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文檔簡(jiǎn)介
桌游策劃案參考范例(精選4篇)桌游策動(dòng)案參考范例(一)一、小組成員以及分工
江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析
徐云燕:工程預(yù)算分析
陳星星:市場(chǎng)及營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境分析
藍(lán)曉菲:營(yíng)銷(xiāo)等具體實(shí)施計(jì)劃分析
余樂(lè)意:提出工程并制作PPT及演講
二、創(chuàng)業(yè)背景
桌面游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文BoardGame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡(jiǎn)稱BG,或者“桌游〞。就其字面意思,廣義地來(lái)講,“桌面游戲〞包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲〞專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動(dòng)游戲。
桌上游戲很簡(jiǎn)單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)那么書(shū)、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡(jiǎn)單,一個(gè)好的游戲,它需要與人互動(dòng),需要?jiǎng)幽X。
桌面游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)靡了幾十年。桌游內(nèi)容波及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最正確溝通方式。
桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂(lè),這就是以一種具有魅力的休閑娛樂(lè)方式。它最吸引人的地方莫過(guò)于它擁有互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對(duì)話。相比冰冷的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場(chǎng)景畫(huà)面帶給人的感覺(jué)更為真實(shí),而原本簡(jiǎn)單的游戲性便因此大大地增幅。
三、市場(chǎng)及營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境分析
(一)市場(chǎng)背景分析
國(guó)外市場(chǎng):現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國(guó)家和地區(qū),示例歐美,美洲,澳洲,日本臺(tái)灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大局部都是以家盟店的形式加盟其他國(guó)家和地區(qū),市場(chǎng)已經(jīng)比擬飽和。
國(guó)內(nèi)市場(chǎng):國(guó)內(nèi)很多地方已經(jīng)開(kāi)始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧發(fā)展的上海,北京,深圳,廣州等。
杭州市場(chǎng):桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)剛才起步,因此整個(gè)市場(chǎng)有待開(kāi)發(fā)、完善。已有7、8家專門(mén)的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對(duì)面有兩家,物美對(duì)面有一家,育英對(duì)面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的根本上都是“80后〞、“90后〞的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會(huì)變好,炎炎夏日時(shí)更會(huì)很多的客流量。
(二)營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境分析(SWTO)
四、市場(chǎng)定位
(1)市場(chǎng)細(xì)分
通過(guò)整個(gè)市場(chǎng)背景的了解,接觸桌游的消費(fèi)者都是希望能夠業(yè)余休閑,鍛煉大腦。a.因此,我們選取了兩個(gè)依據(jù)來(lái)進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分,具體如下:細(xì)分依據(jù)
人口變量年齡
性別
婚姻狀況
教育
職業(yè)
收入因素16-39以男性居多,女性比例較少未婚居多高中,大專,本科學(xué)生,白領(lǐng),其他沒(méi)有自主收入的學(xué)生,主要是依靠父母
心理變量社會(huì)階層
性格
生活狀況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃獨(dú)身或戀愛(ài)中,有家庭的較少調(diào)查分析
b.對(duì)于被調(diào)查者加入過(guò)的各種各樣的形式的聚會(huì)所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會(huì)形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺(jué)得聚會(huì)形式單一而感到無(wú)聊占28%。人們參與各種娛樂(lè)活動(dòng)并沒(méi)有很強(qiáng)的目的性,很少有人為了去KTV唱歌而去KTV,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂(lè)時(shí)的放松的氣氛以及與人交流的情感體驗(yàn)。由此可推出文明的“桌游〞可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、K歌等場(chǎng)所,也為年輕人提供了一個(gè)健康的相對(duì)輕松的休閑空間。
(2)目標(biāo)市場(chǎng)的選擇
我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場(chǎng)策略。目標(biāo)市場(chǎng)集中,將所有的資源力量集中,主營(yíng)三國(guó)殺這類較熱門(mén)的游戲,進(jìn)行專業(yè)化經(jīng)營(yíng),能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn);其次還可以快速開(kāi)發(fā)適銷(xiāo)對(duì)路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)本錢(qián),節(jié)約營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用,來(lái)增加利潤(rùn)。
(3)市場(chǎng)定位
