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文檔簡介
8.看誰算的快信息技術(shù)五年級下8.看誰算的快信息技術(shù)五年級下復(fù)習(xí)舊知學(xué)會分析角色動作,理順腳本設(shè)計(jì)思路;初步掌握多分支和單分支條件判斷結(jié)構(gòu)的使用;學(xué)會“偵測”模塊類中碰到角色、碰到顏色條件的合理使用。復(fù)習(xí)舊知學(xué)會分析角色動作,理順腳本設(shè)計(jì)思路;復(fù)習(xí)舊知單分支條件結(jié)構(gòu)多分支條件結(jié)構(gòu)復(fù)習(xí)舊知單分支條件結(jié)構(gòu)多分支條件結(jié)構(gòu)導(dǎo)入新知怎么用scratch制作“口算計(jì)算”的游戲,可以判斷你是否回答正確了,并可以計(jì)分呢?點(diǎn)擊玩游戲?qū)胄轮趺从胹cratch制作“口算計(jì)算”的游戲,可以判斷新知講解用Scratch的隨機(jī)數(shù)、變量及“如果……那么……否則”判斷語句等可以設(shè)計(jì)一個能自動出題并判斷對錯的程序,還可以增加題數(shù)、得分等變量,實(shí)現(xiàn)題數(shù)及得分的統(tǒng)計(jì),我們一起來看看吧!一、新增變量二、設(shè)定變量的值三、偵測詢問并等待四、完善腳本新知講解用Scratch的隨機(jī)數(shù)、變量及“如果……那么……否新知講解一、新增變量新知講解一、新增變量新知講解我們該如何在Scratch中增加“加數(shù)”的變量值呢?新知講解我們該如何在Scratch中增加“加數(shù)”的變量值呢?新知講解第一步:添加“+、=”兩個角色1.選擇“從本地文件中上傳角色”2.選中“+”號3.選擇“打開”4.按同樣的方法導(dǎo)入“=”號新知講解第一步:添加“+、=”兩個角色1.選擇“從本地文件新知講解第二步:新建變量1.單擊“腳本”面板2.單擊“數(shù)據(jù)”3.單擊“新建變量”按鈕4.輸入變量名5.單擊“確定按鈕”適用于所有角色:變量可以在所有角色中使用。(本例中使用)僅適用用當(dāng)前角色:變量僅可在當(dāng)前角色中使用。新知講解第二步:新建變量1.單擊“腳本”面板2.單擊“數(shù)新知講解添加“加數(shù)”變量后,將自動添加四個相關(guān)模塊取消“加數(shù)”前面的“√”這個變量就會被隱藏新知講解添加“加數(shù)”變量后,將自動添加四個相關(guān)模塊取消“加小試牛刀請你參照上面的方法,分別新建“被加數(shù)”和“答案”兩個變量。小試牛刀請你參照上面的方法,分別新建“被加數(shù)”和“答案”兩個新知講解二、設(shè)定變量的值新知講解二、設(shè)定變量的值新知講解加法題目中的數(shù)值大小通常不是任意的,我們需要給“加數(shù)”、“被加數(shù)”和“答案”三個變量分別設(shè)置取值范圍,該怎么做呢?我們可以把“加數(shù)”和“被加數(shù)”設(shè)定為1~10之間的隨機(jī)數(shù),“答案”設(shè)定為“加數(shù)”與“被加數(shù)”之和。新知講解加法題目中的數(shù)值大小通常不是任意的,我們需要給“加數(shù)新知講解第一步:選擇變量先選擇“=”號新知講解第一步:選擇變量先選擇“=”號新知講解第二步:設(shè)定變量的初始值1.選擇“數(shù)據(jù)”2.拖動到腳本中3.分別選擇相應(yīng)的變量名4.最終結(jié)果新知講解第二步:設(shè)定變量的初始值1.選擇“數(shù)據(jù)”2.拖動新知講解第三步:設(shè)置隨機(jī)數(shù)2.