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文檔簡(jiǎn)介
主講教師:AECS5.5實(shí)用教程第3章圖層應(yīng)用
本章簡(jiǎn)介在AfterEffects中制作特效和動(dòng)畫時(shí),其直接操作對(duì)象就是圖層,無論是創(chuàng)建合成、動(dòng)畫還是特效都離不開圖層。
了解圖層的種類
了解圖層屬性的相關(guān)知識(shí)
掌握?qǐng)D層的順序
了解圖層的各種混合模式
掌握?qǐng)D層的創(chuàng)建方法
掌握設(shè)置圖層時(shí)間的方法
掌握對(duì)齊、分布、提取、擠出和分離圖層的方法
第3章圖層應(yīng)用
課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)
3.1圖層的種類能夠用在AfterEffects中的合成元素非常多,這些合成元素體現(xiàn)為各種圖層,在這里將其歸納為以下9種。第1種:“項(xiàng)目”窗口中的素材(包括聲音素材)。第2種:項(xiàng)目中的其他合成。第3種:文字圖層。第4種:固態(tài)層、攝影機(jī)層和燈光層。第5種:形狀圖層。第6種:調(diào)節(jié)圖層。第7種:已經(jīng)存在圖層的復(fù)制層(即副本圖層)。第8種:分離的圖層。第9種:空物體圖層。3.2圖層的創(chuàng)建方法素材圖層和合成圖層
顏色固態(tài)層
燈光、攝影機(jī)和調(diào)節(jié)層等
Photoshop圖層
本節(jié)內(nèi)容
3.2.1素材圖層和合成圖層素材圖層和合成圖層是AfterEffects中最常見的圖層。要?jiǎng)?chuàng)建素材圖層和合成圖層,只需要將Project(項(xiàng)目)窗口中的素材或合成項(xiàng)目拖曳到Timeline(時(shí)間線)窗口中即可。如果要一次性創(chuàng)建多個(gè)素材或合成圖層,可以在Project(項(xiàng)目)窗口中按住Ctrl鍵的同時(shí)連續(xù)選擇多個(gè)素材圖層或合成項(xiàng)目,然后將其拖曳到Timeline(時(shí)間線)窗口中。Timeline(時(shí)間線)窗口中的圖層將按照之前選擇素材的順序進(jìn)行排列。另外,按住Shift鍵也可以選擇多個(gè)連續(xù)的素材或合成項(xiàng)目。
3.2.2顏色固態(tài)層在AfterEffects中,可以創(chuàng)建任何顏色和尺寸(最大尺寸可達(dá)30000×30000像素)的固態(tài)層。與其他素材圖層一樣,在顏色固態(tài)層上可以制作Mask(遮罩),也可以修改圖層的Transform(變換)屬性,并且還可以對(duì)其應(yīng)用濾鏡。創(chuàng)建顏色固態(tài)層的方法主要有以下兩種。第1種:執(zhí)行File(文件)/Import(導(dǎo)入)/Solid(固態(tài))菜單命令。第2種:執(zhí)行Layer(圖層)/New(新建)/Solid(固態(tài))菜單命令或按Ctrl+Y組合鍵。
3.2.3燈光、攝影機(jī)和調(diào)節(jié)層等燈光、攝影機(jī)和調(diào)節(jié)層的創(chuàng)建方法與固態(tài)層的創(chuàng)建方法類似,可以通過Layer(圖層)/New(新建)菜單下面的子命令來完成。
3.2.4Photoshop圖層執(zhí)行Layer(圖層)/New(新建)/AdobePhotoshopFile(AdobePhotoshop文件)菜單命令,可以創(chuàng)建一個(gè)和當(dāng)前合成尺寸一致的Photoshop圖層,該圖層會(huì)自動(dòng)放置在當(dāng)前Timeline(時(shí)間線)窗口的最上層,并且系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)打開這個(gè)Photoshop文件。
3.3圖層屬性Position(位置)屬性
Scale(縮放)屬性
Rotation(旋轉(zhuǎn))屬性
AnchorPoint(軸心點(diǎn))屬性
Opacity(不透明度)屬性
