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文檔簡介

三維動畫實習(xí)報告4篇一、實習(xí)目的:

由于計算機技術(shù)的高速進(jìn)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設(shè)計與制作等領(lǐng)域的作用的影響越來越大。

《三維動畫制作》課程是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)的一門擴展力量的課程。該課程的實習(xí),應(yīng)當(dāng)強調(diào)動手力量和實戰(zhàn)力量。因此,本次實習(xí)將從實戰(zhàn)入手,讓學(xué)生深入把握三維動畫制作軟件3DMAX的三維建模、設(shè)置材質(zhì)與貼圖、設(shè)置燈光與攝像機以及三維動畫設(shè)計等方法與技術(shù)。

二、實習(xí)內(nèi)容:

1、三維建模局部

(1)室內(nèi)效果設(shè)計

(2)甜蜜三維生日蛋糕

3DsMAX制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜蜜的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和得意的小櫻桃。

2、三維動畫設(shè)計

(1)轉(zhuǎn)動的地球儀

漂亮的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。

(2)影視片頭字幕

浮出海面的金屬立體字特效。

三、實習(xí)過程:

1、室內(nèi)效果設(shè)計

從房間的頂部開頭建筑,即建筑天花板――主墻體的創(chuàng)立――門窗的設(shè)置――地面的制作――各種邊角的修飾――室內(nèi)物品的建筑――室內(nèi)布局。

2、制作地球儀

先創(chuàng)立地球儀模型,即創(chuàng)立地球――圓環(huán)造型――地球儀的旋轉(zhuǎn)軸和底座――支座――設(shè)置材質(zhì);最終制作動畫。

3、制作生日蛋糕

創(chuàng)立蛋糕模型――制作蛋糕的材質(zhì)――創(chuàng)立蠟燭。

4、制作影視片頭字幕

場景為白云朵朵的藍(lán)天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。

四、實習(xí)總結(jié):

通過本次實習(xí),我發(fā)覺自己的動手操作力量有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強的專業(yè)更應(yīng)當(dāng)把理論用到實踐這來,才能使自己學(xué)到真實的技術(shù),才能使理論于實踐更趨于完善化。正是這次實習(xí),我發(fā)覺自己還有許多缺陷,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。固然,我每做出一部自己滿足的作品,心里的驕傲不言而喻。我最終明白了,學(xué)習(xí)是一個相互溝通的過程。

五、對實習(xí)的建議:

為了實習(xí)的順當(dāng)進(jìn)展,教師們的功績不言而喻,同學(xué)之間的關(guān)心牢記于心。在這里,我深深的感謝幫忙過我的教師和同學(xué),感謝你們。

三維動畫實習(xí)報告篇2

轉(zhuǎn)瞬間四年的大學(xué)生活就要完畢了,開頭感覺到應(yīng)當(dāng)為自己踏入社會做些預(yù)備了,對于游山玩水,泡網(wǎng)生活,這些閑適得意的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業(yè)的工作,我和幾個同學(xué)來到武漢奇境動漫設(shè)計有限責(zé)任公司,一邊學(xué)習(xí),一邊實習(xí),參加一些工程的MAYA動漫動畫學(xué)習(xí)和制作,由于之前在學(xué)校學(xué)的東西都太過于局限性,與實際的工作還差很遠(yuǎn),加上自己的專業(yè)力量又遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到公司所要求的水平,所以還是很緊急的。

盼望通過這次時機,能使自己的專業(yè)根底更加的扎實,專業(yè)力量進(jìn)一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參與工作打下一個良好的根底。馬上面臨畢業(yè),既然選擇了動畫這個專業(yè),就要好好去學(xué)動漫MAYA和其他軟件、在大學(xué)里學(xué)的學(xué)問到實際工作組卻不知道怎么運用,因此我特別珍惜這次實習(xí)時機,在有限的時間里加深對動畫的進(jìn)一步了解。

