![戶外拓展訓(xùn)練游戲大全課件_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view/93c841f5f3f01cfc5f7a61ca4f792fd7/93c841f5f3f01cfc5f7a61ca4f792fd71.gif)
![戶外拓展訓(xùn)練游戲大全課件_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view/93c841f5f3f01cfc5f7a61ca4f792fd7/93c841f5f3f01cfc5f7a61ca4f792fd72.gif)
![戶外拓展訓(xùn)練游戲大全課件_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view/93c841f5f3f01cfc5f7a61ca4f792fd7/93c841f5f3f01cfc5f7a61ca4f792fd73.gif)
![戶外拓展訓(xùn)練游戲大全課件_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view/93c841f5f3f01cfc5f7a61ca4f792fd7/93c841f5f3f01cfc5f7a61ca4f792fd74.gif)
![戶外拓展訓(xùn)練游戲大全課件_第5頁](http://file4.renrendoc.com/view/93c841f5f3f01cfc5f7a61ca4f792fd7/93c841f5f3f01cfc5f7a61ca4f792fd75.gif)
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
戶外拓展游戲大全(一)
資料整理:丁丁戶外拓展游戲大全(一)
資料整理:丁丁1游戲1:蜘蛛網(wǎng)這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它可以被用來創(chuàng)建團(tuán)隊、培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓(xùn)專員進(jìn)行一定的準(zhǔn)備工作,但是這些準(zhǔn)備工作一定會帶來超值回報。
時間:1小時道具:(每個小組)
·選取兩棵結(jié)實的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))。
·尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網(wǎng))。
·8個螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。
·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。
·選項:用來做警報器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。目的:
1.培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神。
2.增進(jìn)溝通。
3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。
4.把隊員團(tuán)結(jié)在一起。
5.學(xué)會克服看似難以解決的問題。討論問題示例:你們在游戲過程中碰到了什么問題?
·怎樣分析問題的?每個人的任務(wù)是什么?
·你們是如何克服困難的?
·哪些因素有助于成功地完成游戲?
游戲過程中有無沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的?
·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導(dǎo)?他們對此感受如何?
·這個游戲揭示了什么道理?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
游戲1:蜘蛛網(wǎng)這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑2步驟:
1.將游戲者分成若干個由8~12個人組成的小組。2.致游戲開場白。開場自如下:
你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過去(不能繞過去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,并撲過來咬人,其結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過去的人立刻雙目失明。另外,每個網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。3.在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護(hù)員,觀察其他小組能游戲情況。4.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊員們就團(tuán)隊合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問題展開討論。變通:
1.可以在游戲進(jìn)行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。
2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。
3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機(jī)會充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色。
4.如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用PVC管子做一個支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點,拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓(xùn)的時候,把它拿出來用就可以了。
5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。步驟:3游戲2:飛越激流
這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點培養(yǎng)團(tuán)隊合作、溝通和計劃能力。時間:30分鐘~1小時道具:
(每個小組)
1棵枝權(quán)很高的大樹(用來捆繩子)。
一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個人的重量(以最重的游戲者為準(zhǔn))。
兩根4~6m長的木條(10~20英尺)?;蚴菧?zhǔn)備兩根繩子和4個木樁(用來標(biāo)記河岸)。
一桶水(代表液體炸藥)。
準(zhǔn)備一些水備用。目的:
1.培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神。
2.練習(xí)以小組為單位解決問題。準(zhǔn)備:
1.選擇一個高大粗壯的樹權(quán),在上面系上準(zhǔn)備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。繩子要足夠長,以保證游戲者能抓著繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對岸。(詳見主圖)
2.根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標(biāo)記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子標(biāo)記河岸,最好先打出4個木樁,然后再拉繩子。
3.給每個小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。游戲2:飛越激流這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重4步驟:
1.分好小組后,做游戲開場白,開場白示例如下:
你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進(jìn)行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥。現(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點點,攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過程中不小心碰到了河面,這個人就會被鱷魚吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個小組都必須回到對岸,重新開始。你們面臨的第一個挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。注意,任何人都不許接觸河面。
2.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊員就團(tuán)隊合作、克服困難等話題展開討論。討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?你們是如何對問題進(jìn)行分解的?每個人的任務(wù)是什么?
·哪些因素有助于成功完成游戲?
·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?
·這個游戲揭示了什么道理?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?安全:
通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結(jié),如果隊員堅持這樣做或者隊員年齡較小時,可以考慮在繩子末端打一個結(jié),距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結(jié)比較容易地擺過去。
變通:
1.設(shè)置完成游戲的時間限制,告訴隊員巖洞中的氧氣僅能維持一段時間,讓他們必須在規(guī)定的時間內(nèi)完成渡河任務(wù)。
2.可以采用體育館內(nèi)的爬繩在室內(nèi)開展此類游戲。步驟:5游戲3:三個進(jìn)球這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。
時間:5~10分鐘人數(shù):不限道具:(每個小組)
·1個大垃圾桶(用來接球)。
·40個網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。概述:這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。安全:注意不要被亂飛的球砸到。變通:可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對著垃圾桶,這樣,其他隊員必須先指揮志愿者調(diào)整方向,直到基本上背對著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣味性。游戲3:三個進(jìn)球這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。6步驟:
1.邀請一個志愿者,讓他和你一起站在前面。
2.讓志愿者面向某一個方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個網(wǎng)球的袋子交給他。
3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶與志愿者間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。
4.告訴志愿者他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個球才算成功。扔球的方式見主圖。告誡志愿者不許回頭看自己的球進(jìn)了沒有,落在了哪里。
5.讓其他隊員指揮志愿者,告訴他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進(jìn)球。注意,這里只允許通過語言傳達(dá)指令。
6.等志愿者扔進(jìn)了3個球后(這可能會頗費周折),問他“是什么幫助他實現(xiàn)了目標(biāo)”,問其他隊員是否也覺得很有成就感。
7.引導(dǎo)隊員就如何在工作中加強(qiáng)溝通展開討論。討論問題示例:
·哪些因素幫助你實現(xiàn)了目標(biāo)?
·哪些因素增加了實現(xiàn)目標(biāo)的難度?
·負(fù)責(zé)指揮的隊員是否感覺好像自己進(jìn)了球一樣?
·如何才能更快更好地實現(xiàn)目標(biāo)?
