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手機改變零售商業(yè)模式以拯救零售業(yè)2011-04-2009:15

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轉載出處:

創(chuàng)業(yè)邦

點擊量:402次西里亞科·勒?。–yriacRoeding)第一次萌生創(chuàng)立一個公司的想法,還是在1994年。這個德國出生的年輕人,在東京上智大學學習商業(yè)及工程技術,同時也充分感受到了日本的管理理念及創(chuàng)新科技的魅力。勒丁回憶道,“不管我走到哪里,都會看到人們拿著磚頭一般的電話,這個時候我告訴自己,‘這將是下一波浪潮!’”這一波創(chuàng)業(yè)的種子很快便生根發(fā)芽了,但是究竟采取哪種方式以及將發(fā)展到何等規(guī)模等問題,卻花費了勒丁十幾年的時間來探索。不過在這個過程中,勒丁也在很多其他領域取得了很大的成功。他先是成立了一家名為12snap的移動營銷公司,然后在CBS移動部門擔任執(zhí)行副總裁,在這里,出色的娛樂互動理念甚至為他贏得了艾美獎的提名?!?1年來,我一直在移動領域尋找一個能夠將公司做大的大創(chuàng)意,”勒丁表示,“1999年,當我成立12snap公司時,正是移動領域最黑暗的時期,當時即便在歐洲,手機短信也是一種垃圾信息。這些年來我一直在探索一種與眾不同的移動應用,并著意將之培育成一個大市場?!苯鉀Q零售商面臨的最大挑戰(zhàn)2008年,勒丁離開CBS移動部門,開始了將近兩個月的環(huán)球旅行。在這段旅程中,他發(fā)現(xiàn),從新西蘭到尼泊爾,不同經濟體中的人們都拿著手機。周游不同國家之間,卻看到了大同小異的現(xiàn)象,這讓他產生了一個新想法。“我希望能夠提供一種服務,嫁接移動平臺與現(xiàn)實世界,”勒丁回憶初衷,“在購物場所等人際交流不太活躍的地方,手機卻是人們隨身攜帶的一個互動媒介,它擁有改變一切的力量,能夠讓之前生硬冷冰的線下世界變?yōu)橐环N互動體驗?!?008年9月,勒丁獲得了進入硅谷風險投資公司KPCB親身體驗的機會,在這里,他讓這個創(chuàng)意越來越明晰。在向該風險投資公司的iFund基金(這個有2億美元資本的基金起源于幫助軟件開發(fā)者就蘋果的一些開放平臺進行研發(fā))提交了上千份商業(yè)計劃書以后,他發(fā)現(xiàn)依然未能充分闡述清楚自己的愿景,于是他改變了主意,不再追求解決問題的方案,而是試圖從挖掘問題入手?!懊绹闶凵虃兠媾R的最大挑戰(zhàn)是如何將人們吸引到店內,””勒丁分析道,“在現(xiàn)實世界中人們的交流比虛擬世界顯然更加頻繁,前者交流的概率為20%~95%,但后者的概率僅有0.5%~3%。所以,如果用腳投票這么重要,那么為什么不給那些勤快的顧客更好的獎勵呢?答案就在于,很多時候商家并不知道什么時候顧客會在自家的店外徘徊?!彼?,勒丁試圖開發(fā)一個基于智能手機的獎賞系統(tǒng),當消費者進入零售商的店鋪時,就能夠獲得相應的折扣券及促銷信息。他將自己的商業(yè)模式形容為“現(xiàn)實世界的一次到店體驗等同于虛擬世界中的一次點擊”。很快,那些巨無霸型的零售商開始約見勒丁?!八麄兌己芟矚g這個創(chuàng)意,”勒丁回憶道,“這是一個讓人振奮的信號。要知道,當時我沒有任何實體公司,沒有技術,缺少團隊,甚至沒有任何啟動資金。我有的只是一個PPT構想。”