1、明確競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì):桌游成為當(dāng)今青年聚會(huì)的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的遺憾,為聚會(huì)提供了娛樂(lè)等。不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且避免大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,效勞貼心。
2、選擇競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):價(jià)格適中,環(huán)境舒適。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里發(fā)售相關(guān)書(shū)籍報(bào)刊雜志,供大家購(gòu)置。不定時(shí)舉行新手和高手的交流活動(dòng),吸引更多顧客;到附近一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來(lái)試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。
3、顯示競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費(fèi)集中,附近除了買(mǎi)衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費(fèi)場(chǎng)所。
五、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)方案及具體實(shí)施計(jì)劃
(一)產(chǎn)品策略
1、針對(duì)產(chǎn)品
由于我們的桌游店方案開(kāi)在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財(cái)經(jīng)學(xué)校附近,我們要針對(duì)桌游來(lái)吸引顧客的到來(lái),在桌游這個(gè)工程上深入挖掘,把這個(gè)工程做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來(lái)。目前桌游僅局限于三國(guó)殺等游戲,大局部都來(lái)自國(guó)外,沒(méi)有中文版,這使得國(guó)外的經(jīng)典桌游難以在國(guó)內(nèi)推廣,再加上國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)的桌游沒(méi)有新意,可選的游戲就相對(duì)少了。據(jù)我們調(diào)查研究,目前我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的游戲種類比擬單一,有的是歡樂(lè)型聚會(huì)游戲,不足策略與反抗游戲,而有的那么多數(shù)是策略與反抗類游戲,歡樂(lè)型較少.所以我們要引進(jìn)新游戲來(lái)填補(bǔ)市場(chǎng)空白,示例,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、豐饒之城、矮人礦坑、德國(guó)心心臟病、德國(guó)蟑螂、達(dá)芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開(kāi)膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲Bang(三國(guó)殺的原
型游戲)等以滿足消費(fèi)者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。
2、針對(duì)效勞
1)為初學(xué)者提供“高手教路〞的咨詢效勞,以便玩家對(duì)游戲的掌握。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡(jiǎn)介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好.
2)準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺(jué),沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡(jiǎn)餐等可供購(gòu)置。
3)為提供更好的效勞,要求效勞人員熱情、真誠(chéng),還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。
必要時(shí)可以陪著客人玩。
4)背景音樂(lè)。安靜的環(huán)境有的時(shí)候會(huì)給人感覺(jué)死氣沉沉,特別是在人少的時(shí)候,適當(dāng)?shù)?音樂(lè)可以改善玩游戲的心情,圣誕,新年音樂(lè)在相應(yīng)節(jié)日播放更是氣氛加倍。
5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會(huì)有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營(yíng),分區(qū)是最簡(jiǎn)單的。
6)免費(fèi)WIFI的提供.讓本桌游館提升了一個(gè)檔次。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場(chǎng)人士在閑暇之余也可能前來(lái)娛樂(lè)
(二)價(jià)格策略
店面選址在下沙,面向的消費(fèi)人群主要是在校大學(xué)生,所以價(jià)格不能定位過(guò)高
收費(fèi)方式:會(huì)員:6元/小時(shí);非會(huì)員:8元/小時(shí)
會(huì)員可以享受20元暢玩;非會(huì)員30元暢玩
成為會(huì)員:預(yù)存50元即可成為會(huì)員
營(yíng)業(yè)時(shí)間:周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小時(shí)營(yíng)業(yè)
優(yōu)惠策略:周一會(huì)員5元/小時(shí);周二情侶免一人;周三三人同行免一人;周四學(xué)生5元/小時(shí);周五飲料6折;周末10元/小時(shí)35封頂;會(huì)員分級(jí)折扣
(三)促銷(xiāo)策略
為了向消費(fèi)者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購(gòu)置欲望和購(gòu)置行為,以到達(dá)擴(kuò)大銷(xiāo)售的目的。我們將適宜的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格發(fā)售的信息傳遞到目標(biāo)市場(chǎng),一般是通過(guò)兩種方式:
一、人員推銷(xiāo)(推式策略)
1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門(mén)口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。
2、上門(mén)推銷(xiāo)。我們可以在就近向消費(fèi)人群推銷(xiāo)我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。
二、非人員推銷(xiāo)(拉式策略)