·這個游戲揭示了什么道理?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?戶外拓展訓(xùn)練游戲大全7游戲4:戰(zhàn)俘這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲??梢杂盟鼇砼囵B(yǎng)團(tuán)隊精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。時間:2—3分鐘的游戲開場白.加上找出答案所需的時間。不同的小組找出答案所需時間可能會有非常大的差別。人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由4個人組成的小組。道具:兩頂紅帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。
·兩頂藍(lán)帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。
·一堵磚墻或是一棵大樹(用來把一名隊員和其他三名隊員隔開)。目的:
1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。
2.娛樂。
3.可以作為課外思考題。
準(zhǔn)備:
把四頂帽子分別放人4個紙袋子里,注意放的過程不要讓隊員們看見。在袋子上做好標(biāo)記,以保證在發(fā)帽子時,給1號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子,3號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子。
游戲4:戰(zhàn)俘這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲??梢杂?步驟:
l、告訴隊員他們需要一起來解決一道難題。
2.邀請4個志愿者充當(dāng)戰(zhàn)俘。給每個志愿者一個裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之后才能打開紙袋子,不得擅自開啟。
3.讓4個志愿者排隊站好(如主圖所示)。l號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的另一側(cè),將被戴上一頂藍(lán)帽子;3號戰(zhàn)俘站在2號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂紅帽子;4號戰(zhàn)俘站在3號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂藍(lán)帽子。四個志愿者站好后,告訴他們在任何情況下都不許說話和回頭。
4.讓其他隊員每四個人組成一個小組,并告訴他們保持沉默,仔細(xì)聽。5.所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個“戰(zhàn)俘”作游戲開場白,開場白如下:
請你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘。集中營的司令讓你們四個人站成一排,并給每人戴一頂帽子。他不許你們移動、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會立刻被槍決。現(xiàn)在。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個人中有人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個人都會被釋放。但是,如果第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們的命運。一個重要的已知條件是4項帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍(lán)的。別忘了。不可以說話、走動和回頭。
6.有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都明確了問題和游戲規(guī)則。然后,對他們說:“從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。祝你們好運!”
7.把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問他們哪個戰(zhàn)俘可能猜出自己帽子的顏色?為什么?
8.游戲小組找到答案之后,引導(dǎo)隊員就解決問題、團(tuán)隊合作和溝通等方面展開討論。討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題答案的?每個人都做了什么?
·這個游戲揭示了什么道理?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
變通:
1.可以讓多個小組同時做這個游戲。
2.每個小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲時間和更多的帽子。
3.這個游戲也可以作為課外作業(yè),讓學(xué)員們自己去思考。
只有第三個戰(zhàn)俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因為他可以看到自己前面的人(也就是2號戰(zhàn)俘)戴著藍(lán)帽子,他可以據(jù)此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍(lán)帽子的話,4號戰(zhàn)俘就會看到兩頂藍(lán)帽子,那么4號戰(zhàn)俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號戰(zhàn)俘沒有說話,這說明4號戰(zhàn)俘一定是看到了一頂藍(lán)帽子和一頂紅帽子。而自己已經(jīng)看到了一頂藍(lán)帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。戶外拓展訓(xùn)練游戲大全9游戲5:打繩結(jié)這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。時間:2~lO分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。道具:
(每個小組)
·一節(jié)約I米長的繩子。目的:
1.在課間休息前讓隊員們集中精力、開動腦筋。
2.演示合作的作用。
3.引人發(fā)笑。步驟:
1.告訴隊員他們需要一起來解決一個簡單的問題。
2.人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。
3.給每個小組發(fā)一根繩子。
4.致游戲開場白,開場白示例如下:
很久以前,有一個著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個繩結(jié)。
5.找到答案的小組可以開始課間休息。變通:這個游戲也可以作為個人游戲。答案:
一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結(jié)。游戲5:打繩結(jié)這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。10游戲6:法柜奇兵這是一個可以用來創(chuàng)建團(tuán)隊的游戲。這個游戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。時間:30—60分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由10~16個人組成的小組。道具:
(每個小組)
·1根約6米長的繩子。
·選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。
·選項:裝飾用的大橡膠蜘蛛。目的:
1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰(zhàn)。
2.建立小組成員間的相互信任。
3.讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。準(zhǔn)備:
在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準(zhǔn)備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。
如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用一個直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。游戲6:法柜奇兵這是一個可以用來創(chuàng)建團(tuán)隊的游戲。這個游戲要求11步驟:
1.致游戲開場白,開場白示例如下:
看過《法柜奇兵》這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險這場戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會從四面八方射出來。這里我們要進(jìn)行一次類似的冒險。請把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運!
2.如果有人在游戲過程中碰到了繩子,整個小組都必須重新開始。
討論問題示例:
各個小組的“戰(zhàn)況”如何?
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?
·每個人的任務(wù)是什么?
·整個小組的運作是否有效?為什么?
·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
·哪些因素有助于成功地完成游戲?安全
注意觀察每個隊員的舉動,同時仔細(xì)傾聽。如果不加以限制的話,隊員們可能會嘗試各種方法,完全忘掉安全問題。游戲小組最容易想出的辦法是跳高法,即助跑后從繩子上跳過去,但是,本游戲不允許采用這種方法。不要生硬地禁止該方法,你可以這樣說:“由于有人不小心中了機(jī)關(guān),現(xiàn)在地面變得非常粘,任何人都不可能跑動?!弊兺ǎ喝绻枰哟笥螒虻碾y度,可以把一兩名隊員的眼睛蒙起來。步驟:12游戲7:制造游戲這個游戲可用來激發(fā)整個小組的創(chuàng)造性思維。時間:40~60分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5—7個人組成的小組
道具:
(每個小組)
·一個大球,諸如足球、籃球均可。
·兩個小球,諸如網(wǎng)球之類即可。
·兩個掃帚把。
·3節(jié)3—6米(10~20英尺)長的繩子。
·4張A3紙
目的:
1.展示同心協(xié)力在工作中的作用。
2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。
3.練習(xí)以小組為單位解決問題。安全:視具體游戲設(shè)計而定。變通:可以根據(jù)實際情況變更道具中要求的材料。
游戲7:制造游戲這個游戲可用來激發(fā)整個小組的創(chuàng)造性思維。13步驟:
1.將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。
2.給每個小組發(fā)游戲材料。
3.讓每個小組利用手中的材料。用30分鐘的時間,設(shè)計出一個全新的游戲。30分鐘后。各個小組分別講述自己設(shè)計的游戲。所有小組都講述完畢后,大家共同選出最佳游戲。最后是大家一起來嘗試這個最佳游戲1
4.你可以這樣設(shè)計游戲開場白:
我們在一家資深的設(shè)計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經(jīng)引起了CEO的關(guān)注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。CEO要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設(shè)計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,CEO將親臨設(shè)計現(xiàn)場,聽取每個小組的設(shè)計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。
討論問題示例:
·在一些游戲過程中出現(xiàn)了那些問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?
