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文檔簡介

一些基本概念Selection指當(dāng)前被選中的燈具的集合;只是一個概念,便于后面說明,各個界面上并不存在這樣一個具體對象;Group(分組)可以對燈具進行分組,方便選燈;而World(操作域)表示所有界面中可以操作的燈具的范圍,其他的燈具將不可見;Show如果沒有保存,重新Load其他的show,操作會丟失;亮/暗表示當(dāng)前焦點是否在小屏幕,按下也可以用來清除屏幕(結(jié)合屏幕界面右下角彈出的按鈕)。B.O.亮/暗表示GrandMaster是否是在最大狀態(tài)。MIB:MoveInBlack,是用來做preposition的,對應(yīng)的值表示CueID,即從哪一個Cue開始就要預(yù)先在黑暗中準(zhǔn)備此Cue需要的位置,如果是負數(shù),表示向前的相對位置的cue。0表示盡可能早的準(zhǔn)備;Off表示不準(zhǔn)備;Late=-1;一些按鍵的應(yīng)用連續(xù)按下兩次Please,表示激活selection的所有的屬性;連續(xù)按下兩次At,表示selection的dim到達100%;連續(xù)按下兩次點號,表示selection的dim關(guān)閉;連續(xù)按下兩次減號,表示selection的dim減少10;連續(xù)按下兩次加號,表示selection的dim增加10;連續(xù)按下兩次Backup,表示保存當(dāng)前Show;連續(xù)按下兩次Off,調(diào)出關(guān)閉各種執(zhí)行程序界面;“IF”+"please”,表示選中當(dāng)前推桿上的燈;按下Highlt,表示對當(dāng)前的Selection,燈庫中所有配有高亮值的屬性的DMX輸出值調(diào)到燈庫中配置的高亮值;再次按下取消。按下Set讓其高亮之后,可以通過Prev(即Previous的縮寫)和Next按鍵選擇當(dāng)前Selection中的上一臺和下一臺燈,方便用于調(diào)燈;對于雷鳥X1控臺,Set的替代按鍵是Mouse+MBTN(軌跡球中間鍵),Prev的替代按鍵是Mouse+LBTN(軌跡球左鍵),Next的替代按鍵是Mouse+RBTN(軌跡球右鍵);按下Oops,在輸入框的時候表示刪除前一個字母的功能;其他情況表示Undo(撤消)功能,再次按下表示Redo功能;持續(xù)按住Oops能調(diào)出多步撤銷界面;持續(xù)按住Store可以調(diào)出保存的選項界面;按下YEL+數(shù)字,可以切換在第一個大屏幕下面的燈具屬性大類,如從Dim,Position,Color,Gobo等。(僅在新版軟件中有效);o) 對于缺少滾輪的控臺,可以通過Setup->User中的配置來設(shè)置軌跡球為滾輪功能;關(guān)于燈具燈庫及其配接:配接的屬性的順序,以及Break;Coarse/Fine/Ultra表示DMX輸出值的字段位置,一般從1開始,所有的值都不可重復(fù)。Coarse必須填寫。一臺燈的DMX輸出占用的長度就是這三個值中最大的那個。Default和Highlight的值都是指百分比,而不是絕對值;Patch值表示燈的DMX輸出的開始地址,也稱之為Universe地址,即地址碼,一般如2.001,最大可以達到255.512,其中:- 2:對應(yīng)第二個DMXoutput;? .001:對應(yīng)本output的第幾位,最大512;相鄰的兩臺燈的Patch地址并不是直接加1的,而是前一臺等的Patch地址加上占用的DMX輸出長度。如第一臺燈patch=1.001,占用DMX輸出長度20,那么隨后的一臺燈的patch至少要從1.021開始。簡言之,原則就是任意兩臺燈的DMX輸出是不可交叉的。在修改Patch界面,可以進行多點配接,即配接一個ID對應(yīng)多盞燈;使用Scroller燈庫,可以把常規(guī)燈和換色器配置到同一個ID上面;Preset(預(yù)置)Preset分不同類型,每種類型保存對應(yīng)的類型屬性的值,除了All,都對應(yīng)單一屬性。All保存所有可能的屬性的值;如果應(yīng)用preset到某些燈上面,這些燈的屬性對應(yīng)的值會隨著preset的update和變化。Preset中可以只保存屬性的值,也可以針對特定的Selection,也可以針對特定的燈庫,具體看保存Preset時的選項;Preset的使用方法:選擇一些燈;點擊一個preset,這些值就應(yīng)用上去了;如果繼續(xù)點擊其他的preset,會繼續(xù)賦值,任何屬性都會設(shè)置為最后一個preset。如果點擊All類型的preset,所有的屬性都被設(shè)置成這一個preset;如果一開始沒有任何燈被選擇,點擊一個preset,會選擇所有擁有此屬性的燈,如果是All類型會選擇所有的燈;再次點擊就會把preset應(yīng)用上去了。關(guān)于MasterMaster是一般是用來調(diào)光的??嘏_中有兩種Master:GrandMaster和普通的Master(以下就稱為Master)。GrandMaster是指控臺最右邊的小推桿代表的功能,是用來總調(diào)光的,所有的燈具的dim輸出都受此影響,根據(jù)推桿的位置來確定輸出dim的值為max的百分比。Master是小屏幕向左的第二根推桿代表的功能。它的作用對象是某一個executor的輸出,進一步理解就是當(dāng)前活動executor(推桿推 )的當(dāng)前的cue(場)的輸出。它會重新計算燈具對應(yīng)應(yīng)該輸出的值的范圍。如果另外一個cue同時影響同樣的燈具,那么這些燈具的輸出范圍將會受到兩個cue的疊加影響,具體的值和LTP/HTP以及effect等有關(guān)。比如兩個executor作用于同一臺燈:一個LTP推桿,設(shè)定dim=n;另一個推桿是effect正弦波動,dim波動范圍0-100。如果master為x%,那么最終輸出的值的范圍變化為:min=n*(1-x%),max=min+100*x%。實際情況要結(jié)合executor的模式和effect本身來具體處理。Effect(特效)Effect是讓燈具的某些屬性在一個范圍內(nèi)來回變化的一種效果;一個Effect是可以包含多個屬性的不同變化情況;Effect與selection的關(guān)系有點類似Preset,它并不保存selection,而是作用于selection,而只是保存需要產(chǎn)生此effect需要的參數(shù)值,主要有:Form:變化的函數(shù)形式,如正弦,直線等;Rate:變化頻率,單位HZ,表示多少周期每秒;Value1:變化的最小值;Value2:變化的最大值;Phase:開始變化的相位,每臺燈可以不一樣,這樣會有延遲周期的效果;0-360;Width:Form的變化周長;0-100%Effect使用方法:選擇selection,直接在屬性編輯地方,選擇effect按鈕,進行effect

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