找出自身的缺乏,努力提高自己的制作動畫的力量。剛進(jìn)動畫公司的時候不知道該做什么,MAYA影視動畫涉及的學(xué)問面實在太廣,自己在大學(xué)里學(xué)的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業(yè)領(lǐng)域根本沒有用武之地。所以只能學(xué)習(xí),了解一些動畫的制作流程。接下來的日子里,我們就開頭練習(xí)手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要到達(dá)這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習(xí),要花大量精力去學(xué)習(xí),手繪是根底,是每個從事動畫行業(yè)的人必需把握的。漸漸的我又開頭接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷進(jìn)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看中。三維動畫由于它比平面圖更直觀,更能給欣賞者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實現(xiàn)或預(yù)備實施的工程,使欣賞者提前領(lǐng)會實施后的效果,三維動畫,從簡潔的幾何體模型,如一般的產(chǎn)品展現(xiàn),藝術(shù)品展現(xiàn),到簡單的人物模型,三維動畫從靜態(tài)單個模型的展現(xiàn)到動態(tài),簡單的場景,如房產(chǎn)酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動畫,全部這一切,動畫都能依靠強大的技術(shù)實力為您實現(xiàn),這些更增加了我的興趣愛好,肯定要努力學(xué)習(xí)三維動畫,我也打算了自己的目標(biāo)和方向就是三維動畫。

這段時間的實習(xí)對我來說收獲不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓(xùn)學(xué)問,三維影視動漫行業(yè)的技能,與人溝通和溝通等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素養(yǎng)的培育,熬煉和提高。不管怎樣,想投身武漢maya動畫培訓(xùn)maya培訓(xùn)學(xué)校動畫事業(yè)中,單靠這段時間的實習(xí)是步行的,還需要我在平常的學(xué)習(xí)和工作在一點一點的積存,不斷豐富自己的閱歷才行。

動畫學(xué)起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓(xùn)maya培訓(xùn)學(xué)校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會懊悔,更不會泄氣,肯定會努力搞好這門專業(yè)。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好。現(xiàn)階段在中國,3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用,早起的建筑動畫,由于3D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就像是簡潔的跑相機的建筑動畫。

三維動畫實習(xí)報告篇3

馬上面臨畢業(yè),學(xué)校為我們安排到了一家動漫公司實訓(xùn),既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學(xué),在大學(xué)里學(xué)的學(xué)問卻不知道如何運用,因此我特別珍惜這次實習(xí)的時機,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的缺乏。記述三維動畫是一種特別時尚的行業(yè),也是很新很有進(jìn)展的一個專業(yè),進(jìn)入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的學(xué)問構(gòu)造,良好的美術(shù)根本功必不行少,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力把握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手力量還是有肯定的局限性。

實習(xí)的目的有三點:

1、熟識本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增加綜合素養(yǎng)。

2、穩(wěn)固和深化所學(xué)理論學(xué)問,培育虛心、嚴(yán)謹(jǐn)、實事求是的科學(xué)作風(fēng),為從實習(xí)生向職業(yè)工過渡奠定扎實的理論與實踐根底。

3、把握專業(yè)根本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增加自學(xué)與獨立思索、分析和解決問題的力量。

在一開頭的實訓(xùn)中我們首先學(xué)習(xí)了人物的行走,雖然看著很一般,但其實行走是很簡單的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很簡單,假如你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的構(gòu)造就很清晰了。其中有以下一些關(guān)鍵點:

1、腿和腳:腳和腿推動身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)當(dāng)始終讓關(guān)節(jié)保持稍微的彎曲,即使在腿完全伸展的狀況。第2個一半是對第一個的鏡像。假如它們不同的話,人物會消失跛行。

2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余局部動作的時候,全部的平衡從這里開頭。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。

3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種狀況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部略微彎曲一點。這能使他們看上去自然。

4、頭的運動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物馬上去的地方。然后它將稍微向四周跳動來保持平衡。假如人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于哀痛的人物,頭也會低垂著,或者假如場景需要的話就向四周看。

在實訓(xùn)過程中,我學(xué)會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進(jìn)一步的把握了各種工具的功能及運用。固然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學(xué)得以解決。想要真正做好一件事不簡單。這是我從中的體會之一。一個團體的合作特別重要,也是工程取得勝利的關(guān)鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱難又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實訓(xùn),熟悉了自己的許多缺乏,知道了自己學(xué)問的薄弱。這是體會之二。必需要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對將來。