·在游戲過程中遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?步驟:14游戲8:帶球賽跑
這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。時間:5分鐘人數(shù):不限道具:
·每對參賽者一個氣球,加上備用氣球若干。
·兩根繩子(用來標(biāo)記賽跑的起點和終點)。目的:
1.使小組充滿活力。
2.顯示合作的力量。
3.引人發(fā)笑。安全:
留心每一位參賽者,有些人可能會全神貫注地照看氣球,徹底忽視自身安全。要確保跑道上沒有障礙物,以免絆倒參賽者
變通:
1.可以3個人一組帶球。
2.比賽開始前,給每個小組一定的計劃時間(比如2分鐘)。游戲8:帶球賽跑這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。15步驟:
1.選一塊寬闊平整的比賽場地。
2.讓每個隊員找一個搭檔。
3.給每對搭檔發(fā)一個氣球。
4.讓每對搭檔把自己的氣球吹起來,縛住氣嘴。
5.用兩根繩子分別在賽場上標(biāo)記出賽跑的起點和終點。起點和終點的距離至少為20米(60英尺),越遠(yuǎn)越好。但是也不要走極端,如果賽程l000米的話可能就有點太遠(yuǎn)了。
6.讓所有參賽搭檔站到起跑線之后。
7.告訴參賽隊員們這里馬上開始一場帶球賽跑比賽,賽程是從起點跑到終點,再從終點跑回起點。第一個回到起點的小組獲勝。
8.帶球的規(guī)則是:要自始至終保持氣球完好無損;在賽跑的過程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個人的腿上);賽跑的過程中氣球不能被掉到地上。如果哪個小組犯規(guī),該小組必須回到起點,重新開始。
9.讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”
10.可以考慮準(zhǔn)備獎品或獎杯,在比賽結(jié)束后為冠軍頒獎。
討論問題示例:
·誰是優(yōu)勝者?
·冠軍搭檔使用了什么技巧?
·每對搭檔都遇到了些什么問題?
·賽跑前多花一點時間計劃是否會有助于獲勝?
·重新再跑一次的話,會不會有所提高?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?步驟:16游戲9:新星
這個活動可以充當(dāng)歷時數(shù)天的培訓(xùn)課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會上舉行。時間:視具體情況而定??梢岳蒙险n時間通知學(xué)員活動安排,節(jié)目表演通??梢园才旁谕聿秃蠡蛲聿蜁?dāng)中。人數(shù):越多越好。
目的:培養(yǎng)團(tuán)隊精神。步驟:
1.告訴學(xué)員在本次培訓(xùn)活動當(dāng)中,我們將要安排一次烤肉野餐會。野餐會中的一項重要活動是發(fā)掘新星。
2.想要參加這項活動的學(xué)員需要提前報名,并且要準(zhǔn)備一個節(jié)目。可以是單獨表演的節(jié)目,也可以是組團(tuán)表演的節(jié)目。
3.所有節(jié)目都表演完之后。大家投票選出最佳節(jié)目,并給獲勝者頒獎。變通:也可以組成小組,簡要說明后,讓每個小組表演一個長約2分鐘的節(jié)目。游戲9:新星這個活動可以充當(dāng)歷時數(shù)天的培訓(xùn)課程中間的小插曲17游戲10:地雷陣
這個游戲既可以室內(nèi)進(jìn)行也可以室外進(jìn)行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流。時間:15~30分鐘人數(shù):至少12人,越多越好。道具:
·每對參賽者一塊蒙眼布。
·兩根約10米長的繩子(30英尺)。
·一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。
目的:
1.建立小組成員間的相互信任。
2.促進(jìn)溝通與交流。
3.使小組充滿活力。安全:留意那些被蒙住了眼睛的人,他們不知道自己會走到哪里去。變通:
1.這個游戲也可以在室內(nèi)進(jìn)行,可以使用膠帶來標(biāo)記地雷陣的起點和終點。
2.可以使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來代表地雷。游戲10:地雷陣這個游戲既可以室內(nèi)進(jìn)行也可以室外進(jìn)行。它有18步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。
3.讓每個隊員找一個搭檔。
4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點和終點。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。
8.致游戲開場白,開場白示例如下:
幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去??稍愀獾氖牵浅2皇煜だ畏客饷娴那闆r。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置??墒悄愕耐椴恢溃阈枰院霸挼姆绞?,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
討論問題示例:
·哪個小組率先通過了地雷陣?
·做完了這個游戲,大家感受如何?
·你的同伴能做到指令清晰嗎?
·游戲過程中遇到了什么問題?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?步驟:19游戲11:云梯
這個游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設(shè)計很簡單,但是非常有效。時間:60分鐘,參加人員的多少將影響時間的長短。人數(shù):10~24人道具:
10~12根硬木棒兒或水管,要求每根長約l米(3英尺).直徑約32mm(1.25英寸)。目的:建立小組成員間的相互信任。安全:
要確保木棒兒或水管表面光滑,以避免劃傷或扎傷爬梯者。確保每個人都能牢牢抓住木棒兒,千萬不能在隊友經(jīng)過的時候失手。這是一個用來建立信任的游戲,如果有人不慎失手的話,喪失的信任感將很難恢復(fù)。
另外,不允許將木棒兒舉到比肩膀還高的位置上。變通:
1.可以調(diào)整隊型,形成一個弧形的梯子。
2.可以把爬梯者的眼睛蒙起來——但是不要蒙住做“梯子”的隊員的眼睛。游戲11:云梯這個游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖20步驟:
1.讓每個隊員找一個搭檔。在總的參加人數(shù)為單數(shù)的情況下,讓余下的一個人第一個爬云梯。如果參加人數(shù)為雙數(shù),那么隨意叫出一對搭檔,讓其中一個人爬云梯,另一個人做監(jiān)護(hù)員。
2.給每對搭檔發(fā)一根木棒兒(或水管)。讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行(如主圖所示)。
3.每對搭檔如主圖所示握住木棒兒,木棒兒與地面平行,其高度介于肩膀和腰部之間,這樣整個形成了一個類似水平擺放的木梯的形狀。每根梯線的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。
4.把選好的爬梯者帶到云梯的一端,讓他從這里開始爬到云梯的另一端。在只有四五對搭檔參加游戲的情況下,你可以讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這種方法可以幫你隨意延長云梯。討論問題示例:
·每個人爬梯之前感受如何?
·爬梯之后又有何感想?
·你在云梯之上的時候是什么感覺?
