探究小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化教學(xué)的應(yīng)用獲獎科研報(bào)告_第1頁
探究小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化教學(xué)的應(yīng)用獲獎科研報(bào)告_第2頁
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文檔簡介

探究小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化教學(xué)的應(yīng)用獲獎科研報(bào)告摘要:游戲化教學(xué)法對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義重大,非常適合數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué),一方面可以調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,另一方面,教師課堂知識點(diǎn)的教學(xué)更直接更具體,加深學(xué)生的理解和記憶。希望小學(xué)數(shù)學(xué)教師根據(jù)教學(xué)游戲化教學(xué)實(shí)踐細(xì)心研究,多總結(jié)多交流,設(shè)計(jì)出更多的適合學(xué)生的游戲化教學(xué)活動。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;合理化應(yīng)用

引言

新時(shí)期,游戲化教學(xué)已經(jīng)逐漸被應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,極大調(diào)動了學(xué)生的積極性和能動性,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時(shí),游戲化教學(xué)為學(xué)生構(gòu)建了輕松、愉快的教學(xué)環(huán)境,使學(xué)生產(chǎn)生了“我要學(xué)”、“我愛學(xué)”的心理,彰顯了教學(xué)活動的感染力和吸引力,拉近了師生間的距離,為學(xué)生打造了高效課堂,切實(shí)提高了教學(xué)的有效性。

1游戲化教學(xué)融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義分析

游戲化教學(xué)融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義可以從有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有利于調(diào)動學(xué)生的主觀能動性和有利于構(gòu)建和諧的師生關(guān)系等方面展開分析:

1.1有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

新課改下,教師要立足學(xué)生的心理特征和認(rèn)知水平等選擇合適的教學(xué)活動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,誘發(fā)學(xué)生的主動性和積極性。俗話說,興趣是最好的老師。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要通過游戲活動的融入,拉近學(xué)生與教學(xué)活動的距離,使學(xué)生能在游戲中、玩樂中體會到學(xué)習(xí)的樂趣、感悟到知識的魅力,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考的能力,尋求解決問題的思路與方法,為今后的學(xué)習(xí)活動積累經(jīng)驗(yàn)。

1.2有利于調(diào)動學(xué)生的主觀能動性

傳統(tǒng)灌輸式的課堂活動中,教師是教學(xué)活動的主導(dǎo)者,對學(xué)生進(jìn)行單向的知識傳授,而學(xué)生則是被動的信息接收者,學(xué)生的主觀能動性得不到發(fā)揮,長此以往會誘發(fā)學(xué)生的抵觸和逆反心理,不利于教學(xué)活動的有序進(jìn)行。而且,灌輸式的課堂氛圍較為枯燥、乏味,會弱化教學(xué)的吸引力和感染力。而游戲化教學(xué)方式的融入則能營造和諧、輕松的教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生的主觀能動性,提高學(xué)生的課堂參與度,打造高效課堂。

1.3有利于和諧師生關(guān)系的構(gòu)建

游戲化教學(xué)的融入,有利于構(gòu)建和諧的師生關(guān)系,彰顯教師的個人魅力,提高權(quán)威性和信服力。傳統(tǒng)教學(xué)模式,由于教師扮演著主導(dǎo)者的角色,往往會帶給學(xué)生高高在上的權(quán)威感,無形間疏遠(yuǎn)了師生間的距離,不利于教師指導(dǎo)作用的發(fā)揮。而游戲式教學(xué)的融入,會使教師與學(xué)生共同參與游戲活動,一起進(jìn)行問題的探討,共同尋求問題的解決方法,收獲成功的喜悅,有利于拉近師生間的距離,構(gòu)建和諧的師生關(guān)系。

2游戲化教學(xué)的原則

2.1明確目標(biāo)

游戲化教學(xué)固然能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但是教師一定要在游戲教學(xué)的過程中明確自己的教學(xué)目標(biāo),而不是單純地帶領(lǐng)學(xué)生玩耍。教師自身要明確教學(xué)是要讓學(xué)生學(xué)會什么,讓學(xué)生獲得什么。在確定基本教學(xué)目標(biāo)的前提下,有目的、有規(guī)劃地帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí),這將更有利于學(xué)生對于游戲中知識點(diǎn)的理解。

2.2確定時(shí)間

游戲化教學(xué)的確擁有很多的優(yōu)點(diǎn),并且能夠引起學(xué)生的興趣,是一種不可多得的教學(xué)方式。但教師應(yīng)當(dāng)注意,絕不能把游戲化教學(xué)作為僅有的教學(xué)方式,而是要進(jìn)行綜合教學(xué)。游戲化教學(xué)可以以模塊穿插的方式出現(xiàn)在課堂教學(xué)中,在學(xué)生感到疲憊或?qū)χR理解不充分等特殊時(shí)刻進(jìn)行運(yùn)用,這樣會取得事半功倍的效果。

2.3遵守紀(jì)律

小學(xué)生正處于愛玩、活潑、好動的年紀(jì),作為教師,在游戲化教學(xué)的時(shí)候,一定要提前給學(xué)生明確規(guī)則,在游戲化教學(xué)的過程中保證課堂紀(jì)律,避免紀(jì)律差、吵鬧等情況發(fā)生。不僅如此,在實(shí)際游戲化教學(xué)的過程中,教師應(yīng)充當(dāng)一個不斷引導(dǎo)的角色,帶領(lǐng)學(xué)生去體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識的實(shí)際應(yīng)用而不是完全放手讓學(xué)生自由發(fā)揮,這樣才能更好地完成知識的講解任務(wù)。