這次實習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在學(xué)問、技能、與人溝通和溝通等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素養(yǎng)的培育,熬煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習(xí)是不行的,還需要我在平常的學(xué)習(xí)和工作中一點一點的積存,不斷豐富自己的閱歷才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

實習(xí)目的

1、實習(xí)意義

對于任何一位大學(xué)生來說,專業(yè)實習(xí)是一個很關(guān)鍵的學(xué)習(xí)內(nèi)容,也是一個很好的熬煉時機。對于我們來說,尋常學(xué)到的都是書面上的學(xué)問,而專業(yè)實習(xí)正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論學(xué)問與實際設(shè)計聯(lián)系起來的機會,本次實習(xí)作為離校就業(yè)前的最終一次實習(xí),將為我們今后就業(yè)打下堅實的基矗通過本次在企業(yè)的實習(xí),讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟識了企業(yè)工作的流程。

專業(yè)實習(xí)最主要的目的就是通過實習(xí)所學(xué)的內(nèi)容來完善我們的畢業(yè)設(shè)計,所以我們在實習(xí)過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關(guān)資料、了解行業(yè)的根本技術(shù)和發(fā)呈現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設(shè)計設(shè)計思路與方法,仔細(xì)完成好這次實習(xí),為完成好畢業(yè)設(shè)計做好充分的.預(yù)備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗

2、行業(yè)進(jìn)展現(xiàn)狀及趨勢

國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總發(fā)動》開頭,經(jīng)受了近20年的進(jìn)展,已經(jīng)形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設(shè)計上都到達(dá)了好萊塢大-片的標(biāo)準(zhǔn)。

每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特殊是在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總發(fā)動》(《飛屋環(huán)游記》(《卑劣的我》(《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。

國內(nèi)三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中心到地方出臺了一系列鼓舞扶持政策。在公布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以9.75的速度快速擴大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機構(gòu)已到達(dá)近6000家。

三維動畫實習(xí)報告篇4

一、實習(xí)目的

1、實習(xí)意義對于任何一位大學(xué)生來說,專業(yè)實習(xí)是一個很關(guān)鍵的學(xué)習(xí)內(nèi)容,也是一個很好的熬煉時機。對于我們來說,尋常學(xué)到的都是書面上的學(xué)問,而專業(yè)實習(xí)正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論學(xué)問與實際設(shè)計聯(lián)系起來的機會,本次實習(xí)作為離校就業(yè)前的最終一次實習(xí),將為我們今后就業(yè)打下堅實的基矗通過本次在企業(yè)的實習(xí),讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟識了企業(yè)工作的流程。

專業(yè)實習(xí)最主要的目的就是通過實習(xí)所學(xué)的內(nèi)容來完善我們的畢業(yè)設(shè)計,所以我們在實習(xí)過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關(guān)資料、了解行業(yè)的根本技術(shù)和發(fā)呈現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設(shè)計設(shè)計思路與方法,仔細(xì)完成好這次實習(xí),為完成好畢業(yè)設(shè)計做好充分的預(yù)備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗

2、行業(yè)進(jìn)展現(xiàn)狀及趨勢國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總發(fā)動》開頭,經(jīng)受了近20年的進(jìn)展,已經(jīng)形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設(shè)計上都到達(dá)了好萊塢大-片的標(biāo)準(zhǔn)。

每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特殊是在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總發(fā)動》(20xx)、《飛屋環(huán)游記》(20xx)、《卑劣的我》(20xx)、《老雷斯的故事》(20xx)、等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。

國內(nèi)三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中心到地方出臺了一系列鼓舞扶持政策。在20xx年公布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以9.75的速度快速擴大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機構(gòu)已到達(dá)近6000家。[2]目前,國產(chǎn)三維動畫進(jìn)展快速,也上映了不少國產(chǎn)優(yōu)秀三維動畫作品,如《小狐貍創(chuàng)造記》(20xx)、《秦時明月》(20xx)、《海鮮陸戰(zhàn)隊》(20xx)、《兔俠傳奇》(20xx)、等。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有肯定差距,特殊是劇情、動作、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進(jìn)步空間。

就整個三維動畫行業(yè)來看,作為一個精神文化產(chǎn)業(yè),其將來的進(jìn)展趨勢也必將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風(fēng)格上的創(chuàng)新。國內(nèi)三維動畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在仿照階段(如國內(nèi)制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統(tǒng)。