·做“梯子”的時候你有何感受?步驟:21游戲12:直呼其名
這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。時間:10~15分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。道具:
(每個小組)
三個網(wǎng)球,或是三個比較軟的小球。步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了?,F(xiàn)在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然后把球扔給該隊員。
5.幾分鐘后,隊員們就會記住大多數(shù)隊友的名字,這時,再加一只球進(jìn)來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。
6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進(jìn)來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報出每個人的名字。安全:注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。
變通:1.如果幾個小組同時在玩這個游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊員。
2.讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他。游戲12:直呼其名這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。22游戲13:系在一起
這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養(yǎng)團(tuán)隊精神,同時使小組充滿活力時間:10~15分鐘人數(shù):如果時問允許的話可以不限人數(shù)。通常情況是每個小組不超過24人。目的:
1.使小組充滿活力。
2.讓大家動起來、笑起來。
3.增強(qiáng)團(tuán)隊精神。步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈。
2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。
3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測試。討論問題示例:
·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
·每個人的任務(wù)是什么?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?變通:蒙上所有隊員或一半隊員的眼睛。游戲13:系在一起這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養(yǎng)團(tuán)隊23游戲14:滾球運動
這是一個會使隊員們汗流浹背的游戲,在整個游戲過程中,大家將會不停地跑,不停地笑。時間:15~20分鐘人數(shù):不限,人越多,需要的球就越多。道具:每人7~8個網(wǎng)球。目的:
1.使小組充滿活力。
2.培養(yǎng)團(tuán)隊精神。步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地,最好是選擇諸如網(wǎng)球場或停車場之類的有邊界線的場地。選一個人做球童,負(fù)責(zé)將新增加的球滾入場內(nèi);另外選幾個人做記分手,負(fù)責(zé)數(shù)球記分。
2.告訴隊員們他們將要參加一項運動,這項運動的世界記錄是每人平均得五分,激勵隊員們至少要達(dá)到這個成績。
3.隊員們的任務(wù)是讓盡可能多的球在場地內(nèi)滾動。記分手負(fù)責(zé)數(shù)滾動中的球,一個球記一分。只允許用腳踢球,不可以用手滾球,也不可以用腳底踩球、傳球。
4.送球手負(fù)責(zé)不停地將新球送入場內(nèi),記分手負(fù)責(zé)數(shù)出那些滾動著的球的數(shù)目。
5.讓隊員們沿著場地散開站好,送球手送進(jìn)的第一個球標(biāo)志游戲的開始,送球手會一個接一個地不斷將球送入場內(nèi)。
6.等到小組基本上已經(jīng)將滾球能力發(fā)揮到極致的時候,延時30秒或40秒,然后喊停,結(jié)束游戲。
7.讓記分手報出小組的最終得分,并對小組所取得的成績表示祝賀。
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?
·大家在游戲的過程中是像一個整體呢,還是像一盤散沙?
·游戲開始前多花一點時間計劃是否會有助于提高成績?變通:
1.游戲開始前,給小組幾分鐘的計劃時間。
2.如果球不夠的話??梢砸箨爢T們把球保持在彈起的狀態(tài)。這個要求至少可以使球的需求量減半。游戲14:滾球運動這是一個會使隊員們汗流浹背的游戲,在整個24游戲15:困境這是一個用來培養(yǎng)小組創(chuàng)造精神的游戲。時間:l小時以上人數(shù):不限.人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5個人組成的小組。
道具:每個小組·4根直徑約20cm(8英寸).長約45cm(18英寸)的圓木。處理過的用做柵欄的松木或是舊的電線桿均可。注意其直徑一定不要小于20era(8英寸),否則它們將很難在軟地上滾動。一塊硬木板,其長度約為4米(12英尺).寬度約為30era(12英寸),厚度約為5cm(2英寸)。
一根12ram(半英寸)粗,6米(加英尺)長的繩子。
兩根繩子,用來標(biāo)記起點和終點。安全:要確保圓木的表面沒有尖銳的棱角。游戲15:困境25步驟:
1.選擇一塊地面較軟的場地作為游戲場地,如果地面光滑而且堅硬,圓木就會太容易滾動,隊員們將很難在木板上站穩(wěn)。
2.讓隊員們每五個人組成一個小組。
3.分完小組后,給每個小組指定一個小組長。(如果你任命那些非常內(nèi)向的人做小組長的話,將可以幫助他們改善自我形象。)
4.讓所有小組到起點站好,給每個小組發(fā)圓木、木板和繩子。
5.告訴各小組他們的任務(wù)是用發(fā)給他們的材料,越過一片“危險”地段。在穿越的過程中身體不得接觸地面。
6.致游戲開場白:
你們小組正在工廠的一個角落里進(jìn)行一項秘密工作。突然,你們中的一個人發(fā)現(xiàn)一個輸送新型強(qiáng)酸的管道漏了,而且已經(jīng)有很多強(qiáng)酸從管道中流了出來,這些強(qiáng)酸在地面上蔓延了約10米寬,擋住了你們逃離危險的去路。強(qiáng)酸揮發(fā)出來的氣味越來越強(qiáng)烈,你們已經(jīng)逐漸感到呼吸困難,所以必須盡快逃出去。你們不能從強(qiáng)酸上面走過去,因為不論你們身體的哪一部分碰到這種酸,你們都會在數(shù)秒內(nèi)被溶化掉。你們目前唯一可用的工具就是四根圓木,一塊木板和一根繩子。這四根圓木經(jīng)過了耐腐蝕處理。它們可以接觸強(qiáng)酸。木板和繩子不能接觸強(qiáng)酸,它們碰到這種強(qiáng)酸的話也會立刻被溶化掉。如果在穿越的過程中有人碰到了酸.整個小組必須立刻返回原地.讓受傷的隊員到一個特殊淋浴器下面沖洗,這是抑制強(qiáng)酸灼傷的唯一辦法。然后,整個小組才能重新開始穿越。如果木板或繩子碰到了酸,也必須進(jìn)行同樣的處理,否則的話整個木板或繩子都會被溶化掉。游戲成功的條件是整個小組都能安全地越過這片強(qiáng)酸地帶,祝你們好運!
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?
·怎樣分析問題的?
·每個人都做了什么?
·每個人都充當(dāng)了什么角色?
·小組長是否進(jìn)行了有效的領(lǐng)導(dǎo)?
·每個人是否都能積極參與,共同解決問題?
·你認(rèn)為小組的整個運作過程有效嗎?為什么?
·就進(jìn)一步提高小組的運作,你的建議是什么?步驟:26游戲16:縮小包圍圈
這是一個不可能完成的任務(wù),但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。(熱身)時間:5分鐘人數(shù):不限目的:
1.使小組充滿活力。
2.創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)培訓(xùn)活動的開展奠定良好基礎(chǔ)。
3.讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。
2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏?。如主圖所示。
3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務(wù)。這項任務(wù)是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。
4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。
5.現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。
6.邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務(wù),但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。安全:在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊員摔得過重。變通:
1.如果參加人數(shù)較多的話,比如多于40個人,可能分成小組來做游戲會更好一些。
2.可以把隊員們的眼睛都蒙起來做這個游戲。游戲16:縮小包圍圈這是一個不可能完成的任務(wù),但是它會給游27游戲17:堆砌磚塊
時間:40~60分鐘人數(shù):4~12人。道具:兩組完全相同的磚塊或者木塊,每組50個。最好將磚塊涂上不同顏色,這樣每組磚塊都是五彩繽紛的(增加混亂度)。
·給每個隊員準(zhǔn)備一副手套(用來搬運磚塊)。概述:這是一個相對簡單的游戲,通過游戲大家能看出單向溝通的局限性。目的:
1.證明隊員們采用單向溝通,不能很好地交流。
2.引導(dǎo)他們采用雙向溝通完成同樣的游戲。準(zhǔn)備:
除了將磚塊涂上顏色外,還需要事先建好場地。將其中一組磚塊構(gòu)建的精細(xì)模型或物體,安置在隊員們看不到的隔開區(qū)域;在隔開區(qū)聽力所及范圍的某個地方隨意堆放另一組磚塊。譬如,在兩棵樹之間掛一個毯子隔開第一組磚塊,就是一個好辦法。安全:小心不要讓磚塊砸著隊員的腳趾。變通:采用2套不同顏色混雜的剪紙圖形代替磚塊,兩套剪紙的形狀要完全相同。游戲17:堆砌磚塊時間:40~60分鐘28步驟:
1.首先選一個志愿者,這并不是一個危險角色——他的全部工作只是說話。
2.讓志愿者和那組隱蔽的磚塊呆在一起,盡量不讓他看到第二組磚塊;也不能讓其他人知道你把他帶到哪里去了。
3.志愿者的工作是指導(dǎo)其他隊友建造一個和自己面前的模型完全相同的結(jié)構(gòu)。兩處的磚塊數(shù)量恰好相同。只允許單向溝通,這意味著志愿者只能向他們發(fā)指令,而其他隊友不能說話。需要強(qiáng)制執(zhí)行這條規(guī)則,當(dāng)有人提問時,立即阻止他們交流。
4.給隊員們分發(fā)手套。要求他們聽從志愿者的指揮。
5.志愿者開始發(fā)口令。
6.當(dāng)隊員們按著志愿者的要求建造模型后,還未來得及仔細(xì)觀看到底造了一種什么結(jié)構(gòu)時,立即向他們提出下列問題:
你們只能單方面接受指令,有何感受?