1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷(xiāo)信息和活動(dòng),和店面的開(kāi)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。到達(dá)傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。
2、聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過(guò)提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。這樣做的好處是本錢(qián)低,宣傳單和海報(bào)錢(qián)都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有妨礙。
桌游策動(dòng)案參考范例(二)桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時(shí)能在游戲過(guò)程中加強(qiáng)與同伴的交流。
為豐盛學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競(jìng)技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等。
一、活動(dòng)背景:
目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說(shuō)不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無(wú)正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)則從人氣來(lái)說(shuō)此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。
二、活動(dòng)目的:
此次活動(dòng)的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動(dòng)的組織中得到充沛的鍛煉,開(kāi)拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。
三、參賽對(duì)象及條件:
對(duì)象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生
條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名
四、組織結(jié)構(gòu):
活動(dòng)主辦方:電子與信息項(xiàng)目學(xué)院學(xué)生會(huì)新聞部
活動(dòng)協(xié)辦方:電子與信息項(xiàng)目學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部、宣傳部
五、活動(dòng)安頓:
1、賽前策動(dòng)準(zhǔn)備:
1)前期宣傳工作:
①海報(bào)一張,用于在食堂門(mén)口擺臺(tái)宣傳使用;②宣傳單;③班級(jí)宣傳,通過(guò)跑班讓所有大一學(xué)生了解活動(dòng)。
2)報(bào)名工作:
①擺臺(tái)宣傳現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;
②跑班時(shí)報(bào)名
3)賽事籌備工作:
①前期物資確實(shí)定;
②報(bào)名籌備;
③場(chǎng)地籌備;
④賽間組織籌備。
4)邀請(qǐng)主持人、裁判。
5)場(chǎng)地安頓:
目前暫定場(chǎng)地在二教。
2、活動(dòng)安頓:
日程安頓
1)11.19-11.22開(kāi)始活動(dòng)的宣傳工作,和報(bào)名工作。
2)11.22租借教室
3)11.22下午15.30正式開(kāi)始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。
人事安頓
1)宣傳安頓:
宣傳部幫助出海報(bào);
19~22日三個(gè)部門(mén)輪流幫助擺臺(tái)宣傳;
由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;
2)報(bào)名負(fù)責(zé):新聞部負(fù)責(zé)
3)資金獎(jiǎng)品:外聯(lián)部負(fù)責(zé)
4)場(chǎng)地布置:新聞部及體育部干事
5)賽間組織(裁判)A賽區(qū)陸俊峰張恩董榮錦
B賽區(qū)陸寧陳成楊茹
C賽區(qū)徐誠(chéng)徐蘇紅王周舟
D賽區(qū)孫鈺朱笑笑
審核孫健王慧
6)賽間記錄拍照(新聞部干事)A賽區(qū)張靜
B賽區(qū)劉俊梅
C賽區(qū)時(shí)煜
D賽區(qū)閆自立
比賽日具體安頓
1)22日上午工作人員將場(chǎng)地租借好。
2)22日下午12:30,主要工作人員到位,安頓好各項(xiàng)工作。
3)22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場(chǎng)分配工作。
4)22日下午13.30~13.50,宣布比賽規(guī)那么。
5)22日下午14:00,比賽正式開(kāi)始。
6)22日下午14:00-17:00,比賽期間。
7)22日下午17:00-17:10,宣布4強(qiáng)同時(shí)為勝利人員頒發(fā)獎(jiǎng)品。
六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
1)三國(guó)殺冠軍一名證書(shū)圍脖1條手套1雙
2)摜蛋冠軍一名證書(shū)圍脖1條手套1雙
3)象棋冠軍一名證書(shū)圍脖1條手套1雙
4)五子棋冠軍一名證書(shū)圍脖1條手套1雙
七、游戲種類及其規(guī)那么
一)三國(guó)殺(A賽區(qū))
1)三國(guó)殺
采取3V3的對(duì)戰(zhàn)模式
2)規(guī)那么
◆綜述
1.此為依附于三國(guó)殺核心規(guī)那么的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)規(guī)那么變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊(duì)交流
2.對(duì)戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置
◆游戲目標(biāo)
毀滅對(duì)方陣營(yíng)主帥
◆選將
身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。
內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。
雙方的座位順序?yàn)?冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)
步驟1:將所有武將分為假設(shè)干堆,每堆8名武將。反面朝上放置。
步驟2:將分好堆得武將牌反面向上由兩方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆。
步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,反面朝上平攤于桌面上。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。
步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊(duì)伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。