3游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的合理化應(yīng)用

3.1針對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行游戲的選擇

在運(yùn)用游戲教學(xué)法進(jìn)行課堂教學(xué)時(shí),教師要注意的是精心設(shè)置游戲環(huán)節(jié)、是要考慮到教材知識點(diǎn)、學(xué)生個性特點(diǎn)、學(xué)習(xí)參與能力等多方面因素。游戲化教學(xué)的目的就是搭建學(xué)習(xí)和教學(xué)工作的有效平臺,這個平臺可以讓小學(xué)生有興趣參與,讓教師有興致講解,提升教學(xué)質(zhì)量和效果,提高學(xué)習(xí)能力,體驗(yàn)數(shù)學(xué)的魅力。在備課過程中,教師要全面了解班級每一名學(xué)生的個性特點(diǎn)、興趣愛好、學(xué)習(xí)能力,要顧及到每名學(xué)生的游戲參與,并且游戲的設(shè)計(jì)要強(qiáng)化知識點(diǎn),找準(zhǔn)知識傳授和游戲吸引力的平衡點(diǎn),有效結(jié)合,不斷地根據(jù)學(xué)生的情況進(jìn)行再設(shè)計(jì)和進(jìn)一步完善,提高針對性,有效性,全面性。比如,在學(xué)習(xí)加減法計(jì)算時(shí),教師要注意到反復(fù)的計(jì)算是會引起小學(xué)生的注意力不集中和厭煩的,可以設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),通過數(shù)字找朋友的環(huán)節(jié)來調(diào)動積極性,游戲中,每一名學(xué)生代表從0到9的一個數(shù)字,頭頂帶著相應(yīng)的數(shù)字卡片,10人為一組,可以自由走動,教師當(dāng)裁判,當(dāng)教師指令是12時(shí),小學(xué)生們要迅速成組,找到與自己相加數(shù)字為12的同學(xué),成功晉級,失敗淘汰。這個游戲的開展可以吸引小學(xué)生參與,并且數(shù)字的加減法運(yùn)算速度也會提升很快,學(xué)生們在游戲中就掌握了知識點(diǎn)的運(yùn)用。

3.2多元化游戲教學(xué)方式的實(shí)施

小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣是非常關(guān)鍵的。因?yàn)閿?shù)學(xué)學(xué)科本身就是比較嚴(yán)謹(jǐn),需要培養(yǎng)邏輯思維能力的,尤其是會有些數(shù)學(xué)理論、公式、運(yùn)算等教學(xué)內(nèi)容。再加上,這個年齡段的學(xué)生對于難題和難以理解的學(xué)習(xí)知識容易有畏難情緒,課堂上知識點(diǎn)抽象復(fù)雜,小學(xué)生的自控能力不是很強(qiáng),容易走神,注意力不集中,長期下去,就喪失了學(xué)習(xí)熱情,導(dǎo)致偏科等。所以這方面知識點(diǎn)的游戲設(shè)計(jì),教師要由簡單到復(fù)雜進(jìn)行引導(dǎo),增強(qiáng)小學(xué)生的自信心和解決問題完成任務(wù)的成就感,根據(jù)每名學(xué)生的情況進(jìn)行不同的分組任務(wù),有層次有針對性的游戲化教學(xué)才能更有效。例如,教師進(jìn)行分組時(shí),可以采用猜謎語方式進(jìn)行游戲化教學(xué),相應(yīng)的數(shù)學(xué)指令下,一個同學(xué)進(jìn)行肢體表達(dá),另外一個同學(xué)進(jìn)行猜測,或者全班同學(xué)進(jìn)行猜測,帶動每個學(xué)生的積極性。也可以進(jìn)行“24點(diǎn)”,就是目標(biāo)結(jié)果是24,小學(xué)生在現(xiàn)有的數(shù)字卡片中通過4個或者6個數(shù)字的加減乘除運(yùn)算最后得到24,分組搶答,比比哪個組更快更準(zhǔn)確。

3.3深化課外游戲化實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)

一般來說,小學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)培養(yǎng)與課內(nèi)外教學(xué)實(shí)踐具有密切聯(lián)系。因而,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在教學(xué)中要注重這一點(diǎn)。深化課外游戲化教學(xué)實(shí)踐,在不斷延伸擴(kuò)展課內(nèi)教學(xué)中,指導(dǎo)學(xué)生如何在生活中靈活應(yīng)用相關(guān)數(shù)學(xué)理論知識。以此在幫助學(xué)生夯實(shí)數(shù)學(xué)理論的基礎(chǔ)上,不斷提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。如教師在完成“圓的面積”課堂教學(xué)后,可與課堂外過程進(jìn)行有效聯(lián)系,并深化課外游戲化實(shí)踐。在此實(shí)踐中,教師需在“圓的面積”與“圓的周長”課堂中合理設(shè)置關(guān)于“圖案設(shè)計(jì)”的游戲。之后,給學(xué)生提供相關(guān)的素材以及游戲進(jìn)行的規(guī)則。而學(xué)生在游戲情境中要根據(jù)要求設(shè)計(jì)出不同的圖案。為了確保各個學(xué)生都能得到發(fā)展,教師要根據(jù)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況,在“圖案設(shè)計(jì)”游戲?qū)嵺`中設(shè)計(jì)針對性的關(guān)卡。讓學(xué)生在通關(guān)的過程中,對課堂所學(xué)的圓周長和面積知識點(diǎn)進(jìn)行鞏固,促使學(xué)生在對問題分析和解決中不斷提高應(yīng)用能力,從而為后

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