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文檔簡介

失敗產(chǎn)品

介紹與評(píng)析MUNOKI失敗產(chǎn)品介紹與評(píng)析MUNOKI家用視頻游戲(VideoGame)的出現(xiàn)至今已經(jīng)有三十多年的歷史了,算是比較悠久的產(chǎn)業(yè)了,這個(gè)產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中,有一些頗具故事性的歷史,故事中充滿令人扼腕的失敗、讓人激動(dòng)的創(chuàng)新和難以置信的愚蠢。以下是這些故事中的一部分,希望能喚起你對(duì)往日時(shí)光的追憶。從這些故事中,也許我們還能預(yù)測(cè)到新一代游戲機(jī)大戰(zhàn)誰將是最終勝利者。家用視頻游戲(VideoGame)的出現(xiàn)至今已經(jīng)有三十多年任天堂64(NINTENDO64,簡稱N64)是日本任天堂公司開發(fā)的第三代家用電視游戲機(jī),也是第一款64位處理器的游戲機(jī)。N64于1996年6月23日在日本面世。失敗產(chǎn)品

任天堂N64游戲機(jī)任天堂64(NINTENDO64,簡稱N64)是日本任天堂公任天堂N64游戲機(jī)

失敗原因平淡無奇的外觀采用卡帶作為媒介,提高了成本(當(dāng)時(shí)光碟已相當(dāng)普及)其創(chuàng)意性手法已被使用過

影像表現(xiàn)欠佳缺乏第三方游戲支援任天堂N64游戲機(jī)失敗原因

技術(shù)參數(shù)微處理器:專屬設(shè)計(jì)

93.75MHzMIPSR4300i系列

64-bitRISCCPU

L1快?。?4KB帶寬:250MB/秒運(yùn)算速度:93MIPs(百萬條指令每秒)由NEC以0.35微米晶體管制程生產(chǎn)內(nèi)存:4MBRambusRDRAM(可透過擴(kuò)充套件升級(jí)至

8MB)帶寬:562.5MB/秒總線:專屬設(shè)計(jì)

9-bitRambus,最高頻率

500MHz圖像:SGI62.5MHzRCP(Reality協(xié)處理器),包含兩個(gè)子處理器:RSP(Reality信號(hào)處理器)控制

3D圖形與音頻功能RDP(Reality圖形處理器)處理硬件中所有像素的繪圖,如:

Z-緩沖

(負(fù)責(zé)

3D空間關(guān)系,是馬力歐在樹前面還是樹在馬里歐前面)抗鋸齒

(平滑鋸齒線和邊)紋理映射

(將圖片放到外表,如將臉的圖片放到一個(gè)球狀頭上)三線過濾Mipmap插補(bǔ)

(提高紋理映像著色速率)透視校正環(huán)境映射分辨率:235x224到

640x480自由閃光交錯(cuò)像素顏色:16.7百萬色(可同時(shí)顯示32,000色)150,000多邊形/秒

(開啟所有

RDP特性)聲音:16-bitADPCM立體聲聲道:100PCM(最大,平均16-24)取樣:48kHz(最大,CD品質(zhì)是44.1kHz)媒介:4MB至

64MB卡匣體積:260mmx190mmx73mm(長x寬x高)重量:2.42lb(1.1kg)控制器:1模擬手掣;2個(gè)肩鈕;1個(gè)數(shù)字十字鍵;6個(gè)按鈕,'開始'按鈕,和

1個(gè)數(shù)字觸發(fā)器技術(shù)參數(shù)N64造型與前代產(chǎn)品如SFC、MD等機(jī)形區(qū)別不大,只是材質(zhì)感有所加強(qiáng),多了一些凹凸起伏和圓角,仍然顯得笨重寬厚。與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼的PS和世嘉的SS沒有多大的差異和優(yōu)勢(shì)。一些硬件上的問題(如圖像表現(xiàn)上有所缺陷,缺乏足夠的影像內(nèi)存去儲(chǔ)存立體圖形上的貼圖等)

N64造型與前代產(chǎn)品如SFC、MD等機(jī)形區(qū)別不大,只是材質(zhì)感N64手柄雖然看起來很奇特,但長長的握柄并不是適宜的,可能反而造成操作不便。尤其中間搖桿即使兩只手都可以操作,但都不是很方便??偟牟僮鞣绞讲]有什么改變,也沒有給用戶帶來新的體驗(yàn)。N64手柄雖然看起來很奇特,但長長的握柄并不是適宜的,可能反前代產(chǎn)品MDSFC前代產(chǎn)品MD同代產(chǎn)品SSPSPSONE同代產(chǎn)品SS失敗產(chǎn)品評(píng)析-任天堂N64游戲機(jī)N64總的來說,N64游戲機(jī)并不是很難看,也并沒有多神奇,由于沒有多么突出的表現(xiàn),在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中還是敗下陣來。N64總的來說,N64游戲機(jī)并不是很難看,也并沒有多神奇,由失敗產(chǎn)品

