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文檔簡介
電子競技導(dǎo)論南京直尚電競科技有限公司電子競技導(dǎo)論南京直尚電競科技有限公司1第七章電子競技的社會價(jià)值第七章27.1電子競技的社會認(rèn)知電子競技產(chǎn)業(yè)在新世紀(jì)取得了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,依托高新技術(shù)和現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,電子競技產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)揮出強(qiáng)勁的生命力。但是,目前的主流觀點(diǎn)中,對于電子競技的認(rèn)識還存在一定的誤區(qū)7.1電子競技的社會認(rèn)知37.1.1網(wǎng)絡(luò)輿論的導(dǎo)向作用新聞媒體將個(gè)別案例過分渲染,讓一些用戶產(chǎn)生“電子競技是一個(gè)暴利的行業(yè)”的錯(cuò)覺。7.1.1網(wǎng)絡(luò)輿論的導(dǎo)向作用47.1.2電子競技俱樂部的轉(zhuǎn)型與發(fā)展俱樂部作為電子競技的載體,依靠電子競技的飛速發(fā)展快速壯大,經(jīng)媒體大力宣傳,讓部分公眾誤將“俱樂部”當(dāng)作“電子競技”的代名詞7.1.2電子競技俱樂部的轉(zhuǎn)型與發(fā)展57.1.3游戲廠商的宣傳游戲廠商對電子競技游戲投入巨大,無論在硬件、軟件還是內(nèi)容運(yùn)作上,均有所涉獵。在媒體的渲染下,社會上部分對電子競技了解不深的人,很容易將電子競技等同于游戲廠商。7.1.3游戲廠商的宣傳67.1.4電子游戲沉迷的預(yù)防1)沉迷電子游戲的危害2)預(yù)防沉迷電子游戲的應(yīng)對措施7.1.4電子游戲沉迷的預(yù)防71)沉迷電子游戲的危害①容易上癮②危害身體健康③游戲暴力影響孩子心理健康④影響學(xué)業(yè)電子競技導(dǎo)論第7章課件82)預(yù)防沉迷電子游戲的應(yīng)對措施①心理輔導(dǎo)制度完善②開發(fā)適合孩子的游戲③實(shí)名制④游戲分級制度2)預(yù)防沉迷電子游戲的應(yīng)對措施97.2電子競技文化傳播電子競技不僅具有體育屬性,還具備一定的文化屬性7.2電子競技文化傳播107.2.1電子競技的文化屬性1)物質(zhì)文化2)制度文化3)精神文化7.2.1電子競技的文化屬性11物質(zhì)上,電子競技依附于電腦、耳機(jī)、鍵盤等實(shí)際的硬件設(shè)備,電子競技的發(fā)展也使得對于硬件的要求越來越高。制度上,電子競技游戲有著十分明確、公正、公平的游戲制度,同時(shí)行業(yè)目前也有著越來越健全的行業(yè)規(guī)范。精神上,電子競技產(chǎn)業(yè)本身就是文化產(chǎn)業(yè),同時(shí)電子競技的操作過程中,對于團(tuán)隊(duì)之間的默契配合等都有著十分重要的要求。物質(zhì)上,電子競技依附于電腦、耳機(jī)、鍵盤等實(shí)際的硬件設(shè)備,電子127.2.2電子競技的文化傳播途徑1)直播平臺2)賽事舉辦3)衍生文化產(chǎn)品7.2.2電子競技的文化傳播途徑131)直播平臺眾多的直播平臺進(jìn)行游戲直播,影響廣泛。電子競技導(dǎo)論第7章課件142)賽事舉辦賽事舉辦最為權(quán)威,重量級別的比賽觀看人數(shù)特別多。電子競技導(dǎo)論第7章課件153)衍生文化產(chǎn)品具有一定的收藏價(jià)值,粉絲愛好者往往會收集。3)衍生文化產(chǎn)品167.3電子競技的教育意義
當(dāng)前,電子競技對社會的影響越來越大,電子競技行業(yè)內(nèi)的發(fā)展與變化成為了人們關(guān)注的焦點(diǎn),更重要的是其本身的教育意義7.3電子競技的教育意義177.3.1團(tuán)隊(duì)協(xié)作,培養(yǎng)合作精神體育競技比賽與團(tuán)隊(duì)協(xié)作息息相關(guān),而如今的電子競技運(yùn)動更是一個(gè)講求團(tuán)隊(duì)協(xié)作的體育項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員負(fù)責(zé)不同的崗位,需要相互合作,相互信任,配合整個(gè)團(tuán)隊(duì)取得勝利7.3.1團(tuán)隊(duì)協(xié)作,培養(yǎng)合作精神187.3.2公平競爭,培養(yǎng)競爭意識電子競技屬于體育項(xiàng)目,因此保留著體育的公平屬性,這也是電子競技項(xiàng)目的魅力所在。雖然電子競技產(chǎn)品層出不窮,但是無論電子競技產(chǎn)品以何種形式呈現(xiàn),這些產(chǎn)品都需要保證游戲在競技方面絕對的公平性7.3.2公平競爭,培養(yǎng)競爭意識197.3.3鍛煉手腦提升玩家智力電子競技運(yùn)動不僅需要手指的協(xié)調(diào)能力,更需要腦力的支持。