3D MAX期末考試試題附答案_第1頁
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文檔簡介

3DMAX期末考試試題1、在3DSMAX中,設置視口背景的快捷鍵是A.Ctrl+ZB.Alt+AC.Ctrl+ID.Alt+B(正確答案)2、在3DSMAX中導入AutoCad的.dwg文件應選擇文件菜單下的哪項命令?A.OpenB.MergeC.Import(正確答案)D.XrefScene3、查看*.jpg的文件可使用文件菜單下的哪項命令?A.OpenB.ImportC.MergeD.ViewImageFile(正確答案)4、使用鼠標平移視圖,應執(zhí)行下列哪種操作?A.單擊鼠標左鍵B.雙擊鼠標左鍵C.按下鼠標滾輪并拖動(正確答案)D.拖動鼠標滾輪5、當場景中的物體約束在X軸方向上運動,應使用下列哪個快捷鍵?A.F5(正確答案)B.F6C.F7D.F86、在已完成的室內場景中調入3DSMAX的家具應使用下列哪個命令?A.Merge(正確答案)B.ImportC.NewD.Open7、將一個物體擺放到另一個物體的正中心,應使用下列哪個命令?A.Align(正確答案)B.MirrorC.ArrayD.Snapshot8、選取場景中一部分物體進行保存的命令是A.SaveB.SaveasC.SaveCopyAsD.SaveSelected(正確答案)9、切換攝像機視圖的快捷鍵是A.AB.FC.DD.C(正確答案)10、欲調用硬盤上一張大理石的圖片作為地面貼圖文件,應給材質指定哪種貼圖類型?A.Bitmap(正確答案)B.MarbleC.BradientD.Planet11、在3DSMAX中反選的快捷鍵是:A.Ctrl+AB.Ctrl+DC.Ctrl+I(正確答案)D.Ctrl+C12、在對物體移動時,想鎖定XY平面應按下哪個快捷鍵

A.F5B.F6C.F7D.F8(正確答案)13、復制室內尺寸相同的物體時,通常選用以下哪種復制選項?A.Instance(正確答案)B.CopyC.ReferenceD.None14、將一圓柱體垂直擺放于一圓錐體表面時應使用?A.PlaceHighlightB.AlignC.NormalAlignD.Spacingtool(正確答案)15、焦距為58mm的鏡頭屬于:A.長焦鏡頭B.廣角鏡頭C.標準鏡頭(正確答案)D.魚眼鏡頭16、使用劃畫命令時,按下鍵盤上哪個鍵可以劃水平或垂直的線?A.SpaceB.CtrlC.AltD.Shift(正確答案)17、在EditSpline命令中執(zhí)行Outline應選擇下列哪個次物體層級A.EdgeB.VertexC.Spline(正確答案)D.Face18、以下哪個選項的作用是隱藏選擇集A.HideunselectedB.IsosateselectionC.Hideselection(正確答案)D.Freezeselecito19、在平面上復制柱等的物體,可使用下列哪個命令?A.Scatter(正確答案)B.ArraryA.SnapshotD.Clone20、調節(jié)下列哪個值可改變貼圖的重復次數(shù)A.Tiling(正確答案)B.mirrorC.OffsetD.Tile21、通常將FlatMirror貼圖指定到以下哪個貼圖通道上A.OpacityB.Reflection(正確答案)C.SpecularLevelD.Diffuse22、制作粗糙實材表面應使用以下哪種貼圖通道A.ReflectionB.AmbientC.Self-IlluminationD.Bump(正確答案)23、一般在調節(jié)以下哪種貼圖通道效果時,應打開材質編輯中的背景顯示A.Opacity(正確答案)B.BumpC.GlossinessD.EffuseColor24、改變材質表面高光的強度應調節(jié)下列哪個參數(shù)A.GlossinessB.SpecularcolorC.SpecularLevel(正確答案)D.Reflection25、進入/退出專家模式的快捷鍵是A.Crlt+AB.Crlt+CC.Crlt+X(正確答案)D.Crlt+V26、摸擬黑白相間的磚塊效果的貼圖類型是:A.Checker(正確答案)B.NoiseC.TilesD.Marble27、摸擬磚塊效果的貼圖類型是:A.CellularB.Tiles(正確答案)C.MarbleD.Gradient28、摸擬水紋效果的貼圖類型是:A.CheckerB.Water(正確答案)C.TlanetD.Noise29、以下哪個命令可以控制物體材質的貼圖效果?A.LatheB.UvwMap(正確答案)C.SymmetryD.Xform30、制作起