本節(jié)內(nèi)容3.3.1Position(位置)屬性Position(位置)屬性主要用來制作圖層的位移動(dòng)畫(展開Position(位置)屬性的快捷鍵為P鍵)。普通的二維圖層包括x軸和y軸兩個(gè)參數(shù)(三維圖層包括x軸、y軸和z軸3個(gè)參數(shù))。3.3.2Scale(縮放)屬性Scale(縮放)屬性可以以軸心點(diǎn)為基準(zhǔn)來改變圖層的大?。ㄕ归_Scale(縮放)屬性的快捷鍵為S鍵)。普通二維層的縮放屬性由x軸和y軸兩個(gè)參數(shù)組成(三維圖層包括x軸、y軸和z軸3個(gè)參數(shù))。在縮放圖層時(shí),可以開啟圖層縮放屬性前面的“鎖定縮放”按鈕,這樣可以進(jìn)行等比例縮放操作。3.3.3Rotation(旋轉(zhuǎn))屬性Rotation(旋轉(zhuǎn))屬性是以軸心點(diǎn)為基準(zhǔn)旋轉(zhuǎn)圖層(展開Rotation(旋轉(zhuǎn))屬性的快捷鍵為R鍵),普通二維層的旋轉(zhuǎn)屬性由“圈數(shù)”和“度數(shù)”兩個(gè)參數(shù)組成,如1×+45°就表示旋轉(zhuǎn)了1圈又45°。3.3.4AnchorPoint(軸心點(diǎn))屬性圖層的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放都是基于一個(gè)點(diǎn)來操作的,這個(gè)點(diǎn)就是AnchorPoint(軸心點(diǎn))(展開AnchorPoint(軸心點(diǎn))屬性的快捷鍵為A鍵)。當(dāng)進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)或縮放操作時(shí),不同位置的軸心點(diǎn)將得到完全不同的視覺效果。3.3.5Opacity(不透明度)屬性O(shè)pacity(不透明度)屬性是以百分比的方式來調(diào)整圖層的不透明度(展開Opacity(不透明度)屬性的快捷鍵為T鍵)。3.4圖層的基本操作在二維空間中對(duì)齊和分布圖層
SequenceLayers(序列圖層)的自動(dòng)排列及應(yīng)用
SplitLayer(分離圖層)
Lift(提?。?Extract(擠出)圖層
本節(jié)內(nèi)容改變圖層的排列順序
設(shè)置圖層時(shí)間
3.4.1改變圖層的排列順序圖層的排列順序可以在Timeline(時(shí)間線)窗口中觀察到。合成中最上面的圖層顯示在Timeline(時(shí)間線)窗口的最上層,然后依次為第2層、第3層……。如果改變Timeline(時(shí)間線)窗口中的圖層順序?qū)⒏淖兒铣傻淖罱K輸出效果。改變圖層的排列順序有兩種方法。第1種:在Composition(合成)窗口或Timeline(時(shí)間線)窗口中選擇一個(gè)或多個(gè)圖層,然后執(zhí)行Layer(圖層)/Arrange(排列)菜單下的子命令可以調(diào)整圖層的順序。第2種:在Timeline(時(shí)間線)窗口中選擇需要改變順序的圖層,然后使用鼠標(biāo)左鍵將其拖曳到相應(yīng)的位置(這種方法是調(diào)整圖層順序最常用的方法)。
3.4.2在二維空間中對(duì)齊和分布圖層對(duì)圖層進(jìn)行對(duì)齊和分布操作的方法比較簡(jiǎn)單,選擇需要對(duì)齊或平均分布的圖層后,在Align(對(duì)齊)面板中單擊需要使用的對(duì)齊和分布按鈕即可。
3.4.3SequenceLayers(序列圖層)的自動(dòng)排列及應(yīng)用
當(dāng)使用SequenceLayers(序列圖層)和KeyframeAssistant(關(guān)鍵幀助手)來自動(dòng)排列圖層時(shí),只有第1個(gè)圖層的位置在時(shí)間線上不發(fā)生變化,其他圖層都將按照一定的順序在時(shí)間線上發(fā)生位置變化。使用KeyframeAssistant(關(guān)鍵幀助手)還可以設(shè)置圖層之間的首尾是否發(fā)生交疊、交疊的時(shí)間以及交疊圖層之間是否需要設(shè)置淡入淡出效果等。
3.4.4設(shè)置圖層時(shí)間設(shè)置圖層時(shí)間的方法有很多種,下面來了解兩種主要的方法。第1種:使用時(shí)間設(shè)置欄對(duì)時(shí)間的出入點(diǎn)進(jìn)行精確設(shè)置。具體操作步驟為:在Timeline(時(shí)間線)窗口中時(shí)間出入點(diǎn)欄的出入點(diǎn)數(shù)字上拖曳鼠標(biāo)左鍵或單擊這些數(shù)字,然后在彈出的對(duì)話框中直接輸入數(shù)值來改變圖層的出入點(diǎn)時(shí)間。第2種:使用手動(dòng)的方式來對(duì)圖層時(shí)間進(jìn)行直觀地操作。具體操作步驟為:在Timeline(時(shí)間線)窗口的圖層時(shí)間欄中,通過在時(shí)間標(biāo)尺上拖曳圖層的出入點(diǎn)位置也可以改變圖層的出入點(diǎn)位置。