介紹與評(píng)析MUNOKI失敗產(chǎn)品介紹與評(píng)析MUNOKI家用視頻游戲(VideoGame)的出現(xiàn)至今已經(jīng)有三十多年的歷史了,算是比較悠久的產(chǎn)業(yè)了,這個(gè)產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中,有一些頗具故事性的歷史,故事中充滿令人扼腕的失敗、讓人激動(dòng)的創(chuàng)新和難以置信的愚蠢。以下是這些故事中的一部分,希望能喚起你對(duì)往日時(shí)光的追憶。從這些故事中,也許我們還能預(yù)測(cè)到新一代游戲機(jī)大戰(zhàn)誰將是最終勝利者。家用視頻游戲(VideoGame)的出現(xiàn)至今已經(jīng)有三十多年任天堂64(NINTENDO64,簡稱N64)是日本任天堂公司開發(fā)的第三代家用電視游戲機(jī),也是第一款64位處理器的游戲機(jī)。N64于1996年6月23日在日本面世。失敗產(chǎn)品

任天堂N64游戲機(jī)任天堂64(NINTENDO64,簡稱N64)是日本任天堂公任天堂N64游戲機(jī)

失敗原因平淡無奇的外觀采用卡帶作為媒介,提高了成本(當(dāng)時(shí)光碟已相當(dāng)普及)其創(chuàng)意性手法已被使用過

影像表現(xiàn)欠佳缺乏第三方游戲支援任天堂N64游戲機(jī)失敗原因

技術(shù)參數(shù)微處理器:專屬設(shè)計(jì)

93.75MHzMIPSR4300i系列

64-bitRISCCPU

L1快?。?4KB帶寬:250MB/秒運(yùn)算速度:93MIPs(百萬條指令每秒)由NEC以0.35微米晶體管制程生產(chǎn)內(nèi)存:4MBRambusRDRAM(可透過擴(kuò)充套件升級(jí)至

8MB)帶寬:562.5MB/秒總線:專屬設(shè)計(jì)

9-bitRambus,最高頻率

500MHz圖像:SGI62.5MHzRCP(Reality協(xié)處理器),包含兩個(gè)子處理器:RSP(Reality信號(hào)處理器)控制

3D圖形與音頻功能RDP(Reality圖形處理器)處理硬件中所有像素的繪圖,如:

Z-緩沖

(負(fù)責(zé)

3D空間關(guān)系,是馬力歐在樹前面還是樹在馬里歐前面)抗鋸齒

(平滑鋸齒線和邊)紋理映射

(將圖片放到外表,如將臉的圖片放到一個(gè)球狀頭上)三線過濾Mipmap插補(bǔ)

(提高紋理映像著色速率)透視校正環(huán)境映射分辨率:235x224到

640x480自由閃光交錯(cuò)像素顏色:16.7百萬色(可同時(shí)顯示32,000色)150,000多邊形/秒

(開啟所有

RDP特性)聲音:16-bitADPCM立體聲聲道:100PCM(最大,平均16-24)取樣:48kHz(最大,CD品質(zhì)是44.1kHz)媒介:4MB至

64MB卡匣體積:260mmx190mmx73mm(長x寬x高)重量:2.42lb(1.1kg)控制器:1模擬手掣;2個(gè)肩鈕;1個(gè)數(shù)字十字鍵;6個(gè)按鈕,'開始'按鈕,和

1個(gè)數(shù)字觸發(fā)器技術(shù)參數(shù)N64造型與前代產(chǎn)品如SFC、MD等機(jī)形區(qū)別不大,只是材質(zhì)感有所加強(qiáng),多了一些凹凸起伏和圓角,仍然顯得笨重寬厚。與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼的PS和世嘉的SS沒有多大的差異和優(yōu)勢(shì)。一些硬件上的問題(如圖像表現(xiàn)上有所缺陷,缺乏足夠的影像內(nèi)存去儲(chǔ)存立體圖形上的貼圖等)

N64造型與前代產(chǎn)品如SFC、MD等機(jī)形區(qū)別不大,只是材質(zhì)感N64手柄雖然看起來很奇特,但長長的握柄并不是適宜的,可能反而造成操作不便。尤其中間搖桿即使兩只手都可以操作,但都不是很方便??偟牟僮鞣绞讲]有什么改變,也沒有給用戶帶來新的體驗(yàn)。N64手柄雖然看起來很奇特,但長長的握柄并不是適宜的,可能反前代產(chǎn)品MDSFC前代產(chǎn)品MD同代產(chǎn)品SS

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