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年游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀經(jīng)過(guò)幾十年的更新?lián)Q代,手游的市場(chǎng)占有率很高,嬉戲成為許多人生活的一部分。不僅僅是成年人由于手游的便利,許多未成年也加入嬉戲的一員,近年來(lái)我國(guó)的嬉戲用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)快,國(guó)內(nèi)的移動(dòng)嬉戲占據(jù)主要市場(chǎng)。以下是2022年嬉戲行業(yè)進(jìn)展現(xiàn)狀。

受疫情影響,中國(guó)“宅經(jīng)濟(jì)”迅猛進(jìn)展,嬉戲也成為了越來(lái)越多足不出戶(hù)的人進(jìn)行消遣消費(fèi)的場(chǎng)景之一,近年來(lái)中國(guó)嬉戲用戶(hù)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),嬉戲行業(yè)市場(chǎng)分析顯示2022年中國(guó)嬉戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.66億人,較2022年增加了0.01億人,同比增長(zhǎng)0.22%。前幾年,雖然用戶(hù)增長(zhǎng)緩慢,但是用戶(hù)規(guī)模每年大多還是以千萬(wàn)級(jí)增長(zhǎng),而2022年的增幅與2022年相比,用戶(hù)規(guī)模變化不大,嬉戲人口的紅利趨向于飽和,此外,雖然下半年的用戶(hù)規(guī)模比上年呈現(xiàn)下降態(tài)勢(shì),主要是由于防沉迷新規(guī)落地,未成年人愛(ài)護(hù)收獲實(shí)效,用戶(hù)結(jié)構(gòu)趨向健康合理。

?在今年的《2022年1-6?中國(guó)嬉戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中,2022年嬉戲行業(yè)市場(chǎng)分析數(shù)據(jù)顯示國(guó)內(nèi)嬉戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收?2965.13億元,同?增長(zhǎng)6.40%,連續(xù)保持較為平穩(wěn)的增速。2022年國(guó)內(nèi)市場(chǎng),移動(dòng)嬉戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收?占市場(chǎng)總收?的76.26%,國(guó)內(nèi)移動(dòng)嬉戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收?1147.72億元,同?增長(zhǎng)9.65%,增長(zhǎng)額100.99億元,移動(dòng)嬉戲仍占據(jù)主位,是國(guó)內(nèi)嬉戲市場(chǎng)收?的主要來(lái)源。

嬉戲行業(yè)市場(chǎng)分析中從細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,除網(wǎng)頁(yè)嬉戲外,2022年中國(guó)移動(dòng)嬉戲和客戶(hù)端嬉戲市場(chǎng)均保持增長(zhǎng)趨勢(shì),客戶(hù)端嬉戲?yàn)榻陜?nèi)首次消失增長(zhǎng)的趨勢(shì),主要緣由是,2022年新上線(xiàn)的客戶(hù)端產(chǎn)品表現(xiàn)精彩;以移動(dòng)嬉戲?yàn)楹诵牡娜脚_(tái)發(fā)行模式逐步興起;用戶(hù)使用習(xí)慣回歸等,而中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游已經(jīng)連續(xù)5年持續(xù)呈現(xiàn)下降的趨勢(shì)。2022年中國(guó)移動(dòng)嬉戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2255.38億元,較2022年增加了158.62億元;客戶(hù)端嬉戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)588億元,較2022年增加了28.8億元;網(wǎng)頁(yè)嬉戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為60.3億元,較2022年削減了15.78億元。

從收入結(jié)構(gòu)來(lái)看,移動(dòng)嬉戲依舊是我國(guó)嬉戲市場(chǎng)的主體,2022年中國(guó)移動(dòng)嬉戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入占全國(guó)嬉戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售總收入的76.06%,占比特別大;客戶(hù)端嬉戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入占全國(guó)嬉戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售總收入的19.83%;網(wǎng)頁(yè)嬉戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入占全國(guó)嬉戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售總收入的2.03%。

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