電子競技運(yùn)動要求玩家大腦時(shí)刻處于快速且緊張的思考狀態(tài),根據(jù)瞬息萬變的占據(jù),大腦及時(shí)作出判斷和反應(yīng),同時(shí)調(diào)整心理狀態(tài)和戰(zhàn)術(shù)。7.3.3鍛煉手腦提升玩家智力20電子競技導(dǎo)論南京直尚電競科技有限公司電子競技導(dǎo)論南京直尚電競科技有限公司21第七章電子競技的社會價(jià)值第七章227.1電子競技的社會認(rèn)知電子競技產(chǎn)業(yè)在新世紀(jì)取得了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,依托高新技術(shù)和現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,電子競技產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)揮出強(qiáng)勁的生命力。但是,目前的主流觀點(diǎn)中,對于電子競技的認(rèn)識還存在一定的誤區(qū)7.1電子競技的社會認(rèn)知237.1.1網(wǎng)絡(luò)輿論的導(dǎo)向作用新聞媒體將個(gè)別案例過分渲染,讓一些用戶產(chǎn)生“電子競技是一個(gè)暴利的行業(yè)”的錯(cuò)覺。7.1.1網(wǎng)絡(luò)輿論的導(dǎo)向作用247.1.2電子競技俱樂部的轉(zhuǎn)型與發(fā)展俱樂部作為電子競技的載體,依靠電子競技的飛速發(fā)展快速壯大,經(jīng)媒體大力宣傳,讓部分公眾誤將“俱樂部”當(dāng)作“電子競技”的代名詞7.1.2電子競技俱樂部的轉(zhuǎn)型與發(fā)展257.1.3游戲廠商的宣傳游戲廠商對電子競技游戲投入巨大,無論在硬件、軟件還是內(nèi)容運(yùn)作上,均有所涉獵。在媒體的渲染下,社會上部分對電子競技了解不深的人,很容易將電子競技等同于游戲廠商。7.1.3游戲廠商的宣傳267.1.4電子游戲沉迷的預(yù)防1)沉迷電子游戲的危害2)預(yù)防沉迷電子游戲的應(yīng)對措施7.1.4電子游戲沉迷的預(yù)防271)沉迷電子游戲的危害①容易上癮②危害身體健康③游戲暴力影響孩子心理健康④影響學(xué)業(yè)電子競技導(dǎo)論第7章課件282)預(yù)防沉迷電子游戲的應(yīng)對措施①心理輔導(dǎo)制度完善②開發(fā)適合孩子的游戲③實(shí)名制④游戲分級制度2)預(yù)防沉迷電子游戲的應(yīng)對措施297.2電子競技文化傳播電子競技不僅具有體育屬性,還具備一定的文化屬性7.2電子競技文化傳播307.2.1電子競技的文化屬性1)物質(zhì)文化2)制度文化3)精神文化7.2.1電子競技的文化屬性31物質(zhì)上,電子競技依附于電腦、耳機(jī)、鍵盤等實(shí)際的硬件設(shè)備,電子競技的發(fā)展也使得對于硬件的要求越來越高。制度上,電子競技游戲有著十分明確、公正、公平的游戲制度,同時(shí)行業(yè)目前也有著越來越健全的行業(yè)規(guī)范。精神上,電子競技產(chǎn)業(yè)本身就是文化產(chǎn)業(yè),同時(shí)電子競技的操作過程中,對于團(tuán)隊(duì)之間的默契配合等都有著十分重要的要求。物質(zhì)上,電子競技依附于電腦、耳機(jī)、鍵盤等實(shí)際的硬件設(shè)備,電子327.2.2電子競技的文化傳播途徑1)直播平臺2)賽事舉辦3)衍生文化產(chǎn)品7.2.2電子競技的文化傳播途徑331)直播平臺眾多的直播平臺進(jìn)行游戲直播,影響廣泛。電子競技導(dǎo)論第7章課件342)賽事舉辦賽事舉辦最為權(quán)威,重量級別的比賽觀看人數(shù)特別多。電子競技導(dǎo)論第7章課件353)衍生文化產(chǎn)品具有一定的收藏價(jià)值,粉絲愛好者往往會收集。3)衍生文化產(chǎn)品367.3電子競技的教育意義
當(dāng)前,電子競技對社會的影響越來越大,電子競技行業(yè)內(nèi)的發(fā)展與變化成為了人們關(guān)注的焦點(diǎn),更重要的是其本身的教育意義7.3電子競技的教育意義377.3.1團(tuán)隊(duì)協(xié)作,培養(yǎng)合作精神體育競技比賽與團(tuán)隊(duì)協(xié)作息息相關(guān),而如今的電子競技運(yùn)動更是一個(gè)講求團(tuán)隊(duì)協(xié)作的體育項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員負(fù)責(zé)不同的崗位,需要相互合作,相互信任,配合整個(gè)團(tuán)隊(duì)取得勝利7.3.1團(tuán)隊(duì)協(xié)作,培養(yǎng)合作精神387.3.2公平競爭,培養(yǎng)競爭意識電子競技屬于體育項(xiàng)目,因此保留著體育的公平屬性,這也是電子競技項(xiàng)目的魅力所在。雖然電子競技產(chǎn)品層出不窮,但是無論電子競技產(chǎn)品以何種形式呈現(xiàn),這些產(chǎn)品都需要保證
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