拖動到腳本中1.選擇“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”3.放到“加數(shù)”和“被加數(shù)”中新知講解第三步:設(shè)置隨機(jī)數(shù)2.拖動到腳本中1.選擇“數(shù)字新知講解第四步:設(shè)置“答案”的值1.選擇“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”2.拖動到“答案”中3.選擇“數(shù)據(jù)”4.拖動“加數(shù)”和“被加數(shù)”到腳本區(qū)5.放置在相應(yīng)的參數(shù)位置新知講解第四步:設(shè)置“答案”的值1.選擇“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”新知講解加法題效果圖“=”的腳本每單擊一次綠旗,我們會發(fā)現(xiàn)“加數(shù)”和“被加數(shù)”都會隨機(jī)顯示1至10之間的數(shù),從而實(shí)現(xiàn)自動出題??梢酝ㄟ^修改“在1到10間隨機(jī)選一個數(shù)”的變量,改變題目的難易度。新知講解加法題效果圖“=”的腳本每單擊一次綠旗,我們會發(fā)現(xiàn)“新知講解小妙招在變量上按鼠標(biāo)右鍵,會彈出如下圖所示的菜單,出現(xiàn)“正常顯示”、“大屏幕顯示”、“滑桿”和“隱藏”四個選項(xiàng)。新知講解小妙招在變量上按鼠標(biāo)右鍵,會彈出如下圖所示的菜單,出名稱作用效果正常顯示顯示變量名及數(shù)字大屏幕顯示隱藏變量名,加大顯示數(shù)字滑桿顯示變量名、數(shù)字及滑桿。通過滑桿可以調(diào)整數(shù)字的大小,范圍0~100隱藏變量名及數(shù)字都不顯示無新知講解四個選項(xiàng)的作用及其效果名稱作用效果正常顯示顯示變量名及數(shù)字大屏幕顯示隱藏變量名,加小試牛刀請嘗試制作“當(dāng)點(diǎn)擊綠旗時,可以自動顯示加數(shù)、被加數(shù)、答案,其中加數(shù)和被加數(shù)的范圍為1~10”,界面如下圖所示。小試牛刀請嘗試制作“當(dāng)點(diǎn)擊綠旗時,可以自動顯示加數(shù)、被加數(shù)、新知講解三、偵測詢問并等待新知講解三、偵測詢問并等待新知講解思考我們已經(jīng)完成了自動出題,究竟用戶算得對不對呢?還需要偵測鍵盤輸入的內(nèi)容,并判斷是否與正確“答案”一樣,實(shí)現(xiàn)判斷對錯,我們該如何做呢?我們對“=”繼續(xù)編輯腳本。新知講解思考我們已經(jīng)完成了自動出題,究竟用戶算得對新知講解第一步:隱藏正確答案1.選擇數(shù)據(jù)2.拖動到腳本區(qū)新知講解第一步:隱藏正確答案1.選擇數(shù)據(jù)2.拖動到腳本區(qū)新知講解1.選擇“偵測”2.拖動到腳本中3.雙擊修改詢問內(nèi)容第二步:偵測回答新知講解1.選擇“偵測”2.拖動到腳本中3.雙擊修改詢新知講解第三步:判斷回答是否正確1.選擇“控制”2.拖動到腳本中3.選擇“數(shù)字與邏輯運(yùn)算”4.拖動到腳本中新知講解第三步:判斷回答是否正確1.選擇“控制”2.拖動新知講解第三步:判斷回答是否正確5.選擇“數(shù)據(jù)”6.將“答案”拖動到腳本中7.選擇“偵測”8.將“回答”拖動到腳本中新知講解第三步:判斷回答是否正確5.選擇“數(shù)據(jù)”6.將“新知講解第四步:根據(jù)判斷結(jié)果,分別顯示不同內(nèi)容1.選擇“外觀”2.拖動到腳本中3.更改文字4.選擇數(shù)據(jù)5.