你們對此有什么情緒?
你們認(rèn)為自己建造的模型和最初的結(jié)構(gòu)到底有多么相近?
向那個只發(fā)指令的志愿者提下列問題:
你認(rèn)為自己的口令清楚嗎?
游戲過程中你有何感受?
你認(rèn)為隊友構(gòu)建的形狀和自己想象的模型接近嗎?
7.讓大家觀看后,比較兩個模型。
8.笑過之后,引導(dǎo)大家就溝通、設(shè)想和指導(dǎo)技巧等問題展開討論。
9.再選一個志愿者,讓他利用那組隱蔽磚塊建造一個不同的模型或物件,看看隊員們是否能從剛才的討論中有所收獲(為節(jié)省時間,你們討論問題時,讓助手重新建造一個模型)。
lO.重復(fù)游戲,但這次允許雙向溝通,隊員可以提問。兩個模型這次在外觀上應(yīng)該比較相似。
討論問題示例:
·單向溝通能夠取得比較好的效果嗎?
·人們能夠很好溝通的最根本因素是什么?步驟:29游戲18:抽象網(wǎng)
這是一個用來對冗長的培訓(xùn)做總結(jié)的游戲。時間:30~60分鐘,取決于參加人數(shù)的多少。人數(shù):30人以上。道具:·一個大毛線球或者普通線球。目的:
1.隊員們可以利用這種方式,在團(tuán)隊內(nèi)傳遞最新消息。
2.鼓勵隊員將來利用網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系步驟:
1.所有隊員排成一個緊湊的圓圈站立,你也應(yīng)該站進(jìn)去。
2.告訴大家你將要做些什么。你一手拿著線團(tuán)的自由端,另一只手拿著整個線團(tuán)。
3.解釋規(guī)則的最后部分。大家可以說說自己從培訓(xùn)中學(xué)到了什么知識或者希望以什么活動結(jié)束培訓(xùn)。你陳述完自己的想法后,繼續(xù)拿著線團(tuán)的自由端,但把線球扔給圓圈對面的隊友。接到線球的隊員總結(jié)完畢后,將線球扔給對面一位隊友,同時手里也拿著線球上的線。重復(fù)下去。直到每人都有機(jī)會發(fā)表看法。最后,毛線或者細(xì)線會交叉起來就好似一個蜘蛛網(wǎng)。游戲18:抽象網(wǎng)這是一個用來對冗長的培訓(xùn)做總結(jié)的游戲。30游戲19:孤島求救
時間:l小時以上人數(shù):不限,但是參加人數(shù)較多時.需要將隊員劃分成若干個由5.6人組成的小組。概述:還記得孩提時代,如何自制風(fēng)箏嗎?這個游戲?qū)⒆屇阒販貎簳r的歡樂。目的:
1.使整個團(tuán)隊參與到解決問題的游戲中來。
2.讓整個小組協(xié)同工作,實現(xiàn)共同目標(biāo)。
3.培養(yǎng)團(tuán)隊精神。步驟:
1.將隊員分成若干個由5~6人組成的小組后,給各組分配任務(wù)。
2.各組利用自己找到的材料制作一個風(fēng)箏。
3.要求30分鐘之內(nèi)完成任務(wù),風(fēng)箏做好之后經(jīng)測試,能夠飛起來。
4.開場白示例如下:
遭遇海難后,你們組漂流到一個荒涼的孤島上,被困多天,每個人都渴望逃離孤島。忽然,有人發(fā)現(xiàn)遙遠(yuǎn)的地平線上有一條小船,好像船上的人正在向這邊看,但是他不可能看到你們被困在小島。你們沒有火柴或其他能發(fā)信號的物件,因此只能想方設(shè)法制造一個風(fēng)箏。估計風(fēng)箏30分鐘之內(nèi)能夠做好。通過放飛風(fēng)箏才能讓船上的人發(fā)現(xiàn)你們。船體殘骸里已經(jīng)不剩什么東西了,所以你們必須找到制作風(fēng)箏的所有材料,30分鐘之后讓風(fēng)箏飛上天,抓緊時間,祝你們好運!
討論問題示例:
·哪個隊在30分鐘之內(nèi)讓風(fēng)箏飛上了天?
·游戲過程中你們遇到了什么問題?如何對問題進(jìn)行拆分的?每個人都做了什么?
·游戲過程中隊員們都充當(dāng)了什么角色?
·你們必須在規(guī)定的時間內(nèi)完成任務(wù),對此有何認(rèn)識?
·整個團(tuán)隊運作有效嗎?為什么?