步驟5:暖色系主將決定由對(duì)方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對(duì)方主將或自己先行動(dòng)。
步驟6:選將順序及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。
步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將當(dāng)選出3張按順序反面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時(shí)亮出。
◆游戲流程
由冷色方主帥決定由哪一方先行動(dòng),決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開(kāi)始的第一回合只能由主帥先行動(dòng)。
1.身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動(dòng)開(kāi)始時(shí),橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時(shí),所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),那么重置所有人的身份牌.
2.行動(dòng)順位,雙方交替有一個(gè)行動(dòng)時(shí)機(jī),但假設(shè)輪到其中一方行動(dòng)時(shí),該陣營(yíng)的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對(duì)方陣營(yíng)仍有身份牌未橫置,那么應(yīng)將行動(dòng)權(quán)交給對(duì)方陣營(yíng)----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。
3.擁有行動(dòng)權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),假設(shè)選擇主帥行動(dòng),那么主帥執(zhí)行完一個(gè)完整的回合后即移交行動(dòng)權(quán);但假設(shè)選擇前鋒行動(dòng),那么須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動(dòng)權(quán),換言之,假設(shè)兩名前鋒均未陣亡,那么會(huì)連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會(huì)橫置.
游戲牌表明略(同三國(guó)殺)
4.同機(jī)會(huì)多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針順序依次結(jié)算.
◆普牌的變體規(guī)那么
南蠻入侵指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)
萬(wàn)箭齊發(fā)指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬(wàn)箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)
桃園結(jié)義指定目標(biāo)為所有角色.但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)(同核心規(guī)那么)
五谷豐收指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐收的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)
閃電此規(guī)那么里不使用閃電。
◆獎(jiǎng)懲
殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.
◆主公技
此規(guī)那么變體中不使用主公技.
此模式中主帥體力及體力上限+1
◆關(guān)于交流
此規(guī)那么作為競(jìng)技比賽而執(zhí)行時(shí),禁止同隊(duì)隊(duì)員之間的一切語(yǔ)言和手勢(shì)交流.
二)摜蛋(B賽區(qū))
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對(duì)家,從比賽開(kāi)始到結(jié)束,中途不得換人,否那么當(dāng)棄權(quán)論處。
3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級(jí),頭家和3家升2級(jí),頭家和2家(稱雙中)升3級(jí);在打A時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過(guò)那么從J開(kāi)始再打),只有獲頭家和2家時(shí)方為取勝。
4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號(hào)〞抽定對(duì)手,桌號(hào)依次為1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào)……
5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
6、開(kāi)局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否那么視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
比賽規(guī)那么
1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少?gòu)垼?張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。
5、每升一級(jí),該級(jí)的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場(chǎng)比賽限時(shí)40分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以分?jǐn)?shù)當(dāng)先者取勝。
7、打通A,必須臺(tái)上兩家將臺(tái)下兩家打成雙下才算過(guò)A
三)象棋(C賽區(qū))
(一)根本規(guī)那么:遵循“友誼第一,比賽第二〞的原那么,講究棋風(fēng)、棋德,賽出格調(diào),比出水平。
(二)時(shí)間規(guī)定:每方走一著棋的時(shí)間不得超過(guò)一分鐘,如有一著棋超過(guò)時(shí)間,判負(fù)。
(三)對(duì)弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。
(四)勝負(fù)判定:對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)以下情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:
1、帥(將)被對(duì)方“將死〞;
2、帥(將)被“將軍〞,無(wú)法防止地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面;
3、被“困斃〞;
4、走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;