10年8月,在加利福尼亞州帕羅奧圖,勒丁將這個創(chuàng)意落實成了一家名為Shopkick的公司。這個取意于“為商家提高線下點擊率”的公司可謂銜玉而誕,它從KPCB等三家風險投資公司那兒獲得了2000萬美元的投資。該公司開創(chuàng)了移動應用領域的鼻祖式應用kickbucks,這個應用更像是一種虛擬貨幣。當iPhone或者安卓用戶進入一家零售商店時,系統(tǒng)便會自動收集與該店關聯(lián)的合作商戶信息,并換算成一些禮品卡、折扣券或者歌曲下載機會、電影票,甚至可與Facebook的虛擬貨幣Credits兌換,充當相應的真實貨幣進行慈善捐助等。截至去年年末,shopkick公司與美國1100家私人零售商及100個大型商業(yè)中心達成了合作,其中不乏電子零售巨頭百思買、梅西百貨、塔吉特、體育用品零售商SportsAuthority、家居商場Crate&Barrel,以及西蒙房地產集團等?!癝hopkick將虛擬世界的商業(yè)模式引入到了實體經濟中,”勒丁這樣分析公司的業(yè)務模式,“我們發(fā)現(xiàn)了零售商店面臨的大問題,我們的目的就是為他們找到解決方案?!闭f這些的時候,勒丁的語調非常興奮,也十分虔誠?!拔曳浅釔蹌?chuàng)建公司,我常常對自己說,如果我在對的時間遇到對的人和對的項目,我一定毫不猶豫地放下手頭的一切。這就是我來到美國闖蕩的原因,我想要建立一家新的公司。”2005年,勒丁的創(chuàng)業(yè)追求有了一個較大的轉向。這一年,他空降至娛樂產業(yè),成為當時剛剛成立的CBS移動部門的掌舵者?!爱敃r,迪士尼公司的類似部門已經配備了270名員工,而CBS方面我還是一個光桿司令,”他回憶初到CBS的情景,“面試我的是南希·特倫(NancyTellem,CBS派拉蒙電視娛樂集團總裁)以及萊斯利·莫維斯(LeslieMoonves,CBS電視網總裁),并且向他們表達了自己的疑問,‘為什么你們會找我來領導這個部門呢?我是個創(chuàng)業(yè)者,并不是一個大公司的職業(yè)經理人,’萊斯利回應我說,‘我正想把這個新部門變成一家創(chuàng)業(yè)型公司?!?年后,當CBS移動部門發(fā)展到鼎盛時期,勒丁選擇了離開。他任職期間可謂碩果累累:開發(fā)了移動視頻新聞播報系統(tǒng),基于CBS有線電視網的黃金時段節(jié)目設計了一個移動游戲環(huán)節(jié),與美國最大的三家移動聯(lián)手開創(chuàng)出了為手機而生的娛樂內容。他的另外一個值得稱道的成績是,與Loopt這家地理位置應用提供商達成了移動廣告服務方面的合作。后者是如今大紅大紫的Foursquare的前輩,以移動社會化網絡及地理位置應用服務立足。能夠帶來回頭客的移動應用也許乍一看,你會認為Shopkick提供的服務與這些地理位置應用提供商大同小異,但是勒丁時刻提醒大家,該公司的應用程序不是一個簡單的社會化網絡工具?!拔覀兊脑妇笆菍①徫镒兂梢环N更加個性化的、充滿獎賞與樂趣的體驗,”他表示,“Shopkick是一個建立在外出購物基礎上的應用。這與那些真假莫辨的在社交網站上‘簽到’,與朋友分享自己去處的應用完全不同?!迸c其他地理位置應用不同的是,Shopkick無須使用GPS?!叭绻阆霝椴饺氲陜鹊念櫩吞峁┮恍┆剟?,那么用GPS可不是一個好主意,”勒丁分析道,“GPS并不十分精確,可能會存在500碼左右的誤差。這意味著你無法準確判斷這位顧客到底是已經進入到店內,在停車場還是流連于周邊競爭對手那兒?!