·怎樣做才能使游戲開展得更好?變通:
根據(jù)隊員們的技能水平和場地周圍材料的分布情況,適當(dāng)給他們提供一些道具,這樣各組之間能夠展開競賽。游戲19:孤島求救時間:l小時以上31游戲20:一路聲響時間:1小時以上人數(shù):8~12人。道具:
給每個隊員準(zhǔn)備一個眼罩。
·一條長200米至l公里的林間小道。
概述:這個游戲能增進(jìn)團(tuán)隊信任,最好在一個與世隔絕的樹林里進(jìn)行。這樣,隊員們不僅能回歸自然,還能享受天籟之聲。
目的:建立小組成員間的相互信任。
準(zhǔn)備:在一個群鳥棲息的茂密樹林里.選一段林間小徑。沿路設(shè)置一些障礙,比如一些樹枝或者一段干涸的河床(河岸不能太陡),游戲?qū)⒏佑腥ぁ0踩河螒蜻^程中至少安排2位監(jiān)護(hù)員,并且他們要始終保持警惕,防止隊員發(fā)生不測。因為行進(jìn)過程中,隊員們絕對信任向?qū)В词顾殃犖閹У綉已逻?,隊員們也會徑直走過去的。
變通:要求向?qū)г谟螒蜻^程中不能碰任何人,并且要在開場白中解釋一下,這跟宗教信仰有關(guān)或者出于健康原因考慮??傊?,要發(fā)揮你的想象力。游戲20:一路聲響32步驟:
1.如果有必要,讓你的助手主動給隊員們準(zhǔn)備一頓美餐或者讓他們做監(jiān)護(hù)員。
2.所有隊員都蒙上眼罩,一直蒙著眼睛,直到游戲結(jié)束為止。同時你要作為監(jiān)護(hù)員,始終和他們在一起。如果有人遇到困難,隨時都能找到你。
3.隊員蒙好眼罩后,你開始致開場白:
你們組屬于古音樂城探險隊的一部分,據(jù)說古城位于一個與世隔絕的森林里。調(diào)查研究后,你們找到了一個能帶大家到達(dá)迷城遺址的向?qū)АMㄟ^翻譯費盡周折地解釋,那位向?qū)Р畔嘈拍銈兊奶诫U是多么重要,并且同意帶你們?nèi)ス懦?。傳說,古城的地面上到處散落著金幣和珍貴的寶石,并且宣稱如果任何寶物被帶出城外,災(zāi)難將降臨到全城人民的身上。因此,只有大家都答應(yīng)蒙上眼罩,以后不會再找這條路,向?qū)Р磐鈳?。向?qū)Р恍湃文銈兊姆g,他不能和大家一起去古城。你們和向?qū)У恼Z言不通,因此不能和他作口頭交流。但是,可以發(fā)出其他聲音或者聲響來表達(dá)意愿。向?qū)яR上就要到了,請大家準(zhǔn)備好,確保整個團(tuán)隊安全到達(dá)古城!大家還有什么問題嗎?
4.解答完所有疑問后,拍拍一個隊員的肩,示意他摘掉眼罩,跟你走開,不讓其他人聽到你們說話。告訴這個人他將充當(dāng)向?qū)?,?fù)責(zé)帶領(lǐng)整個團(tuán)隊安全到達(dá)目的地(告訴他終
點在哪里)。隊員之問不允許說話,但是可以吹口哨、拍手或者采用其他方式同隊友進(jìn)行交流,并且每次交流時只能用手碰一名隊員。
5.把他帶回隊伍中,告訴隊員們向?qū)砹?,?zhǔn)備出發(fā)。行進(jìn)中有可能發(fā)生很多事情,因此大家要做好充分準(zhǔn)備。
6.行程結(jié)束后,準(zhǔn)備好咖啡或者午餐,給大家接風(fēng)。如果你的幫手較多,讓他們提前出發(fā)去準(zhǔn)備,如果能野炊,將妙不可言。休息之后,讓隊員們原路返回,讓他們看看走過的路,確認(rèn)一下沿路的聲音都是從何處而來。
討論問題示例:
·蒙著眼罩走路時,你們有什么感受?
·游戲過程中都聽到了什么聲音?
·你們信任那位向?qū)?
·整個隊伍蒙著眼罩前進(jìn)時,那些排在隊尾的人有何感受?
·在整個行進(jìn)過程中,你們之間的信任水平提高了還是下降了?步驟:33游戲21:發(fā)揮想象
時間:5~10分鐘人數(shù):不限道具:
·一塊邊長約45厘米的正方形木板。
·一卷膠帶。
·一個氣球(多準(zhǔn)備幾個備用)。
·一支做標(biāo)記的筆。
·一張報紙。概述:這是一個簡單的游戲,它能激發(fā)人們從多角度思考問題。目的:
1.培養(yǎng)隊員從多角度思考問題。
2.讓整個團(tuán)隊參與到解決問題的游戲中來。準(zhǔn)備:游戲開始之前,用兩段大約長30cm的膠帶在木板上貼一個“十”字。變通:志愿者站到木板上以后。給他蒙上眼罩,然后其他隊員將告訴他該如何做。顯然,開場白也要做些變動。
同樣,可以改變?yōu)樾〗M游戲:采用一個l米見方的木板,讓所有隊員都站到上面。按相同規(guī)則取回氣球。答案:把報紙卷成一個比較緊的紙筒,然后從一端慢慢拉出里面的報紙,使之加長,最后形成一個紙桿兒。從木板上撕下膠帶,粘到紙桿兒的一端,膠帶的粘面露在外面。最后利用紙桿兒上的膠帶把氣球粘過來。游戲21:發(fā)揮想象時間:5~10分鐘34游戲22:一路聲響時間:5~15分鐘.取決于參加人數(shù)的多少。人數(shù):24人以上。
道具:給每個隊員準(zhǔn)備一塊邊長為30cm的正方形木板后,還需富余一塊。概述:這是一個能讓所有隊員都開動腦筋,解決問題的游戲。目的:
讓整個團(tuán)隊參與到解決問題的游戲中來。準(zhǔn)備:把所有木板都放到地上.呈一條直線排列,彼此間距30cm。
步驟:
1.把整個團(tuán)隊分成人數(shù)相等的兩組,如果總?cè)藬?shù)為奇數(shù),讓一個人做你的助手。
2.兩組隊員分別從這排方形木塊的左右兩邊站起,每人站在一塊木板上,兩組相對而立。最后中間只剩下一塊木板。
3.如圖所示:16名隊員——每組8人——中間一塊閑置木板。每個人占一個方塊,方塊中的箭頭代表各個隊員應(yīng)該面對的方向——所以,整個小組面向同一個方向。
4.兩組將分別從這排方塊的這一邊走到另一邊,規(guī)則如下。
5.不允許隊員轉(zhuǎn)身,可以向后看,但身體必須朝著游戲開始時的方向。每次各組只能有一人轉(zhuǎn)身——也就是說允許轉(zhuǎn)身時,每組只能有一人轉(zhuǎn)向。
6.隊員可以移到自己面前的空木板上,如圖l:方塊1上的人或者方塊3上的人都可以移到方塊2上。
7.隊員也可以超越對手移到他們前面的方塊上,但是不能后退。如圖2:方塊4上的人可以超越方塊3而移到方塊2上,而方塊1上的人不能后退到方塊2上。
8.隊員不能超越和你面向相同方向的人,比如你只能看到他們的后腦勺,就是不能超越他們。也不允許一次穿越兩個對手,到達(dá)前面的方塊上。如圖3,方塊l,2,3上的人都不能動。
9.如果有人發(fā)現(xiàn)自己到了無路可走的地步,所有隊員必須回到起始位置,重新開始游戲。討論問題示例:
·你們在游戲中遇到了什么問題?如何對問題進(jìn)行拆分的?每個人都做了什么?
·誰成為小組領(lǐng)導(dǎo)了?
·整個團(tuán)隊運作有效嗎?解決問題了嗎?