拖動到腳本中6.放到對應(yīng)的位置新知講解第四步:根據(jù)判斷結(jié)果,分別顯示不同內(nèi)容1.選擇“外小試牛刀請嘗試制作能夠?qū)崿F(xiàn)與用戶互動,讓用戶來答題的腳本設(shè)計(jì)。完成后與同桌交流制作心得。小試牛刀請嘗試制作能夠?qū)崿F(xiàn)與用戶互動,讓用戶來答題的腳本設(shè)計(jì)新知講解四、完善腳本新知講解四、完善腳本新知講解思考現(xiàn)在每啟動一次腳本,只能完成1道加法題。能否設(shè)計(jì)成每啟動一次腳本,能自動給出5道加法題,每做對1題加20分,用戶計(jì)算完成后,能顯示最終答對的題數(shù)和分?jǐn)?shù)呢?新知講解思考現(xiàn)在每啟動一次腳本,只能完成1道加法題。能否設(shè)計(jì)新知講解第一步:完成5道題3.更改循環(huán)次數(shù)為5次1.選擇“控制”2.拖動到腳本中作用:增加循環(huán)次數(shù)操作模塊新知講解第一步:完成5道題3.更改循環(huán)次數(shù)為5次1.選擇新知講解第二步:每做對1題加20分1.新建“得分”變量2.將得分設(shè)置為03.答對時,將變量得分的值增加20作用:當(dāng)“答對”時,將變量得分的值增加20,實(shí)現(xiàn)得分統(tǒng)計(jì)。新知講解第二步:每做對1題加20分1.新建“得分”變量2.新知講解第三步:顯示題數(shù)1.新建“得分”變量2.將題數(shù)設(shè)置為03.將變量題數(shù)的值增加1作用:每做對1道題,值增加1,實(shí)現(xiàn)題數(shù)統(tǒng)計(jì)。新知講解第三步:顯示題數(shù)1.新建“得分”變量2.將題數(shù)設(shè)小試牛刀請完善程序,讓程序能夠每次運(yùn)行時自動給出5道題,并且增加計(jì)分制度。答對一題得20分,用戶做完題目后能夠顯示分?jǐn)?shù)。小試牛刀請完善程序,讓程序能夠每次運(yùn)行時自動給出5道題,并且小試牛刀“=”的完整腳本小試牛刀“=”的完整腳本拓展提升我們已經(jīng)學(xué)會了搭建加法題腳本的方法呢。請你嘗試完成減法、除法、乘法題的腳本搭建。拓展提升我們已經(jīng)學(xué)會了搭建加法題腳本的方法呢。請你嘗試完成減課堂小結(jié)初步掌握新增“變量”的方法;學(xué)會設(shè)定“變量”的值;學(xué)會使用偵測模塊,并進(jìn)行判斷;能嘗試搭建減法、乘法、除法測試題腳本。課堂小結(jié)初步掌握新增“變量”的方法;8.看誰算的快信息技術(shù)五年級下8.看誰算的快信息技術(shù)五年級下復(fù)習(xí)舊知學(xué)會分析角色動作,理順腳本設(shè)計(jì)思路;初步掌握多分支和單分支條件判斷結(jié)構(gòu)的使用;學(xué)會“偵測”模塊類中碰到角色、碰到顏色條件的合理使用。復(fù)習(xí)舊知學(xué)會分析角色動作,理順腳本設(shè)計(jì)思路;復(fù)習(xí)舊知單分支條件結(jié)構(gòu)多分支條件結(jié)構(gòu)復(fù)習(xí)舊知單分支條件結(jié)構(gòu)多分支條件結(jié)構(gòu)導(dǎo)入新知怎么用scratch制作“口算計(jì)算”的游戲,可以判斷你是否回答正確了,并可以計(jì)分呢?