六十一頁,2022年,8月28日
動畫的定義動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫,它的基本原理與電影電視一樣,都是視覺原理。第二十三頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖第二十四頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖第二十五頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖第二十六頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖第二十七頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖第二十八頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖第二十九頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖第三十頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖第三十一頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖第三十二頁,共六十一頁,2022年,8月28日動畫的制作第三十三頁,共六十一頁,2022年,8月28日動畫的時間概念動畫是利用視覺暫留經(jīng)驗發(fā)展起來的藝術(shù)動畫,影片放映的速度與電影一樣,都是以一秒鐘24幀(格)的速度播放的。第三十四頁,共六十一頁,2022年,8月28日動畫時間的最小單位是幀,動畫家必須學(xué)習(xí)和掌握的一個重要技巧,就是如何把握這些幀的數(shù)量的控制。幀第三十五頁,共六十一頁,2022年,8月28日15000年前法國拉斯科洞窟壁畫是人類最早的繪畫動畫的運動原理第三十六頁,共六十一頁,2022年,8月28日動畫的動作元素小原畫中間畫第三十七頁,共六十一頁,2022年,8月28日第三十八頁,共六十一頁,2022年,8月28日標(biāo)尺圖第三十九頁,共六十一頁,2022年,8月28日第四十頁,共六十一頁,2022年,8月28日時間點與空間幅度第四十一頁,共六十一頁,2022年,8月28日小球彈跳正常運動第四十二頁,共六十一頁,2022年,8月28日第四十三頁,共六十一頁,2022年,8月28日速度第四十四頁,共六十一頁,2022年,8月28日第四十五頁,共六十一頁,2022年,8月28日第四十六頁,共六十一頁,2022年,8月28日第四十七頁,共六十一頁,2022年,8月28日第四十八頁,共六十一頁,2022年,8月28日第四十九頁,共六十一頁,2022年,8月28日第五十頁,共六十一頁,2022年,8月28日第五十一頁,共六十一頁,2022年,8月28日第五十二頁,共六十一頁,2022年,8月28日第五十三頁,共六十一頁,2022年,8月28日第五十四頁,共六十一頁,2022年,8月28日第五十五頁,共六十一頁,2022年,8月28日第五十六頁,共六十一頁,2022年,8月28日第五十七頁,共六十一頁,2022
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