毕喾?,Shopkick通過一個配套安裝的硬件裝置提供更精確的服務。零售商只需要為這個硬件支付100美元,安裝后便可獲得這項服務。這個硬件盒子的大小與一本小說相當,只要與任何電源插座連接后,便可在手機用戶進入店內時發(fā)出一種聲音信號。該信號人耳無法捕捉到,但智能手機內置的麥克風卻可以自動識別。由于信號源被限制在店內,所以手機用戶必須進入到店里頭才能夠獲得虛擬貨幣kickbucks。勒丁指出,由于信源是基于移動手機進行甄別的,用戶對這些信息享有絕對的隱私權。商家可以自主確定給予到店顧客多少獎勵。據(jù)勒丁透露,每次到店都能夠獲得不超過100個虛擬幣,當累積到875個虛擬幣時,便能夠換取價值25美元的餐廳抵用券。零售商可以自己調節(jié)這個應用程序,考慮提供哪些特殊服務,比如在指定連鎖商城的折扣券等。這個理念并不局限在零售領域,該公司還將合作伙伴的隊伍擴展到卡夫、寶潔等公司。具體的方式是當顧客掃描商品條形碼時,shopkick會給與一些小小的獎勵,據(jù)介紹,這項服務已經拓展到這些公司的產品在全美上架的23萬家商店。顧客獲得的kickbuck虛擬貨幣中,shopkick會收取少量許可費。“這與基于點擊的CPC收費模式是一樣的效果,不過我們采取的是以每次到店的成本CPV計價的方式?!崩斩∵@樣分析公司的盈利途徑。同時,如果顧客在運用這個應用程序后完成了一些購買,該公司也會收取一定的交易提成。與Foursquare等其他地理位置應用不同的還有一點,那就是二者的用戶也存在很大的差異?!癋oursquare用戶中,80%是男性,70%年齡在19~35歲,”勒丁舉例分析道,“我們的用戶中,55%是女性,49%的用戶年齡在25~39歲,13%的用戶年齡超過40歲。年齡在13~17歲之間的用戶比例僅為6.5%??梢哉f,我們的用戶群是眾多零售商鐘愛的黃金人群?!庇捎谠搼锰峁┑姆漳軌驇砬星袑崒嵉母淖儯@讓它深受零售商的喜愛。SportsAuthority在全美的100多家實體店中啟用了這項服務。去年年末,該商戶將顧客到店的虛擬貨幣kickbucks提升了兩倍,在某些店內甚至提升了三倍,以便獲得更好的人氣。這些促銷性舉措為其增加了50%~70%的店內簽到率?!昂芏鄷r候,零售商不得不進行變革,以便與消費者保持互動,”SportsAuthority首席營銷官杰夫·舒馬赫(JeffSchumacher)表示,“我們也在嘗試其他應用,但是我認為最重要的是,shopkick選對了策略。他們的重心在于帶來更多回頭客,在零售業(yè)態(tài)內,回頭客是最有說服力的衡量標準。任何可以將顧客再度吸引到店內的舉措都是雙贏的。”盡管舒馬赫拒絕透露在使用這個應用程序以后,顧客到店率到底有多大的提升,但他表示公司對這個數(shù)據(jù)非常滿意?!拔覀冊谥饕氖袌龆及惭b了這個應用的硬件,在這些市場智能手機的普及率很高,我們的目標顧客喜歡這個應用。在尚未啟動的區(qū)域,我們不斷聽到顧客有開通這個應用的要求。總體而言,回饋是十分正面的?!盨hopkick公司的飛速發(fā)展與顧客高漲的熱情息息相關,因為其服務通過移動技術讓購物變得更加智能。顧客可以通過移動解決方案查找價格及產品信息,核實零售商店的供貨情況,與附近商店比價,瀏覽商品評價甚至作出購買。研究機構IDC的一項調研表明,2010年整個圣誕購物季中,美國零售市場銷售額達到1270億美元,而根據(jù)美國零售協(xié)會的預計,全美2010年零售市場年銷售額為4470億美元,這意味著圣誕季的銷售占到了全年銷售的28%強?!