伏不平的地面一般使用哪個貼圖通道?A.DiffuseColorB.Bump(正確答案)C.AmbientColorD.Opacity31、當前窗口獨立放大顯示的快捷鍵是:A.Alt+AB.Ctrl+CC.Alt+W(正確答案)D.Ctrl+V32、完全匹配攝像機命令應選擇下列哪個視圖?A.UserB.Perspective(正確答案)C.TopD.Front33、以下操作不會改變模型復雜程序的是A.Meshsmooth(正確答案)B.OptimizeC.SmoothD.Vertexweld34、欲測量場景中兩點間的距離可使用以下哪種工具A.Tape(正確答案)B.GridC.BompassD.Dummy35、獲取場景中簡要信息的命令是A.OpenB.ImportC.ArchiveD.SummaryInfo(正確答案)36、使物體接近球型的命令是:A.Flex(正確答案)B.SpherifyC.DaperD.Twist37、以下格式中為動畫文件格式的是A..jpgB..mov(正確答案)C..bmpD..tga38、Raytrace一般用于以下哪種貼圖通道?A.DiffuseColorB.BumpC.AmbientColorD.Reflection(正確答案)39、欲將漫游動畫在電視上播出,應將渲染出車尺寸設置為:A.320×240B.720×576C.640×480D.720×480(正確答案)40、以下選項不屬于復合物體的是A.LoftB.Terrain(正確答案)C.ChamferBoxD.Scatter41、制作攝像機動畫時,讓攝像機沿二維曲線產生運動,應給攝像機指定哪種控制器?A.NoisefloatB.LookatC.Pathconstrainte(正確答案)D.Bezierfloat42、以下哪個命令只能對二維物體產生作用A.BendB.Extrude(正確答案)C.TwistD.Taper43、下列選項中,哪項不是UvwMap命令下的貼圖坐標選項?A.PlanarB.CylindricalC.Screen(正確答案)D.Box44、增加物體表面反光強度應調節(jié)材質編輯器中材質的哪項參數(shù)?A.SpecularColorB.GlossinessC.SpecularLevel(正確答案)D.Self-Illumination45、快捷鍵M的作用是:A.移動物體B.記錄動畫C.打開材質編輯器(正確答案)D.鎖定選擇集46、欲對渲染參數(shù)進行設置,應按下列哪個快捷鍵?A.F1B.F4C.F8D.F10(正確答案)47、以下哪種材質類型與物體面的ID號有關?A.BlendB.RaytraceC.StandardD.Multi/sub-object(正確答案)48、以下選項不屬于3DSMAX材質類型的是:A.Noise(正確答案)B.StandardC.BlendD.DoubleSided49、以下哪個選項可以改變材質的強光范圍A.SpecularLevelB.glossiness(正確答案)C.OpacityD.Self-Illumination二、多項選擇1、在Cylinder中會影響到物體復雜程度的參數(shù)有A.RadiusB.HeightC.CapSegments(正確答案)D.Sides性(正確答案)2、僅使用標準燈光渲染,以下哪些因素會影響到最終圖像中物體表面的色彩A.物體材質的顏色(正確答案)B.場景中燈光的顏色(正確答案)C.物體的顯示顏色D.背景顏色3、摸擬墻體表面凸凹不平的效果可以在Bump帖圖通道上指定哪種貼圖類型A.RaytraceB.SwirlC.Noise(正確答案)D.Cellular(正確答案)4、以下哪種帖圖類型可用來摸擬漸變顏色帖圖效果A.Gradient(正確答案)B.TilesC.GradientRamp(正確答案)D.Marble5、以下選項屬于EditSpline命令的次物體層級的有A.ElementB.Vertex(正確答案)C.Spline(正確答案)D.Polygon6、在材質編輯器中材質樣本球的數(shù)量可以是A.6個(正確答案)B.15個(正確答案)C.24個(正確答案)D.30個7、以下哪種材質類型通常與高級光照功能一起使用A.RaytraceB.AdvancedLightingOverride(正確答案)C.Architectural(正確答案)D.Composite8、以下材質屬于復合材質的是A.Blend(正確答案)B.DoubleSided(正確答案)C.StandardD.Multi/Sub-Object(正確答案)9、以下哪種帖圖類型可用來摸擬光滑地面的鏡面反射效果A.FlatMirror(正確答案)B.GradientC.Raytrace(正確答案)D.Tiles10、制作透明物體的折射效果時,通??