3.4.5SplitLayer(分離圖層)選擇需要分離的圖層,然后在Timeline(時(shí)間線)窗口中將當(dāng)前時(shí)間指示滑塊拖曳到需要分離的位置,接著執(zhí)行Edit(編輯)/SplitLayer(分離圖層)菜單命令(快捷鍵為Ctrl+Shift+D組合鍵),這樣就將圖層在當(dāng)前時(shí)間處分離開。在分離圖層時(shí),一個(gè)圖層被分離為兩個(gè)圖層。如果要改變兩個(gè)圖層在Timeline(時(shí)間線)窗口中的排列順序,可以執(zhí)行Edit(編輯)/Preferences(首選項(xiàng))/General(常規(guī))菜單命令,然后在彈出的General(常規(guī))對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)置。3.4.6Lift(提?。?Extract(擠出)圖層在一段視頻中,有時(shí)候需要移除其中的某幾個(gè)鏡頭,這時(shí)就需要使用到Lift(提?。┖虴xtract(擠出)命令。使用Lift(提取)命令可以移除工作區(qū)域內(nèi)被選擇圖層的幀畫面,但是被選擇圖層所構(gòu)成的總時(shí)間長(zhǎng)度不變,中間會(huì)保留刪除后的空隙。使用Extract(擠出)命令可以移除工作區(qū)域內(nèi)被選擇圖層的幀畫面,但是被選擇圖層所構(gòu)成的總時(shí)間長(zhǎng)度會(huì)縮短,同時(shí)圖層會(huì)被剪切成兩段,后段的入點(diǎn)將連接前段的出點(diǎn),不會(huì)留下任何空隙。
3.5圖層的混合模式變亮模式
疊加模式
差值模式
色彩模式
本節(jié)內(nèi)容蒙版模式
共享模式
普通模式
變暗模式
3.5.1普通模式包括Normal(正常)、Dissolve(溶解)、DancingDissolve(動(dòng)態(tài)抖動(dòng)溶解)3個(gè)混合模式。在沒有透明度影響的前提下,這種類型的混合模式產(chǎn)生的最終效果的顏色不會(huì)受底層像素顏色的影響,除非底層像素的不透明度小于源圖層。
3.5.2變暗模式包括Darken(變暗)、Multiply(正片疊底)、ColorBurn(顏色加深)、ClassicColorBurn(經(jīng)典顏色加深)、LinearBurn(線性加深)、DarkerColor(變暗顏色)6個(gè)混合模式。這種類型的混合模式都可以使圖像的整體顏色變暗。
3.5.3變亮模式包括Add(加法)、Lighten(變亮)、Screen(屏幕)、ColorDodge(顏色減淡)、ClassicColorDodge(經(jīng)典顏色減淡)、LinearDodge(線性減淡)和LighterColor(變亮顏色)7個(gè)混合模式。這種類型的混合模式都可以使圖像的整體顏色變亮。
3.5.4疊加模式包括Overlay(疊加)、SoftLight(柔光)、HardLight(強(qiáng)光)、LinearLight(線性光)、VividLight(艷光)、PinLight(點(diǎn)光)和HardMix(強(qiáng)光混合)7個(gè)混合模式。在使用這種類型的混合模式時(shí),都需要比較源圖層顏色和底層顏色的亮度是否低于50%的灰度,然后根據(jù)不同的混合模式創(chuàng)建不同的混合效果。3.5.5差值模式包括Difference(差值)、ClassicDifference(經(jīng)典差值)、Exclusion(排除)3個(gè)混合模式。這種類型的混合模式都是基于源圖層和底層的顏色值來產(chǎn)生差異效果。
3.5.6色彩模式包括Hue(色相)、Saturation(飽和度)、Color(顏色)、Luminosity(亮度)4個(gè)混合模式。這種類型的混合模式會(huì)改變底層顏色的一個(gè)或多個(gè)色相、飽和度和明度值。
3.5.7蒙版模式包括StencilAlpha(Alpha蒙版)、StencilLuma(亮度蒙版)、SilhouetteAlpha(輪廓Alpha)、SilhouetteLuma(輪廓亮度)4個(gè)混合模式。這種類型的混合模式可以將源圖層轉(zhuǎn)化為底層的一個(gè)遮罩。
3.5.8共享模式包括AlphaAdd(Alpha加法)和LuminescentPremul(冷光預(yù)乘)兩個(gè)混合模式。這種類型的混合模式都可以使底層與源圖層的Alpha通道或透明區(qū)域像素產(chǎn)生相互作用。
3.6父子圖層課堂案例——制作圖層屬性動(dòng)畫
課堂練習(xí)——制作圖層變換動(dòng)畫
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