拔覀円呀浛吹较M者在購買時出示的相關兌換券方面確實有很大的轉變,”PowerReviews公司銷售及營銷資深副總裁凱茜·哈利根(CathyHalligan)透露,“消費者進入店內后,通過手機檢索商品信息,這是前所未有的現(xiàn)象。所以,說Shopkick是游戲顛覆者一點都不為過。”PowerReviews是一家舊金山公司,其業(yè)務主要是為零售商及企業(yè)品牌提供收集顧客反饋等社交商務解決方案。根據(jù)互聯(lián)網流量監(jiān)測機構comScore的報告,去年10月,美國智能手機用戶達到6100萬,比上一季度的數(shù)據(jù)提升了14%。這個數(shù)字意味著1/4的美國手機用戶持有智能手機。隨著智能手機普及率的提升,shopkick這種基于智能手機客戶端提供高效解決方案的創(chuàng)業(yè)型公司,將贏得更好的發(fā)展空間?!拔覀冊趧?chuàng)業(yè)之初就將目標設定在智能手機上,現(xiàn)在想來這是一個很英明的舉措,”勒丁分析道,“到2011年年底,美國智能手機用戶將突破1.5億人次,這一人群擁有更高的購買力,也正是超市企業(yè)特別看重的人群。”改變零售商業(yè)模式在拓展大小超市及進軍大企業(yè)品牌之余,Shopkick也逐步向小企業(yè)靠攏。在最近的一次新聞發(fā)布會上,該公司宣布將在2011年第一季度推出一種中小企業(yè)移動應用,用以追蹤這些中小企業(yè)的零售態(tài)勢。談及新業(yè)務,勒丁表示,“我們對公司進軍中小企業(yè)市場這個舉動非??春?,因為這對一些區(qū)域品牌來說是一大福音,企業(yè)無需訂閱全國性的服務便能夠獲得本地化的應用服務。在此之前的一些應用都很難做到這一點,我們的虛擬貨幣kickbucks可以暢通無阻,它讓企業(yè)不論是在規(guī)模還是在地理位置上,都能享受平等的服務?!蓖瑫r,他也計劃進一步拓展公司的業(yè)務模式。每年美國都會有黑色星期五(感恩節(jié)后的第一天,圣誕采購季由此拉開帷幕)瘋狂購物行動,該公司借勢推出The12DaysofKickmas應用,這個應用為到店消費的顧客提供一攬子獎勵計劃。比如,顧客將有機會獲得一個特價大禮包,內含425萬個kickbucks虛擬貨幣。隨著該公司的不斷創(chuàng)新,更多的優(yōu)質服務將會陸續(xù)出爐。未來,零售商給予到店顧客的回饋禮包可能會更加智能,比如根據(jù)顧客的年齡、性別、地域、購物頻率及購買歷史等,提供相應的虛擬幣或者促銷信息?!拔覀兊闹鳂I(yè)就是改善零售業(yè)態(tài)的商業(yè)模式,除此之外,我們心無旁騖,”對未來的布局,勒丁有這樣的打算,“在購物環(huán)節(jié)中,有很多奧妙,而我們的精力就是要解決其中的問題,改善其中的體驗。我們希望店內購物也是一種非常愉快的體驗。所以,我不認為我們僅僅是一個工具,而是一種為人們打開全新商業(yè)世界的力量。”在智能手機終端上購物已經不是什么新鮮的事情了,手機的功能也不再是打電話和發(fā)短信這么簡單,越來越多的人們通過手機查找商品信息,與鄰近商戶比價或者閱讀對某產品的評論等。根據(jù)移動營銷協(xié)會和IT類專業(yè)調研公司LuthResearch的聯(lián)合報告,在美國,59%的成年人用戶表示,會考慮通過手機在圣誕購物季購物、進行聚會組織等。這比上年同期的數(shù)據(jù)上升了25%。參與調

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