![Director創(chuàng)作影視動(dòng)畫常用方法_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/41720cc766055189284184b15594d365/41720cc766055189284184b15594d3651.gif)
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Director創(chuàng)作影視動(dòng)畫常用方法[摘要]利用多媒體軟件創(chuàng)作影視動(dòng)畫可以起到事半功倍的效果,Director憑借其強(qiáng)大的功能和可擴(kuò)展性,為影視動(dòng)畫制作數(shù)字化提供了豐富多彩的創(chuàng)作方法,而且效果相當(dāng)不錯(cuò)。[關(guān)鍵詞]Director影視動(dòng)畫引言數(shù)字化的影視素材豐富多樣。既可以是圖像(包括BMP、TIFF、GIF、JPG、PNG、PSD、PCX等),也可以是音頻(包括WAV、AIFF、QuickTime音頻等),還可以是視頻(如QuickTime視頻和VideoforWindows等)。如此豐富的數(shù)字化影視素材,其制作方式也是多種多樣的。比如用多媒體集成工具DirectorMX制作影視作品中的動(dòng)畫。其效果非常驚人,正所謂“他山之石,可以攻玉”。DirectorMX的簡(jiǎn)述顧名思義,Director的中文名為“導(dǎo)演”,是Macrcmedia家族中的杰出一員,出生在1985,經(jīng)過(guò)不斷的升級(jí)換代,今天流行的版本是DirectorMX,它是一款功能強(qiáng)大的多媒體集成工具,它是以拍電影或?qū)憚”镜男问?,基于演員對(duì)象的時(shí)序性來(lái)實(shí)現(xiàn)多媒體創(chuàng)作的。這種創(chuàng)作模式與導(dǎo)演一部影視作品“異曲同工”,以至于最后生成的作品也稱為Movie(英文意為“電影”)。創(chuàng)作者不必很辛苦地學(xué)習(xí)軟件操作,就能實(shí)現(xiàn)一些非常理想的動(dòng)畫效果,而且操作簡(jiǎn)單。DirectorMX的基本窗口主要有Stage(舞臺(tái))、Cast(演員表)、Score(總譜)三大窗口,其名稱和作用類似于影視創(chuàng)作中的舞臺(tái)、演員和劇本。Stage(舞臺(tái)):這是演員表演的場(chǎng)所,是觀眾最終所面對(duì)的場(chǎng)景。其重要性不言而喻。創(chuàng)作者可以設(shè)置Stage(舞臺(tái))的大小、位置、背景色等。Cast(演員表):是電影中(CastMember)存儲(chǔ)所有演員的倉(cāng)庫(kù)。演員表中的每一個(gè)單元格放置一個(gè)演員,最多可以放置32000個(gè)演員,軟件系統(tǒng)默認(rèn)的是512個(gè)演員。當(dāng)演員被放置在舞臺(tái)上時(shí)。稱為角色(Sprite),一個(gè)演員可以扮演多個(gè)角色。Score(總譜):相當(dāng)于導(dǎo)演的劇本。一部電影的好壞,關(guān)鍵在于總譜編排是否得當(dāng),構(gòu)思是否巧妙。總譜最多可容納1000個(gè)通道(Channel),這些通道可以放置演員,使其成為角色,另外還有節(jié)奏通道(TempoChannel)、轉(zhuǎn)場(chǎng)通道(TransitionChannel)、兩個(gè)聲音通道(SoundChannel)、調(diào)色板通道(ColorPaletteChannel)以及腳本通道(ScriptChannel)共6個(gè)效果通道(EffectChannels)。DirectorMX制作動(dòng)畫的常用方式DirectorMX在數(shù)字化影視素材制作中最為突出的就是豐富多彩的動(dòng)畫制作方式,其制作動(dòng)畫的效率和效果都是相當(dāng)不錯(cuò)的,常用有以下6種方式。(1)StepRecording(單步記錄法)這是一種最為原始、最為直接的方法,創(chuàng)作者可以逐幀地制作動(dòng)畫,在第一幀中安排好場(chǎng)景和角色,然后前進(jìn)到下一幀,再安排新的場(chǎng)景和角色,這么一直進(jìn)行下去。單步記錄法精確性很好,但是中間步驟繁雜。制作的過(guò)程比較費(fèi)時(shí),所以這種方式不易制作較長(zhǎng)的動(dòng)畫:但是如果在一個(gè)較短的時(shí)間內(nèi)有許多角色在同一場(chǎng)景內(nèi)作簡(jiǎn)單動(dòng)畫,這種動(dòng)畫制作方式則是首選。