·你們怎樣才能做得更好?變通:如果只開展一次游戲,可以用報紙或拿粉筆在地上畫方框代替木塊,效果一樣。游戲22:一路聲響時間:5~15分鐘.取決于參加人數(shù)的多少。35相關(guān)圖片:
相關(guān)圖片:36游戲23:穿越曲徑
時間:1個小時以上人數(shù):8~12人。道具:
·三根枯樹干或者木桿,直徑5—7.5厘米。其中兩根約4米長,另一根約2米長。
·三段繩子,每段約一米長(足夠把三根樹干捆綁在一起的繩子)
·六根繩子,每根約長6米。
概述:這是一個富有挑戰(zhàn)性的有趣游戲,要求隊員利用現(xiàn)有道具開展。
目的:使隊員們發(fā)揚團(tuán)隊精神解決問題。安全:保證木材的邊緣圓滑。不要棱角分明。并且木材要足夠結(jié)實,能承受一個人的重量。變通:如果參加人數(shù)較多,將他們劃分成若干由8~12人組成的小組,各小組之間互相競爭。游戲23:穿越曲徑時間:1個小時以上37步驟:
1.把隊員們集中到一起。
2.準(zhǔn)備好三根樹干和三段短繩,讓他們利用這些道具,搭建一個看起來像字母“A”的框架。字母“A”中的橫梁要足夠結(jié)實,可以讓一人站立。
3.隊員將繼續(xù)游戲的第二部分。必須把“A”結(jié)構(gòu)豎立起來,并讓一個人站到橫粱上。為使結(jié)構(gòu)牢固,把另外六根繩子綁在“A”框架的頂端。除那個站在橫梁上的人外,不允許其他人接觸框架。
4.要求隊員們把框架移動30米,同時橫梁上還站著一個人,而其他人要遠(yuǎn)離框架3米之外。并且在移動過程中,框架至少有一點要接觸地面。在距離框架頂端3米遠(yuǎn)處的繩子上,扎一個彩色飄帶,隊員們可以很容易地識別界限。
5.開場白示例如下:
你們組到密林深處探險,一名隊友在森林里感染了一種罕見的疾病。這種疾病極易傳染,你們必須一直遠(yuǎn)離病人3米之外。為了挽救隊友,大家必須幫助他穿越一段狹窄地帶。
這段路長30米。令人頭疼的是地上的草對病人有不良影響。應(yīng)盡量避免病人接觸這種草。你們組決定用找到的3根樹干和三段藤條捆扎一個框架,拉著病友穿過草地。把6根藤蔓捆綁在框架頂端,能起到固定作用。防止坍塌。同時大家也要遠(yuǎn)離框架,注意安全。沒有其他材料了,只能利用這些。祝你們好運!討論問題示例:
·隊員們對這個游戲有何認(rèn)識?
·游戲過程中染病的隊員有何感受?
·問題得到圓滿解決了嗎?
·隊員們能否以團(tuán)隊為整體參與游戲?步驟:38游戲24:智慧鑰匙
時間:30~45分鐘人數(shù):不限道具:
(每個小組)
·一把椅子。
·一把掃帚或拖把(那種手柄擰進(jìn)拖布或者掃帚頭的樣式)。
·一串鑰匙。掛在一個直徑約2.5cm的圓環(huán)上。圓環(huán)的直徑尺寸很重要,要求掃帚或拖把的手柄剛好不能插進(jìn)鑰匙環(huán)內(nèi)。然而,擰在掃帚頭或拖布里面的那部分手柄卻能插進(jìn)鑰匙環(huán)。
·一根長16米的繩子。
·其他道具。比如:一個花瓶.杯子,餅干盒,剪刀,膠帶,書和報紙。概述:這是一個富有挑戰(zhàn)性的游戲,可以培養(yǎng)尋找問題答案的能力,并且能培養(yǎng)隊員從多角度思考問題的能力。目的:
1.讓隊員觀察別人如何解決問題。
2.展示如何激發(fā)創(chuàng)造性思想。變通:當(dāng)志愿者絞盡腦汁想辦法時,讓其他隊員寫出自己能想到的所有辦法,但必須保持沉默。游戲24:智慧鑰匙時間:30~45分鐘39步驟:
1.首先選2名志愿者。
2.要求兩位志愿者立刻離開游戲場地,他們不能聽到你們說話,也不能看到你們在干什么。
3.布置道具。把椅子放在開闊場地的中心位置,同時把那串帶有鑰匙環(huán)的鑰匙放在椅子上。把繩子放在地上,距椅子約2米遠(yuǎn),然后以椅子為圓心把繩子圍成圓形。圓的直徑約為4.5米。
4.讓其中一個志愿者過來參加游戲。
5.他的任務(wù)是從椅子上取走鑰匙串。要求不能跨入繩子圍成的圓圈中,只能利用掃帚或拖把取走鑰匙,并且鑰匙不能掉在地面。
6.把掃帚或者拖把交給那位志愿者,其余隊員觀看他如何完成任務(wù)。
7.志愿者采用的方法明顯不妥后(例如試圖盡量把掃帚把或者拖布把手插進(jìn)鑰匙環(huán)),讓他尋找其他辦法解決問題,或許他用掃帚頭或者拖布鉤住椅子腿,把椅子拉到繩子邊緣,取下鑰匙。
8.志愿者解決問題之后,祝賀他,但同時說明那種方法不是你們所期望的。把椅子和鑰匙放回原處,讓他用其他辦法再試一次。
9.一直做下去,直到他采
用了你們期望的方法。即把拖把或者掃帚的把手?jǐn)Q下來,用較細(xì)的一端把鑰匙環(huán)挑出來。
10.之后,讓另一個志愿者參加游戲。
11.重新擺好道具,要求第二個志愿者按著同樣的規(guī)則去做。但這次他可以利用所有道具,包括掃帚或者拖把。
12.讓第二個志愿者一直做下去,直到采用了你們希望的方法為止?;蛟S會占用一些時間,但相信他最終會成功的。
13.現(xiàn)在,你可以引導(dǎo)大家就預(yù)見性,受到打擊后灰心喪氣和多角度思考等相關(guān)問題展開討論。討論問題示例:
·游戲過程中第一種方法可預(yù)知嗎?為什么?
·游戲過程中志愿者有何感受?
·游戲進(jìn)行時,其余隊員看到了什么?
·志愿者好不容易想出辦法但被告知是錯誤的時候,他有何感受?
·給第二個志愿者許多不相關(guān)的道具,公平嗎?實際工作中有過此類現(xiàn)象嗎?