5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例〞;
6、自己宣布認(rèn)輸;
7、因違犯紀(jì)律被判輸棋。
(五)對(duì)局時(shí),出現(xiàn)以下情況之一,就算和棋:
1、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);
2、提議作和,應(yīng)使雙方時(shí)機(jī)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;
3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,合乎“棋例〞中“不變作和〞的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒(méi)有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無(wú)關(guān)時(shí),那么不能按照本款處理。
(六)賽制:本次比賽實(shí)行一局淘汰制。假設(shè)出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。
四)五子棋(D賽區(qū))
(1)第一輪,抽簽,猜先對(duì)弈,一局定勝負(fù)或三局定勝負(fù)(視情況而定)。一局定勝負(fù)制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(fù)(亦可視情況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,假設(shè)前兩局一勝一和,那么第三局再和亦為勝;假設(shè)前兩局均和,那么第三局定勝負(fù);假設(shè)三局結(jié)束后未分勝負(fù)那么加賽一局。
(2)第一輪結(jié)束后,勝者組成一組,再原場(chǎng)地進(jìn)行第二輪淘汰賽。
(3)第一輪第二輪比賽結(jié)束,勝者進(jìn)入決賽。(比賽輪數(shù)是人數(shù)而定)
1、比賽中不得悔棋。
2、大賽期間,不得在比賽場(chǎng)地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進(jìn)行,否那么將取消個(gè)人參賽資格。
八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
三國(guó)殺棋:三副
紙牌:三副
象棋:三副
五子棋:三副
九、活動(dòng)后期工作:
1、及時(shí)完成活動(dòng)總結(jié)
2、及時(shí)寫(xiě)新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上
3、收集有關(guān)本次活動(dòng)的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)
桌游策動(dòng)案參考范例(三)一、活動(dòng)背景
桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)靡三十多年,給眾多玩家?guī)?lái)了無(wú)窮樂(lè)趣,亦早已是風(fēng)行社會(huì)的社交活動(dòng),大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,已經(jīng)成為予與書(shū)本一樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)那么以及回合規(guī)定,變化出至今已超過(guò)3000多種膾炙人口的游戲。其游戲過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且以游戲的方式敘述,過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。
二、活動(dòng)目的
讓廣闊學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。
三、活動(dòng)意義
桌面游戲又稱不插電游戲,即時(shí)尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交際能力、開(kāi)發(fā)智商,豐盛同學(xué)們的學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的娛樂(lè)方式。
四、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)
時(shí)間:5月18號(hào)(星期三)下兩點(diǎn)地點(diǎn):待定
五、活動(dòng)單位和活動(dòng)對(duì)象
活動(dòng)單位:管理學(xué)院外聯(lián)部活動(dòng)對(duì)象:管理學(xué)院大一學(xué)生
六、活動(dòng)前期準(zhǔn)備
1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動(dòng)。2、邀請(qǐng)宣傳部出海報(bào)宣傳本次活動(dòng)。3、邀請(qǐng)編輯部對(duì)活動(dòng)進(jìn)行編輯報(bào)道。
七、活動(dòng)內(nèi)容
第一環(huán)節(jié):大家一起“桌〞迷藏
參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第二環(huán)節(jié):桌上談兵進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第三環(huán)節(jié):一決雌雄進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)將角逐出最終勝利者。
八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及獎(jiǎng)勵(lì)
一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名。均頒發(fā)證書(shū)。進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈(zèng)送簽字筆一支。
九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算1、證書(shū)2、簽字筆3、報(bào)名表
桌游策動(dòng)案參考范例(四)為豐盛學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競(jìng)技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等。
一、活動(dòng)背景:
目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說(shuō)不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無(wú)正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)則從人氣來(lái)說(shuō)此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。
二、活動(dòng)目的:
此次活動(dòng)的最大目的在于做一
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