(2)Real-timeRecording(實(shí)時(shí)記錄法)將舞臺(tái)上的角色動(dòng)態(tài)地記錄下來(lái),形成動(dòng)畫序列的方法稱為實(shí)時(shí)記錄法。實(shí)時(shí)記錄法的整個(gè)過(guò)程就像用攝像機(jī)進(jìn)行拍攝一樣。這種方式特別適合生成某個(gè)角色的不規(guī)則運(yùn)動(dòng),而這種運(yùn)動(dòng)又可以用鼠標(biāo)的移動(dòng)來(lái)模擬。一般情況下。創(chuàng)作者通過(guò)實(shí)時(shí)記錄法生成一系列比較粗糙的動(dòng)畫序列,然后再進(jìn)行必要的細(xì)化工作。比如用這種動(dòng)畫制作方式制作諸如手寫動(dòng)畫之類的效果就既簡(jiǎn)單、又快捷。⑶Tweening(自動(dòng)間插動(dòng)畫)自動(dòng)間插動(dòng)畫也稱為關(guān)鍵幀動(dòng)畫。利用這種動(dòng)畫技術(shù),創(chuàng)作者只需創(chuàng)建動(dòng)畫序列中關(guān)鍵性的幾幀即可,而在這些關(guān)鍵幀之間的中間幀則由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成。這種動(dòng)畫制作方式充分利用了計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的自動(dòng)處理能力,其跳躍性的創(chuàng)作方式大大提高了動(dòng)畫制作的效率,而且在自動(dòng)間插過(guò)程中可以有多個(gè)角色屬性同時(shí)變化,因此可以給創(chuàng)作者更為廣闊的創(chuàng)作空間,創(chuàng)作更為豐富的動(dòng)畫效果。(4)CastToTime(演員到時(shí)間動(dòng)畫)把一系列相互關(guān)聯(lián)的角色按一定順序排列起來(lái)形成動(dòng)畫序列,稱為演員到時(shí)間動(dòng)畫。從原理上講,演員到時(shí)間動(dòng)畫與單步記錄法相似,但是兩者之間的區(qū)別還需要?jiǎng)?chuàng)作者靈活應(yīng)用:首先是演員到時(shí)間動(dòng)畫將以角色的注冊(cè)點(diǎn)為基準(zhǔn),在舞臺(tái)上自動(dòng)對(duì)齊,而單步記錄法中的角色需要手動(dòng)對(duì)齊:其次CastToTime(演員到時(shí)間動(dòng)畫)最終生成的結(jié)果是單個(gè)角色。而StepRecording(單步記錄法)實(shí)際上是多個(gè)角色,只不過(guò)是處于同一個(gè)通道而已。(5)SpaceToTime(空間到時(shí)間動(dòng)畫)把一系列相鄰的空間序列轉(zhuǎn)化為時(shí)間序列,從而形成動(dòng)畫,稱為空間到時(shí)間動(dòng)畫??臻g到時(shí)間動(dòng)畫是將同一幀中的空間角色轉(zhuǎn)化為時(shí)間序列中的同一角色的不同狀態(tài),從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的。這一動(dòng)畫制作方式最大的特點(diǎn)就是在動(dòng)畫生成前可以在舞臺(tái)的同一時(shí)刻看到同一角色的不同狀態(tài),便于調(diào)整角色的相對(duì)位置、大小等屬性。⑹ColorPalette(調(diào)色板動(dòng)畫)調(diào)色板動(dòng)畫是DirectorMX中最為靈活的動(dòng)畫制作方式,它通過(guò)更改調(diào)色板而產(chǎn)生動(dòng)畫效果,有時(shí)也稱為偽動(dòng)畫。它的實(shí)現(xiàn)通常需要?jiǎng)?chuàng)作者具有一定的經(jīng)驗(yàn)和技巧,實(shí)現(xiàn)的主要效果是通過(guò)改變角色對(duì)應(yīng)的調(diào)色板來(lái)改變角色的色彩,從而產(chǎn)生動(dòng)畫效果。調(diào)色板的更改是通過(guò)ColorPaletteChannel(調(diào)色板通道)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。以上6種動(dòng)畫制作方式,各有特點(diǎn),在制作數(shù)字化影視動(dòng)畫時(shí)。創(chuàng)作者應(yīng)該靈活運(yùn)用,不斷積累經(jīng)驗(yàn)。同
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