在政策等多方面的影響下,信任將來國內(nèi)三維動畫行業(yè)將會更加成熟,在技術(shù)與藝術(shù)等方面會有所突破,特殊是在三維動畫電影外鄉(xiāng)化、民族特色化等方面得到世界的認(rèn)可,迎頭趕上國外先進(jìn)水平。

3、實習(xí)要求本次實習(xí)根據(jù)企業(yè)要求,實習(xí)人員必需與正常職工一樣參加工作,實行上下班簽到,安排任務(wù)制。

每個實習(xí)人員依據(jù)自己的力量及愛好選擇不同的從事部門,每個實習(xí)人員都必需按時完成部門組長所安排的任務(wù),并按時提交給組長檢查確認(rèn)。

在企業(yè)這樣的操作模式下,雖然比上學(xué)時辛苦,但是這卻是一種真實工作環(huán)境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實習(xí),將有助于我們提早適應(yīng)企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活供應(yīng)了保障。

二、實習(xí)內(nèi)容

1、實習(xí)初期實習(xí)初期由于個人的力量緣由,被安排到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比擬嫻熟。

不過,與真正進(jìn)入工程進(jìn)展實戰(zhàn),還有肯定距離,所以在實習(xí)的前一兩周主要是通過一些小練習(xí)來穩(wěn)固軟件學(xué)問和訓(xùn)練操作速度。眾所周知,在商業(yè)工程上,速度是一個很關(guān)鍵的因素。

在訓(xùn)練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學(xué)的操作方法進(jìn)展了訂正,并對一些行業(yè)習(xí)慣及操作技巧進(jìn)展了細(xì)致的教授。

每天都需要對當(dāng)天任務(wù)完成的狀況,提交給組進(jìn)步行審查,并指出其中的缺乏。

以便日后改良。如此模式操作進(jìn)展了4-5周,根底訓(xùn)練根本完成。

2、實習(xí)中期由于前期的根底訓(xùn)練根本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開頭把工程中的局部任務(wù)安排給我們?nèi)ネ瓿?。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比方花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們慢慢習(xí)慣了以行業(yè)的操作模式來制作模型,并且學(xué)習(xí)了些新的技術(shù),比方利用軟件進(jìn)展模型的UV綻開,然后進(jìn)展貼圖的繪制。學(xué)會了此方法,將可以更好的為模型給予材質(zhì),對于模型材質(zhì)紋理的實現(xiàn)更加便利快捷。

這是一項從前校內(nèi)學(xué)習(xí)中從未接觸過的技術(shù),有了這項必備技術(shù),對于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個很大的飛躍。

3、實習(xí)后期在實習(xí)后期,由于通過前期的實習(xí)過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了肯定的了解,慢慢的發(fā)覺,制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業(yè)進(jìn)展。所以在我的懇求下,我調(diào)到了模型渲染部連續(xù)實習(xí)。這也是我實習(xí)的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質(zhì)設(shè)計,場景燈光設(shè)置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學(xué)習(xí)了材質(zhì)參數(shù)調(diào)整(如人物皮膚材質(zhì)、植物卡-通材質(zhì)等)。燈光的布置與參數(shù)調(diào)整(如三點照明、人物與場景的不同燈光設(shè)置等)。

“三點照明”即是現(xiàn)實攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應(yīng)用到三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果,在現(xiàn)在三維動畫行業(yè)中也得到了很普遍的應(yīng)用,特殊是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場景下表現(xiàn)極其精彩。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應(yīng)從三個不同方一直協(xié)作表現(xiàn),從而可以模擬消失實環(huán)境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環(huán)節(jié)時肯定不能拘泥于一種固有形式,應(yīng)詳細(xì)場景詳細(xì)分析,才能得到抱負(fù)的效果。

最終還進(jìn)展了渲染參數(shù)的設(shè)置(如測試參數(shù)設(shè)置、出圖參數(shù)設(shè)置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調(diào)整。

這是三維動畫渲染中必不行少的一步。

分層的方式根本上有兩種,一種是依據(jù)物體的類別進(jìn)展粗略分層。

比方一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么依據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、

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