點(diǎn)擊玩游戲?qū)胄轮趺从胹cratch制作“口算計(jì)算”的游戲,可以判斷新知講解用Scratch的隨機(jī)數(shù)、變量及“如果……那么……否則”判斷語句等可以設(shè)計(jì)一個能自動出題并判斷對錯的程序,還可以增加題數(shù)、得分等變量,實(shí)現(xiàn)題數(shù)及得分的統(tǒng)計(jì),我們一起來看看吧!一、新增變量二、設(shè)定變量的值三、偵測詢問并等待四、完善腳本新知講解用Scratch的隨機(jī)數(shù)、變量及“如果……那么……否新知講解一、新增變量新知講解一、新增變量新知講解我們該如何在Scratch中增加“加數(shù)”的變量值呢?新知講解我們該如何在Scratch中增加“加數(shù)”的變量值呢?新知講解第一步:添加“+、=”兩個角色1.選擇“從本地文件中上傳角色”2.選中“+”號3.選擇“打開”4.按同樣的方法導(dǎo)入“=”號新知講解第一步:添加“+、=”兩個角色1.選擇“從本地文件新知講解第二步:新建變量1.單擊“腳本”面板2.單擊“數(shù)據(jù)”3.單擊“新建變量”按鈕4.輸入變量名5.單擊“確定按鈕”適用于所有角色:變量可以在所有角色中使用。(本例中使用)僅適用用當(dāng)前角色:變量僅可在當(dāng)前角色中使用。新知講解第二步:新建變量1.單擊“腳本”面板2.單擊“數(shù)新知講解添加“加數(shù)”變量后,將自動添加四個相關(guān)模塊取消“加數(shù)”前面的“√”這個變量就會被隱藏新知講解添加“加數(shù)”變量后,將自動添加四個相關(guān)模塊取消“加小試牛刀請你參照上面的方法,分別新建“被加數(shù)”和“答案”兩個變量。小試牛刀請你參照上面的方法,分別新建“被加數(shù)”和“答案”兩個新知講解二、設(shè)定變量的值新知講解二、設(shè)定變量的值新知講解加法題目中的數(shù)值大小通常不是任意的,我們需要給“加數(shù)”、“被加數(shù)”和“答案”三個變量分別設(shè)置取值范圍,該怎么做呢?我們可以把“加數(shù)”和“被加數(shù)”設(shè)定為1~10之間的隨機(jī)數(shù),“答案”設(shè)定為“加數(shù)”與“被加數(shù)”之和。新知講解加法題目中的數(shù)值大小通常不是任意的,我們需要給“加數(shù)新知講解第一步:選擇變量先選擇“=”號新知講解第一步:選擇變量先選擇“=”號新知講解第二步:設(shè)定變量的初始值1.選擇“數(shù)據(jù)”2.拖動到腳本中3.分別選擇相應(yīng)的變量名4.最終結(jié)果新知講解第二步:設(shè)定變量的初始值1.選擇“數(shù)據(jù)”2.拖動新知講解第三步:設(shè)置隨機(jī)數(shù)2.拖動到腳本中1.選擇“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”3.放到“加數(shù)”和“被加數(shù)”中新知講解第三步:設(shè)置隨機(jī)數(shù)2.拖動到腳本中1.選擇“數(shù)字新知講解第四步:設(shè)置“答案”的值1.選擇“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”2.拖動到“答案”中3.選擇“數(shù)據(jù)”4.拖動“加數(shù)”和“被加數(shù)”到腳本區(qū)5.放置在相應(yīng)的參數(shù)位置新知講解第四步:設(shè)置“答案”的值1.