蓪⒛姆N帖圖類型放在Refraction通道上A.PlanetB.Raytrace(正確答案)C.ThinWallRefraction(正確答案)D.Tiles11、通??梢詫⑾铝心姆N帖圖類型指定到材質的Reflection帖圖通道上A.CheckerB.FlatMirror(正確答案)C.MarbelD.Raytrace(正確答案)12、制作粗糙的實材效果可將同一張實材帖圖放置在哪些帖圖通道上A.DiffuseColor(正確答案)B.ReflectionC.Bump(正確答案)D.Opacity13、要得到真實的透空帖圖效果,應同時調節(jié)以下哪些帖圖通道類型A.Self-IlluminationB.Opacity(正確答案)C.SpecurlarColorD.SpecularLevel(正確答案)14、在材質編輯器中,以下哪種材質的明暗器類型可以表現(xiàn)條狀高光效果A.Anisotropic(正確答案)B.Multi-LayerC.MetalD.Blinn(正確答案)15、制作圓球體表面反射效果可選哪種貼圖類型在球體材質的Reflection帖圖通道上指定A.Raytrace(正確答案)B.FlatMirrorC.Reflect/Refract(正確答案)D.Planet16、在調節(jié)以下哪種帖圖通道效果時一般打開材質樣本窗口的背景選項A.DiffuseB.Opacity(正確答案)C.Reflection(正確答案)D.Refraction(正確答案)17、在材質編輯器的材質帖圖瀏覽器中可以從以下哪種選項中獲取材質A.MtlLibrary(正確答案)B.Scene(正確答案)C.ViewportD.New(正確答案)18、以下選項屬于EditMesh命令的次物體層級的有A.Vertex(正確答案)B.SegmentC.Edge(正確答案)D.Polygon(正確答案)19、在EditSpline命令中,執(zhí)行以下哪種操作可將二維圖形封閉A.Weld(正確答案)B.FuseC.Connect(正確答案)D.Break20、以下哪種文件類型可以保存AlphaChannel信息A..jpgB..pga(正確答案)C..bmpD..tif(正確答案)21、在默認狀態(tài)下,3DSMAX的場景中有幾盞默認燈光A.1B.2(正確答案)C.3D.422、以下命令可以調用*.max文件的命令是A.Open(正確答案)B.Merge(正確答案)C.Import(正確答案)D.New23、在3DSMAX中對Text二維物體類型的描述正確的是A.文字內容只能是中文B.文字內容只能是英文C.文字內容既可以是中文也可以是英文(正確答案)D.文字在默認情況下不會被渲染(正確答案)24、以下參數(shù)中會影響到Rectangle復雜程度的參數(shù)有A.LengthB.WidthC.CornerRadius(正確答案)D.Steps(正確答案)25、在3DSMAX中View作標系,是由以下哪幾種坐標系組成的A.LocalA.DridC.Screen(正確答案)D.World(正確答案)三、判斷1、在調節(jié)透明材質時,應開啟材質背景選項。A.正確(正確答案)B.錯誤2、在3DSMAX中,物體的軸心就是物體的中心。A.正確B.錯誤(正確答案)3、在效果圖的渲染輸出時,快速渲染和渲染場景的功能是一樣的。A.正確B.錯誤(正確答案)4、在3DSMAX中,只能制作24個材質。A.正確B.錯誤(正確答案)5、制作玻璃等透明材質時Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大。A.正確B.錯誤(正確答案)6、材質光澤度Glossiness的值越大,表示材質的反光區(qū)域越大。A.正確B.錯誤(正確答案)7、欲摸擬室內地面反射效果,可以在材質的反射貼圖通道上指定光線追蹤貼圖類型。A.正確(正確答案)B.錯誤8、制作效果圖時,通常將材質和燈光一起考慮。A.正確(正確答案)B.錯誤9、Bump貼圖,可以使物體的表面網(wǎng)格產生變型,而生成凸凹不平的效果。A.正確B.錯誤(正確答案)10、鏡像工具可以在鏡像的同時,復制物體。A.正確(正確答案)錯B.錯誤11、可以使用Merge合并命令,載入AutoCad的.dwg文件。A.正確B.錯誤(正確答案)12、在3DSMAX建模過程中可以使用捕捉工具準確的定位物體。A.正確(正確答案)B.錯誤13、在制作室內效果圖時,通常將家具的各

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