·如何將游戲和實際工作聯(lián)系起來?步驟:40游戲25:擺造型
這是一個團(tuán)隊游戲,使大家共同參與,創(chuàng)造一個俯臥撐世界紀(jì)錄時間:10~20分鐘人數(shù):不限道具:一塊寬敞的草坪。
目的:使整個團(tuán)隊參與到一個互助的游戲中來。步驟:
1.選4位志愿者,保證他們中的每個人至少能做一個俯臥撐,而背部不出毛病。讓那些不想?yún)⒓佑螒?、不能做俯臥撐的人做監(jiān)護(hù)員。
2.4個志愿者做一次集體俯臥撐。為了完成動作,他們必須趴在地上,把雙腳放在彼此背上,做俯臥撐。如果他們能按要求正確完成,地上就不會有腳,只有四雙手。
3.4個志愿者成功做完第一個俯臥撐后,其余隊員便參與進(jìn)來。每做完一個集體俯臥撐,增加一個新隊員繼續(xù)進(jìn)行,并且所有成員都必須趴在地上從頭開始。目的在于使盡量多的隊員參加完成一個超大俯臥撐。討論問題示例:
·你們在游戲中遇到了什么問題?如何對問題進(jìn)行拆分的?每個人都做了什么?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?安全:背部有毛病的人不允許參加游戲。變通:整個團(tuán)隊盡力完成最大的俯臥撐后,保持該造型移動3米,再次擴(kuò)展世界紀(jì)錄。游戲25:擺造型這是一個團(tuán)隊游戲,使大家共同參與,創(chuàng)造一個41戶外拓展游戲大全(一)
資料整理:丁丁戶外拓展游戲大全(一)
資料整理:丁丁42游戲1:蜘蛛網(wǎng)這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它可以被用來創(chuàng)建團(tuán)隊、培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓(xùn)專員進(jìn)行一定的準(zhǔn)備工作,但是這些準(zhǔn)備工作一定會帶來超值回報。
時間:1小時道具:(每個小組)
·選取兩棵結(jié)實的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))。
·尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網(wǎng))。
·8個螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。
·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。
·選項:用來做警報器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。目的:
1.培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神。
2.增進(jìn)溝通。
3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。
4.把隊員團(tuán)結(jié)在一起。
5.學(xué)會克服看似難以解決的問題。討論問題示例:你們在游戲過程中碰到了什么問題?
·怎樣分析問題的?每個人的任務(wù)是什么?
·你們是如何克服困難的?
·哪些因素有助于成功地完成游戲?
游戲過程中有無沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的?
·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導(dǎo)?他們對此感受如何?
·這個游戲揭示了什么道理?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
游戲1:蜘蛛網(wǎng)這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑43步驟:
1.將游戲者分成若干個由8~12個人組成的小組。2.致游戲開場白。開場自如下:
你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過去(不能繞過去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,并撲過來咬人,其結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過去的人立刻雙目失明。另外,每個網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。3.在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護(hù)員,觀察其他小組能游戲情況。4.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊員們就團(tuán)隊合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問題展開討論。變通:
1.可以在游戲進(jìn)行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。
2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。
3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機(jī)會充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色。
4.如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用PVC管子做一個支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點,拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓(xùn)的時候,把它拿出來用就可以了。
5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。步驟:44游戲2:飛越激流
這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點培養(yǎng)團(tuán)隊合作、溝通和計劃能力。時間:30分鐘~1小時道具:
(每個小組)
1棵枝權(quán)很高的大樹(用來捆繩子)。
一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個人的重量(以最重的游戲者為準(zhǔn))。
兩根4~6m長的木條(10~20英尺)?;蚴菧?zhǔn)備兩根繩子和4個木樁(用來標(biāo)記河岸)。
一桶水(代表液體炸藥)。
準(zhǔn)備一些水備用。目的:
1.培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神。
2.練習(xí)以小組為單位解決問題。準(zhǔn)備:
1.選擇一個高大粗壯的樹權(quán),在上面系上準(zhǔn)備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。繩子要足夠長,以保證游戲者能抓著繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對岸。(詳見主圖)
2.根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標(biāo)記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子標(biāo)記河岸,最好先打出4個木樁,然后再拉繩子。
3.給每個小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。游戲2:飛越激流這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重45步驟:
1.分好小組后,做游戲開場白,開場白示例如下:
你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進(jìn)行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點點,攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過程中不小心碰到了河面,這個人就會被鱷魚吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個小組都必須回到對岸,重新開始。你們面臨的第一個挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。注意,任何人都不許接觸河面。
2.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊員就團(tuán)隊合作、克服困難等話題展開討論。討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?你們是如何對問題進(jìn)行分解的?每個人的任務(wù)是什么?
·哪些因素有助于成功完成游戲?
·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?
·這個游戲揭示了什么道理?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?安全:
通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結(jié),如果隊員堅持這樣做或者隊員年齡較小時,可以考慮在繩子末端打一個結(jié),距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結(jié)比較容易地擺過去。
變通:
1.設(shè)置完成游戲的時間限制,告訴隊員巖洞中的氧氣僅能維持一段時間,讓他們必須在規(guī)定的時間內(nèi)完成渡河任務(wù)。
2.可以采用體育館內(nèi)的爬繩在室內(nèi)開展此類游戲。步驟:46游戲3:三個進(jìn)球這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。
時間:5~10分鐘人數(shù):不限道具:(每個小組)
·1個大垃圾桶(用來接球)。
·40個網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。概述:這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。安全:注意不要被亂飛的球砸到。變通:可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對著垃圾桶,這樣,其他隊員必須先指揮志愿者調(diào)整方向,直到基本上背對著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣味性。游戲3:三個進(jìn)球這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。47步驟:
1.邀請一個志愿者,讓他和你一起站在前面。
2.讓志愿者面向某一個方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個網(wǎng)球的袋子交給他。
3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶與志愿者間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 湘教版數(shù)學(xué)九年級上冊《小結(jié)練習(xí)》聽評課記錄4
- 部審人教版九年級數(shù)學(xué)下冊聽評課記錄28.2.2 第2課時《利用仰俯角解直角三角形》
- 人教版歷史八年級上冊第16課《毛澤東開辟井岡山道路》聽課評課記錄
- 部編版八年級歷史上冊《第10課中華民國的創(chuàng)建》表格式聽課評課記錄
- 人教版地理七年級上冊第三章第四節(jié)《世界的氣候第2課時》聽課評課記錄
- 北師大版歷史八年級下冊第8課《艱苦創(chuàng)業(yè)年代的英雄模范》聽課評課記錄
- 蘇教版四年級下冊數(shù)學(xué)口算練習(xí)
- 華東師大版數(shù)學(xué)八年級上冊《11.1.1 平方根》聽評課記錄
- 大型商場商鋪租賃合同范本
- 二零二五年度舞臺搭建安全規(guī)范與責(zé)任落實協(xié)議
- 江蘇省2023年對口單招英語試卷及答案
- 易制毒化學(xué)品安全管理制度匯編
- GB/T 35506-2017三氟乙酸乙酯(ETFA)
- GB/T 25784-20102,4,6-三硝基苯酚(苦味酸)
- 特種設(shè)備安全監(jiān)察指令書填寫規(guī)范(特種設(shè)備安全法)參考范本
- 硬筆書法全冊教案共20課時
- 《長方形的面積》-完整版課件
- PDCA降低I類切口感染發(fā)生率
- 工業(yè)企業(yè)現(xiàn)場監(jiān)測工況核查表
- 沉淀池及排水溝清理記錄表
- 急診急救信息化課件
評論
0/150
提交評論