選擇“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”新知講解加法題效果圖“=”的腳本每單擊一次綠旗,我們會發(fā)現(xiàn)“加數(shù)”和“被加數(shù)”都會隨機(jī)顯示1至10之間的數(shù),從而實(shí)現(xiàn)自動出題??梢酝ㄟ^修改“在1到10間隨機(jī)選一個數(shù)”的變量,改變題目的難易度。新知講解加法題效果圖“=”的腳本每單擊一次綠旗,我們會發(fā)現(xiàn)“新知講解小妙招在變量上按鼠標(biāo)右鍵,會彈出如下圖所示的菜單,出現(xiàn)“正常顯示”、“大屏幕顯示”、“滑桿”和“隱藏”四個選項(xiàng)。新知講解小妙招在變量上按鼠標(biāo)右鍵,會彈出如下圖所示的菜單,出名稱作用效果正常顯示顯示變量名及數(shù)字大屏幕顯示隱藏變量名,加大顯示數(shù)字滑桿顯示變量名、數(shù)字及滑桿。通過滑桿可以調(diào)整數(shù)字的大小,范圍0~100隱藏變量名及數(shù)字都不顯示無新知講解四個選項(xiàng)的作用及其效果名稱作用效果正常顯示顯示變量名及數(shù)字大屏幕顯示隱藏變量名,加小試牛刀請嘗試制作“當(dāng)點(diǎn)擊綠旗時,可以自動顯示加數(shù)、被加數(shù)、答案,其中加數(shù)和被加數(shù)的范圍為1~10”,界面如下圖所示。小試牛刀請嘗試制作“當(dāng)點(diǎn)擊綠旗時,可以自動顯示加數(shù)、被加數(shù)、新知講解三、偵測詢問并等待新知講解三、偵測詢問并等待新知講解思考我們已經(jīng)完成了自動出題,究竟用戶算得對不對呢?還需要偵測鍵盤輸入的內(nèi)容,并判斷是否與正確“答案”一樣,實(shí)現(xiàn)判斷對錯,我們該如何做呢?我們對“=”繼續(xù)編輯腳本。新知講解思考我們已經(jīng)完成了自動出題,究竟用戶算得對新知講解第一步:隱藏正確答案1.選擇數(shù)據(jù)2.拖動到腳本區(qū)新知講解第一步:隱藏正確答案1.選擇數(shù)據(jù)2.拖動到腳本區(qū)新知講解1.選擇“偵測”2.拖動到腳本中3.雙擊修改詢問內(nèi)容第二步:偵測回答新知講解1.選擇“偵測”2.拖動到腳本中3.雙擊修改詢新知講解第三步:判斷回答是否正確1.選擇“控制”2.拖動到腳本中3.選擇“數(shù)字與邏輯運(yùn)算”4.拖動到腳本中新知講解第三步:判斷回答是否正確1.選擇“控制”2.拖動新知講解第三步:判斷回答是否正確5.選擇“數(shù)據(jù)”6.將“答案”拖動到腳本中7.選擇“偵測”8.將“回答”拖動到腳本中新知講解第三步:判斷回答是否正確5.選擇“數(shù)據(jù)”6.將“新知講解第四步:根據(jù)判斷結(jié)果,分別顯示不同內(nèi)容1.選擇“外觀”2.拖動到腳本中3.更改文字4.選擇數(shù)據(jù)5.
拖動到腳本中6.放到對應(yīng)的位置新知講解第四步:根據(jù)判斷結(jié)果,分別顯示不同內(nèi)容1.選擇“外小試牛刀請嘗試制作能夠?qū)崿F(xiàn)與用戶互動,讓用戶來答題的腳本設(shè)計(jì)。完成后與同桌交流制作心得。小試牛刀請嘗試制作能夠?qū)崿F(xiàn)與用戶互動,讓用戶來答題的腳本設(shè)計(jì)新知講解四、完善腳本新知講解四、完善腳本新知講解思考現(xiàn)在每啟動一次腳本,只能完成1道加法題。能否設(shè)計(jì)成每啟動一次腳本,能自動給出5道加法題,每做對1題加20分,用戶計(jì)算完成后,
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